• Tentang Kami
  • Umumkan
  • Kebijakan privasi
  • Hubungi kami
MasterTrend Info - Teknologi, Berita, dan Tutorial
  • RUMAH
    • BLOG
  • Tutorial
  • Perangkat keras
  • Game
  • Mobil
  • Keamanan
  • Windows
  • IA
  • Perangkat lunak
  • Jaringan
  • Apa yang baru
  • id_IDIndonesian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Tidak ada hasil
Lihat semua hasil
  • RUMAH
    • BLOG
  • Tutorial
  • Perangkat keras
  • Game
  • Mobil
  • Keamanan
  • Windows
  • IA
  • Perangkat lunak
  • Jaringan
  • Apa yang baru
  • id_IDIndonesian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Tidak ada hasil
Lihat semua hasil
MasterTrend Info - Teknologi, Berita, dan Tutorial
Tidak ada hasil
Lihat semua hasil
Rumah Game

Apakah ada gangguan pada PS5 dan Xbox Series X?

MasterTrend Insights oleh MasterTrend Insights
28 April 2026
dalam Game
Waktu membaca:Lectura de 11 minutos
0
Apakah ada gangguan pada PS5 dan Xbox Series X?

Kesalahan pada PS5 dan Xbox Series X 1000x600

33
DIBAGIKAN
93
Tampilan
Bagikan di FacebookBagikan di Twitter

Isi

  1. 🎮🔥 Masalah dengan PS5 dan Xbox Series X? Temukan perbaikan cepat, bagikan pengalaman Anda, dan jaga permainan Anda pada kondisi terbaik. Jangan menyerah! 💪✨
    1. 1.-Menggunakan APU di PS5 dan Xbox Series X adalah sebuah kesalahan
    2. 2.-Gunakan arsitektur yang ada di dunia PC
    3. 3.- Hubungkan ray tracing dengan PS5 dan Xbox Series X
    4. 4.- Bicarakan tentang skenario kinerja yang tidak dapat mereka capai
    5. 5.-Gunakan hanya memori terpadu sebesar 16 GB

Apakah ada gangguan pada PS5 dan Xbox Series X?

🎮🔥 Masalah dengan PS5 dan Xbox Series X? Temukan perbaikan cepat, bagikan pengalaman Anda, dan jaga permainan Anda pada kondisi terbaik. Jangan menyerah! 💪✨

Sekarang sudah hampir satu setengah tahun sejak PS5 dan Xbox Series X hadir di pasaran. Konsol generasi berikutnya mengembangkan minat yang besar, dan memunculkan banyak spekulasi serta komentar yang awalnya tampak masuk akal, namun pada akhirnya sebagian besar meledak seperti balon raksasa.

Con PS5 y Xbox Series X, Sony y Microsoft sostuvieron exactamente la misma base y exactamente el mismo planteo que hemos visto en PS4 y Xbox One, pero la estrategia de las dos compañías en esta novedosa generación itu sangat berbeda, dan pada akhirnya masalah produksi, dan kekurangan konsol, telah berakhir membebani periode transisi yang, dalam kondisi normal, sekarang akan sangat dekat dengan penutupan.

Hari ini, dengan konteks yang telah ada selama hampir satu setengah tahun, kita memiliki kesempatan untuk menghargai pekerjaan yang dilakukan oleh Sony dan Microsoft Dengan PS5 dan Xbox Series X, bagaimana ekosistem kedua konsol tersebut berevolusi dan menentukan apakah pada akhirnya, mereka mampu menjalankan tugasnya atau tidak. Secara pribadi saya berpikir bahwa tidak hanya mereka tidak memenuhi harapan, tetapi jauh di lubuk hati mereka, hal itu masih jauh di bawah apa yang seharusnya.

