InZoi👑 Siap mengganti The Sims setelah 25 tahun?
Anda tahu pepatah lama: Anda menunggu 25 tahun untuk pesaing Sims, dan tiba-tiba tiga muncul pada saat yang sama. Tiny Life yang menawan sekarang tersedia dalam Akses Awal, dan pesaing menarik Paralives akan hadir akhir tahun ini. Namun pertama-tama, ada InZoi, dari raksasa Korea Selatan Krafton – sebuah game simulasi kehidupan klasik yang sangat canggih dan berbujet besar yang dijual terutama karena dunianya yang murni dan tampilannya yang fotorealistis. Namun apakah itu cukup untuk melengserkan raja genre tersebut? Setelah sekitar enam jam memainkan gamenya, saya tidak begitu yakin. 🤔
Di atas kertas, InZoi memenuhi semua harapan. Harus diakui, tidak ada yang benar-benar baru di sini, dan terlebih lagi dalam hal ide-ide segar – kecuali mungkin untuk sistem karma seluruh kota yang masih saya coba pahami – tetapi ini adalah paket yang murah hati dan diproduksi dengan baik yang terasa lebih seperti penerus The Sims 3 yang ambisius dan disukai daripada seri sekuel resmi yang akhirnya diterima para penggemar. Ia hadir di dunia InZoi yang dapat dilintasi sepenuhnya, meskipun skala ruangnya dibandingkan dengan beberapa tempat menarik yang signifikan – sebuah toko, perpustakaan, kafe, mungkin – berarti kebaruannya cepat memudar.
Dan itu ada dalam opsi penyesuaian InZoi yang luas: hampir setiap objek dapat dibayangkan kembali dengan warna, pola, dan bahan yang ditentukan pemain; daerah-daerah publik bisa dapat dilengkapi dan direnovasi semudah rumah, dan bahkan jalan-jalan kota dapat diberi sentuhan lebih personal dengan mengubah flora, spanduk, perayaan malam, dan dekorasi musiman. Kalau ada sesuatu yang terasa seperti kartu as dalam lengan baju InZoi, ini dia jawabannya. Opsi penyesuaian sangat terperinci, dan kegembiraan yang mungkin akan mereka bawa kepada para pemain paling kreatif. 🎨✨



Dan ya, InZoi tidak diragukan lagi cantik, meskipun dengan cara yang agak hambar. Saat matahari bersinar di atas gedung pencakar langit yang tinggi dan hipermodern serta jalan-jalan yang dipenuhi pepohonan di Down Town, atau perlahan-lahan membasahi pantai Bliss Bay dengan warna keemasan saat malam tiba, sulit untuk tidak merasa sedikit terpesona oleh upayanya yang ditenagai Unreal Engine 5 untuk menghasilkan fotorealisme.
Ini menciptakan suasana yang jauh lebih realistis yang langsung membedakan InZoi dari pesaingnya. Dan meskipun itu adalah estetika yang mungkin tidak akan bertahan terhadap kemajuan teknologi dari satu dekade dengan cara yang sama seperti pendekatan The Sims 4 yang lebih bergaya, ada nuansa kemiripan ala Rockstar pada dunia InZoi yang dibangun dengan kaya, yang membantu menciptakan latar belakang kehidupan yang meyakinkan – terutama saat Anda mengendalikan Zois Anda di permukaan tanah. 🌆🌅
Mengenai apa yang terjadi dalam latar belakang tersebut, – mungkin tak terelakkan – hanya ada sedikit kejutan. InZoi, seperti orang-orang sezamannya, memunculkan ilusi kehidupan melalui berbagai macam interaksi dan sistem sederhana dangkal. Anda mengklik suatu objek, pilih dari daftar pilihan kontekstual – mungkin Anda mengagumi sebuah lukisan untuk meningkatkan bakat seni Zoi Anda atau kentut hanya untuk bersenang-senang – dan, di suatu tempat di balik layar, sebuah angka muncul.
Dengan cara ini, para Zoi bekerja, bermain, menggoda, dan belajar; Perubahan suasana hatinya yang konstan semakin memengaruhi interaksi dengan dunia, sembari memenuhi kebutuhan dasar mereka yakni tidur, makan, mandi, dan buang air. Dan selagi kita membahas topik ini, ya, jarang sekali Zoi mandi dengan handuk dan buang air sambil mengenakan celana. InZoi tidak hanya menciptakan kembali genre tersebut tetapi juga mengemasnya kembali, tetapi pendekatannya yang bergaya terhadap realisme setidaknya menyajikan hal yang familiar dengan cara yang tidak konvensional. Dan yang terpenting, meski masih banyak ruang untuk berkembang, penawaran intinya cukup substansial untuk tidak langsung terasa seperti latihan sinis dalam eksploitasi di masa mendatang. 💡

