Oblivion Remastered: Peningkatan utama pada Seri X yang mengejutkan 🎮✨
🎮 Oblivion Di-remaster Terungkapnya secara tiba-tiba bukanlah sesuatu yang mengejutkan, karena ini merupakan salah satu rahasia yang paling buruk terpelihara dalam beberapa minggu terakhir. Namun, yang mencolok adalah besarnya renovasi visualnya. Menurut direktur kreatif Todd Howard, fondasi — logika inti — game asli tahun 2006 dihormati, tetapi tim pengembangan Virtuos memanfaatkan Unreal Engine 5 untuk sepenuhnya mengubah lapisan grafis. Pembaruan ini diperlukan dan sekarang remaster menawarkan pengalaman penuh, memanfaatkan semua fitur rendering UE5.
Pencahayaan Cyrodiil telah direvolusi oleh teknologi Lumen, yang mensimulasikan pencahayaan dan pantulan global dengan penelusuran sinar perkiraan dan bayangan dinamis. Model karakter, material, dan efek didesain ulang dari awal. Selain itu, sistem penggerak baru diterapkan untuk meningkatkan animasi kaku pada versi aslinya. Peningkatan kualitas hidup mencakup antarmuka pengguna yang dimodernisasi, sistem leveling yang diperbarui, tombol lari cepat, dan teknologi sinkronisasi bibir yang canggih untuk NPC.
Pengalaman Xbox Series X dan Series S vs PlayStation 5: Status Saat Ini
Saat ini, analisis kami pada konsol difokuskan pada Xbox Seri X dan S, karena patch yang baru dirilis untuk platform ini secara signifikan meningkatkan kinerja. Patch PS5 belum dirilis, jadi kinerja pada platform tersebut masih dalam pengamatan. Analisis merinci kualitas dan kinerja grafis dalam mode kinerja dan kualitas untuk Seri X, dan satu-satunya mode 30fps yang tersedia untuk Seri S.
Kualitas Visual dan Performa di Xbox Series X
Pada Seri X, Oblivion Remastered tampak spektakuler, menampilkan versi berbasis perangkat lunak sistem Lumen untuk pencahayaan. Model dan material menonjol dengan sangat detail, dan kedua mode grafis memberikan hasil yang solid. Mode kualitas meningkatkan pencahayaan global (GI) dan kualitas bayangan, terutama di interior dan detail jarak jauh seperti filter bayangan dan jarak gambar untuk pepohonan dan rumput.
Mode kinerja, yang diarahkan ke 60fps, mengorbankan resolusi — biasanya berjalan pada 1760x990 di luar ruangan — dan menurunkan kualitas Lumen GI untuk mempertahankan fluiditas. Akan tetapi, terlepas dari berbagai konsesi ini, saya merekomendasikan mode ini bagi mereka yang mengutamakan pengalaman yang lancar. Di dalam ruangan atau di area kecil, seperti ruang bawah tanah atau kota, ia mempertahankan 60fps dengan sedikit gangguan terkait penyimpanan otomatis atau tindakan tertentu.
Masalah Performa: Open World di Seri X
Tantangan performa terbesar muncul saat menjelajahi dunia terbuka dengan kecepatan tinggi, terutama saat menunggang kuda. Di area tertentu, seperti lereng gunung yang menurun, terjadi lonjakan latensi dan penurunan bingkai, sehingga menurunkan laju bingkai ke 40-50 fps. Masalah ini tampaknya berasal dari keterbatasan CPU dalam menangani logika permainan asli dan streaming dunia. Berjalan perlahan mengurangi efek ini, tetapi masalahnya tetap ada di wilayah tertentu.
Analisis ini didasarkan pada patch 25 April (versi 233550), yang secara signifikan meningkatkan kinerja dibandingkan dengan versi rilis. Sekarang, bingkai per detik ditingkatkan hingga 16 fps dalam uji benchmark, membantu membuat mode kinerja lebih layak, terutama pada tampilan VRR dengan jangkauan efektif 40-60 Hz. Namun, penurunan dan lonjakan latensi tetap ada di titik yang sama pada peta.
Tonton di YouTube
Performa di PlayStation 5
Untuk saat ini, performa pada PS5 dasar serupa dengan Seri X yang tidak ditingkatkan. Dalam mode 60fps, ia berjalan dengan baik di ruang bawah tanah, dengan resolusi puncak 1440p, meskipun permainan dalam gerakan turun ke sekitar 900p secara rata-rata. Pengalaman dunia terbuka memiliki masalah gangguan dan fluktuasi bingkai yang sama, menampilkan rentang antara 35 dan 50 fps tergantung pada areanya. Hal ini menunjukkan bahwa PS5 membutuhkan patch yang cocok dengan Xbox One untuk meningkatkan stabilitas dan kinerja.
Mode Kualitas dan Performanya
Mode kualitas (30fps) pada Seri X menawarkan peningkatan dalam resolusi rata-rata, pencahayaan global, dan tingkat detail. Akan tetapi, frame rate-nya tidak konsisten, berganti-ganti antara 16, 33, dan 50ms dalam waktu per frame, sehingga menimbulkan getaran yang mengganggu bahkan di ruang bawah tanah yang sederhana. Lebih jauh lagi, masalah kendala di titik-titik tertentu pada peta tetap ada, menunjukkan bahwa pengalaman bermain masih belum sempurna kendati ada perbaikan grafis.
Situasi di Xbox Series S
Pada Seri S, pengalaman dibatasi pada mode 30fps dengan kecepatan bingkai yang tidak merata, tanpa opsi 60fps. Resolusi target adalah 900p, turun ke 810p dalam kasus ekstrem. Tekstur, kualitas bayangan, kerapatan tanaman, dan jarak gambar pohon dikurangi untuk menjaga stabilitas. Hal ini membuat dunia tampak kurang padat dan detail, terutama dalam pencahayaan global internal, yang bahkan lebih rendah daripada mode kinerja Seri X.


Kesimpulan dan Rekomendasi untuk Pemain 🎯
Virtuos telah melakukan pekerjaan yang mengesankan dengan Oblivion Remastered, mengangkat game klasik ke game generasi berikutnya yang memanfaatkan Unreal Engine 5. Namun, masalah kinerja terlihat jelas dan perlu ditangani. Pengguna Xbox Series S dibatasi pada mode 30fps dengan kualitas visual yang dikurangi, sementara pengguna Series X dihadapkan pada pilihan antara permainan yang lancar (60fps) dengan beberapa penurunan atau kualitas visual yang ditingkatkan (30fps) dengan inkonsistensi frame-pacing.
Tantangan terbesarnya adalah kelancaran saat menjelajahi dunia terbuka, di mana gangguan terus-menerus memengaruhi pengalaman. Ini harus menjadi prioritas bagi Virtuos dalam pembaruan mendatang. Meskipun ada kekurangannya, remaster ini merupakan lompatan maju yang signifikan dalam hal grafis dan teknologi Oblivion, serta layak dinikmati oleh para penggemar dan pemain baru.
🚀 Inginkah Anda memanfaatkannya secara maksimal? Kami merekomendasikan Anda memilih Mode 60fps di Xbox Seri X untuk permainan yang lebih lancar, dan nantikan patch mendatang yang meningkatkan performa di PS5 dan Seri S. Jangan lupa untuk menjelajahi panduan rahasia kami untuk menguasai setiap sudut Cyrodiil!