Es un tema que tratamos en otros productos, pero que en el final no es para nada difícil de argumentar. Es suficiente con traer a colación que PS5 dan Xbox Seri X Mereka bukan sistem yang mampu bekerja sempurna dengan resolusi asli 4K dan 60 FPS tetap, sementara mereka terus menggunakan penskalaan ulang atau resolusi aktif, dan bahwa ray tracing adalah sesuatu yang itu terlalu besar bagi mereka.

Saya tidak ingin mengulang-ulang tentang masalah yang telah kita bahas, tetapi semua informasi yang kita lihat ini diperlukan untuk memberikan konteks yang kita butuhkan untuk menyelidiki lima kesalahan yang dilakukan Sony dan Microsoft pada PS5 dan Xbox Series X. tidak didukung oleh pendapat, tapi lebih tepatnya sebenarnya yang kita lihat selama hampir satu setengah tahun kedua konsol tersebut berada di pasaran, dan juga dalam lima masalah yang kita lihat dalam artikel ini.

1.-Menggunakan APU di PS5 dan Xbox Series X adalah sebuah kesalahan

PS5 dan Xbox Series X menggunakan APU

Semakin jelas bagi saya bahwa peralihan dari PS3 dan Xbox 360 ke PS4 dan Xbox One adalah kesalahan serius. Saya mengacu pada pengabaian desain dengan unit pusat dari penuntutan dan GPU dibedakan dalam paket yang berbeda ke APU, solusi yang mengintegrasikan unit pemrosesan pusat dan GPU dalam satu paket, dan saya akan menjelaskan alasannya.

Menggunakan APU semi-kustom membuat desain lebih mudah konsol baru, dan juga bisa berkontribusi dalam mengurangi biaya, yang tidak menerima diskusi apa pun dan itu adalah hal yang positif. Namun, dengan mengintegrasikan unit pemrosesan pusat dan GPU Dalam enkapsulasi yang persis sama, batasan mendasar mulai berlaku:

  • Dua elemen Mereka harus mengkomunikasikan ruang pada tingkat silikon, yang berarti bahwa untuk menyesuaikan unit pemrosesan pusat dan GPU Elemen penting harus dipotong dalam enkapsulasi yang sama. Hal ini menyebabkan mereka kehilangan kinerja dan spesifikasi penting, sedemikian rupa sehingga, tanpa melangkah lebih jauh, unit pusat penuntutan Zen 2 di PS5 hanya memiliki L3 8MB, dan GPU RDNA2-nya hadir tanpa cache tak terbatas.
  • Selain itu Mereka mendistribusikan TDP gratis, algo que nuestra Sony explicó a lo largo de la presentación oficial de PS5, en el momento en que mencionó que la continuidad de la GPU de esa consola puede llegar a los 2,29 GHz de continuidad máxima, pero que esta es activa y que se ajusta dependiendo de la carga de trabajo, y que puede reducirse si la unidad central de procesamiento tiene un peso mayor.

CPU dan GPU PS3

Di sini kita dapat memeriksa konfigurasi PS3, dengan unit pemrosesan pusat dan GPU terpisah.

Seperti yang saya katakan di awal bab ini, Xbox 360 dan PS3 memiliki desain yang sangat berbeda, di mana tanto la unidad central de procesamiento como la GPU se integraban en encapsulados completamente diferentes, yang memungkinkan kami melampaui dua batasan penting yang kami sebutkan. Sebegitu canggihnya sehingga kedua konsol tersebut memiliki GPU yang, pada saat itu, termasuk yang tercanggih yang tersedia saat ini, sesuatu yang tidak terjadi pada PS5 dan Xbox Series X.

2.-Gunakan arsitektur yang ada di dunia PC

RDNA-2

Jangan salah paham, arsitektur yang tersedia di dunia PC bagus-bagus saja, tetapi arsitektur tersebut didesain untuk dibangun dengan cara dan kemampuan daya yang tidak mungkin dilakukan di konsol. Di sisi lain, penggunaan arsitektur ini mencegah konsol mencapai memiliki teknologi atau elemen yang lebih tinggi bagi mereka yang berkecimpung di bidang PC pada setiap momen yang tepat.

