Tecnologie che cambieranno il PC Gamer – Cinque progressi tecnologici che hanno segnato un enorme passo avanti nei giochi per PC
Tecnologie che cambieranno il PC Gamer.
Il mondo dei PC è pieno di progressi tecnologici essenziali. La sua storia è così ricca che potremmo farne un prodotto che riassume intensamente quelli più interessanti e alla fine sarebbe “eterno”. Non sto esagerando, pensaci un attimo in quegli “onorevoli pensionati” fatti di bombole a vuoto che occupava intere stanze, e cosa ha significato l’arrivo dei transistor sia in termini di prestazioni che di miniaturizzazione.
Personalmente, lo penso quello fu il salto più essenziale e molto più importante di ognuno di noi che ha vissuto sul pianeta di informatica, quella transizione dal tubo a vuoto al transistor, e dubito che vedremo di nuovo qualcosa di altrettanto sorprendente nei prossimi anni, più di ogni altra cosa conoscendo gli inconvenienti che l'informatica quantistica deve decollare.
Se passiamo da quel livello generale a uno molto più specifico, è facile rendersi conto che si avanza tecnologia di enorme significato nel mondo dei PC ha avuto un impatto molto diverso a seconda di ciascun campo. In questo modo, per fare un esempio, il salto da 8 a 16 bit, e il successivo arrivo a 32 bit, sono chiari punti di svolta nel mondo professionale, ma è chiaro che anche alcuni dei più importanti hanno avuto un posto sul pianeta dei giochi, e a loro dedicheremo questo prodotto.
Scegliere cinque progressi tecnologici tra ognuno di quelli che ci hanno portato dai giochi tradizionali, fatti di punti e linee, ai giganteschi mondi tridimensionali con una finitura che si avvicina sempre più al realismo fotografico è, ovviamente, un approccio ambizioso, ma è anche corretto perché ridurrà la consistenza e la difficoltà del prodotto, y eso va a hacer que les resulte mucho más entretenido y cómodo de leer. Como siempre y en todo momento, les invito a comentar y a que compartáis con nosotros otros avances en tecnologia que, para nosotros, hayan sido fundamentales.
1.- L'uso del colore è stato uno dei più grandi progressi della tecnologia
Oggi è qualcosa che non ha alcuna rilevanza, ma negli anni '80 la riproduzione dei colori nel mondo dei PC e nei giochi non aveva nulla a che fare con dove siamo oggi. Le schede grafiche EGA potevano visualizzare fino a 16 colori con una risoluzione di 640 x 350 pixel. Da allora è stato un salto enorme Siamo passati dal giocare in monocromia (senza colore) a farlo con ben 16 colori simultanei, ma la cosa più importante arrivò negli anni successivi.
Nel 1987 si verificò un altro dei più importanti progressi tecnologici focalizzati sull'uso del colore sui PC, grazie al lancio delle risoluzioni grafiche basate sullo standard VGA, che potevano utilizzare fino a 256 colori in schermo con una risoluzione di 640 x 480 pixel. Si tratta di un progresso colossale molto difficile da comprendere per chi non l'ha sperimentato all'epoca, ma non preoccupatevi, volevo mostrarvelo con tre immagini di DOOM, il classico del 1993.
Come puoi vedere, il salto a 256 colori cambió completamente el planeta del gaming en PC, e sebbene altre evoluzioni essenziali si siano generate più tardi in questo senso, nessuna fu così abbagliante o ebbe esattamente la stessa influenza di quella. Le cause sono evidenti, pensa a giocare oggi al tuo gioco preferito con soli 4 colori, oppure con 16 colori scarsamente delegati per provare a contemplare un vuoto colossale, come mostra la seconda immagine. Giocare con 256 colori è stato un vero piacere.
2.- La democratizzazione e la standardizzazione della grafica tridimensionale
Possiamo distinguere più fasi a questo punto, e risulta che la transizione dal 2D alle tre dimensioni è stata piuttosto diffusa, e la democratizzazione di quella tecnologia né è stato causato immediatamente. Durante la prima fase, giochi tridimensionali Erano piuttosto poveri, ma in cambio funzionavano parzialmente bene fintanto che avevamo a processore forte.
Nella seconda fase, nel momento in cui cominciarono ad arrivare gli acceleratori grafici tridimensionali, fue en el momento en que verdaderamente se causó el despegue de este género de gráficos. Juegos como Quake GL, Quake II, los 2 primeros Tomb Raider, Resident Evil 1 y 2 y Half-Life enseñaron al planeta el potencial de los gráficos en tres dimensiones, y asimismo dejaron visibles las diferencias que podía marcar una scheda grafica aceleradora tres dimensiones.
Da lì la grafica tridimensionale si è evoluta in tutti i sensi. Ogni volta che abbiamo avuto giochi con livelli molto più gratuiti, una geometria molto più complicata e una finitura molto più realistica, anche se ci sono alcuni titoli che hanno segnato un prima e un dopo per i loro meriti. Giochi come Quake III e GTA III sono due ottimi esempi, e titoli molto successivi come DOOM III e Half-Life 2 hanno alzato nuovamente il livello.
