Miglioramenti di GTA 5 per PC: cosa rivelano su GTA 6 👀
Grand Theft Auto 5 per PC ha finalmente ricevuto miglioramenti RT per raggiungere la parità di funzionalità con le versioni per console di ultima generazione! 🎮 Sono passati quasi tre anni da quando sono arrivati sulle console Xbox e PlayStation. L'attesa è stata ripagata, poiché la scalabilità è impressionante e il gioco ora include l'opzione per abilitare l'illuminazione globale con ray-tracing (RTGI), che potrebbe suggerire le funzionalità RT che ci aspettiamo di vedere nel prossimo Grand Theft Auto 6.
Tuttavia, siamo realisti. GTA 5 ha quasi 12 anni, quindi ci sono dei limiti a quanto il gioco possa effettivamente migliorare. La versione originale è stata realizzata tenendo conto delle limitazioni fondamentali di Xbox 360 e PlayStation 3, e questo rimane evidente anche nell'esperienza PC più completa. I modelli dei personaggi sono quelli dell'epoca e la qualità dei materiali e delle texture non è minimamente paragonabile a quella delle versioni moderne.
GTA 5 è ambientato in un'epoca in cui l'industria dei videogiochi non aveva ancora adottato tecniche come le pipeline artistiche basate sulla fisica e la matematica delle ombreggiature. Il ray tracing può trasformare il gioco in molti modi, ma non al punto da paragonarlo a una nuova uscita tripla A. 🚀
Tuttavia, i miglioramenti sono benvenuti. Il GTA 5 pre-RTGI è un gioco che soffre di un problema comune a molti giochi della sua epoca, in particolare quelli senza RTGI. Nella versione originale l'illuminazione indiretta è gestita in modo interessante. Secondo la ricerca di Adrian Courrèges, il gioco genera in tempo reale una cubemap a partire dalla posizione della telecamera del giocatore, in modo simile a molti giochi di corse.
Ciò fornisce riflessi approssimativi in tempo reale su elementi come le auto e, sulle superfici più ruvide, il gioco sembra utilizzare una versione filtrata di questo per evitare che le ombre siano completamente nere. Il problema è che l'illuminazione viene renderizzata solo da un'angolazione, quindi tutte le aree in ombra in GTA 5 tendono ad apparire grigie o troppo scure. Qualunque cosa NO è esposto alla luce del sole e tende ad avere una tonalità grigiastra o quasi blu, e i bordi della geometria sono adornati da un spesso alone di occlusione ambientale sullo schermo.
Illuminazione globale con ray tracing, non disponibile nelle versioni per console di nuova generazione! 🌟, qui cambia tutto, con il rimbalzo della luce negli ambienti di qualità molto più elevata. Dire che illumina davvero l'ambiente sarebbe un eufemismo: la luce riflessa dal sole e le ombre indirette che ne risultano alterano drasticamente l'aspetto del gioco, e sempre in meglio! 🎉
Il pacchetto include anche i riflessi ray tracing, che modificano radicalmente i riflessi nelle finestre, ad esempio, trasformandoli da versioni di bassa qualità ad aggiornamenti RT pixel per pixel. Tuttavia, a differenza di altri giochi con una pipeline basata sulla fisica, queste riflessioni RT non si applicano universalmente a tutti i materiali a seconda dell'angolazione.
Piuttosto, i riflessi RT si applicano a materiali selezionati nel gioco che erano contrassegnati come "un po' lucidi" o "completamente lucidi" nella versione originale. Tuttavia, con le impostazioni massime, la struttura BVH per RT (la geometria su cui vengono tracciati i raggi) è molto più complessa rispetto alle versioni per console, quindi, sebbene la tecnica sia selettiva, può essere molto più dettagliata rispetto a Xbox o PS5.
Infatti, la soluzione di illuminazione globale con RT è così completa che non può essere considerata una semplice aggiunta al gioco standard. Ci sono voluti molti sforzi e molta cura nello sviluppo, il che potrebbe non avere molto senso per un aggiornamento gratuito di una sola versione di un gioco più vecchio.
In effetti, in base alla nostra analisi del primo trailer di GTA 6, ci sono abbastanza prove per suggerire che questa potrebbe essere la tecnologia della prossima uscita di Rockstar ad essere stata trasferita su GTA 5 per PC. Potremmo quindi avere un'anteprima della tecnologia di illuminazione che troveremo in GTA 6, sia in termini di funzionalità che possiamo aspettarci sia di livello di prestazioni che potremmo aspettarci. 🔍
Vorrei ancorare il mio ragionamento ad alcuni punti. In genere, quando un vecchio gioco viene aggiornato con una qualche forma di ray tracing limitata solo a una parte delle piattaforme compatibili, gli sviluppatori spesso limitano ulteriormente tale ray tracing. Ad esempio, in Dying Light 2, la tecnologia RTGI funziona solo con la luce del sole, ma non con altre fonti di luce. Allo stesso modo, nell'aggiornamento di The Witcher 3 per l'attuale generazione, la tecnologia RTGI non funziona su base per pixel e viene applicata in modo approssimativo al mondo della sonda, producendo evidenti artefatti.
