Recensione della GeForce RTX 3050
GeForce RTX 3050 análisis: VGA gama media.
All'inizio di gennaio NVIDIA ha presentato la GeForce RTX 3050, una scheda grafica molto attesa che si posiziona direttamente nella qualità media e, come molti dei nostri lettori ormai sapranno, non ci sarà una versione Founders Edition.
Ciò significa che saranno gli assemblatori ad avere il compito di commercializzare direttamente le loro edizioni di quella scheda grafica e di modificarne il valore di conseguenza.
Questa domanda è essenziale, poiché significa che, tuttavia il valore di riferimento del GeForce RTX 3050 Sono 279 euro, Questo può cambiare a seconda del modello che scegliamo, della sua qualità e delle specifiche di ciascun assemblatore che rappresentano un valore aggiunto.
In questo modo, le edizioni della GeForce RTX 3050 con design e finiture molto più modeste dovrebbero essere molto più vicine a quello suggerito, mentre le varianti premium, con finiture di qualità superiore, avranno un prezzo molto più alto.
Non ho detto niente di nuovo, Ecco come ha funzionato il territorio ormai da qualche anno, ma ho voluto chiarirlo perché capisco che è una questione essenziale, e che potrebbe non essere così chiara ai nostri lettori meno comprensivi.
La verità è che l'attesa sembrava lunga.
Dal momento in cui NVIDIA ha introdotto l'architettura Turing, volevo davvero vedere un modello di qualità standard dotato di core RT e tensor core.
Purtroppo la RTX 2050 non si è concretizzata, almeno nella sua versione desktop, e abbiamo dovuto aspettare la GeForce RTX 3050 per trovare una scheda grafica che cercare di democratizzare, sul serio, entrambi tecnologie, e lo fa a meno di 300 euro.
So che, con quello che cade il mercato generale delle schede grafiche consumer, parlare di costi è molto difficile, ma come ho già detto in altre occasioni, Voglio partire dai costi di riferimento di ciascuno prodotto, poiché il resto sono costi non ufficiali derivanti dalla speculazione e dall'avidità.
Oggi l'attesa è giunta al termine.
Nello specifico, il modello che abbiamo tra le mani lo è Versione GIGABYTE Eagle che, come vedremo molto più avanti, unisce un'incredibile qualità progettuale e costruttiva per la allineare dove si adatta questa scheda grafica.
GeForce RTX 3050: Ampere il modo migliore
La GeForce RTX 3050 si basa sull'architettura Ampere di NVIDIA ed è, come abbiamo anticipato, una soluzione grafica di qualità standard.
Al di là del fatto che si inquadra in un livello che possiamo considerare “economico”, non rinuncia a nessuna delle specifiche chiave di quell'architettura, il che significa che l'enorme verde non ha introdotto alcun ritaglio su questa scheda grafica.
È un aspetto essenziale, più che altro sapere cosa è successo con la Radeon RX 6500 XT.
Abbiamo detto che la GeForce RTX 3050 utilizza nel migliore dei modi l'architettura Ampere, e questo significa che ha un blocco di core RT di seconda generazione, che servono per liberare gli shader dall'intero carico di lavoro rappresentato dal ray tracing, poiché eseguono tutto ciò che riguarda le intersezioni raggio-triangolo, i confini dei frame, il sistema di crash, traverse intersezioni BVH e interpolate può anche calcolare l'interpolazione di ciascun triangolo nel tempo per utilizzare gli effetti di motion blur.
Accanto a quei core RT di seconda generazione abbiamo un blocco di nuclei tensoriali di terza generazione, la cui specialità è l'intelligenza artificiale (intelligenza artificiale), inferenza e educazione profonda.
Su di essi viene eseguito l'algoritmo che rende possibile il DLSS, a tecnologia di ricostruzione e ridimensionamento capace dell'immagine che, come abbiamo visto in diverse analisi professionali, è in grado di migliorare le prestazioni senza dover fare sacrifici nella qualità dell'immagine.
Infatti, quando lo eseguiamo in modalità qualità, è in grado di superare la risoluzione nativa.
I core RT di seconda generazione migliorano la loro capacità di lavorare completamente asincrono, E raddoppiare la capacità di calcolare le intersezioni ai core RT di prima generazione, il che si traduce in prestazioni molto più elevate.
