The Midnight Walk Mengungkapkan Keajaiban Tersembunyinya dalam VR ✨
Dunia mimpi yang menarik untuk dijelajahi dalam VR dan layar tradisional, meskipun ceritanya tidak selalu berdampak sebesar yang diharapkan.
Karena sekolah putra saya sedang mempersiapkan drama Alice in Wonderland untuk pertunjukan akhir tahun, saya memutuskan menonton film berdasarkan cerita tersebut bersama-sama untuk memotivasinya lebih lanjut adalah ide yang bagus. Dia tidak ingin menonton versi animasinya (sayang sekali), jadi kami memilih sekuel ala Tim Burton, di mana Alice kembali ke Negeri Ajaib tanpa ingatan apa pun tentang pernah ke sana sebelumnya. Anda tidak datang ke sini untuk membaca ulasan film tahun 2010, jadi saya akan singkat saja: film ini lebih baik dari yang saya ingat, meskipun menggabungkan momen-momen visual yang memukau dengan beberapa momen yang agak hambar. Sebagai perbandingan: film ini seperti menyantap pizza lezat dengan topping yang tidak merata. The Midnight Walk memiliki banyak kesamaan dengan film itu dan, seperti pizza itu, menawarkan pengalaman yang tidak merata, baik atau buruk.
Melihat dunia dan gameplay The Midnight Walk
The Midnight Walk, yang diciptakan oleh Moonhood (studio baru yang terhubung dengan Zoink Games, pengembang Fe dan Lost in Random), adalah petualangan horor rakyat orang pertama dengan elemen siluman dan teka-teki yang ringan. Game ini dapat dimainkan dalam VR atau di layar konvensional, menempatkan Anda sebagai Burnt One yang misterius, yang bepergian bersama rekannya, Potboy, sebuah kuali api. Misi utamanya adalah mencapai Gunung Bulan agar Potboy dapat memenuhi takdirnya, tetapi game ini juga menampilkan kisah-kisah yang tersebar tentang api dan kegelapan.
Seni dan suasana
Pendapat saya tentang The Midnight Walk agak ambigu, karena saya melihat potensi game ini untuk menjadi klasik dalam genrenya, tetapi pada akhirnya, game ini memang layak. Meskipun demikian, kejelasan visi artistik dan keahlian dalam menciptakannya tak terbantahkan. Karakter, objek, dan lingkungan dimodelkan oleh para seniman dan dipindai untuk game ini, menghasilkan atmosfer fantasi gotik bergaya stop-motion yang spektakuler. Terlepas dari kritik saya, The Midnight Walk adalah pengalaman audiovisual yang sungguh memesona, dengan akting suara dan musik yang luar biasa, melengkapi dunia yang gelap dengan secercah harapan.

Emosi dan narasi
Setelah menyelesaikan The Midnight Walk, saya hanya merasakan sedikit ikatan emosional. Akhir ceritanya menghadirkan momen mengharukan dan tulus yang jarang terlihat dalam gim video; namun, keseluruhan ceritanya kurang memikat saya. Ada kesedihan, kesepian, duka, dan penyesalan, terutama yang tercermin dalam Potboy, tetapi juga cahaya dalam kegelapan, kehangatan dalam kobaran api, dan refleksi-refleksi menarik, seperti cara mereka menghadapi "monster" tertentu. Meski begitu, saya berharap dapat merasakan ikatan yang lebih kuat dengan narasi utamanya, serta dengan Burnt One, Potboy, dan karakter Housy yang unik, sebuah rumah mobil. Ketiganya adalah alasan utama untuk melanjutkan perjalanan singkat empat hingga lima jam ini, sementara sisa cerita berlalu tanpa banyak gembar-gembor.

Mekanisme permainan dan penggunaan api
Midnight Walk menonjol karena gameplay-nya yang sederhana. Api adalah elemen utamanya: menyalakan korek api untuk menyalakan lilin, menggunakan Potboy untuk membakar rintangan, dan bergerak maju sambil menghindari Monster-monster yang menakutkan. Suara juga krusial, karena banyak teka-teki yang mengharuskan Anda menutup mata dan mendengarkan dengan saksama, sesuatu yang sangat efektif dengan headphone, terutama dalam VR. Mekanika menutup mata ini mengubah lingkungan dan musuh, memungkinkan Anda menemukan petunjuk untuk maju, seperti kunci yang muncul setelah berkedip di depan mata patung katak yang bersinar.



Visual yang menakjubkan dan pengalaman VR
Pada paruh kedua permainan, grafisnya mencapai titik paling mengesankan, dengan struktur yang sangat besar dan mustahil yang membuat perasaan dunia yang tak terbatas. Pemandangannya memukau, tetapi di sini gameplay-nya mulai terasa repetitif: mengumpulkan objek untuk membuka jalan, menyalakan api untuk membuka kunci Rute dan menghindari serangan monster adalah kuncinya. Dalam VR, aspek-aspek ini lebih mudah dipahami, karena kesederhanaannya memudahkan pengelolaan dan skala dunia imersifnya mengundang Anda untuk mengagumi setiap detail, meskipun pengalamannya dapat membuat leher Anda lelah setelah beberapa jam. Namun, implementasi VR memiliki keterbatasan, dan beberapa tindakan lebih mudah dilakukan dengan pengontrol tradisional. Pada akhirnya, meskipun Anda dapat bermain dengan kedua cara tersebut, saya merekomendasikan VR untuk pengalaman imersif yang lebih baik.
Kesimpulan: sebuah perjalanan visual dengan narasi naik turun
Layaknya pizza, yang selalu Anda impikan untuk pengalaman memuaskan di setiap gigitannya, The Midnight Walk menawarkan momen-momen brilian, tetapi seringkali masih perlu ditingkatkan. Semangat, atmosfer, dan karakternya memang menjadi keunggulan, tetapi cerita dan gameplay-nya seringkali kurang optimal. Namun, senyum Potboy sudah cukup menjadi alasan untuk menemaninya dalam perjalanan panjang dan gelap ini. Lakukanlah untuknya, seperti yang ditunjukkan poster-poster motivasi dalam game ini, dan nikmati pengalaman unik ini! 🔥🎮
Salinan permainan disediakan oleh penerbit untuk ditinjau.
















