• Tentang Kami
  • Umumkan
  • Kebijakan privasi
  • Hubungi kami
Berita MasterTrend
  • RUMAH
    • BLOG
  • Tutorial
  • Perangkat keras
  • Game
  • Mobil
  • Keamanan
  • Windows
  • IA
  • Perangkat lunak
  • Jaringan
  • Apa yang baru
  • id_IDIndonesian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Tidak ada hasil
Lihat semua hasil
  • RUMAH
    • BLOG
  • Tutorial
  • Perangkat keras
  • Game
  • Mobil
  • Keamanan
  • Windows
  • IA
  • Perangkat lunak
  • Jaringan
  • Apa yang baru
  • id_IDIndonesian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Tidak ada hasil
Lihat semua hasil
Berita MasterTrend
Tidak ada hasil
Lihat semua hasil
Rumah Game

Assassin's Creed Shadows dan rahasianya: 3 alasan untuk memainkannya hari ini 💥

MasterTrend Insights oleh MasterTrend Insights
20 Juni 2025
dalam Game
Waktu membaca:11 min dibaca
Untuk Untuk
0
Bayangan Assassin's Creed dan Rahasianya: Temukan 5 Rahasia yang Menakjubkan! 🎮
20
DIBAGIKAN
56
Tampilan
Bagikan di FacebookBagikan di Twitter

Isi

  1. Bayangan Assassin's Creed dan Rahasianya: Temukan 5 Rahasia yang Menakjubkan! 🎮
    1. Publikasi Terkait

Bayangan Assassin's Creed dan Rahasianya: Temukan 5 Rahasia yang Menakjubkan! 🎮

Sepertinya game dunia terbuka telah mengalami krisis eksistensial yang berkepanjangan selama beberapa tahun terakhir 🎮🤔. Ada perasaan bahwa ada sesuatu dalam formula klasik berupa peta besar, tanda tanya, dan ikon yang perlu diwarnai, yang telah melayani kita dengan sangat baik sejak Sang Penyihir 3 Dan Skyrim sampai setidaknya The Elder Scrolls 4: Kelupaan, itu tidak berfungsi sama sekali lagi 🚩.

Seolah-olah perubahan atau evolusi – jika tidak revolusi total – diperlukan agar genre ini bisa berkembang 🔄✨.

Ada pula masalahnya: permainan yang mencoba menjelajahi batas baru pembuatan peta tidak benar-benar tahu bentuk baru dan berevolusi seperti apa yang harus diambilnya 🗺️❓.

Aku akan menyalahkannya Legenda Zelda: Breath of the Wild, sebuah game Jadi berpengaruh dalam desainnya, sepertinya sudah klise untuk menyebutkannya. Tapi saya harus menyebutkannya! Karena kita semua ingat bahwa Nafas Alam Liar Ini adalah game aksi dunia terbuka orang ketiga berbujet besar pertama di era pasca-Skyrim yang hadir dan melakukan sesuatu yang benar-benar berbeda dengan strukturnya – dan berhasil melakukannya. 🎮🔥

Bagaimana dia melakukannya? 🤔 Ia menyingkirkan sistem jumlah tim yang terus meningkat dan mengintegrasikan skala percabangan yang bersifat penghancuran diri, dan meninggalkan jumlah ikon pada peta yang diandalkan oleh sebagian besar peta kontemporernya, demi sesuatu yang kurang preskriptif dan lebih bersifat topografi. 🗺️

Sebuah peta yang menarik perhatian Anda dengan detail kontur dan formasi yang menarik, bukan titik-titik menarik yang sebenarnya—sebuah pendekatan yang kami putuskan dalam persatuan yang menyenangkan yang jauh lebih artistik. 🎨✨

Dan dari situ semuanya menjadi sedikit membingungkan 🤯. Game dunia terbuka mencoba terinspirasi oleh Zelda, tetapi sering kali berakhir dengan menambahkan glider, dari semua hal! 🪂 Tidak ada game yang merangkumnya lebih baik daripada Assassin's Creed: Valhalla, Seri Assassin's Creed terbaru dari Ubisoft, yang tidak diragukan lagi merupakan salah satu yang paling orisinal dan mengejutkan. 🚀