Da parte loro, anche i nuclei di tensione di terza generazione rappresentano un salto essenziale Hanno la possibilità di raddoppiare le prestazioni di Turing quando si lavora con matrici sparse.
La GeForce RTX 3050 sostiene l'impegno verso la specializzazione, un approccio fondamentale poiché, senza quei due blocchi di core specializzati, non sarebbe possibile attivare il ray tracing giochi mantenendo un livello ottimale di fluidità, e non avremmo nemmeno l'opportunità di godere delle virtù offerte dal DLSS.
NVIDIA ha voluto mostrare la differenza che fanno i core RT quando attiviamo il ray tracing, e per questo ha condiviso l'immagine che vediamo appena sotto queste righe.
La GTX 1650, che è il suo diretto predecessore, non ha la possibilità di scorrere Control o Minecraft tracciamento dei raggi attivo, mentre la GeForce RTX 3050 rimane sopra i 60 FPS.
Stupito? Poiché è del tutto comprensibile, alla fine tutto il lavoro svolto dai core RT nella GeForce RTX 3050 Sono responsabili degli shader nel caso della GTX 1650 che, oltre a questo, deve svolgere altri compiti.
Naturalmente, questo crea un sovraccarico colossale che estende notevolmente il tempo di rendering di ciascun fotogramma, creando giochi un vero e proprio passaggio schermi.
So che questo grafico ha causato qualche controversia, ma a me Mi sembra corretto perché mostra il salto generazionale rappresentato dalla GeForce RTX 3050, non solo per l'aumento dell'abilità barbarica che deriva dal salto ad Ampere, ma anche per l'introduzione di quella hardware specializzato che ci permette di godere di tecnologie di nuova generazione.
Questi 2 blocchi di core specializzati distribuiscono incapsulati gli shader, le entità di texture e il resto degli elementi che compongono la GPU montata sulla GeForce RTX 3050.
Quella GPU è un GA106-150-A1, che è prodotto in Sviluppo a 8 nm Di SAMSUNG, ed è distribuito in un totale di 2 GPC (Graphics Processing Clusters), dieci TPC (Texture Processing Clusters) e 20 entità SM (Continuous Multiprocessors).
Ogni unità SM è basata su Ampere raddoppiare il numero di shader che abbiamo trovato a Turing.
Ciò significa che siamo passati da 64 shader a 128 shader.
Ridurre il numero di shader mira ad aumentare la capacità, per periodo di clock, lavorando con operazioni in virgola mobile di facile precisione (FP32), che sono le più importanti quando parliamo di giochi, e quelle che maggiormente favoriscono compiti rigorosi come tracciamento dei raggi.
Anche questa unità SM ha 4 entità texturizzate, 4 tensor core e un core RT, e ha un totale di 128 KB di cache L1.
Come abbiamo detto, tutti i 128 shader possono funzionare con operazioni FP32 e la metà di questi shader può funzionare contemporaneamente anche con operazioni INT32.
È chiaro che, a livello architettonico, Ampere resta oggi la più avanzata in campo grafico.
Continuiamo a conoscere il sottosistema di memoria della GeForce RTX 3050 e ci troviamo con un bus a 128 bit, che è accompagnato da un totale di DDR6 da 8 GB funziona a 14GHz.
NVIDIA ha fatto un ottimo lavoro in questo senso, poiché ha creato una splendida quantità di memoria grafica e ha modellato un sottosistema di memoria in grado di raggiungere una larghezza di banda di 224 GB/s.
Che NVIDIA abbia deciso di integrare 8 GB di memoria GDDR6 nella GeForce RTX 3050 non è casuale.
Quella scheda grafica utilizza il design PCIE Gen4x8, ciò significa che, se lo colleghiamo ad uno slot PCIE Gen3, funzionerà in modalità x8, con la conseguente riduzione della larghezza di banda.
Fortunatamente, avendo 8 GB di memoria grafico, l'impatto sulle prestazioni è quasi nullo.
D'altra parte, dobbiamo tenere presente che questa quantità supera di gran lunga il livello perfetto di cui avremo bisogno per giocare a 1080p e alla massima qualità, anche attivando le texture al limite e il ray tracing.
Ti ho detto che la GeForce RTX 3050 racchiude ogni singola chiave dell'architettura Ampere e quando dico tutto, è tutto.