In questo caso non è così: la questione è molto più ampia. Innanzitutto, si applica a tutte le fonti di luce, non solo al sole. Questo non si limita alle luci fisse, ma anche a quelle in movimento, come quelle delle automobili. Far sì che l'illuminazione a rimbalzo funzioni in modo uniforme e uniforme con qualsiasi luce casuale nel mondo è un compito arduo che richiede molto lavoro, ma è chiaro che Rockstar si è impegnata.
RTGI è inoltre basato sui pixel, quindi le ombre e i rimbalzi di luce sono molto dettagliati, senza nessuno degli artefatti presenti nelle implementazioni più economiche o più semplici. In base a quanto visto nel primo trailer di GTA 6, sembra che sia presente anche un'implementazione RTGI basata su pixel, che funziona alla grande con i materiali emissivi, superfici all'interno del gioco che dovrebbero emettere luce. 💡
Come vedrete nel video qui sopra, l'ho messo alla prova con alcuni esempi complicati e funziona sorprendentemente bene! In breve, dal trailer di GTA 6 emerge chiaramente la presenza della tecnologia RTGI, con un livello di fedeltà simile a quello riscontrato nel recentemente migliorato GTA 5 per PC. E questa fedeltà è tale che sembra improbabile che si sia trattato di una semplice caratteristica aggiunta. Non solo, offre anche prestazioni ottimali.
Ad esempio, gli oggetti che utilizzano texture di ritaglio trasparenti, come alberi e vegetazione, vengono rappresentati accuratamente nei riflessi, dove è possibile vedere singole lame e altri dettagli. Ciò ha senso per motivi di qualità, ma è molto costoso per RTGI. In questo scenario, Rockstar assicura che queste texture non testeranno mai la trasparenza. Questo migliora le prestazioni, ma può causare ombre leggermente bloccate, una piccola concessione alla velocità offerta. 🏎️
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Quanto veloce? Una RTX 4060 con risoluzione 1440p DLSS 3, che utilizza riflessi ultra RTGI e ultra RT, fa girare il gioco a 60 fps impeccabili mentre sfreccia in città nel traffico intenso, e questo con tutte le altre impostazioni al massimo! In questo scenario non sono necessarie configurazioni ottimizzate. Questo livello di ottimizzazione per RT è di buon auspicio per le console di nuova generazione, con GTA 6: RT a parte, questo gioco sarà molto esigente per la GPU.
Quanto più ottimale è il ray tracing, tanto più tempo GPU sarà disponibile per le altre immagini all'avanguardia che abbiamo visto. Tuttavia, crediamo ancora che GTA 6 non sarà un gioco a 60 fps su console, poiché, ancora una volta, GTA 5 su PC dimostra che i costi di installazione per RT sono troppo elevati per i 60 fps sulle CPU equivalenti alle console. Quindi, mentre RTGI è relativamente leggero per la GPU, è molto più pesante per la CPU e quindi più limitante. ⚖️
Un'altra cosa: non credo che tutti gli aspetti RTGI di GTA 5 saranno trasferiti a GTA 6, in particolare il funzionamento del rimbalzo della luce aggiuntivo. In base a quanto ho visto nel gioco, il rimbalzo della luce dall'RTGI è limitato, e questo può essere visto chiaramente modificando il file di configurazione del gioco per aggiungere un altro rimbalzo a scapito delle prestazioni. Ciò aggiunge un bel po' più di luce, quindi sembrerebbe che il gioco utilizzi un rimbalzo predefinito su ultra.
Per un gioco come GTA 6, non credo che sarebbe così. In genere, i giochi moderni effettuano un rimbalzo effettivo per frame, ma poi utilizzano una sorta di struttura di archiviazione per ottenere rimbalzi aggiuntivi nel tempo; Questa è una cosa abbastanza comune nel settore e immagino che Rockstar farebbe lo stesso. Tuttavia, nel caso di GTA 5, questo non sembra essere il caso e sembra che l'illuminazione cubemap di cui parlavo prima venga talvolta applicata come rimbalzi di luce aggiuntivi. 🌐
In definitiva, sebbene i riflessi RT siano una gradita aggiunta a Grand Theft Auto 5, proprio come lo erano sulle console, sono l'RTGI e la distanza RT estesa a fare davvero la grande differenza rispetto a PS5 e Xbox. Ci sono alcune somiglianze con l'illuminazione globale ray-tracing in GTA 6, ma la natura intensiva della CPU dell'implementazione rafforza ulteriormente l'idea che l' giochi per console Il loro obiettivo sarà di 30 fps, non di 60 fps. 📉