Pendekatan Valhalla terhadap peta dan penemuan membingungkan sekaligus menarik: dimulai sebagai kanvas perkamen Inggris yang berkabut di tenggara, sedikit demi sedikit peta ini mengungkap alternatifnya terhadap masalah tanda tanya besar. ❓ Kita tidak dapat lagi menaruh banyak Kotak Misteri, kurasa sudah dibahas, karena agak rendah levelnya – jadi apa yang harus kita lakukan? Yah, kita simpan saja, tetapi kita ganti dengan titik-titik mengilap: perak untuk, uh, sesuatu, dan emas untuk saat ada barang jarahan langka. 💰✨

Tangkapan layar halaman Map Genie AC Valhalla yang menunjukkan lapisan ikon tak terbatas yang sepenuhnya menutupi peta.Saat mencari pengingat peta Valhalla, saya menemukan yang ini dari Map Genie di situs saudara kami IGN, yang tampaknya tepat. | Kredit gambar: Peta IGN

Hasilnya adalah sebuah ide yang agak suram 🌫️, benar-benar menarik 🤩, yang menggabungkan dua pendekatan yang hampir bertolak belakang terhadap penemuan: maksimalisme ikon dan tanda tanya ❓ dari judul-judul Assassin's Creed sebelumnya seperti Odyssey, dengan minimalis melankolis dari Zelda 🎮, menjadi sesuatu yang, pada akhirnya, tidak mencapai kenyamanan yang pertama maupun keindahan yang terakhir.

Banyak game pasca-Skyrim yang mengalami kesulitan dalam menerapkan dunia terbuka mereka 🌍, mulai dari Halo dan Gears of War hingga God of War dan Call of Duty. Banyak game lain yang semakin bingung dengan Breath of the Wild 🍃, dan perjuangan tanpa akhir antara keinginan untuk membuat segalanya tidak menyakitkan bagi pemain dan, seperti yang selalu saya duga, keyakinan kuat bahwa membuat pemain berpikir secara aktif mungkin adalah yang terbaik 🧠✨.

Ubisoft, yang dikritik habis-habisan atas komitmennya terhadap struktur dunia terbuka yang sangat spesifik dan ada di mana-mana dengan menara panjat dan ikon-ikon yang terungkap, telah sangat menderita, terperangkap dalam jalinan ide-ide yang berlawanan dan kehilangan identitas sebagai akibatnya.

Masalahnya dulu, dan sekarang, adalah bahwa masalah sebenarnya hanya terkait dengan tanda tanya. Kritik terhadap pendekatan ini benar-benar mencakup seluruh filosofi seri Assassin's Creed, dan lebih jauh lagi, banyak dunia terbuka, baik dari Ubisoft maupun yang lain, yang mendahului dan mengikutinya. Yaitu: pasif. Anda memainkan game-game ini dengan autopilot, seperti yang dicontohkan dengan sempurna oleh game-game Assassin's Creed terbaru dengan fakta bahwa Anda bahkan dapat membuat kuda Anda berpacu secara otomatis ke tujuan yang Anda pilih, sebuah pengalaman praktis dan bebas genggam yang memungkinkan Anda mendapatkan beberapa suntikan dopamin ekstra dari ponsel Anda di sela-sela menghancurkan tengkorak, mengambil jarahan, dan membuka peti. 📱✨

Pola pikir Anda sebagai pemain di sini, dalam permainan yang mendorong mode pasif, bukanlah untuk menemukan, menyelidiki, bereksperimen, dan menyelidiki, tetapi untuk secara teratur disajikan dengan permainan oleh permainan dalam interval yang berirama dan tepat waktu. 🎮✨

Bagi sebagian besar, jika tidak semuanya, tanda-tanda gesekan dilumasi hingga tak terlihat oleh semua alat yang menenangkan dan menyejukkan di dalam kotak. 🛠️😌