Ciò significa che salva il file Compatibilità con lo standard HDMI 2.1, che aumenta la larghezza di banda da 18 Gbps a 48 Gbps, e il Decodifica AV1, un formato di codifica video aperto e gratuito che raggiunge una compressione di qualità superiore e prestazioni più elevate rispetto ai codec H.264, HEVC e VP9.
Come previsto, questa nuova scheda grafica funziona anche con i driver Resizable BAR, NVIDIA Reflex, NVIDIA RTX I/O, NVIDIA Broadcast e NVIDIA Studio Expert.
- Core grafico GA106 da 8 nm.
- 2.560 shader a 1.552 MHz-1.792 MHz.
- 80 entità di texture.
- 48 entità raster.
- 80 tensor core di terza generazione.
- 20 core RT di seconda generazione.
- Collettivo a 128 bit.
- 8 GB di GDDR6 a 14 GHz (larghezza di banda 224 GB/s).
- Capacità nel FP32: 9,09 TFLOP.
- Piattaforma di lavoro PCIE Gen4 x8.
- Richiede un connettore di alimentazione a 8 pin e si consiglia un alimentatore da 450 watt.
- Abbinato a DirectX 12 Ultimate.
- TBP: 130 watt.
- Prezzo: da 279 euro.
Analisi esterna della GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050
La GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 ha un design abbastanza sobrio e dimensioni molto solide. Personalmente mi piace la linea spigolosa e i dati blu che l'azienda taiwanese ha utilizzato in questo modello.
Basta tirarlo fuori dalla scatola per saltare alla visione incredibile qualità costruttiva che lo colloca su ciò che siamo abituati a vedere nel suo allineare.
Non ci resta che vedere le fotografie per rendercene conto.
GIGABYTE ha curato ogni singolo punto di questa scheda grafica e ha montato un doppio sistema di raffreddamento. fan che è supportato da un radiatore di notevoli dimensioni.
Nella parte posteriore abbiamo una piastra metallica posteriore, che contribuisce alla solidità strutturale, aiuta nelle attività di raffreddamento e nei luoghi, accanto al copertura frontale in metacrilatol, la ciliegina sulla torta alla sezione estetica.
IL tifosi che monta la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 utilizzata lubrificante al nano-grafene, che teoricamente possono aumentare la vita utile fino a 2,1 volte, hanno la capacità di ruotare in direzioni opposte per migliorare il flusso d'aria e Rimangono completamente spenti quando il carico di lavoro è ridotto, con conseguente prestazione completamente discreta.
Tutte le pale del ventilatore hanno una finitura curva con piccole linee tridimensionali nella loro zona che forniscono un vantaggio per il passaggio dell'aria, come possiamo vedere nell'immagine allegata.
Dalla parte con cui stiamo un connettore per nutrizione aggregata a 8 pin, che è un requisito per il corretto funzionamento della GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, poiché ha un TBP di 130 watt.
Non sarebbe possibile coprire questo consumo senza un connettore di alimentazione aggiuntivo, dato che lo slot PCIE fornisce solo un massimo di 75 watt. Tuttavia, guardando il consumo di questa scheda grafica, non c'è dubbio che sarebbe stato sufficiente un connettore di alimentazione aggiuntivo a 6 pin.
La GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 utilizza un design a doppio slot, ma ha misure molto compatte, che le consentono di adattarsi facilmente anche su computer dove lo spazio è una risorsa limitata.
Le sue misure lo attestano: 213 mm di lunghezza, 120 mm di larghezza e 41 mm di altezza. Sul retro, ce l'ha 2 connettori DisplayPort 1.4ay con 2 uscite HDMI 2.1.
Il mio primo contatto con la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 è stato molto positivo.
È chiaro che siamo di fronte ad un modello ben costruito e di qualità, Lo attesta la certificazione Ultra Durevole, e sia il suo design che il suo sistema di raffreddamento lo collocano come una delle opzioni più attraenti che possiamo trovare nel primo "lotto" di RTX 3050.
Dopo questo primo contatto, e dopo aver ricontrollato i tasti più essenziali dell'architettura Ampere, siamo pronti per lanciarci a pieno titolo nei test prestazionali, anche se prima esamineremo Lui hardwaree il programma che abbiamo utilizzato in questa analisi.
Apparecchi di prova
- Finestre 11 come così.
