Atomfall: Kultus Klasik Berikutnya? ๐ŸŽฎโœจ

Atomfall: Temukan dunia terbuka Rebellion

Atomfall: Temukan dunia terbuka Rebellion ๐ŸŒ๐Ÿ”ฅ

Atomfall berpotensi menjadi game klasik yang ikonik, tetapi teknologinya masih jauh dari generasi sebelumnya.

Dikenal terutama untuk seri Sniper Elite dan Zombie Army, pengembang Inggris Rebellion kali ini mencoba membuat game dunia terbuka, Jatuhnya Atom. Berdasarkan mesin internal yang sama dengan proyek lainnya dan tersedia di konsol generasi terakhir dan sebelumnya (serta PC), game ini merupakan perubahan signifikan bagi studio, menjadikannya tantangan menarik bagi mesin Asura-nya, yang terakhir kita lihat di Sniper Elite 5 tahun 2022. ๐ŸŽฎ

Mungkin aspek yang paling mencolok dari Atomfall adalah latar sejarah alternatifnya di Cumbria, di mana pemain terbangun di bunker dekat area karantina setelah bencana nuklir. Ada elemen-elemen dari gameplay lari-dan-tembak yang disempurnakan oleh Rebellion, tetapi dengan lebih banyak lagi: elemen bertahan hidup, berbagai jalur, dialog bercabang dengan NPC, siluman, dan investigasi. Ini adalah lompatan yang disambut baik ke wilayah baru, dan perbandingan dapat dibuat dengan seri Fallout milik Bethesda, meskipun ada banyak perbedaan di sini juga. ๐Ÿš€

Salah satu perubahan teknis yang penting adalah Atomfall membagi lingkungannya menjadi beberapa bagian, dengan layar pemuatan antara satu dengan yang lain, meskipun wilayahnya tetap cukup luas. Dari kejauhan, pemandangannya memang indah, namun pengujian kami menemukan beberapa titik masalah di dalamnya. kinerja teknis, yang dapat dikaitkan dengan keputusan untuk menargetkan konsol generasi saat ini dan sebelumnya. Kami telah menguji permainan di PS5 Pro, PS5, Seri X dan Seri S untuk perbandingan ini, dan meskipun ada opsi yang lebih baik dan lebih buruk pada mesin generasi terbaru, perbedaannya terlihat jelas. ๐Ÿ”

Untuk melihat lebih dekat teknologi Atomfall pada konsol generasi berikutnya dan PC, lihat ulasan lengkap Tom dalam video ini.

Sebelum kita menyelami perbandingan platform, ada baiknya membahas beberapa elemen teknologi permainan yang kurang disukai. Kualitas tekstur tidak lagi mengesankan pada sistem generasi terakhir, menggunakan aset beresolusi rendah untuk banyak permukaan. Pantulan ruang layar (SSR) juga mengganggu, karena teknik yang digunakan pada konsol menyebabkan badan air yang besar berkedip-kedip mengikuti gerakan pemain. Dan, yang paling penting, kualitas gambar Tidak memenuhi harapan karena metode anti-aliasing permainan gagal mengatasi kedipan dan noise selama pergerakan kamera. โš ๏ธ

Jelas bahwa Atomfall dirancang dengan mempertimbangkan skalabilitas ke konsol lama seperti PS4 dan Xbox One, tetapi apakah itu menjamin pengalaman 60fps terkunci pada mesin generasi berikutnya yang menjadi fokus kita? Apa platform terbaik untuk menikmati permainan ini? Dan apakah versi PC mengatasi keterbatasan konsol untuk menawarkan edisi definitif permainan? ๐Ÿค”

Untuk memulai perbandingan, mari kita lihat resolusi internal per mesin. PS5 dan Seri X memiliki jumlah piksel yang sama, berjalan antara 1440p dan 1800p, dengan pengaturan visual yang serupa. Xbox Series S, di sisi lain, berjalan pada 1080p tetap, dengan pemotongan ke SSR dan LOD pohon, sementara juga dibatasi hingga 30fps. Dukungan resmi untuk PS5 Pro memungkinkan permainan berjalan pada resolusi lebih tinggi pada kecepatan refresh menengah Sony, mencapai 4K asli, meskipun penskalaan dinamis antara 1440p dan 4K umum dilakukan pada sebagian besar skenario. Selain itu, tekstur, bayangan, dan jarak gambar tampak identik antara kedua sistem PS5.