Artinya tanda tanya sebagai umpan untuk menuntun Anda, ya, tetapi juga petunjuk arah bergaya GPS ala GTA untuk mengantar Anda ke sana; pengingat tujuan sebagai poin-poin di sudut kiri atas; perjalanan cepat instan; ikon yang muncul di atas semua kepala karakter yang dapat diinteraksikan; peti yang mengeluarkan suara; jarahan yang berpindah ke penyimpanan ajaib Anda saat Anda lupa mengambilnya; dan, tentu saja, cat kuning tua yang bagus di perbatasan yang dapat diskalakan. 🗺️💡

Setiap lagu merupakan semacam penghormatan diam-diam kepada anak panah besar dan tak terlihat milik Bioshock di langit. 🌌🕹️ Dengan kata lain: beri aku makan; jangan suruh aku berburu – kecuali berburu juga terasa seperti memberi makan. 🍽️🎯

Tangkapan layar dari AC Shadows yang menunjukkan Naoe menunggang kuda melewati kabut
Tangkapan layar dari AC Shadows yang menunjukkan penanda misi yang disorot di peta
Tangkapan layar AC Shadows yang menunjukkan peta yang dipenuhi tanda tanya dan ikon
Kredit gambar: Ubisoft
Tangkapan layar AC Shadows yang menunjukkan peta dengan tanda tanya yang disorot

Sekali lagi, seluruh diskusi ini cukup basi. Kami merasa lega setelah mendengar kritik pedasnya. Nafas Alam Liar dan semua harapan (yang agak keliru) yang diilhaminya untuk desain aksi-petualangan kelas tiga yang lebih inventif (bersalah). Dan ketidakpuasan yang meluap dengan percikan cat kuning setiap kali muncul (juga bersalah). Namun, itu bahkan tercermin dalam komentar para sutradara game yang benar-benar brilian.

Apakah traveling itu membosankan? Itu tidak benar. Masalahnya hanya karena game Anda membosankan. 🎮✨ Yang harus Anda lakukan adalah membuat traveling menjadi menyenangkan,

"Itulah mengapa Anda menempatkan berbagai hal di tempat yang tepat agar pemain dapat menemukannya, atau menciptakan metode pemijahan musuh yang menciptakan pengalaman berbeda setiap saat, atau memaksa pemain ke dalam situasi buta di mana mereka tidak tahu apakah aman atau tidak 10 meter di depan mereka," ujar sutradara Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, kepada IGN ketika ditanya tentang fast travel awal tahun lalu, yang secara efektif mengutuk seluruh disiplin ilmu modern dalam satu kalimat. "Itulah mengapa Anda menempatkan berbagai hal di tempat yang tepat agar pemain dapat menemukannya, atau menciptakan metode pemijahan musuh yang menciptakan pengalaman berbeda setiap saat, atau memaksa pemain ke dalam situasi buta di mana mereka tidak tahu apakah aman atau tidak 10 meter di depan mereka." 🕵️‍♂️🎲

Seiring berjalannya waktu, diskusi ini telah mencapai titik puncaknya, seperti biasanya, yaitu sebuah kebenaran analitis: penemuan Nafas Alam Liar Bagus; gaya kepemimpinan Ubisoft buruk. 🚀🌍

Baiklah, saya tidak setuju. Atau sebenarnya Aku tidak sepenuhnya Oke, tapi kedengarannya tidak terlalu menarik. Pendekatan yang berjarak terhadap game Zelda modern, dari Dragon's Dogma 2, dan upaya berskala kecil yang dipengaruhi ke arah itu – misalnya: Sable – memang luar biasa, ya. Bahkan, hampir mendekati jenius. Saya pikir mereka, dalam banyak hal, 'lebih baik', membutuhkan lebih banyak kecanggihan dan nuansa dalam desain, atau setidaknya keterlibatan yang lebih terbuka dari Anda sebagai pemain – ini bukan argumen relativistik tentang bagaimana semua ini hanya pendapat Anda, bro. Tapi, juga: salah jika mengatakan tidak ada jenius di antara Ubisoft di dunia ini. 💡🎮