Pertimbangkan, misalnya, PS3 dan unit pemrosesan pusat Cell-nya, memori XDR de esa consola, o en la GPU de Xbox 360, que empleaba una arquitectura temprana de shaders unificados en pleno 2005. Hal itu sungguh mengejutkan karena kedua konsol tersebut memiliki elemen yang jauh lebih canggih daripada PC saat itu. Hal ini memungkinkan pengembang menemukan kemajuan penting saat mereka belajar memanfaatkan potensi sebenarnya dari konsol ini, dan juga berdampak positif pada riwayat operasional mereka. Anda hanya perlu memikirkan, misalnya, tentang kualitas game terbaru yang dirilis di PS3 dan Xbox 360.

Penggunaan PS5 dan Xbox Seri X arsitektur yang ada di dunia PC, yang berarti bahwa benar-benar Mereka tidak memberikan kontribusi apapun yang revolusioner. Nilai diferensial itu berakhir pada PS4 dan Xbox One, dan hal serupa terjadi pada konsol generasi baru. Arsitektur RDNA2 dan ray tracing? Ray tracing dipercepat oleh perangkat keras Hadir di PC pada tahun 2018, dan prosesor 8-core, 16-thread yang murah sudah ada sejak tahun 2017.

Sama saja berlaku dengan drive SSD dan resolusi 4K. GTX 780 Ti 2013 kini dapat menjalankan game dalam 4K, dan kita dihadapkan dengan lanskap yang no representa ningún avance real en frente de los PCs de hace varios años. Jika kita tambahkan pada apa yang kita katakan di poin pertama, batasan-batasan yang berasal dari penggunaan APU, kita akan menyadari bahwa PS3 dan Xbox 360 menandai "puncak" dari istilah konsol, dan sejak saat itu kita telah "menurun."

3.- Hubungkan ray tracing dengan PS5 dan Xbox Series X

Penelusuran sinar RDNA 2

Secara tegas, PS5 dan Xbox Series X memiliki perangkat keras didedikasikan untuk mempercepat penelusuran sinar, tetapi mereka tidak dapat bekerja dengan teknologi ini dengan cara yang benar-benar mulus. Alasan utamanya adalah dalam batasan-batasan yang ditunjukkan oleh arsitektur yang menggunakan GPU dari dua konsol, dan juga hadir di Radeon RX 6000, berdasarkan arsitektur RDNA 2.

Akselerasi penelusuran sinar dilakukan oleh inti terapan yang didistribusikan dalam rasio satu inti per unit komputasi. Dengan demikian, PS5 dan Xbox Series X Mereka memiliki total 36 dan 52 inti ray tracing, masing-masing. Kelemahannya adalah semua core ray tracing ini memiliki beberapa kekurangan penting yang membuatnya tidak setara dengan core RT yang ada di GeForce RTX 20:

  • Setiap inti untuk ray tracing berbagi elemen dengan entitas tekstur, yang berarti mereka tidak dapat bekerja secara bersamaan.
  • Kernel ray tracing bekerja dengan perpotongan sinar-segitiga dan kotak pembatas kotak. Memang benar bahwa ini adalah yang paling intensif dan yang paling banyak mengonsumsi sumber daya, tapi Penampang melintang BVH, yang merupakan satu langkah sebelum itu, dilakukan di shader, yang berarti mereka tidak sepenuhnya bebas dari ray tracing.
  • Terakhir, mereka tidak berguna untuk bekerja secara asinkron (independen dari shader), yang dapat menciptakan kemacetan di beberapa level.

Jika kita menambahkan bahwa GPU PS5 dan Xbox Series X tidak memiliki cache tak terbatas, kita menyadari masalah yang kita hadapi, dan sangat mudah untuk memahami bahwa pengembang harus membatasi penerapan ray tracing dalam game untuk kedua konsol.