3.- Domare tre dimensioni: T&L, shader programmabili e shader unificati
L'evoluzione che si è via via causata nel mondo della grafica tridimensionale è stata così colossale da cui siamo passati mondi piatti e poco consolidati, con individui completamente quadrati i cui volti non erano altro che blocchi su cui era incollata una trama piatta mondi organici e ricchi che, a volte, potrebbe benissimo passare per una scena dell'intero mondo reale.
Per arrivare dove siamo oggi non è bastato un incredibile aumento di capacità, è stato anche necessario completare una serie di progressi tecnologici che mi piace sempre raggruppare attorno a tre grandi chiavi: T&L, shader programmabili e shader unificati. Il primo è ciò che è noto come trasformazione e illuminazione, e ha rappresentato un progresso colossale in quanto ha liberato l'unità di elaborazione centrale da un carico di lavoro essenziale, che ha finito per ricadere sulla GPU.
Fue entre las especificaciones clave de la GeForce 256, y dejó prosperar de enorme manera el realismo de los juegos a través del desarrollo de transformación, a través de él que se amolda la imagen a cada nuevo fotograma, y de la iluminación, que alcanzó unas livelli di realismo più elevati. Max Payne 2 è uno dei migliori esempi. Gli shader programmabili lo hanno reso praticabile ese fabuloso gioco de luces y sombras que hemos visto en DOOM IIIe gli shader unificati hanno posto fine alla divisione premeditata degli elementi in pixel e vertici, hanno segnato un colossale progresso nella potenza selvaggia e hanno definito le basi della tecnologia grafica odierna.
4.- Processore Intel 2-core: un passo fondamentale verso la creazione di giochi notevolmente più complessi
L'evoluzione che il GPU Ha avuto una rilevanza colossale nel gaming su PC, ma questo non deve portarci a sminuire il salto che ha segnato l'arrivo dei processori dual-core dal design monolitico. Intel aveva ormai capito quale sarebbe stato il futuro per l'intero mondo dei processori consumer tradizionali tecnologia HT integrata nel suo Pentium 4. Ciò ha consentito al suo core di funzionare con 2 thread, ed è una funzionalità che è rimasta tale fino ad oggi.
È stato un primo passo, ma la vera rivoluzione è arrivata attraverso il AMD Athlon 64X2, que fueron los primeros processori con doble núcleo liderados al mercado de consumo general que tenían un diseño de núcleo monolítico. Intel respondió con los Pentium D, que en esencia eran 2 Pentium 4 «pegados» y que estaban muy bajo las elecciones de AMD, pero mucho más adelante se resarció con los Core 2 Duo, entre los saltos generacionales mucho más esenciales en el campo de las CPUs de consumo general de prominente desempeño.
Il passaggio a due core fisici è diventato uno dei progressi più importanti della tecnologia perché ha aperto direttamente le porte a un altro modo di sviluppare giochi per console per videogiochi, dove era possibile parallelizzare il carico di lavoro in due core finiti e dargli forma titoli notevolmente più complessi e ricchi, sia in termini di fisica che di intelligenza artificiale (intelligenza artificiale). Non è un caso che Crisi È stato uno dei primi giochi che richiedeva un processore dual-core per funzionare correttamente e sì, poteva caricare entrambi i core su un centinaio di %.
Attualmente disponiamo di processori con un massimo di 16 core e 32 thread, ma i giochi recenti non utilizzano molto più di 6 core e 12 thread e l'evoluzione avvenuta a livello tecnologico era molto meno incredibile rispetto al passaggio a 2 core avvenuto all'epoca con il leggendario Crysis.
5.- Schede audio dedicate: niente più “peep, poop, boom”
Questo è un altro di quei progressi tecnologici che pochi dei nostri lettori avranno vissuto, ma lo sono Sicuro che coloro che lo hanno fatto concorderanno che merita di essere incluso in questo articolo senza alcun dubbio.
Per tutta la seconda metà del primo decennio dell'anno 2000 avviene il riconoscimento delle schede audio iniziò a diminuire con il periodo di massimo splendore delle risoluzioni audio integrate sulla scheda madre. Queste risoluzioni hanno ampiamente cannibalizzato il mercato delle schede audio perché, alla fine, offrivano una qualità accettabile e permettevano all'utente di risparmiare una notevole quantità di denaro, che poteva essere investito nel miglioramento di altri elementi del PC.
Questa situazione è continuata fino ad oggi, anche se posso confermare che la differenza tra l'utilizzo di una soluzione audio interna e di una scheda dedicata è molto grande. Ora ve ne ho parlato quando abbiamo potuto esaminare il Sound BlasterX AE-5 Plus, ma la verità è che la vera rivoluzione è arrivata con l'abbandono del vecchio "altoparlante" del PC e l'arrivo delle schede audio dedicate.
