PS5 और Xbox पर Assassin's Creed Shadows: रे ट्रेसिंग और उन्नत भौतिकी! ⚔️✨
Assassin's Creed Shadows इस सीरीज़ के लिए एक मील का पत्थर है, यह PS5, Xbox Series X/S और PC पर कुल फ़ोकस के साथ विकसित की गई पहली प्रविष्टि है। इस साहसिक बदलाव का इसकी तकनीक पर स्पष्ट प्रभाव पड़ा है, जिसमें अगली पीढ़ी के PS4 और Xbox One कंसोल को पीछे छोड़ दिया गया है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि कोर गेमप्ले में Ubisoft के Anvil इंजन की नवीनतम सुविधाएँ शामिल हों। इसमें रे-ट्रेस्ड ग्लोबल इल्यूमिनेशन, प्रक्रियात्मक मौसम सिमुलेशन और विश्व विनाश भौतिकी शामिल हैं - सभी रोमांचक जोड़ जो इसके सामंती जापान सेटिंग को उन तरीकों से बढ़ाते हैं जो 2023 के Assassin's Creed Mirage में संभव नहीं थे! 🌸
ये सभी नई सुविधाएँ सभी सिस्टम पर उपलब्ध नहीं हैं, क्योंकि डेवलपर यूबीसॉफ्ट क्यूबेक ने कई मोड चुने हैं जो प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म पर निष्ठा और प्रदर्शन को संतुलित करते हैं। भविष्य के लेखों में, हम PS5 प्रो और पीसी पर अधिक उन्नत सुविधाओं का पता लगाएंगे, जिसमें PS5, Xbox Series X और Series S पर अगली पीढ़ी के कंसोल अनुभव पर ध्यान केंद्रित किया जाएगा। 🎮
यहाँ सवाल स्पष्ट हैं: इन तीनों प्लेटफ़ॉर्म में से प्रत्येक की तुलना कैसे की जाती है, खासकर कम शक्तिशाली सीरीज़ एस अपने एकमात्र 30fps मोड के साथ? और PS5 और सीरीज़ X पर उपलब्ध कई मोड में से, कौन से विचार करने लायक हैं? 🤔
यहां इस लेख का पूर्ण वीडियो संस्करण है, जिसमें दिखाया गया है कि शैडोज़ पिछले AC शीर्षकों पर कैसे आधारित है और PS5 और Xbox Series X/S की तुलना कैसे की गई है। यूट्यूब पर देखें
नई एनविल इंजन तकनीक पर ध्यान देने की जरूरत है। आखिरकार, कंसोल और पीसी पर, यह आधिकारिक तौर पर रे ट्रेसिंग को अपनाने वाली श्रृंखला की पहली किस्त है, और इसका दुनिया की प्रस्तुति पर बहुत बड़ा प्रभाव है। 📺
🎮 पीएस5 और श्रृंखला एक्स वे उपयोग करते हैं आरटी ग्लोबल इल्युमिनेशन (आरटीजीआई) दुनिया भर में इसके 30fps और 40fps मोड में, बहुत समृद्ध और अधिक यथार्थवादी परिवेश प्रकाश प्रदान करता है। 🌍✨
इसके अलावा, उनमें आर.टी. रिफ्लेक्सिस भी होती है। छैया छैया, हालाँकि ये अधिक शक्तिशाली संस्करणों तक सीमित हैं जैसे पीएस5 प्रो और पीसी, जिसका अर्थ है कि बेस कंसोल को स्क्रीन-स्पेस मिररिंग (एसएसआर) के साथ काम करना होगा।
दूसरी ओर, PS5 और सीरीज़ X पर 60fps प्रदर्शन मोड कम सटीक प्री-बेक्ड ग्लोबल इल्यूमिनेशन विधि के लिए रे ट्रेसिंग का त्याग करते हैं, जैसा कि हमने पहले देखा है। एसीएस वल्लाह और मृगतृष्णा. ⚡🕹️
हालाँकि, लेयर क्षेत्र को हमेशा RTGI सक्षम के साथ 30fps डिस्प्ले की आवश्यकता होती है, चाहे आप कोई भी मोड चुनें।
अंत में, श्रृंखला एस यह केवल अपने ठिकाने में ही RTGI प्राप्त करता है, तथा शेष विश्व में पूर्व-निर्मित वैश्विक रोशनी का उपयोग करता है। 🌐❄️