Saya bisa memberikan beberapa contoh, tetapi pada akhirnya judul yang paling membuktikan bahwa penelusuran sinar terlalu besar untuk PS5 dan Xbox Series X adalah Dying Light 2, yang berjalan di 1080p pada 30FPS pada kedua konsol dengan ray tracing terbatas pada bayangan dan oklusi ambien, dan Cyberpunk 2077, yang juga berjalan pada 1080p dan 30 FPS dengan ray tracing terbatas pada bayangan dan oklusi ambien.

4.- Bicarakan tentang skenario kinerja yang tidak dapat mereka capai

Cahaya Sekarat 2

Cahaya yang sekarat 2 di PS5. Penelusuran sinar sangat membatasi resolusi dan fluiditas. Atas kebaikan Digital Foundry.

Ini bukan pertama kalinya Sony dan Microsoft membesar-besarkan kemampuan konsol generasi tertentu, tetapi dengan PS5 dan Xbox Series X situasinya telah meningkat ke level yang mereka berbatasan dengan hal yang tidak masuk akal. Ingat, misalnya, ketika PS5 dipromosikan sebagai konsol 8K, resolusi yang bahkan dapat dijalankan dengan nyaman oleh RTX 3090 yang bertenaga, atau ketika diklaim bahwa GPU Xbox Series X akan setara dengan RTX 2080 Ti.

Tindakan semacam ini merupakan masalah penting karena pada akhirnya, Mereka mengembangkan harapan di antara para pemain yang tidak akan terpenuhi., dan ini tidak akan menghasilkan apa-apa selain hanya menghasilkan penipuan yang sangat besar. Pada akhirnya, PS5 dan Xbox Series X adalah konsol yang tidak benar-benar nyaman bekerja dengan resolusi 4K dan kualitas yang sangat tinggi, karena biasanya tidak mencapai 60 FPS kecuali mereka menggunakan penskalaan ulang atau resolusi aktif.

Sekali lagi, saya bisa memberikan beberapa contoh, tetapi saya akan memilih beberapa judul paling populer saat ini, dan beberapa yang terburuk. dioptimalkan di PC untuk menggambarkan kelemahan ini dengan lebih baik, Elden Ring. Game ini berjalan dalam 4K dan pada 30 FPS di PS5 dan Xbox Series X, level yang Setara dengan PC dengan RTX 2060 6GB yang menjalankan game hingga batas maksimal.

Kami tidak membahas ray tracing di sini karena kami telah mendedikasikan bagian terpisah untuk itu, tetapi akan menarik untuk melihat bagaimana kinerja PS5 dan Xbox Series X berkembang saat dirilis. transisi ke mesin grafis Unreal Engine 5 dan perkembangan antargenerasi ditinggalkan. Saya merasa kita akan mendapat kejutan, dan kejutan yang tidak baik.

5.-Gunakan hanya memori terpadu sebesar 16 GB

Lima kesalahan yang dilakukan Sony dan Microsoft pada PS5 dan Xbox Series X

La memoria representa una sección esencial de cualquier sistema. Xbox 360 tenía una esencial virtud en frente de PS3, y sucede que aquella menggunakan total 512 MB terpadu, al paso que PS3 tenía 2 bloques de 256 MB distinguidos, uno de tipo XDR libre para la unidad central de procesamiento y otro de tipo GDDR3 libre para la GPU. Esa rigurosa división complicó el trabajo de los programadores, y fue el detonante del salto a una arquitectura unificada.

