South of Midnight: Petualangan Gotik dalam 60fps – Temukan SEKARANG! ⚡️

Selatan Tengah Malam: Stop Motion 60fps di Xbox Series

Selatan Tengah Malam: Stop Motion 60fps di Xbox Series 🎮

Pengembang Permainan Kompulsi melanjutkan perjalanannya yang mengesankan dengan proyek-proyek yang secara visual memikat dan kreatif dengan South of Midnight. Mengikuti karya mereka di Contrast tahun 2013 dan We Happy Few tahun 2018, kali ini kita beralih ke latar fantasi gothic yang terinspirasi oleh mitos Amerika Selatan.

Ini adalah premis yang unik dan permainan ketiga studio yang mengusung gaya estetika – dengan sentuhan bahwa South of Midnight dikembangkan menggunakan gaya stop motion. Untuk menyempurnakan efeknya, permainan ini memberlakukan batasan frame rate, terutama pada potongan adegan, yang mensimulasikan gerakan tersentak-sentak dari film animasi sungguhan. Saat ini game ini eksklusif untuk Xbox dan PC, jadi bagaimana versi Seri X dan Seri S dibandingkan dalam menghadirkan gaya visual ini dan seberapa besar skalabilitas untuk versi PC? 🎮

South of Midnight adalah petualangan pemain tunggal yang berlangsung sekitar 12 jam dan sangat cocok untuk dirilis melalui Game Pass. Compulsion Games berfokus pada tiga pilar penting permainan: platforming, pertarungan, dan teka-teki berbasis fisika. Kemampuan merapal mantra protagonis kita Hazel menawarkan berbagai pilihan kontrol, yang memungkinkan kita meluncur di udara, bergerak, menarik dan menciptakan lanskap, dan bahkan menjebak musuh dalam pertempuran.

Dalam semua hal, ide memanipulasi dunia dengan tali ini dilakukan dengan baik, mencapai aliran gerakan yang memuaskan setelah kemampuan Anda berkembang menjadi pohon keterampilan. Ada pengaturan kesulitan yang lebih tinggi, tetapi saya merasa itu adalah perjalanan yang menyenangkan sebagaimana adanya pada mode default. Memang linier, memang – bahkan ada petunjuk opsional menuju tujuan berikutnya jika Anda memerlukan kiat – tetapi mengingat banyaknya kemewahan dunia terbuka akhir-akhir ini, sungguh menyegarkan untuk mendapatkan pengalaman yang lebih berpusat pada permainan. Bahasa Indonesia:

Dalam hal teknologi, tidak ada pernyataan resmi apakah Unreal Engine 4 atau 5 yang digunakan, tetapi melihat direktori instalasi di PC, ada berkas crash dump yang sangat menyarankan penggunaan UE4 sebagai basis. Namun, yang menjadi sorotan kali ini adalah gaya animasi stop-motion South of Midnight.

Untuk memecah efek ini, semua adegan berjalan pada 30fps di Xbox Series X, Series S, dan bahkan PC. Tidak ada cara untuk berhenti berlangganan pada platform apa pun, tetapi hal itu dibenarkan karena hal itu membentuk dasar gaya visual permainan yang khas. Dalam pembaruan 30fps ini, elemen-elemen tertentu dikurangi lebih lanjut untuk menciptakan efek; Pergerakan wajah berjalan pada 15fps, menciptakan ilusi bahwa wajah berubah setiap frame. Sementara itu, sebagian besar gerakan tubuh Hazel berada pada 30 fps, meskipun beberapa elemen lain – seperti makhluk yang menjelajahi daratan – tampak bergerak pada 15 fps. 👹

Ulasan video lengkap Digital Foundry tentang South of Midnight dan animasi stop-motion uniknya, yang dinarasikan oleh Captain Morgan. Tonton di YouTube

Secara keseluruhan, efek stop motion meyakinkan dalam penyampaiannya, menciptakan gerakan yang tidak biasa dan tidak lazim yang sangat sesuai dengan cerita. Kami juga telah melihat teknik ini digunakan dalam permainan UE lainnya, yang terbaru adalah pada permainan Hi Fi Rush yang menirukan kartun Sabtu pagi dengan jelas. Game ini juga secara autentik menangkap pengaruh anime dari Guilty Gear Strive buatan Ark System Works, dengan adegan pertarungan yang berjalan pada delapan, 10, atau 15 bingkai per detik – atau lebih. South of Midnight melangkah lebih jauh, memperluasnya ke permainan yang dapat dimainkan dalam beberapa aspek.

Untuk lebih jelasnya, permainan ini berjalan pada 60fps – sebagaimana mestinya, mengingat fokusnya pada pertarungan yang peka waktu dan platforming – dan semua pergerakan kamera juga disesuaikan dengan kecepatan refresh 60Hz. Namun, Anda akan melihat bahwa gerakan lari Hazel dan makhluk-makhluk di dunia menggunakan bentuk animasi tereduksi yang mengunci gerakan pada 30 atau 15 fps. Jika Anda tidak menyukai hasilnya, Anda dapat menonaktifkan efek stop motion langsung di menu Xbox dan PC, meskipun perubahan ini tidak akan memengaruhi cutscene. 💨

Jika dibandingkan, ini sangatlah mudah. Perbedaan besar antara Seri S dan Seri X adalah tujuan resolusi Anda. Pada Seri X, resolusi berskala dari 1080p hingga 4K secara internal, sementara Seri S beroperasi dalam rentang 540p hingga 1080p. Ini kemudian ditingkatkan pada setiap mesin ke resolusi keluaran tetap, 4K pada Seri X dan 1080p pada Seri S, menggunakan apa yang tampaknya merupakan metode TAAU Unreal.