RTGI का लाभ यह है कि इसका अधिक सटीक सिमुलेशन शैडो के गतिशील परिदृश्यों के लिए बेहतर अनुकूल है, जहाँ विविध मौसम, ऋतुएँ और विनाशकारी वातावरण प्रकाश और छाया को प्रभावित करते हैं। वस्तुओं के बीच समृद्ध, विस्तृत छाया धब्बों, दिन के उजाले में पात्रों के चेहरों पर पड़ने वाली छायाओं और इमारतों के अंदरूनी हिस्सों में सुधार स्पष्ट है। आस-पास की वनस्पतियों से टकराने वाली विसरित रोशनी भी उचित रंग के साथ छाया पैच को वास्तविक रूप से रोशन करने में मदद करती है। 🌿
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यूबीसॉफ्ट की क्लासिक प्री-बेक्ड ग्लोबल इल्यूमिनेशन विधि सम्मानजनक बनी हुई है, लेकिन इसकी तुलना में स्पष्ट सीमाएँ हैं। यह RTGI की लाइटिंग से मेल खाने के प्रयास में कुछ विश्व विवरणों (विशेष रूप से वनस्पति) को अधिक संतृप्त करता है, जबकि अंदरूनी और अग्रभूमि चरित्र विवरण में छाया गहराई में समान समृद्धि का अभाव है। आश्चर्य की बात नहीं है कि RTGI सीरीज S पर पूरी कोर दुनिया में उपलब्ध नहीं है, क्योंकि इसमें सीरीज X की कंप्यूटिंग शक्ति का एक तिहाई है, लेकिन यह इसे सीरीज X और PS5 पर निष्ठा में स्पष्ट लाभ देता है। 💪
एनविल इंजन में एक और बड़ा सुधार इसकी भौतिकी है। इस वर्ष, इस संबंध में यूबीसॉफ्ट के प्रयास व्यापक हैं, भौतिकी-आधारित मौसम सिमुलेशन खेल के वातावरण में बहुत जरूरी ऊर्जा का संचार करता है। जैसे ही आप अपने अगले मिशन में कूदते हैं, आपको एटमोस नामक एक प्रक्रियात्मक प्रणाली दिखाई देगी, जो आपके ऊपर गतिशील रूप से बादल उत्पन्न करती है, जबकि डेवलपर्स का पवन सिमुलेशन हल्के झोंकों से लेकर बवंडर तक सब कुछ बनाने के लिए द्रव गतिशीलता का उपयोग करता है। इसका प्रभाव जंगलों के आसपास सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है: हवा में घूमते हुए गिरे हुए पत्ते, हवा में झूमते पेड़, और यहाँ तक कि बारिश की दिशा भी प्रभावित होती है! ☔
इस बार विनाश भौतिकी को भी बहुत अधिक व्यापक रूप से लागू किया गया है। यह प्रभावशाली है कि आप बाज़ार में बिखरे हुए अधिकांश वस्तुओं की सामग्री को काट-छाँट कर अपना रास्ता बना सकते हैं, या यहाँ तक कि अपने कटाना के चाप के अनुकूल चीर-फाड़ वाली रेखा से कपड़े को भी काट सकते हैं। यदि आप अधिक गुप्त दृष्टिकोण पसंद करते हैं, तो आप यह भी देखेंगे कि घास के ब्लेड आपके आंदोलन की दिशा में कैसे दबते हैं, जिससे आप ज़मीन पर खुद को घसीटते हुए एक निशान छोड़ते हैं। इससे दुनिया बहुत अधिक मूर्त लगती है, जो पिछले क्रॉस-जेन एसी किस्तों से एक बड़ा बदलाव है। 🌐
रे-ट्रेस्ड ग्लोबल इल्युमिनेशन केवल सीरीज़ एस पर सीमित क्षमता में काम करता है, और यही बात सीरीज़ एक्स पर 60fps प्रदर्शन मोड के लिए भी लागू होती है। नतीजतन, PS5 या सीरीज़ एक्स पर 30fps गुणवत्ता या 40fps संतुलित मोड पसंदीदा विकल्प हैं।
