Peningkatan GTA 5 untuk PC: Apa yang Diungkapkannya tentang GTA 6 👀
Grand Theft Auto 5 di PC akhirnya menerima peningkatan RT untuk mencapai kesetaraan fitur dengan versi konsol generasi terakhir! Sudah hampir tiga tahun sejak mereka hadir di konsol Xbox dan PlayStation. Penantian itu terbayar lunas, karena skalabilitasnya mengesankan dan permainan kini menyertakan opsi untuk mengaktifkan iluminasi global ray-traced (RTGI), yang dapat mengisyaratkan fitur RT yang kami harapkan akan ada di Grand Theft Auto 6 mendatang.
Namun, mari kita bersikap realistis. GTA 5 hampir berusia 12 tahun, jadi ada batasan seberapa bagus tampilan game tersebut. Versi asli dibuat dengan mempertimbangkan keterbatasan mendasar Xbox 360 dan PlayStation 3, dan hal itu tetap terlihat bahkan dalam pengalaman PC yang paling maksimal. Model karakternya mengikuti zamannya, dan kualitas bahan serta teksturnya tidak begitu mengesankan seperti rilisan masa kini.
GTA 5 hadir dari masa sebelum industri permainan video mengadopsi teknik-teknik seperti jalur seni berbasis fisika dan matematika bayangan. Ray tracing dapat mengubah permainan dalam banyak hal, tetapi tidak sampai pada titik membandingkannya dengan rilisan triple-A baru. 🚀
Meski begitu, perbaikannya tetap disambut baik. GTA 5 pra-RTGI adalah gim yang mengalami masalah yang juga dialami banyak gim lain pada masanya, terutama gim tanpa RTGI. Pencahayaan tidak langsung dalam versi asli ditangani dengan cara yang menarik. Menurut penelitian Adrian Courrèges, permainan ini menghasilkan peta kubus dari posisi kamera pemain secara real-time, mirip dengan banyak permainan balap.
Ini memberikan pantulan perkiraan waktu nyata pada elemen seperti mobil, dan pada permukaan yang lebih kasar, permainan tampaknya menggunakan versi yang difilter ini untuk mencegah bayangan menjadi sepenuhnya hitam. Masalahnya adalah pencahayaan hanya ditampilkan dari satu sudut, jadi semua area berbayang di GTA 5 cenderung terlihat abu-abu atau terlalu gelap. Semuanya TIDAK berada di bawah sinar matahari cenderung memiliki warna keabu-abuan atau hampir kebiruan, dan di mana tepi geometri dihiasi dengan lingkaran cahaya tebal dari oklusi ambien di layar.
Pencahayaan global dengan penelusuran sinar, yang tidak tersedia pada versi konsol generasi berikutnya! 🌟, ini adalah pengubah permainan di sini, dengan pantulan cahaya di lingkungan dengan kualitas yang jauh lebih tinggi. Mengatakan bahwa itu benar-benar mencerahkan lingkungan akan menjadi suatu pernyataan yang meremehkan: pantulan cahaya yang Anda dapatkan dari matahari dan bayangan tidak langsung yang dihasilkan secara drastis mengubah tampilan permainan, dan selalu menjadi lebih baik! Bahasa Indonesia:
Pantulan yang dilacak sinar juga merupakan bagian dari paket tersebut, yang secara dramatis mengubah pantulan di jendela, misalnya, mengubahnya dari versi berkualitas rendah menjadi pembaruan RT piksel demi piksel. Namun, tidak seperti permainan lain dengan jalur berbasis fisika, pantulan RT ini tidak berlaku secara universal pada semua material, tergantung pada sudutnya.
Sebaliknya, refleksi RT berlaku untuk materi-materi tertentu dalam permainan yang ditandai sebagai 'agak mengilap' atau 'mengkilap sepenuhnya' dalam rilis asli. Namun, pada pengaturan maksimum, struktur BVH untuk RT (geometri tempat sinar dilacak) jauh lebih rumit dibandingkan versi konsol, jadi meskipun tekniknya selektif, tekniknya bisa jauh lebih terperinci dibandingkan di Xbox atau PS5.
Faktanya, solusi iluminasi global dengan RT sangat lengkap sehingga tidak dapat dianggap hanya sekadar tambahan pada permainan standar. Banyak sekali perhatian dan pekerjaan pengembangan telah dilakukan untuk ini, yang mungkin tidak masuk akal untuk pembaruan gratis hanya untuk satu versi permainan lama.
Faktanya, berdasarkan analisis kami pada trailer pertama GTA 6, ada cukup bukti yang menunjukkan bahwa ini mungkin teknologi dari rilisan Rockstar berikutnya yang telah diporting ke GTA 5 di PC. Jadi, kita mungkin bisa mengintip teknologi pencahayaan yang akan kita temukan di GTA 6, baik dari segi fitur yang bisa kita harapkan maupun tingkat performa yang mungkin kita antisipasi. 🔍
Izinkan saya mendasarkan pemikiran saya di sini pada beberapa poin. Biasanya, ketika game lama menerima pembaruan dengan beberapa bentuk ray tracing yang terbatas hanya pada sebagian platform yang bisa memainkannya, pengembang sering kali akan membuat ray tracing itu sedikit lebih terbatas. Misalnya, dalam Dying Light 2, RTGI hanya berfungsi di bawah sinar matahari, tetapi tidak pada sumber cahaya lain. Demikian pula, dalam pembaruan The Witcher 3 generasi saat ini, RTGI tidak bekerja berdasarkan per piksel dan diterapkan secara kasar ke dunia penyelidikan, sehingga menghasilkan artefak yang jelas.