Ngomong-ngomong, tantangannya lebih sulit untuk dijelaskan. Bayangkan ini: Anda sedang berlari kencang melewati perbukitan yang tertutup pepohonan di luar Osaka menuju sebuah tempat yang jauh—tenshu Istana Osaka yang megah dan mempesona, mungkin—ketika Anda melihat seorang penduduk desa yang sedang kesusahan di samping kereta yang terbalik di sisi jalan. Anda berhenti sebentar untuk mengobrol sebentar dan, setelah menebak-nebak, berhasil mendapatkan beberapa informasi tentang rumor tentang anjing yang hilang di dekat sana yang membutuhkan kenyamanan. Anjing itu berada di arah yang berlawanan dari istana, Anda dapat mengetahuinya dengan melihat penanda yang baru ditambahkan di peta Anda yang semakin berantakan, tetapi tempat itu sedikit lebih dekat; istana itu bisa menunggu. 🐾❤️

Tangkapan layar dari AC Shadows yang menunjukkan Naoe bertengger di cabang berbentuk Y sambil melihat ke arah Osaka di kejauhan
Kredit gambar: Ubisoft

Jadi Anda bertemu anjing ini, dan sebuah misi kecil terjadi seperti yang Anda duga, lalu Anda mendaki bukit di dekat menara elang (kami masih memilikinya!) yang perlu dibuka, jadi Anda bergegas melakukannya, dan sekarang lebih banyak peta berkabut Anda telah dibersihkan dan lebih banyak tanda tanya muncul, yang terakhir di area tersebut, yang membuat Anda kesal. Jadi Anda berpikir: Sebaiknya saya mengunduh tanda tanya itu karena saya sudah dekat. Dan tanda tanya itu membawa Anda ke lebih banyak misi, yang berada di dekat lebih banyak menara elang...! 🔍🗺️

Dinamika semacam ini adalah kebalikan dari intensionalitas, kebalikan dari kontrol, dan bahkan mungkin kebalikan dari pemberdayaan, atau kepuasan. Ketika game seperti Modern Assassin's Creed dan judul Ubisoft lainnya digambarkan sebagai "junk food", ada lebih banyak keakuratan di sana daripada yang disadari orang—meskipun bisa dibilang istilah yang lebih tepat untuk itu adalah "camilan". Lagipula, camilan yang enak tidak memuaskan. Camilan yang enak memang tak tertahankan! Dan camilan memang tak tertahankan karena desainnya, direkayasa dengan presisi ultra-proses untuk membuat jari-jari yang berlumuran jeruk mengejar lebih banyak makanan di dalam mangkuk.

Hice referencia a un blog brillante la semana pasada sobre las maneras en que los juegos han sido diseñados para la adicción, no solo en los métodos obvios relacionados con el juego, sino en los muchos específicos de los videojuegos 🎮, desde la sensación placentera de subir de nivel 🆙 hasta la apertura chirriante de un cofre 🗺️ y la forma en que estas industrias hermanas no buscan que gastes, sino que juegues, a través del goteo constante de mini-recompensas 🎁.

Anda juga dapat menyertakan ikon peta 🗺️ dan tanda tanya ❓ di sini: keinginan yang sama untuk membuka paket misi dan melihat tugas apa yang ada di dalamnya – tetapi ini hanya mengarah ke pertanyaan lain. Apakah semua ini sebenarnya hal yang buruk? 🤔

Di sinilah hal itu menjadi lebih menarik dan lebih rumit. Argumen yang menentangnya mirip, tetapi tidak identik, dengan argumen yang menentang camilan yang menodai jari. Itu adalah argumen yang didasarkan pada bahaya langsung, satu, tetapi juga pada semacam kontrol sistemik yang diberikan kepada Anda. Untuk kembali ke analogi itu: dengan mengembangkan makanan sedemikian rupa sehingga selalu tak tertahankan, sengaja tidak memuaskan, Anda dimanipulasi untuk makan dan membeli lebih banyak lagi. Buruk bagi kesehatan Anda, ya, tetapi juga buruk dalam cara yang lebih dalam—buruk karena efeknya yang menumpulkan, pelunakan pilihan yang nyata dan sadar, gambaran kawanan zombi yang ditimbulkannya; buruk bagi jiwa Anda. ❤️💔