चूंकि शैडोज़ की खुली दुनिया जटिल पहाड़ियों, घाटियों और बड़ी बस्तियों से भरी हुई है, इसलिए यूबीसॉफ्ट ने इलाके की स्ट्रीमिंग को अनुकूलित करने के लिए बहुत प्रयास किए हैं। इस उद्देश्य से, एनविल में एक नया वर्चुअलाइज्ड ज्यामिति सिस्टम जोड़ा गया, जो सिद्धांत रूप में अनरियल इंजन 5 के नैनाइट के समान है, जिससे किसी दृश्य की ज्यामिति धीरे-धीरे छोटे पॉलीगोनल मेश में विभाजित हो जाती है क्योंकि यह दूरी में पीछे हट जाती है। यह तकनीक अचानक LOD जंप को छिपाने में मदद करती है जबकि यह सुनिश्चित करती है कि इलाके में विस्तार से जानकारी हो, हालांकि PS5 और सीरीज X पर अभी भी पर्णसमूह रेंगना ध्यान देने योग्य है। 🏞️
ये सभी तकनीकें सभी कंसोल पर शामिल हैं, हालांकि सीरीज़ एस में एक कमी है: स्ट्रैंड-आधारित बाल। 💇♂️✨
यह एक आश्चर्यजनक जोड़ है जो बालों के साथ अधिकांश मुख्य पात्रों को बढ़ाता है। बालों की अलग-अलग किस्में, हमारी शिनोबी नायिका, नाओई की तरह, गतिशील रूप से एनिमेट होती हैं, जब चरित्र चलता है या जब हवा चलती है तो एक दूसरे के साथ बातचीत करती हैं। 🌪️💨
यह 30 और 40fps मोड के लिए विशिष्ट है, क्योंकि 60fps मोड छिपने की जगह के बाहर और कटसीन में एक सरल कार्ड-आधारित प्रणाली पर वापस लौटता है। 🎮⚡
वास्तव में, यह वही दृष्टिकोण है जिसका उपयोग सीरीज एस में किया गया है, जो डेन क्षेत्र में स्ट्रैंड-आधारित बालों को भी पूरी तरह से समाप्त कर देता है। 🚫🌬️
60fps परफॉरमेंस, 40fps बैलेंस्ड और 30fps क्वालिटी मोड के बीच तुलना में, यह स्पष्ट है कि RTGI और हेयर फिजिक्स पर विचार करने के लिए मुख्य कारक हैं, लेकिन रिज़ॉल्यूशन में भी अंतर हैं (जैसा कि नीचे दी गई तालिका में दिखाया गया है)। PS5 और Series X पर TAAU के माध्यम से प्रत्येक मोड को 4K आउटपुट तक बढ़ाया जाता है, जबकि Series S को 1620p तक बढ़ाया जाता है। 📊
मूल संकल्पों से परे, सीरीज़ एक्स और PS5 🎮 पर प्रदर्शन मोड में छाया की गुणवत्ता थोड़ी कम हो जाती है, हालांकि बनावट की गुणवत्ता, ड्रॉ डिस्टेंस और भौतिकी-आधारित एक्स्ट्रा सभी मोड में समान रहते हैं। दो प्रीमियम कंसोल के बीच, एकमात्र ध्यान देने योग्य अंतर PS5 समकक्ष की तुलना में सीरीज़ एक्स प्रदर्शन मोड में एक उच्च घास ड्रॉ डिस्टेंस सेटिंग 🌿 है, हालांकि दोनों कंसोल पर पेड़ और ज्यामिति एक ही सीमा में खींची जाती हैं।
हालाँकि, सीरीज़ एस में अधिक महत्वपूर्ण कटौती का अनुभव होता है ⚠️ – कम-गुणवत्ता वाली बनावट संपत्तियों और कम-गुणवत्ता वाली छायाओं के साथ चलना, हालांकि शुक्र है कि ड्रॉ डिस्टेंस (फिर से, घास के अपवाद के साथ) जैसे अन्य क्षेत्र उच्च-शक्ति वाले बेस कंसोल से मेल खाते हैं। 🌳
प्रदर्शन के मामले में, 30fps गुणवत्ता मोड अच्छी तरह से अनुकूलित है और ज़्यादातर अपने लक्ष्य फ़्रेमरेट पर रहता है। हालाँकि, अन्य हाल ही के Assassin's Creed शीर्षकों की तरह, कभी-कभी गिरावट हो सकती है जहाँ गतिशील रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग को रेंडरिंग लोड में तेज़ी से बदलाव होने पर समायोजित होने के लिए कुछ समय की आवश्यकता होती है। आप इसे सीधे ऊपर और फिर कुछ जटिल ज्यामिति पर देखकर और फिर से वापस देखकर मजबूर कर सकते हैं, लेकिन सबसे यथार्थवादी गेमप्ले में, केवल कुछ लड़ाकू परिस्थितियाँ PS5 या सीरीज़ X पर गिरावट का कारण बनती हैं। ⚔️
