Atomfall: il prossimo classico di culto? 🎮✨

Atomfall: scopri il mondo aperto di Rebellion

Atomfall: scopri il mondo aperto di Rebellion 🌍🔥

Atomfall è potenzialmente un classico di culto, ma la tecnologia utilizzata rimane stranamente quella della generazione precedente.

Conosciuto principalmente per le sue serie Sniper Elite e Zombie Army, lo sviluppatore britannico Rebellion si avventura questa volta in un gioco open-world, Caduta atomica. Basato sullo stesso motore interno dei suoi altri progetti e disponibile sia sulle console di ultima generazione che su quelle precedenti (oltre che su PC), rappresenta un cambiamento significativo per lo studio, rendendolo una sfida interessante per il suo motore Asura, che abbiamo visto l'ultima volta in Sniper Elite 5 del 2022. 🎮

Forse l'aspetto più sorprendente di Atomfall è l'ambientazione alternativa in Cumbria, dove il giocatore si sveglia in un bunker vicino a un'area di quarantena in seguito a un disastro nucleare. Ci sono elementi del raffinato gameplay "corri e spara" che Rebellion ha perfezionato, ma con molto di più: elementi di sopravvivenza, percorsi multipli, dialoghi ramificati con i PNG, furtività e investigazione. Si tratta di un gradito salto in nuovi territori, che può essere paragonato alla serie Fallout di Bethesda, anche se anche in questo caso ci sono molte differenze. 🚀

Un cambiamento tecnico degno di nota è che Atomfall divide il suo ambiente in sezioni, con schermate di caricamento tra ciascuna di esse, anche se le loro aree rimangono piuttosto grandi. Da lontano, i suoi paesaggi sono belli, ma i nostri test hanno rivelato alcuni punti critici. prestazione tecnica, il che potrebbe essere attribuito alla decisione di puntare sia sulle console della generazione attuale che su quelle precedenti. Abbiamo testato il gioco su PS5 Pro, PS5, Series X e Series S per questo confronto e, sebbene ci siano opzioni migliori e peggiori sulle macchine di ultima generazione, la differenza è evidente. 🔍

Per una panoramica più approfondita della tecnologia di Atomfall sulle console di nuova generazione e sul PC, guarda la recensione completa di Tom in questo video.

Prima di addentrarci nei confronti tra le piattaforme, vale la pena discutere alcuni degli aspetti meno favorevoli della tecnologia del gioco. La qualità delle texture non è più impressionante sui sistemi di ultima generazione, poiché per molte superfici vengono utilizzate risorse a bassa risoluzione. Anche i riflessi sullo schermo (SSR) distraggono, poiché la tecnica utilizzata sulla console provoca lo sfarfallio di grandi masse d'acqua quando il giocatore si muove. E, per finire, il qualità dell'immagine Non soddisfa le aspettative, poiché il metodo anti-aliasing del gioco non riesce a risolvere lo sfarfallio e il rumore durante i movimenti della telecamera. ⚠️

È chiaro che Atomfall è stato progettato pensando alla scalabilità per le console più vecchie come PS4 e Xbox One, ma questo garantisce un'esperienza a 60 fps bloccati sulle macchine di nuova generazione su cui ci stiamo concentrando? Qual è la piattaforma migliore per godersi il gioco? E la versione per PC supera i limiti delle console per offrire l'edizione definitiva del gioco? 🤔

Per iniziare i confronti, diamo un'occhiata alle risoluzioni interne per macchina. PS5 e Series X sono alla pari nel numero di pixel, con risoluzioni comprese tra 1440p e 1800p e impostazioni visive simili. Xbox Series S, d'altro canto, gira a 1080p fisso, con ritaglio su SSR e LOD ad albero, ed è limitata a 30 fps. Il supporto ufficiale per PS5 Pro consente il gioco funzionano a risoluzioni più elevate con la frequenza di aggiornamento media di Sony, raggiungendo fino al 4K nativo, sebbene il ridimensionamento dinamico tra 1440p e 4K sia comune nella maggior parte degli scenari. A parte questo, texture, ombre e distanze di visualizzazione sembrano essere identiche su entrambi i sistemi PS5.

La questione della qualità delle immagini è il punto in cui Atomfall continua a deludere, indipendentemente dalla piattaforma scelta. Sfortunatamente, gli artefatti di ridimensionamento rappresentano un problema anche nei casi migliori su PS5 Pro, dove il problema viene leggermente attenuato renderizzando in media più pixel.

L'anti-aliasing è abilitato su tutte le console, da Da Xbox Series S a PS5 Pro, ma il pixel crawling è sorprendentemente evidente in tutto il fotogramma in azione. La mancanza di TAA temporale sembra essere parte del problema: il movimento del giocatore genera spesso episodi di sfarfallio, soprattutto sull'erba ondeggiante o su bordi geometrici ben illuminati. Anche il processo di upscaling da risoluzioni basse come 1440p su PS5 o Series X non aiuta, e la cosa è piuttosto evidente su Series S con i suoi tipici 1080p. 📉

La versione per PC evidenzia la radice del problema. Quando si guarda la versione per PC impostata al massimo, in esecuzione sul miglior preset ultra AA e in 4K nativo, c'è ancora problemi con pixel striscianti e sfarfallio. Non vediamo molti giochi moderni open-world lanciati senza una qualche forma di TAA, e Atomfall chiarisce perché questa tecnica si è rivelata così popolare.