I giochi degli anni Ottanta e Novanta potevano utilizzare l'altoparlante interno del PC, ma il risultato era un insieme di suoni e rumori che, nelle situazioni più notevoli, potrebbero avvicinarsi alla qualità molto più elementare di un sistema a 8 bit. Con l'arrivo delle schede audio il salto è stato così colossale che è difficile descriverlo, ma in sostanza sarebbe un po' come passare dall'"età della pietra" all'"età moderna".
Mi è piaciuto illustrare questo argomento con uno dei miei video preferiti, poiché sintetizza perfettamente quel salto che ha segnato l'arrivo delle schede audio dedicate rispetto agli altoparlanti del PC. DOOM del 1993, ad esempio, È un gruppo di suoni e rumori e non ha musica., ma con un semplice Sound Blaster l'esperienza cambia completamente e abbiamo la possibilità di goderci la colonna sonora attentamente monitorata creata da id Programa, alcuni favolosi effetti sonori per la stagione e quell'atmosfera unica creata dai rumori, grugniti e lamenti degli avversari .
Altri progressi tecnologici che meritano menti d'onore
Come ho detto all'inizio del prodotto, anche se ci limitassimo ai più importanti progressi tecnologici per il mondo dei giochi per PC, potremmo fare un elenco lunghissimo, soprattutto se tocchiamo entrambe le questioni a livello di hardware como de hardware. Ese no es el propósito de este prodotto, pero pienso que È stato ingiusto lasciare in cantiere tre enormi progressi. sviluppi tecnologici in parte recenti che hanno segnato anche un punto di cambiamento nel settore, e che alla fine non sono solo il presente, ma piuttosto il futuro del gaming.
Dico che sono il presente perché, sebbene questi progressi siano ormai disponibili, non sono ancora riusciti a sviluppare la loro piena capacità e hanno molto spazio per ottimizzazione, cioè un'enorme evoluzione davanti a noi. Abbiamo il primo di questi progressi tecnologici nel entidades Unità SSD, un ingrediente che dall'essere una (costosa) stravaganza per l'ambito professionale è diventato essenziale in qualsiasi dispositivo di gioco.
Con a Unità SSD Non solo possiamo abbreviare i tempi di caricamento dei giochi, ma diamo loro anche una base su cui giocare. Hanno la possibilità di lavorare più velocemente allo stesso tempo. Cioè, è essenziale evitare problemi di prestazioni, scatti, scoppiettii e altri problemi nei motori grafici rigorosi utilizzati per creare mondi liberi. Tuttavia, questo ingrediente ha ancora un grande potenziale di miglioramento, qualcosa che cambierà presto grazie al Direct Storage.
El trazado de rayos es otro de los avances en tecnologia que marcó un enorme salto en el planeta del gaming. Sé que todavía está en una época parcialmente temprana, y que gracias a sus altas demandas a nivel de hardware únicamente se vino applicando in modo limitato, ma Anche così, la qualità grafica di un gioco può migliorare così tanto da risultare travolgente. Certo, ha anche una notevole distanza da percorrere, a poco a poco progredirà e grazie all'arrivo di hardware A poco a poco, la tua app diventerà sempre più complicata e molto più interessante.
En ese sentido pensad, por poner un ejemplo, en el encontronazo que tuvo el tracciamento dei raggi aplicado a Battlefield V, y cosa accadde anni dopo con Cyberpunk 2077. En el primero únicamente se applicato a reflejos, al paso que en el segundo se usó en reflejos, sombras, oclusión ambiental y también iluminación global, logrando un resultado sencillamente increíble, tanto que pertenece a los juegos que mejor ha usado el trazado de rayos.
Infine, ci sono il riscalamento avanzato che utilizza elementi temporanei ed esclusivi. In questa borsa abbiamo la possibilità di Mettere a FSR 2.0 e TSR, mentre il DLSS si posiziona su un piano diverso perché utilizza anche l'AI (intelligenza artificiale) per ricostruire l'immagine. Questi ridimensionamenti hanno reso possibile giocare in risoluzione 4K in modo più fluido senza sacrificare l'eccellente qualità dell'immagine, e sono stati anche fondamentali per consentire l'utilizzo del ray tracing in 4K senza perdere prestazioni.
Naturalmente, anche loro affrontano margine sufficiente ottimizzazione. Esto ahora lo demostró AMD con el FSR 2.0, que optimización bastante en oposición al FSR 1.0, y asimismo lo hizo NVIDIA con el DLSS 2.3, que redujo sensiblemente los inconvenientes de «ghosting». Con el pasar de los años, podemos aguardar una calidad de imagen cada vez mayor, hasta el punto de que va a ser prácticamente irrealizable distinguirla de la resolución nativa, y un incremento creciente de la ottimizzazione de desempeño.
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