Tangkapan layar dari AC Shadows yang menunjukkan pemandangan indah hutan musim panas yang damai
Kredit gambar: Ubisoft

Jadi argumen ini akan mengatakan bahwa untuk permainan seperti Assassin's Creed dan yang lainnya seperti itu, terjebak dalam lingkaran zen ini dengan menemukan, mengikuti, menemukan, dan mengikuti lagi seperti berada dibodohi Itulah sebabnya. 🎮😵‍💫 Jadi, ada kerusakan langsung: Duduk selama berjam-jam lebih lama dari yang diinginkan sama mematikannya dengan apa pun dalam pola makan kita, begitulah yang dikatakan orang, tetapi hei, sekarang kita sudah terbiasa dengan hal itu. 🍔⏰

Namun, yang mungkin paling penting, kerusakan spiritual. Di sini, di kuil pelarian ini, indra Anda tumpul, hati nurani dan klaim Anda yang benar terhadap dunia yang lebih luas dan ketidakadilannya yang tak berujung padam, dan keinginan Anda untuk membawa perubahan yang benar-benar berarti memudar, terperangkap dalam lingkaran penemuan yang tak berujung. 🌌🧠

Semua menit sisa yang biasanya Anda gunakan dengan sengaja malah berubah menjadi satu jam lagi yang dihabiskan untuk memanjat pohon digital besar yang indah dan melompat dari sana lagi. 🌳💫

Jadi, apakah ini benar-benar buruk? Tergantung. Lagipula, kita telah menumpulkan indra kita selama berabad-abad. Jika saya tidak sibuk menikam samurai jahat di Assassin's Creed: Shadows minggu lalu, saya mungkin sedang menikmati mandi air panas, berjalan-jalan, atau membuka Blu-ray 4K "The Lord of the Rings" untuk ke-247 kalinya. Atau mungkin makan keripik. Kita punya kewajiban untuk tidak lari dari keberadaan kita, tentu saja, dan kebutuhan untuk menolaknya semakin kuat karena... jumlah perangkat, sistem, dan program yang menyita seluruh perhatian di waktu luang kita. 🙅‍♂️

Namun, kita juga punya kewajiban untuk beristirahat di sela-sela pertarungan, untuk menenangkan pikiran kita, dan menghargai keterampilan dalam membuat video game yang hebat dan menarik. Ini semua adalah bagian dari campuran kosmik. Ada baiknya kita mempertanyakan ini, ada baiknya kita menarik garis di pasir, ada baiknya kita menyadari cara kita dikondisikan atau terputus. Dan juga bagus bahwa pengembang seperti Ubisoft semakin merasa nyaman dengan posisi mereka di antara semua ini, sebagai penyedia jenis kesenangan yang sedikit lebih mendasar. 🎉🎈

Tangkapan layar dari AC Shadows yang menunjukkan Naoe melihat ke arah Istana Osaka yang jauh melalui kabut malam
Kredit gambar: Ubisoft

Pendeknya, game dunia terbuka berada di persimpangan kreatif 🎮✨ di mana formula klasik sudah terasa usang, dan pencarian inovasi berbenturan dengan kebiasaan dan ekspektasi lama. Sementara judul seperti Legenda Zelda: Nafas Alam Liar membuka jalan bagi pengalaman penemuan yang lebih organik dan artistik 🌿🗺️, yang lain, seperti *Assassin's Creed: Valhalla*, menunjukkan kesulitan dalam menyeimbangkan kebebasan dengan bimbingan konstan dan informasi yang berlebihan 📜⚔️.