- Processore IntelCore i5-12600K.
- scheda madre Gigabyte Aorus Master Z690.
- Memoria RAM Corsair VENGEANCE, DDR5 a 4.400 MHz con latenze CL36 in 2 moduli da 32 GB ciascuno (64 GB insieme).
- SSD SATA vitale III 480GB.
- SSD PCIE Gen4 x4 WD Nero SN850 2TB.
- Scheda grafica GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 con 8 GB di memoria GDDR6.
- Sistema di raffreddamento a liquido LCD Corsair iCUE H150i Elite.
- Alimentatore Corsair RM1000x certificato 80 Aggregate Gold da 1.000 watt.
Abbiamo abilitato la tecnologia BAR ridimensionabile, che lascia l'unità centrale accusa Inserisci gli 8 GB di memoria grafica della GeForce RTX 3050, una funzionalità che può migliorare le prestazioni in alcuni giochi.
Ognuno dei titoli è stato configurato con la massima qualità per provare a mettere alle corde la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, poiché, alla fine, si tratta di una scheda grafica progettata specificamente per muoversi con facilità con tale risoluzione.
Tuttavia, grazie al DLSS è in grado di offrire un livello ottimale di fluidità alle risoluzioni più elevate senza abbandonare un livello di qualità elevato, come vedremo in questa analisi.
Prestazioni della GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050
In termini di prestazioni, la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 attira l'attenzione, e lo fa in meglio.
È una scheda grafica che soddisfa il suo scopo Portare in modo efficiente ray tracing e DLSS alla qualità standard, e lo fa così bene che è con la possibilità di trovare tassi FPS giocabili con ray tracing, attivo e massima qualità senza la necessità di ricorrere solitamente al DLSS.
Ad esempio, in Metro Exodus Enhanced Edition, che richiede hardware Dedicata al ray tracing veloce, la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 raggiunge una media di 39 FPS senza DLSS e con DLSS in modalità qualità le prestazioni arrivano fino a 58 FPS.
In questo gioco, Il DLSS scala molto bene anche a 1080p perché le esigenze del ray tracing sono molto elevate.
La spiegazione è davvero semplice: ridurre il numero di pixel renderizzati aiuta ad attenuarne l'impatto tecnologia nelle prestazioni (il tradizionale termine ray-pixel). Se hai ancora dubbi, ti consiglio di rivedere questo prodotto sul ray-tracing.
Questa tendenza continua in ogni gioco in cui abbiamo la possibilità di attivare il ray tracing.
La GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 supporta la tipologia spettacolare, e il DLSS scala bene anche quando scendiamo in modalità performance con quello che vi ho già spiegato, anche se personalmente Ti suggerisco di non andare oltre la via equilibrata, poiché, a partire da 1080p, la perdita di nitidezza nella modalità performance perfetta non compensa l'aumento dei fotogrammi al secondo.
In 1080p e massima qualità, senza ray tracing, la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 fornisce prestazioni eccezionali per allineare dove si adatta, e se attiviamo il DLSS in modalità qualità è con la capacità di muovere qualsiasi cosa con totale fluidità, anche il rigoroso Cyberpunk 2077, e anche God of War, anche se quest'ultimo mi ha dato dei risultati un po' strani.
Forse è dovuto a un problema con il driver o semplicemente al ottimizzazione del gioco che, vi ricordo, utilizza DirectX 11.
So che molti dei nostri lettori sono preoccupati per la possibile perdita di prestazioni quando si utilizza questa scheda grafica, dotata di un'interfaccia PCIE Gen4 x8, in un connettore PCIE Gen3 x8.
Puoi stare tranquillo, la perdita di prestazioni è così minima che, in modo significativo, Ho avvertito solo una riduzione media di 2% in DOOM Eternal.
Con questo voglio dire che sì, la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, e qualsiasi GeForce RTX 3050 come regola generale, serve perfettamente per aggiornamento un PC con un limite a PCIE Gen3.
In termini di prestazioni di rasterizzazione relative, la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 è solo leggermente inferiore alla GeForce RTX 2060, ma ha il vantaggio di avere 2 GB di memoria in più.
Se prendiamo in considerazione DLSS, la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 è con la capacità di superare, con quello tecnologia in modalità qualità, alla Radeon RX 6600.