Sayangnya, ini berarti Seri S mengalami penurunan kualitas gambar, terutama pada rangkaian badai awal di mana kilatan petir mengungkap struktur piksel mentah selama beberapa bingkai. Untungnya, di bab lain versi Seri S bertahan lebih baik. Resolusi yang berbeda memiliki efek pada bidang pandang, dan kualitas bayangan tampak sedikit berkurang pada Seri S, tetapi pengaturan visual lainnya disesuaikan secara merata antara kedua mesin. 🌈

Melihat sekilas pada PC juga terungkap. Bahkan dengan semua pengaturan terkunci ke ultra pada PC dan resolusi ditetapkan pada 4K asli, versi Seri X masih menghasilkan gambar yang kompetitif dalam perbandingan berdampingan. Kualitas bayangan benar-benar menjadi titik pembeda utama kali ini, dengan PC mendorong bayangan yang lebih bersih dan tajam pada jarak yang lebih jauh.

Edisi PC juga menawarkan opsi untuk Skala DLSS dan pembuatan bingkai. Pengaturan saya RTX 4080 memaksimalkan gaming pada pengaturan 4K dan ultra dengan frame rate antara 65 dan 80fps, dengan penskalaan dan pembuatan frame yang secara substansial meningkatkan angka tersebut menjadi 100-120fps. Akan tetapi, permainan tersebut nampaknya mengalami sedikit gangguan UE4, meskipun langkah kompilasi shader pendek saat peluncuran pertama, dengan kemunculan karakter 'weaver' yang menyebabkan gangguan bahkan pada 60fps yang dibatasi. Semoga masalah ini dapat diperbaiki dengan patch, sehingga sisa permainan dapat berjalan lancar. ⚡

Keadaan Kinerja konsol juga sangat jelas, dengan kedua Seri X dan S berjalan pada 60fps yang stabil untuk sebagian besar permainan – tanpa mode grafis alternatif seperti yang sering kita lihat pada generasi konsol ini. Pendekatan ini masuk akal untuk lingkungan permainan yang linier, tetapi Compulsion masih layak mendapat pengakuan karena menghadirkan pengalaman hebat dalam mode tunggal. Setelah meneliti judul-judul seperti Assassin's Creed Shadows dan Atomfall, petualangan dunia terbuka yang lebih bertenaga RT, sungguh melegakan melihat permainan yang tidak membatasi pengguna Seri S dengan batas 30fps juga. 🙌

Ada beberapa titik lemah kecil di tempat lain, tetapi itu tidak terlalu mengganggu. Pertama, sama seperti di PC, ada saat-saat selama pengguliran yang tersendat dari waktu ke waktu. Pertemuan dengan karakter hantu penenun di awal petualangan tampaknya menjadi penyebabnya, yang selalu menyebabkan kendala kecil di lokasi yang sama pada Seri X dan Seri S. Kendala ini jarang terjadi, tetapi menonjol mengingat keberhasilan keseluruhan dalam mencapai 60fps.

Kedua, ada penurunan di bawah 60fps di area yang sangat spesifik. Ketika Seri X atau S mencapai rentang DRS terendah, permainan akan turun ke pertengahan 50fps untuk sementara waktu, seperti pada bab pembukaan selama badai dan dalam satu pertempuran tertentu di Bab 4. Permainan tetap berada dalam rentang VRR, jika layar Anda dapat menanganinya, tetapi bahkan tanpa fitur ini, penurunan cukup jarang terjadi sehingga dapat diabaikan. 🌬️

Poin terakhir menyangkut adegan. Tentu saja, batas 30fps dan animasi 15fps tidak menunjukkan batasan GPU di kedua mesin, tetapi batas 30fps tidak diatur waktunya dengan benar di seluruh frame. Hal ini menyebabkan adegan-adegan tersebut bergerak lebih tidak menentu daripada yang dimaksudkan, walaupun efek stop motion masih berfungsi dengan baik. 🌀

Ini adalah kejutan yang menyenangkan, kalau begitu. South of Midnight menuturkan kisah ikan keluar dari air dengan gaya yang terpuji. Efek stop motion dieksekusi dengan baik, membantu meningkatkan misteri cerita rakyat Deep South. Mencapai 60fps pada Seri X dan S bukanlah sesuatu yang bisa dianggap remeh, dengan pengalaman mode tunggal yang hebat yang menawarkan kombinasi yang baik antara kesetiaan dan kinerja.

Penyampaian frame rate dalam game ini solid, kecuali beberapa gangguan streaming minor di awal, penurunan sub-60 yang jarang terjadi saat pertempuran, dan beberapa keanehan sinkronisasi bingkai. Satu-satunya kendala yang menonjol pada Seri S adalah penurunan resolusi, tetapi masih bertahan dengan baik mengingat profil 4TF-nya. Semua ini membuat South of Midnight mudah direkomendasikan sejak awal, tidak peduli Xbox mana yang Anda miliki – dan terutama karena game ini ada di Game Pass sejak hari pertama. 🌍

5 2 suara
Peringkat Artikel
Berlangganan
Diberitahukan oleh
tamu

0 Komentar
Lebih kuno
Yang lebih baru Lebih banyak suara
Komentar online
Lihat semua komentar