120Hz डिस्प्ले के लिए 40fps बैलेंस्ड मोड में फ्रेम-रेट स्थिरता समान है, जिसमें लक्ष्य फ्रेम दर पर एक अच्छा लॉक है। यदि आप विज़ुअल को बनाए रखना चाहते हैं लेकिन एक चिकनी छवि की कीमत पर अधिक प्रतिक्रियाशील अनुभव चाहते हैं, तो यह एक ठोस विकल्प है। दिलचस्प बात यह है कि लेयर एरिया और सिनेमैटिक्स अभी भी 30fps पर चलते हैं, उस क्षेत्र में सीमा पार करने के बाद फ्रेम दर अचानक बदल जाती है। 🎥
40fps संतुलित मोड PS5 और सीरीज X पर अच्छी तरह से अनुकूलित है और RTGI को - हेयर फिजिक्स के अलावा - दुनिया के सभी क्षेत्रों में बरकरार रखता है।
अंत में, प्रदर्शन मोड एक बहुत ही सहज अनुभव 🎮 प्रदान करता है जो युद्ध को बेहतर बनाता है, खासकर जब समय पर जवाबी हमले ⚔️, हालांकि दृश्य गिरावट पर विचार करने के लिए एक प्रमुख बिंदु है 👀। फ्रेम दर यहाँ कम स्थिर है, 50fps 📉 तक अर्ध-लगातार गिरावट के साथ, हालांकि यह PS5 और सीरीज X दोनों पर VRR रेंज के भीतर रहता है।
इस मोड में कटसीन और लेयर एरिया अभी भी 30fps पर ट्रांज़िशन करते हैं, जो 60fps के बेस से थोड़ा विचलित करने वाला है। अजीब बात यह है कि इस मोड में ट्रांज़िशन के दौरान गेम को काला होना पड़ता है, संभवतः RT और हेयर फ़िज़िक्स को सक्षम करने के लिए, जो अन्यथा अक्षम हो जाएगा 🕹️✨। हालाँकि, 40fps मोड में, ट्रांज़िशन बहुत सहज और निर्बाध है।
सीरीज एस वर्शन में सबसे कम स्थिर 30fps मोड है। RTGI, हेयर फिजिक्स और रिज़ॉल्यूशन में कई कट के बावजूद, यह उतना एयरटाइट नहीं है जितना आप उम्मीद कर सकते हैं। फ्रेम-रेट ड्रॉप सीरीज X या PS5 के समकक्ष 30fps विकल्पों की तुलना में अधिक आम है, जिसमें लड़ाई और कटसीन व्यवधान के सबसे लगातार कारण हैं क्योंकि रिज़ॉल्यूशन 720p तक गिर जाता है। कम से कम लेयर एरिया RTGI सक्षम होने पर 30fps पर लॉक हो जाता है, लेकिन कुल मिलाकर अनुभव जूनियर Xbox मशीन पर कम तरल है, और आपको वास्तव में वह पीढ़ीगत छलांग नहीं मिलती है जो शैडोज़ कहीं और प्रदान करता है। ⚠️
कुल मिलाकर तस्वीर सकारात्मक है: Assassin's Creed Shadows पिछले कई सालों में इस सीरीज़ की सबसे रोमांचक नई एंट्री है, PS5 और Series X ने आखिरकार Anvil Engine की नई सुविधाओं के ज़रिए अपनी क्षमता दिखाई है। सीधे शब्दों में कहें तो, इसकी सामंती जापान सेटिंग की भौतिकी-आधारित, रे-ट्रेस्ड प्रकृति ही शो का असली सितारा है। नकारात्मक पक्ष यह है कि PS5 और Series X पर केवल 40fps मोड ही वास्तव में निष्ठा और जवाबदेही का संतोषजनक मिश्रण प्रदान करता है, जबकि 60fps मोड शायद अपनी कई नई सुविधाओं में कटौती करता है, और Series S में और भी कटौती की आवश्यकता है। 🎉
फिर भी, यूबीसॉफ्ट स्पष्ट तकनीकी महत्वाकांक्षा के साथ एक गेम जारी करने के लिए प्रशंसा का पात्र है, जो निर्विवाद रूप से आकर्षक सेटिंग के साथ जुड़ा हुआ है। असैसिन्स क्रीड पिछले 14 वर्षों में डिजिटल फाउंड्री के लिए, शैडोज़ एक सच्ची उपलब्धि है, और सबसे बढ़कर, यह दर्शाता है कि श्रृंखला किस आशाजनक दिशा में आगे बढ़ रही है।
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