Memiliki satu blok memori yang terpadu memiliki keutamaan penting, dan itu terjadi pada programmer Mereka memiliki kemungkinan untuk mendistribusikan memori bebas sesuai yang mereka inginkan.. Oleh karena itu, permainan yang tepat mungkin memerlukan proporsi memori yang lebih besar yang didedikasikan untuk data untuk unit pemrosesan pusat, yang merupakan tugas Memori RAM pada satu PC, sementara PC lain mungkin memerlukan lebih banyak memori yang didedikasikan untuk tekstur dan elemen lain yang digunakan oleh GPU, yang kita kenal sebagai memori grafis atau VRAM di dunia PC.

Un PC que tenga 8 GB de RAM y 8 GB de memoria VRAM va a ser menos maleable que una consola que tenga 16 GB de memoria unificada, por el hecho de que esta va a poder trabajar como los dos géneros de memoria al no existir esa división recia. No obstante, no debemos olvidarnos de que, en el final, proporsi memori bebas memiliki bobot fundamental, dan ini cenderung menjadi salah satu unsur yang pertama kali mulai menunjukkan berlalunya waktu.

PS4 dan Xbox One memiliki memori terpadu sebesar 8 GB, tetapi dari jumlah tersebut sebagian penting dicadangkan untuk sistem, yang berarti bahwa, pada akhirnya, para programmer hanya memiliki sekitar 5 GB memori terpadu gratis untuk menyimpan setiap data permainan. Hal ini memungkinkan untuk bermain di PC dengan RAM hanya 8 GB saat ini, tetapi hal ini mempengaruhi perkembangan pertandingan untuk konsol permainan video dan telah menghambat inovasi serta penciptaan permainan yang jauh lebih kompleks dengan dunia yang jauh lebih besar.

Dengan PS5 dan Xbox Series X, proporsi memori terpadu gratis telah meningkat menjadi 16 GB, tetapi sebagian dari ini juga dicadangkan untuk sistem, yang berarti bahwa pada akhirnya pengembang hanya memiliki sekitar 13,5 GB gratis, dengan tepat. Akibatnya, beberapa judul unik generasi berikutnya, seperti Ghostwire: Tokyo, kini memerlukan RAM sebesar 12 GB di PC, tetapi apakah jumlah memori tersebut cukup untuk berjalan dengan baik pada generasi baru? Secara pribadi, saya pikir tidak, dan apa yang terjadi dengan PS4 dan PS4 Pro, dan terutama dengan Xbox One dan Xbox One X, adalah dua preseden yang memperkuat posisi saya.

Bagikan ini:
25FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrBlueskyBenangBagikanChatGPTClaudeGoogle AIGrok
25
SAHAM
Tag: EvergreenContentGamerLifePermainan Video
Publikasi Sebelumnya

Komentar Intel tentang fleksibilitas Alder Lake

Publikasi berikutnya

Surface Pro 8 dan Windows 11

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Tim editorial kami membagikan analisis mendalam, tutorial, dan rekomendasi untuk memaksimalkan perangkat dan alat digital Anda.

TerkaitPublikasi

Akhir Cerita Saros: A. Devraj dalam baju zirah Soltari futuristik dalam adegan gelap dan dramatis, analisis akhir cerita utama dan akhir cerita rahasia dari permainan video tersebut.
Game

Akhiran Saros: Analisis Akhiran Utama dan Rahasia

14 Juni 2026
97
Senjata FBC Firebreak: Cara Membuka dan Prioritas - Operator taktis dengan senapan dan penyembur api dalam pertempuran yang dikelilingi api di adegan video game yang intens.
Game

Senjata Firebreak FBC: Cara Membuka dan Prioritas

3 Mei 2026
116
Strategy Heroes Olden Era: Pahlawan wanita berambut putih yang membuat keputusan penting dalam pertempuran fantasi epik yang mengubah jalannya permainan.
Game

Strategi Heroes Olden Era: Keputusan yang Mengubah Jalannya Permainan

3 Mei 2026
171
Shoring Up Defenses di Arc Raiders: strategi nyata dengan pemain di gurun menghadapi drone musuh dalam pertempuran taktis sci‑fi yang intens.
Game

Shoring Up Defenses di Arc Raiders: strategi nyata

3 Mei 2026
121
Sekiro di PS5 pada tahun 2026: prajurit samurai dengan katana mengamati lembah pegunungan dengan sungai dan kuil di latar belakang, grafis yang ditingkatkan, dan latar epik bergaya Jepang feodal.
Game

Sekiro di PS5 pada tahun 2026: Apakah masih layak dimainkan?