Masalah kualitas gambar adalah hal yang membuat Atomfall terus mengecewakan, apa pun platform yang Anda pilih. Sayangnya, artefak penskalaan menjadi masalah bahkan pada kasus terbaik di PS5 Pro, di mana masalah tersebut sedikit diatasi dengan merender lebih banyak piksel secara rata-rata.

Anti-aliasing diaktifkan di semua konsol, dari Xbox Seri S ke PS5 Pro, tetapi perayapan piksel secara mengejutkan terlihat jelas pada seluruh bingkai yang sedang beraksi. Kurangnya TAA temporal tampaknya menjadi bagian dari masalah di sini: pergerakan pemain sering kali menghasilkan episode kedipan, terutama pada rumput yang bergoyang atau tepi geometris yang terang. Proses peningkatan dari resolusi serendah 1440p pada PS5 atau Seri X juga tidak membantu โ€“ dan itu cukup jelas pada Seri S dengan 1080p yang menjadi ciri khasnya. ๐Ÿ“‰

Versi PC menyoroti akar masalahnya. Ketika melihat versi PC yang diatur ke maksimal, berjalan pada preset ultra AA terbaik dan dalam 4K asli, masih ada Masalah dengan perayapan dan kedipan piksel. Kami tidak melihat banyak game dunia terbuka modern diluncurkan tanpa beberapa bentuk TAA, dan Atomfall menjelaskan mengapa teknik ini terbukti sangat populer.

Satu-satunya anti-aliasing pasca-proses yang ditawarkan di sini, kemungkinan FXAA atau SMAA, tidak mampu menangani area yang 'berisik' secara visual di layar, bahkan saat menerima bingkai 4K tetap. Titik-titik kehalusan yang belum dirawat, seperti dedaunan dan pagar jala, sangat mengganggu, dan pada akhirnya Atomfall tidak menyediakan cukup opsi pada PC untuk benar-benar membersihkan gambar. ๐Ÿ–ฅ๏ธ

Dalam hal opsi visual di PC, Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan beberapa pengaturan secara mandiri bayangan yang diaktifkan di PS5 dan Xbox Series: oklusi ambien (AO), bayangan ruang layar, dan bidang oklusi. AO merupakan pilihan yang paling dikenal di sini, mensimulasikan bayangan yang menyebar di tanah dan di sudut-sudut lingkungan.

Bayangan ruang layar kedengarannya serupa, tetapi sebaliknya menambahkan bayangan kontak ke dunia, seperti yang ditimbulkan oleh sinar matahari. Dengan demikian, Anda akan melihat bayangan tambahan di bawah bebatuan dan lapisan ekstra di bawah rumput. Bidang oklusi dijelaskan oleh Rebellion sebagai bayangan lembut yang dilacak sinar di sekitar pemain dan NPC, yang diterapkan secara ketat pada model karakter dan bukan pada lingkungan. โ˜€๏ธ

PlatformResolusi internalTarget kecepatan bingkai
PS5 Pro1440p ke 2160p60fps
PS5 / Seri X1440p hingga 1800p60fps
Seri S1080p30fps

Masalah pada konsol adalah bahwa kombinasi semua opsi bayangan ini akhirnya menghasilkan karakter siluet yang gelap dan berat. Rasanya berlebihan dan cenderung terlihat sedikit aneh. Untungnya, pada PC ada fleksibilitas dalam berapa banyak teknik pewarnaan yang ingin Anda gabungkan, tetapi pada konsol, Anda terbatas pada tampilan yang sangat diwarnai.

Beralih ke masalah berikutnya, ada masalah dengan pantulannya. PS5 dan Seri X dasar tampaknya berjalan pada pengaturan refleksi rendah atau sedang seperti PC, yang menyebabkan kedipan yang terlihat saat bergerak. Ini menarik perhatian, terutama untuk rilis konsol generasi berikutnya, dan merupakan salah satu penggunaan SSR yang paling mengganggu yang pernah saya lihat dalam waktu yang lama.