Ketegangan ini mencerminkan tantangan yang lebih besar: bagaimana menghadirkan dunia yang mengundang eksplorasi dan keajaiban aktif 🤩🔍, tanpa jatuh ke dalam kepasifan atau siklus adiktif dari imbalan yang dangkal. Mengenali kompleksitas ini adalah kunci untuk bergerak menuju desain yang lebih canggih dan bijaksana yang menghargai agensi pemain dan integritas permainan 🎯🕹️.

Pada akhirnya, keseimbangan antara kesenangan sederhana dan kedalaman yang bermakna, antara kesenangan langsung dan penemuan sejati, akan menjadi kunci untuk menjaga dunia terbuka tetap relevan dan menarik di masa mendatang 🚀🌟. Karena, seperti perjalanan hebat lainnya, keajaiban sesungguhnya ada pada pilihan kapan harus berhenti dan menikmati pemandangan 🏞️✨ dan kapan harus memulai petualangan—selalu sesuai keinginan kita.

Bagikan ini:
FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrBlueskyBenangBagikanChatGPTClaudeGoogle AIGrok

Publikasi Terkait

  • Struktur direktori Linux, dijelaskan
  • Swafoto sempurna di Samsung: Temukan caranya tanpa menyentuh ponsel Anda 📱✨
  • Reset Darurat Windows 11: Trik Tersembunyi yang Harus Anda Coba ⚡️🔧
  • Chromebook Terbaik 2025: Temukan yang paling canggih!
  • Nomor telepon virtual: 15 aplikasi terbaik
  • Inovasi rumah pintar di CES 2025: Gadget yang menakjubkan!
  • Unduh semua foto Instagram Anda 📸 Cepat!
  • Cara memperbaiki kesalahan ZIP 0x80010135 dan memulihkan file Anda 📦🔧
Tag: EvergreenContentGamerLifePermainan Video
Publikasi Sebelumnya

Python dalam Pembelajaran Mesin: Temukan 9 pustaka terbaiknya 📚✨

Publikasi berikutnya

Revert8Plus: Ubah Windows 11 menjadi Vista! Mudah dan cepat! 🎨✨

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Tim editorial kami membagikan analisis mendalam, tutorial, dan rekomendasi untuk memaksimalkan perangkat dan alat digital Anda.

TerkaitPublikasi

Ilustrasi gelap dari *The Midnight Walk*: makhluk dengan kepala bundar dan senter menyala berjalan melalui lanskap pegunungan di malam hari, dengan rumah-rumah bengkok dan bulan menyeramkan di langit, digunakan dalam ulasan video game horor atmosfer.
Game

Jalan Tengah Malam Perjalanan gelap yang ingin dialami semua orang 🔥

30 Nopember 2025
60
Ruang Air Berputar - Tangkapan layar permainan video yang menunjukkan ruang air berputar dengan platform segitiga dan mekanisme pusat, panduan visual untuk mempelajari cara memecahkan teka-teki ruang air berputar di Doom.
Game

Ruang Putar Emas Mudah di Doom: Trik Tersembunyi ⚡

30 Nopember 2025
60
10 Trik Doom The Dark Ages - Prajurit abad pertengahan dengan baju zirah dan perisai futuristik dalam Doom The Dark Ages di dalam benteng futuristik, mengilustrasikan panduan 10 kiat dan trik untuk menguasai permainan.
Game

10 trik Doom The Dark Ages: Kuasai pertarungan lambat secara instan 🚀

29 Nopember 2025
68
Linimasa Doom - Prajurit abad pertengahan dengan baju zirah berat dan perisai rahasia berlutut di tengah asap dan api dalam Doom: The Dark Ages, menggambarkan latar dan pengetahuan gelap dari permainan Doom.
Game

Timeline Doom: Misteri yang Diabaikan Penggemar 👀⚡

27 Nopember 2025
70
Patung Serigala - Seperangkat patung serigala merah muda yang bersinar di atas alas di area reruntuhan dan bervegetasi di Doom, menunjukkan lokasi semua patung serigala di Doom The Ancient Gods.
Game