2 Mei 2026
200
Kastil Hernand Gurun Merah: Prajurit dengan cat wajah biru memasuki kastil, akses ke ruang alkimia dalam suasana abad pertengahan.
Game

Kastil Hernand Gurun Merah: Akses dan Ruang Sang Alkemis

2 Mei 2026
103
Publikasi berikutnya
Surface Pro 8 dan Windows 11

Surface Pro 8 dan Windows 11

5 5 suara
Peringkat Artikel
Berlangganan
Mengakses
Beri tahu tentang
tamu
tamu
0 Komentar
Tertua
Yang terbaru Paling banyak dipilih
Komentar in-line
Lihat semua ulasan

Tetap Terhubung

  • 976 Penggemar
  • 118 Pengikut
  • 1.4 k Pengikut
  • 1.8 k Pelanggan
  • Tren
  • Komentar
  • Terakhir
🖥 ️ Cara membuka 'Perangkat dan printer' di Windows 11: 4 langkah sederhana

🌟 Cara membuka 'Perangkat dan printer' di Windows 11 :trick

21 Juni 2026
Jam Tetap Windows 11: Opsi untuk menampilkan jam tetap, keterbatasan, dan keputusan praktis, dengan latar belakang biru, ikon Windows, dan jam analog minimalis.

Jam Tetap di Windows 11: Opsi, Batasan, dan Keputusan Nyata

21 Juni 2026
Ethernet tidak berfungsi di Windows 11: 9 trik mudah

Ethernet tidak berfungsi di Windows 11: Solusi 3 menit ⚡🌐

13. Oktober 2025
Cara menyimpan game di REPO

Cara menyimpan game di REPO 🔥

7 Juli 2025
Fitur Gmail di Android: Hemat waktu dengan 5 tips

Fitur Gmail di Android: Anda 5 trik yang tidak Anda ketahui! 📱✨

12
Perbaikan motherboard notebook: tampilan internal dengan motherboard, sistem pendingin, kipas, dan komponen utama yang perlu diperiksa pada laptop yang sedang dibuka.

Perbaikan Motherboard Notebook – Diagnosis Langkah demi Langkah

10
Instal Windows 11 Home tanpa Internet

Instal Windows 11 Home tanpa Internet

10
Cara membuat cadangan driver di Windows 11/10 dalam 4 langkah!

Cara membuat cadangan driver di Windows 11/10 Ini Mencegah kesalahan! 🚨💾

10
Privasi di Windows 11 - Seorang wanita menggunakan laptop di rumah untuk mengkonfigurasi opsi privasi di Windows 11 dengan O&O ShutUp10++, menampilkan pengaturan keamanan dan kontrol data di layar.

Privasi di Windows 11 dengan O&O ShutUp10++

21 Juni 2026
Fitur Opsional Windows 11 - Seorang wanita yang bekerja di laptop Windows 11 mengaktifkan fitur opsional di pengaturan sistem; panduan tentang kapan harus mengaktifkan atau menonaktifkan fitur opsional Windows 11 di lingkungan kantor modern.

Fitur opsional di Windows 11: kapan harus mengaktifkan atau menonaktifkannya

21 Juni 2026
Akhir Cerita Saros: A. Devraj dalam baju zirah Soltari futuristik dalam adegan gelap dan dramatis, analisis akhir cerita utama dan akhir cerita rahasia dari permainan video tersebut.