Inoltre È molto più forte di questo nel ray tracing, e senza attivare il DLSS, quindi con il DLSS puoi immaginare cosa succede.
Consumi, temperature e velocità di lavoro
Ora abbiamo le idee chiare sulle prestazioni fornite dalla GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, è un scheda grafica progettato per 1080p.
Inoltre è possibile in 1440p, anche senza DLSS, ma a quella risoluzione l'attivazione del ray tracing di solito ha un impatto piuttosto notevole.
Il suo livello perfetto è quello, 1080p.
Diamo ora uno sguardo a tre dati chiave, consumo, temperatura e velocità raggiunti dalla GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050.
Partiamo dai consumi, e come possiamo vedere nell'immagine allegata, I valori che registra sono abbastanza buoni, ed è solo leggermente superiore alla Radeon RX 6600, che nella nostra analisi ha registrato un picco di 124 watt.
Non c'è dubbio, non avremo bisogno di un alimentatore molto potente per spostare senza problemi la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050.
Passiamo ora a conoscere le temperature, e ancora una volta ci imbattiamo in un risultato davvero ottimo.
Ho registrato il picco massimo di 69 gradi giocando a Metro Exodus Enhanced Edition.
La GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 ha spazio per l'overclock, questo è chiaro, ma per questo dobbiamo mettere a punto il limitatore di capacità, che aumenta la consumi e temperature invece di un miglioramento prestazionale che, in media, sarà compreso tra 4% e 7%.
Terminiamo con le frequenze di lavoro. La GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 arriva overclockata da casa, poiché ha un sistema turbo da 1.792 MHz, cosa che si può vedere quando monitoriamo la velocità del GPU in giochi diversi.
Riesce a superare la barriera dei 1.900 MHz, ma nella maggior parte dei casi rimane leggermente al di sotto di tale cifra, come possiamo vedere nel grafico allegato.
Note finali: Un salto generazionale enorme
Stiamo attraversando un periodo difficile nel campo della grafica, questo non si può discutere, e l'arrivo di schede grafiche come la Radeon RX 6500 XT è un chiaro sintomo che le cose vanno così male che sembra che tutto vada bene.
Fortunatamente, NVIDIA non ha seguito le orme di AMD con la Radeon RX 6500 ha trasformato la GeForce RTX 3050 in un vero salto generazionale che, in normali condizioni di mercato, avrebbe tollerato di portare il ray tracing e il DLSS a ogni singolo cliente con un budget inferiore a 300 euro.
Purtroppo non siamo in un ambiente abituale, ed è ovvio che alla fine la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, e tutte le GeForce RTX 3050 in generale, finiranno per superare quei 279 euro che ne segnano il prezzo di vendita suggerito.
Tuttavia, guardando quello che dipinge il panorama odierno, dove schede grafiche meno potenti della GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 costano ormai 500 euro, penso che L’arrivo di questo avrà un impatto molto positivo, e nel momento in cui il suo prezzo si normalizza Sarà uno dei migliori modelli della sua categoria.
A livello di prestazioni, la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 mi ha lasciato un ottimo sapore in bocca, non solo per il fatto che supera di gran lunga la GTX 1650, il suo diretto predecessore, nella rasterizzazione, ma piuttosto perché ha anche dimostrato che i suoi RT core e i suoi tensor core rappresentano davvero un notevole valore aggiunto rispetto a quello.
È in grado di scorrere i giochi con ray tracing attivo così bene da superare modelli molto più costosi con quello tecnologia attivo e il DLSS contribuisce con un bonus di prestazione così grande che, di solito, Lo posiziona un livello sopra quello che gli corrisponde per intervallo.
NVIDIA ha fatto un ottimo lavoro con la GeForce RTX 3050 e la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 si distingue come un modello attraente, sia in termini di design che di qualità costruttiva.
Dei punti salienti che sono nel tuo allinearee nella tua fascia di costo, anche conoscendo la possibile inflazione che potrebbe avere quando arriverà sul mercato domani.
RIEPILOGO
Stiamo attraversando un periodo difficile in ambito grafico, che non accetta discussioni, e l'avvento di schede grafiche come la Radeon RX 6500 XT è un chiaro segno che le cose vanno così male che sembra che tutto vada bene.
Fortunatamente NVIDIA non ha seguito le orme di AMD con la Radeon RX 6500, una di quelle con un budget inferiore a 300 euro.