Patung Serigala: Trik cepat untuk mencapai penyelesaian 100% yang jarang digunakan ⚡🐺 di Doom: The Dark Ages

25 Nopember 2025
75
Monitor gaming QHD ASUS ROG Strix XG27ACMS 27 inci dengan refresh rate 320Hz, ditampilkan di meja gamer dengan keyboard dan mouse RGB yang menampilkan adegan cyberpunk definisi tinggi.
Game

ASUS ROG XG27ACMS, QHD tercepat, menunjukkan kekuatannya 🚀

21 Nopember 2025
100
Publikasi berikutnya
Revert8Plus Mengubah Windows 10/11 ke Vista atau 7 dalam 5 langkah

Revert8Plus: Ubah Windows 11 menjadi Vista! Mudah dan cepat! 🎨✨

5 1 memilih
Peringkat Artikel
Berlangganan
Mengakses
Beri tahu tentang
tamu
tamu
0 Komentar
Tertua
Yang terbaru Paling banyak dipilih
Komentar in-line
Lihat semua ulasan

Tetap Terhubung

  • 976 Penggemar
  • 118 Pengikut
  • 1.4 k Pengikut
  • 1.8 k Pelanggan

Jangan lewatkan teknologi dan game terbaru.
Kiat unik, panduan praktis, dan analisis setiap hari.

Formulir Berlangganan
  • Tren
  • Komentar
  • Terakhir
Cara menambahkan jam di desktop Windows 11 :tricks

Cara menambahkan jam di desktop Windows 11: Dapatkan lebih banyak dalam hitungan menit! ⏱️

1 Mei 2025
Cara menyimpan game di REPO

Cara menyimpan game di REPO 🔥

7 Juli 2025
12 Alternatif Terbaik untuk Lucky program ini untuk Android

Alternatif untuk Lucky program ini: 12 aplikasi terbaik dan mudah! 🎮⚡

13. Oktober 2025
🖥 ️ Cara membuka 'Perangkat dan printer' di Windows 11: 4 langkah sederhana

🌟 Cara membuka 'Perangkat dan printer' di Windows 11 :trick

20 Nopember 2025
Fitur Gmail di Android: Hemat waktu dengan 5 tips

Fitur Gmail di Android: Anda 5 trik yang tidak Anda ketahui! 📱✨

12
Perbaikan motherboard - Perbaikan Motherboard

Perbaikan motherboard Laptop

10
Instal Windows 11 Home tanpa Internet

Instal Windows 11 Home tanpa Internet

10
Cara membuat cadangan driver di Windows 11/10 dalam 4 langkah!

Cara membuat cadangan driver di Windows 11/10 Ini Mencegah kesalahan! 🚨💾

10
Ilustrasi gelap dari *The Midnight Walk*: makhluk dengan kepala bundar dan senter menyala berjalan melalui lanskap pegunungan di malam hari, dengan rumah-rumah bengkok dan bulan menyeramkan di langit, digunakan dalam ulasan video game horor atmosfer.

Jalan Tengah Malam Perjalanan gelap yang ingin dialami semua orang 🔥

30 Nopember 2025
Ruang Air Berputar - Tangkapan layar permainan video yang menunjukkan ruang air berputar dengan platform segitiga dan mekanisme pusat, panduan visual untuk mempelajari cara memecahkan teka-teki ruang air berputar di Doom.

Ruang Putar Emas Mudah di Doom: Trik Tersembunyi ⚡

30 Nopember 2025
Apple Brain Control - Wanita muda menggunakan headset realitas virtual di sofa sambil mengendalikan tablet dengan pikirannya, menggambarkan BCI baru Apple yang kurang invasif untuk pengendalian otak.

Apple mengungkap kontrol pikiran di iPhone 🤯

30 Nopember 2025
Kesalahan Spotify 18 - Wanita mengenakan headphone menatap laptopnya dengan layar Spotify menampilkan pesan "Perbaiki Kode Kesalahan Spotify 18", yang menggambarkan perbaikan cepat untuk kesalahan Spotify 18 di Windows.

Perbaikan Cepat Kesalahan Spotify 18 yang Tidak Ada yang Memberitahu Anda Tentang 🔥

30 Nopember 2025

Berita Terbaru

Ilustrasi gelap dari *The Midnight Walk*: makhluk dengan kepala bundar dan senter menyala berjalan melalui lanskap pegunungan di malam hari, dengan rumah-rumah bengkok dan bulan menyeramkan di langit, digunakan dalam ulasan video game horor atmosfer.

Jalan Tengah Malam Perjalanan gelap yang ingin dialami semua orang 🔥

30 Nopember 2025
60
Ruang Air Berputar - Tangkapan layar permainan video yang menunjukkan ruang air berputar dengan platform segitiga dan mekanisme pusat, panduan visual untuk mempelajari cara memecahkan teka-teki ruang air berputar di Doom.

Ruang Putar Emas Mudah di Doom: Trik Tersembunyi ⚡

30 Nopember 2025
60
Apple Brain Control - Wanita muda menggunakan headset realitas virtual di sofa sambil mengendalikan tablet dengan pikirannya, menggambarkan BCI baru Apple yang kurang invasif untuk pengendalian otak.

Apple mengungkap kontrol pikiran di iPhone 🤯

30 Nopember 2025
58
Kesalahan Spotify 18 - Wanita mengenakan headphone menatap laptopnya dengan layar Spotify menampilkan pesan "Perbaiki Kode Kesalahan Spotify 18", yang menggambarkan perbaikan cepat untuk kesalahan Spotify 18 di Windows.

Perbaikan Cepat Kesalahan Spotify 18 yang Tidak Ada yang Memberitahu Anda Tentang 🔥

30 Nopember 2025
61
Logo Berita MasterTrend

Info MasterTrend adalah sumber referensi Anda dalam teknologi: temukan berita, tutorial, dan analisis perangkat keras, perangkat lunak, game, seluler, dan kecerdasan buatan. Berlangganan buletin kami dan jangan lewatkan tren apa pun.

Ikuti kami

Jelajahi berdasarkan Kategori

  • Game
  • Perangkat keras
  • IA
  • Mobil
  • Apa yang baru
  • Jaringan
  • Keamanan
  • Perangkat lunak
  • Tutorial
  • Windows

Berita Terbaru

Ilustrasi gelap dari *The Midnight Walk*: makhluk dengan kepala bundar dan senter menyala berjalan melalui lanskap pegunungan di malam hari, dengan rumah-rumah bengkok dan bulan menyeramkan di langit, digunakan dalam ulasan video game horor atmosfer.

Jalan Tengah Malam Perjalanan gelap yang ingin dialami semua orang 🔥

30 Nopember 2025
Ruang Air Berputar - Tangkapan layar permainan video yang menunjukkan ruang air berputar dengan platform segitiga dan mekanisme pusat, panduan visual untuk mempelajari cara memecahkan teka-teki ruang air berputar di Doom.

Ruang Putar Emas Mudah di Doom: Trik Tersembunyi ⚡

30 Nopember 2025
  • Tentang Kami
  • Umumkan
  • Kebijakan privasi
  • Hubungi kami

Hak Cipta © 2025 https://mastertrend.info/ - Semua hak dilindungi undang-undang. Semua merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
Tidak ada hasil
Lihat semua hasil
  • id_IDIndonesian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Game
  • Perangkat keras
  • IA
  • Mobil
  • Apa yang baru
  • Jaringan
  • Keamanan
  • Perangkat lunak
  • Tutorial
  • Windows

Hak Cipta © 2025 https://mastertrend.info/ - Semua hak dilindungi undang-undang. Semua merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.

wpDiscuz
RedditBlueskyXMastodonHacker News
Bagikan ini:
MastodonVKWhatsAppTelegramSMSJalurMessengerFlipboardHacker NewsCampurNextdoorKebingunganXingYummly
Instans Mastodon Anda