Kabar baik bagi pengguna PC adalah pengaturan pantulan Ultra sebagian besar memperbaiki kedipan itu, dan bahkan pengaturan Tinggi pun berfungsi baik dalam mencegahnya. Tentu saja, semua keterbatasan SSR yang biasa tetap ada, dengan artefak oklusi dan penurunan detail di bagian tepi layar. Itu adalah standar, dan sangat disayangkan tidak ada upaya untuk menerapkan refleksi RT sebenarnya di samping opsi bayangan RT-nya. Namun, versi PC menawarkan solusi dari salah satu masalah permainan konsol. โšก

Dalam hal jarak gambar dalam dunia, PS5 dan Seri X cocok dengan preset PC terbaik. Satu-satunya masalah yang terus ada adalah kualitas tekstur: pada konsol, kami mendapatkan yang setara dengan preset tinggi, yang tidak sepenuhnya cocok dengan aset yang dimungkinkan pada pengaturan ultra PC. Sebenarnya ini bukan perbedaan yang radikal, tetapi memaksimalkan versi PC lagi membantu meminimalkan gangguan saat melihat objek atau dinding tertentu dari dekat. ๐Ÿž๏ธ

Ada keuntungan bermain di PS5, PS5 Pro, dan Seri X, karena masing-masing berjalan pada target 60 bingkai per detik. Sejauh ini, setiap pertempuran di dunia terbuka dan lari cepat melintasi kota berjalan lancar dalam pengujian saya. Itu hanya memiliki satu pengecualian aneh, di mana saya melihat performa menurun hingga 50fps ketika melawan geng untuk jangka waktu lama. Setelah mati, area tersebut diputar ulang pada 60fps lagi. Anehnya, saya juga mengalami menu sistem mogok setelah mencoba mengonsumsi makanan dari inventaris. Namun secara keseluruhan, PS5, PS5 Pro, dan Seri X bertahan dengan baik. ๐Ÿ˜Š

Yang lebih membuat frustrasi adalah versi Seri S. Meskipun resolusi dan pengaturannya dipotong, dibatasi hingga 30fps dengan V-sync sehingga mengakibatkan peningkatan nyata dalam latensi input dan respons visual, dan sulit untuk merekomendasikan versi ini karena alasan tersebut. alasan โ€“ meskipun frame rate-nya Setidaknya solid pada target 30fps itu.

Kesimpulannya, kinerja Atomfall beragam jika dinilai hanya berdasarkan teknologinya, tetapi yang pasti ini merupakan ide yang menarik. Latar cerita Lake District menjadi tempat petualangan penuh paranoia, yang memaksa Anda menghemat amunisi, memilih mode sembunyi-sembunyi, dan menavigasi jalan melalui dialog dengan NPC. Jika itu menarik bagi Anda, versi PS5 dan Seri X menawarkan representasi permainan 60fps yang solid, meskipun tekstur, pantulan, dan kualitas gambar menjadi poin penting.

Untuk pengalaman permainan yang bebas crash, versi PC menawarkan solusi saat bekerja dalam konfigurasi ultra, meskipun memaksimalkan menu grafisnya hanya dapat melakukan sedikit hal. Dalam hal opsi yang ditawarkan, Atomfall membuat beberapa kelalaian yang mengejutkan: tidak ada opsi anti-aliasing modern seperti TAA, apalagi FSR atau DLSS, di sini. ๐Ÿ”ง

Todo apunta a que es un juego desarrollado entre generaciones, con las mรกquinas de la generaciรณn anterior aรบn siendo un foco muy presente. Con esto en mente, serรก interesante ver si el prรณximo esfuerzo de Rebellion se compromete totalmente con las mรกquinas de รบltima generaciรณn – y tambiรฉn, si Atomfall podrรญa ser un buen ajuste escalable para el futuro Switch 2 de Nintendo. ๐Ÿ”„

 

5 2 suara
Peringkat Artikel
Berlangganan
Diberitahukan oleh
tamu

0 Komentar
Lebih kuno
Yang lebih baru Lebih banyak suara
Komentar online
Lihat semua komentar