Masalahnya adalah semuanya begitu tak berjiwa – sifatnya yang spektakuler gagal menyembunyikan kurangnya kepribadiannya. Sementara The Sims tampaknya dirancang untuk kekacauan dan pembantaian maksimal (terkadang sampai melelahkan), InZoi nyaris tak berhasil mengumpulkan kejadian berkesan dalam enam jam saya bermain. Aku menjelajahi jalanannya yang kosong, mengunjungi beberapa tempat terkenal, menyanyikan sebuah lagu di taman, dan mencoba untuk tidak berhasil berteman dengan orang asing sebelum kembali rumah.
Saat saya sudah cukup mendekorasi ulang dan telah mengeklik semua hal di apartemen saya setidaknya dua kali, saya benar-benar bertanya-tanya bagaimana saya akan mengisi sisa hari virtual saya sementara jam InZoi – yang sangat lambat bahkan pada pengaturan tercepatnya – terus berdetak. Kalau ini adalah The Sims, saya mungkin akan mengalami beberapa kematian tak disengaja, insiden kencing, sedikitnya satu putus cinta atau godaan yang sangat nekat, penyelidikan alien, dan beberapa kebakaran rumah dalam rentang waktu yang sama.
Dan meski benar-benar membebaskan untuk memainkan simulasi kehidupan yang tidak terus-menerus berada di ambang lelucon, InZoi condong jauh ke arah ekstrem lain hingga nyaris tak berdenyut, apalagi memiliki makna kehidupan. 😩
Yang juga tidak membantu adalah Krafton telah memilih untuk membingkai permainannya dengan cara yang paling tidak menarik, menempatkan Anda sebagai karyawan perusahaan pemula yang dipaksa bermain InZoi di sebuah gedung perkantoran bersih yang tampak seperti apa yang akan Anda dapatkan jika Anda meminta Patrick Bateman untuk mendesain kehidupan setelah kematian. Ini adalah lapisan anti-imersif yang aneh yang terus-menerus mengganggu acara, dan sejujurnya, sulit untuk menyukai permainan yang dimulai dengan pesan dari HR yang mengancam Anda dengan tindakan disipliner jika Anda kinerja rendah terlalu banyak. 🙄



Namun bukan hanya kemandulan penyajiannya yang aneh yang membuat hal ini mengecewakan; ada sesuatu yang hilang pada tingkat yang lebih mendasar. Zoi, yang terpenting, adalah ciptaan yang sangat membosankan, individualitas mereka terwujud terutama sebagai statistik di submenu daripada dalam perilaku mereka di layar. Hal ini sebagian besar tampak sebagai konsekuensi dari pendekatan InZoi yang lebih realistis dan halus – gerakan liar tetapi langsung terbaca dari The Sims di sini digantikan oleh mengangkat bahu tanpa minat dan emoji sekilas yang tidak menyampaikan apa pun tentang kehidupan batin para Zoi, atau dampak pilihan Anda terhadap mereka.
Dalam permainan Maxis, Anda dapat mengikuti garis sebab dan akibat. efek emosional hanya dengan melihat bagaimana hal itu berkembang percakapan, bahkan dari kejauhan – Sims mendesah, menghentakkan kaki karena marah, menangis di tangan mereka – tetapi Zois, sebagai perbandingan, terasa seperti boneka yang tidak terpengaruh secara emosional. Dan tanpa ekspresi langsung The Sims, sifatnya yang tidak dapat diprediksi, dan daya tarik melodramatis dari sinetron, InZoi akhirnya terasa seperti perangkat naratif yang buruk. 📉
Jadi, InZoi sejauh ini sedikit mengecewakan. Aspek positifnya – presentasi yang apik, kustomisasi yang luas, dan kesenangan sederhana dalam menjelajahi dunia yang sangat mendetail – terus-menerus dirusak oleh kekosongan di mana seharusnya ada sedikit kemanusiaan virtual. Tapi, tetap saja, saya tidak bisa menyangkal bahwa ada sesuatu Di Sini; fondasi sistemik yang solid yang tampaknya siap untuk disempurnakan dan disempurnakan menjadi permainan yang jauh lebih menarik – dan tentu saja, itulah tujuan Early Access.
Masih ada pertanyaan lain yang harus dijawab yang dapat berarti perbedaan antara warisan yang bertahan lama dan umur yang pendek – seperti bagaimana Krafton berencana untuk memperkenalkan monetisasi setelah Akses Awal, atau apakah InZoi dapat menghasilkan cukup antusiasme untuk mendukung jenis kancah modding yang sangat kaya yang telah membantu mempertahankan The Sims selama ini. Namun, ini merupakan suatu permulaan, dan saya penasaran melihat ke mana Krafton akan melangkah selanjutnya. Bahasa Indonesia: