Arm GPU Memperkenalkan ASR: Era Grafis Baru di Tahun 2025๐๐ฅ
Nvidia, AMD, dan Intel semuanya telah mengadopsi teknik bertenaga AI untuk meningkatkan kemampuan grafis mereka. Kini, Arm turut serta dengan teknologi baru bernama Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), yang dibangun berdasarkan pengembangan AMD sebelumnya. ๐ปโจ
Awalnya, Arm ASR dirancang untuk GPU seluler, bukan PC. Namun, dalam demo untuk Unreal 5, Arm menunjukkan cara kerja teknologi ini pada perender desktop yang berjalan pada platform seluler. Secara keseluruhan, Arm ASR mempercepat mesin rendering sebesar 30%, yang menunjukkan bahwa pelanggan Arm, seperti Qualcomm dengan PC Snapdragon-nya, dapat menggunakan ini. teknologi untuk akhirnya meningkatkan grafis pada PC. ๐
Arm GPU memperkenalkan ASR โ Bistro Scene milik NVIDIA dan diterbitkan di bawah lisensi Creative Commons CC-BY-4.0
Arm ASR, yang pertama kali diumumkan setahun lalu, diluncurkan hari ini sebagai plugin untuk Unreal Engine. Plugin Unity akan tersedia akhir tahun ini. Arm juga menyatakan niatnya untuk memperluas Arm ASR ke platform lain, meskipun tidak menyebutkan platform mana atau kapan platform tersebut akan tersedia. ๐
Lengan ASR se berdasarkan versi AMD sebelumnya, yang dikenal sebagai FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), yang mengambil gambar beresolusi lebih rendah dan memperbesarnya, sehingga meningkatkan kecepatan bingkai melalui pemrosesan yang lebih cepat. (Rilisan AMD selanjutnya, seperti FSR 3 dan FSR 4, juga menyertakan pembuatan bingkai.) Namun, Arm ASR menggunakan penskalaan waktu, yang dianggap sebagai versi yang disempurnakan. ๐
Arm GPU Memperkenalkan ASR โ Arm memperkenalkan Arm ASR dalam video demo barunya:
Menurut Arm, pengembang hanya permainan Anda perlu mengaktifkan plugin ASR, mengonfigurasi pengaturan proyek untuk menggunakan Temporal Anti-Aliasing, dan memverifikasi integrasi. โStudio game terkemuka, seperti Enduring Games, Infold Games, dan Sumo Digital, telah mengintegrasikan Arm ASR ke dalam proses pengembangan mereka, yang mengarah pada peningkatan kinerja permainan mempertahankan kualitas visual yang sama,โ Arm meyakinkan. ๐ฎ๐
Pada titik ini, belum jelas apakah pemegang lisensi seperti Qualcomm akan memiliki akses ke Arm ASR, mengingat adanya litigasi kekayaan intelektual tak terduga yang terjadi di antara keduanya. Minggu lalu, Qualcomm mengumumkan pihaknya telah mengajukan dua berkas tambahan dalam gugatannya terhadap Arm, yang sebagian besar diselesaikan sesuai keinginan Qualcomm setelah Arm secara tak terduga mencoba membatalkan lisensi kekayaan intelektual Qualcomm. Ringkasan terbaru ini meminta pengadilan untuk memutuskan melawan Arm atas klaim yang belum terselesaikan dalam gugatan hukum kekayaan intelektual. Mosi kedua mendukung upaya terpisah Qualcomm untuk menuntut Arm atas pelanggaran kontrak. โ๏ธ
Dalam pernyataan melalui email, Geraint North, wakil presiden platform pengembang di Arm, menolak berkomentar apakah Qualcomm akan memiliki akses ke teknologi ASR. โKami tidak mengomentari mitra tertentu. Namun, Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) sekarang sumber terbuka dan tersedia untuk semua pengembang yang ingin merasakan manfaat Arm ASR dalam proyek game dan grafis seluler mereka,โ katanya. ๐ ๏ธ
โUntuk lebih mendukung komunitas ini, kami ingin membuat Lengan ASR โKami ingin seefisien dan seportabel mungkin, memaksimalkan jumlah opsi penskalaan yang dapat dipilih pengembang,โ tambah North. โArm ASR tidak terikat pada implementasi GPU tertentu, dan kami menguji pada berbagai perangkat untuk memastikan pengalaman yang baik.โ ๐ฑ
Namun, memang benar bahwa platform Windows pada Arm memiliki kesulitan menjalankan game, terutama karena masalah kompatibilitas. Karena Qualcomm dan ekosistem Arm terus mengatasi masalah ini, Arm ASR kemungkinan akan membuat game Arm lebih menarik bagi pengembang dan pelanggan akhir. Bahasa Indonesia:
Ini cerita sudah diperbarui pada pukul 9:25 PT dengan komentar tambahan dari Arm.