L'unico anti-aliasing post-processo disponibile qui, probabilmente FXAA o SMAA, non è semplicemente in grado di gestire le aree visivamente "rumorose" sullo schermo, anche quando si riceve un fotogramma 4K fisso. I dettagli non trattati, come il fogliame e le recinzioni in rete, sono particolarmente fastidiosi e, in definitiva, Atomfall non offre sufficienti opzioni su PC per ripulire davvero l'immagine. 🖥️

In termini di opzioni visive su PC, puoi abilitare o disabilitare in modo indipendente più impostazioni ombreggiature abilitate su PS5 e Xbox Series: occlusione ambientale (AO), ombre nello spazio dello schermo e campi di occlusione. In questo caso, l'opzione più familiare è l'AO, che simula l'ombreggiatura diffusa sul terreno e negli angoli dell'ambiente.

Le ombre nello spazio dello schermo hanno un significato simile, ma in realtà aggiungono ombre di contatto al mondo, come quelle proiettate dalla luce solare. Noterete quindi delle ombre aggiuntive sotto le rocce e uno strato extra sotto l'erba. I campi di occlusione sono descritti da Rebellion come ombre morbide tracciate tramite ray-tracing attorno al giocatore e ai PNG, e si applicano esclusivamente ai modelli dei personaggi e non all'ambiente. ☀️

PiattaformaRisoluzione internaObiettivo del frame rate
PS5 ProDa 1440p a 2160p60 fps
PS5 / Serie XDa 1440p a 1800p60 fps
Serie S1080p30 fps

Il problema su console è che la combinazione di tutte queste opzioni di ombreggiatura finisce per conferire ai personaggi una silhouette pesante e scura. Sembra eccessivo e tende ad apparire un po' strano. Fortunatamente, su PC c'è una certa flessibilità nel numero di queste tecniche di ombreggiatura che si desidera combinare, ma su console si è limitati a un aspetto fortemente ombreggiato.

Proseguendo, c'è un problema con i riflessi. Sembra che la PS5 base e la Series X funzionino con impostazioni di riflessione basse o medie del PC, il che causa uno sfarfallio visibile durante gli spostamenti. È accattivante, soprattutto per un'uscita su console di nuova generazione, ed è uno degli usi più distraenti dell'SSR che abbia mai visto.

La buona notizia per gli utenti PC è che l'impostazione Ultra Reflection risolve in gran parte questo problema di sfarfallio, e anche l'impostazione High riesce a prevenirlo efficacemente. Naturalmente, permangono tutti i limiti consueti dell'SSR, con artefatti di occlusione e una diminuzione dei dettagli verso i bordi dello schermo. È uno standard ed è un peccato che non ci sia uno sforzo per implementare i veri riflessi RT insieme all'opzione delle ombre RT. Tuttavia, la versione per PC risolve uno dei problemi del gioco per console. ⚡

In termini di distanza di visualizzazione nel mondo di gioco, PS5 e Series X si allineano bene ai migliori preset per PC. L'unico problema persistente è la qualità delle texture: su console otteniamo l'equivalente delle impostazioni elevate, che non corrispondono esattamente alle risorse possibili con le impostazioni ultra del PC. In realtà non si tratta di una differenza radicale, ma potenziare ulteriormente la versione per PC aiuta a ridurre al minimo la distrazione derivante dalla visione ravvicinata di determinati oggetti o muri. 🏞️

Giocare su PS5, PS5 Pro e Series X ha un lato positivo, poiché ciascuna di esse funziona al suo obiettivo di 60 frame al secondo. Finora, ogni battaglia nel mondo aperto e ogni rapida corsa attraverso le città si sono svolte senza problemi nei miei test. C'è solo una strana eccezione: ho notato che le prestazioni scendevano a 50 fps quando combattevo contro una gang per un lungo periodo di tempo. Dopo la morte, l'area è stata riprodotta di nuovo a 60 fps. Stranamente, ho anche avuto un crash del menu di sistema dopo aver provato a consumare cibo dall'inventario. Nel complesso, tuttavia, PS5, PS5 Pro e Series X reggono bene. 😊

La versione Serie S è quella che crea più frustrazione. Nonostante i tagli nella risoluzione e nelle impostazioni, la limitazione a 30 fps con V-sync comporta un notevole aumento della latenza di input e della reattività visiva, ed è difficile consigliare questa versione per questi motivi. motivi – nonostante il suo frame rate Almeno è stabile a 30 fps.

In conclusione, le prestazioni di Atomfall sono contrastanti se giudicate esclusivamente in base alla sua tecnologia, ma è sicuramente un'idea intrigante. L'ambientazione del Lake District ospita un'avventura incentrata sulla paranoia, che ti costringerà a conservare le munizioni, a scegliere la furtività e a destreggiarti tra i dialoghi con i PNG. Se questa opzione vi interessa, le versioni PS5 e Series X offrono una solida rappresentazione del gioco a 60 fps, anche se texture, riflessi e qualità delle immagini rappresentano punti critici.

Per un'esperienza di gioco senza crash, la versione per PC offre soluzioni quando si lavora in configurazioni ultra, anche se massimizzare il suo menu grafico non basta. Per quanto riguarda le opzioni offerte, Atomfall commette alcune sorprendenti omissioni: non sono presenti opzioni anti-aliasing moderne come TAA, per non parlare di FSR o DLSS. 🔧

Tutto fa pensare che si tratti di un gioco sviluppato attraverso generazioni, con un'attenzione ancora molto rivolta alle macchine delle generazioni precedenti. Con questo in mente, sarà interessante vedere se il prossimo sforzo di Rebellion si impegnerà completamente sulle macchine di nuova generazione e, inoltre, se Atomfall potrebbe essere una buona soluzione scalabile per l'imminente Switch 2 di Nintendo. 🔄

 

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