Akhiran Saros: Analisis Akhiran Utama dan Rahasia

14 Juni 2026
Arsitektur AMD UDNA untuk PS6 dan Xbox Next, detail chip GPU generasi berikutnya dengan desain canggih untuk konsol game berperforma tinggi.

Arsitektur UDNA di PS6 dan Xbox Next: lebih dari sekadar angka

4 Mei 2026

Berita Terbaru

Privasi di Windows 11 - Seorang wanita menggunakan laptop di rumah untuk mengkonfigurasi opsi privasi di Windows 11 dengan O&O ShutUp10++, menampilkan pengaturan keamanan dan kontrol data di layar.

Privasi di Windows 11 dengan O&O ShutUp10++

21 Juni 2026
59
Fitur Opsional Windows 11 - Seorang wanita yang bekerja di laptop Windows 11 mengaktifkan fitur opsional di pengaturan sistem; panduan tentang kapan harus mengaktifkan atau menonaktifkan fitur opsional Windows 11 di lingkungan kantor modern.

Fitur opsional di Windows 11: kapan harus mengaktifkan atau menonaktifkannya

21 Juni 2026
65
Akhir Cerita Saros: A. Devraj dalam baju zirah Soltari futuristik dalam adegan gelap dan dramatis, analisis akhir cerita utama dan akhir cerita rahasia dari permainan video tersebut.

Akhiran Saros: Analisis Akhiran Utama dan Rahasia

14 Juni 2026
97
Arsitektur AMD UDNA untuk PS6 dan Xbox Next, detail chip GPU generasi berikutnya dengan desain canggih untuk konsol game berperforma tinggi.

Arsitektur UDNA di PS6 dan Xbox Next: lebih dari sekadar angka

4 Mei 2026
136
MasterTrend Info logo

Info MasterTrend adalah sumber referensi Anda dalam teknologi: temukan berita, tutorial, dan analisis perangkat keras, perangkat lunak, game, seluler, dan kecerdasan buatan. Berlangganan buletin kami dan jangan lewatkan tren apa pun.

Ikuti kami

Jelajahi berdasarkan Kategori

  • Game
  • Perangkat keras
  • IA
  • Mobil
  • Apa yang baru
  • Jaringan
  • Keamanan
  • Perangkat lunak
  • Tutorial
  • Windows

Berita Terbaru

Privasi di Windows 11 - Seorang wanita menggunakan laptop di rumah untuk mengkonfigurasi opsi privasi di Windows 11 dengan O&O ShutUp10++, menampilkan pengaturan keamanan dan kontrol data di layar.

Privasi di Windows 11 dengan O&O ShutUp10++

21 Juni 2026
Fitur Opsional Windows 11 - Seorang wanita yang bekerja di laptop Windows 11 mengaktifkan fitur opsional di pengaturan sistem; panduan tentang kapan harus mengaktifkan atau menonaktifkan fitur opsional Windows 11 di lingkungan kantor modern.

Fitur opsional di Windows 11: kapan harus mengaktifkan atau menonaktifkannya

21 Juni 2026
  • Tentang Kami
  • Umumkan
  • Kebijakan privasi
  • Hubungi kami

Hak Cipta © 2025 https://mastertrend.info/ - Semua hak dilindungi undang-undang. Semua merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
Tidak ada hasil
Lihat semua hasil
  • id_IDIndonesian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Game
  • Perangkat keras
  • IA
  • Mobil
  • Apa yang baru
  • Jaringan
  • Keamanan
  • Perangkat lunak
  • Tutorial
  • Windows

Hak Cipta © 2025 https://mastertrend.info/ - Semua hak dilindungi undang-undang. Semua merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.

wpDiscuz
RedditBlueskyXMastodonHacker News
Bagikan ini:
MastodonVKWhatsAppTelegramSMSJalurMessengerFlipboardHacker NewsCampurNextdoorKebingunganXingYummly
Instans Mastodon Anda