Ini tidak terjadi di sini: ini jauh lebih komprehensif. Pertama, ini berlaku untuk semua sumber cahaya, bukan hanya matahari. Hal ini tidak terbatas pada lampu yang diam, tetapi juga pada lampu yang bergerak, seperti pada mobil. Mendapatkan pencahayaan pantulan agar berfungsi secara konsisten dan berkesinambungan dengan cahaya acak apa pun di dunia merupakan tugas sulit yang memerlukan banyak kerja keras, tetapi jelas, Rockstar telah berupaya keras.
RTGI juga berbasis piksel, sehingga bayangan dan pantulan cahaya sangat detail, tanpa artefak apa pun yang terlihat dalam implementasi yang lebih murah atau lebih mudah. Dan berdasarkan apa yang kita lihat di trailer pertama GTA 6, sepertinya implementasi RTGI berbasis piksel juga hadir, yang bekerja sangat baik dengan material emisif, permukaan dalam permainan yang seharusnya memancarkan cahaya. 💡
Seperti yang akan Anda lihat dalam video di atas, saya mengujinya dengan beberapa contoh rumit, dan hasilnya sangat bagus! Singkatnya, jelas dari trailer GTA 6 bahwa RTGI hadir, dengan tingkat kesetiaan yang sama dengan efek yang ditemukan di GTA 5 untuk PC yang baru-baru ini ditingkatkan. Dan kesetiaan itu sedemikian rupa sehingga tampaknya tidak mungkin itu adalah fitur tambahan yang sederhana. Tidak hanya itu, kinerjanya juga optimal.
Misalnya, objek yang menggunakan tekstur kliping transparan, seperti pepohonan dan tumbuh-tumbuhan, direpresentasikan secara akurat dalam pantulan, tempat Anda dapat melihat bilah masing-masing dan detail lainnya. Itu masuk akal karena alasan kualitas, tetapi sangat mahal untuk RTGI. Dalam skenario ini, Rockstar memastikan bahwa tekstur ini tidak pernah menguji transparansi. Hal ini meningkatkan kinerja, tetapi dapat menyebabkan bayangan agak terhalang – sedikit pengurangan pada kecepatan yang ditawarkannya. 🏎️
Tonton di YouTube!
Seberapa cepat? RTX 4060 yang berjalan pada 1440p DLSS 3, menggunakan refleksi ultra RTGI dan ultra RT, menjalankan game pada 60fps tanpa cacat saat melaju cepat di kota dengan lalu lintas padat, dan itu pun dengan semua pengaturan lain dimaksimalkan! Dalam skenario ini, tidak diperlukan konfigurasi yang dioptimalkan. Tingkat pengoptimalan untuk RT ini menjadi pertanda baik untuk konsol generasi berikutnya, selain GTA 6: RT, game ini akan sangat menuntut GPU.
Semakin optimal ray tracing, semakin banyak waktu GPU yang tersedia untuk visual canggih lainnya yang pernah kita lihat. Namun, kami masih percaya bahwa GTA 6 tidak akan menjadi game 60fps di konsol, karena sekali lagi, GTA 5 di PC menunjukkan bahwa biaya pengaturan untuk RT terlalu tinggi untuk 60fps pada CPU yang setara dengan konsol. Jadi, meskipun RTGI relatif ringan pada GPU, ia jauh lebih berat pada CPU dan karenanya lebih membatasi. ⚖️
Satu hal lagi: Saya tidak berpikir semua aspek RTGI dari GTA 5 akan terbawa ke GTA 6, terutama cara kerja pantulan cahaya tambahan. Berdasarkan apa yang saya lihat dalam permainan, ada pantulan cahaya yang terbatas dari RTGI, dan ini dapat dilihat jelas dengan menyesuaikan berkas konfigurasi permainan untuk menambah pantulan lain dengan mengorbankan sebagian kinerja. Ini menambahkan sedikit lebih banyak cahaya, sehingga nampaknya permainan tersebut mungkin menggunakan pantulan default pada ultra.
Untuk permainan seperti GTA 6, saya tidak membayangkan hal itu akan terjadi. Biasanya, permainan modern melakukan satu pantulan aktual per bingkai, tetapi kemudian menggunakan semacam struktur penyimpanan untuk mendapatkan pantulan tambahan seiring berjalannya waktu; Itu cukup standar dalam industri, dan saya menduga Rockstar akan melakukan hal yang sama. Namun, dalam kasus GTA 5, hal ini tampaknya tidak terjadi, dan tampaknya pencahayaan cubemap yang saya sebutkan sebelumnya terkadang diterapkan sebagai pantulan cahaya tambahan. 🌐
Pada akhirnya, meskipun pantulan RT merupakan tambahan yang bagus untuk Grand Theft Auto 5—sama seperti di konsol—RTGI dan jarak RT yang diperluaslah yang benar-benar membuat perbedaan besar dibandingkan dengan PS5 dan Xbox. Ada beberapa kemiripan dengan iluminasi global ray-traced di GTA 6, tetapi sifat implementasi yang intensif CPU semakin memperkuat gagasan bahwa permainan konsol Mereka akan menargetkan 30 fps, bukan 60 fps. 📉