Monster Hunter Wilds: scopri 3 segreti urgenti ⏳🔥
Cacciatore di mostri selvaggi È una bomba. Essendo uno che gioca fin dai tempi della PSP, penso che sia un po' "troppo facile", ma il combattimento non è mai stato così bello E c'è un serio impegno nel raccontare una storia divertente prima di entrare nel vivo della partita. Detto questo, se questi giochi stanno diventando più prolissi, i creativi chiave della serie dovrebbero sedersi e discutere cosa vogliono davvero dire sulla natura e la caccia. 🌲🎮
Dopo un inizio decisamente migliore e diversi ore dedicate alla storia Prima che scorrano i titoli di coda e la narrazione continui con le cacce HR e Tempered, Monster Hunter Wilds abbraccia appieno il suo scopo: colpire le viverne in testa con enormi martelli e fare a pezzi le bestie con estrema determinazione. Nonostante le ambientazioni splendidamente realizzate, la serie Monster Hunter è sempre stata piuttosto violenta. Come possiamo conciliare questo con un messaggio ambientalista progressista? Beh, in realtà non lo sai.
Sarò il primo ad ammettere che è un fiume insidioso da navigare. Da un lato, bisogna mantenere la premessa di base di inseguire un sacco di mostri per creare cappelli fantastici e spade giganti. Dall'altro, bisogna comunicare cose importanti, perché i videogiochi costosi che si basano solo su buone vibrazioni sono una razza in via di estinzione. In più, si vuole attrarre più giocatori per aumentare ulteriormente i ricavi, e alla gente piacciono le storie. È tutto un espediente, ovviamente; l'obiettivo finale è far sì che i giocatori si concentrino sul solido ciclo di caccia-bottino-creazione che è l'identità principale di Monster Hunter. 💰✨
Esaminando i dati del primo mese, sembra che Capcom abbia avuto un grande successo in un modo o nell'altro. Una missione principale ricca di colpi di scena era forse l'ingrediente segreto che mancava alla serie per catturare l'attenzione del pubblico? Beh, probabilmente no, soprattutto se si considera che la narrazione di Wilds è un disastro dopo averci riflettuto per un po'. 🤔
Conversazioni passate

Punteggio del cacciatore

Recensione di Monster Hunter Wilds: "Il nuovo picco della serie e uno dei primi candidati al premio di Gioco dell'Anno"
Monster Hunter pre-World era in gran parte privo di trama. C'era solo una breve descrizione per ogni missione e un po' di esile narrazione sul perché fosse necessario sterminare un grosso animale. Era possibile scoprire di più sul mondo, la tradizione e il ruolo dei cacciatori con un po' di tempo, ma l'idea generale era che fossero una forza difensiva, che proteggeva città, villaggi e piccoli insediamenti da animali giganti eccessivamente aggressivi.
Nel 2018, Mondo di Monster Hunter è venuto a raccontarci una storia molto più seria ed emozionante, con colpi di scena sorprendenti e filmati 🎬🐉. È qui che hanno iniziato ad apparire le prime sfide. Il Nuovo Mondo viene alterato dal Draghi Anziani, e c'è anche una bestia spinosa chiamata Nergigante che sta causando problemi tra loro 🦇⚔️.
Tutto diventa una grande catena di eventi anomali, anche se ogni tanto ci viene ricordato che si tratta di fenomeni naturali, solo molto rari 🌿🌪️. Il rapporto tra umani, Wyveriani, Troveriani e Lyniani (le quattro razze senzienti di questo mondo) e la natura è sempre stato sostenibile 🌎🤝, quindi potete già immaginare dove andrà a parare questa storia.
La spedizione che arriva nel Nuovo Mondo non ha intenzione di costruire città o di sfruttare le risorse fino al punto di radere al suolo la terra, quindi almeno questo è un punto a suo favore 👍🏽🏞️.
Poiché World aveva bisogno di grandi momenti narrativi e minacce ancora più grandi, tali cicli naturali furono trattati come catastrofi imminenti che andavano fermate, trasformando di fatto i cacciatori in supereroi. L'umanità iniziò a interferire a modo suo, ignara dell'ordine naturale di un continente appena scoperto e inventando scuse per eliminare creature che facevano solo quello che volevano. Ops. 😬
Cosa abbiamo imparato oggi, ragazzi?

Concentrando maggiormente l'attenzione sulla storia e rispondendo ai perché e ai come che in passato venivano generalmente evitati, Monster Hunter avrebbe potuto finire in un angolo.
Dopo che Rise ha preso le cose in una direzione più classica, Cacciatore di mostri selvaggi entra nell'angolo di 'salvare la natura dalla natura' 🌿, con più filmati e sezioni a ritmo lento questa volta. Dopo diversi incontri terrificanti con i mostri 🐉 e indagini per scoprire di più sulla bestia 'Ira Bianca', c'è un colpo di scena perfetto che attribuisce la colpa all'antica civiltà Wyvern e a una fonte di energia che ha causato la rovina ⚡.
Sebbene non potesse risolvere retroattivamente l'attrito riscontrato nella storia di Mondo, era il modo perfetto per fare Selvaggi aveva una posta in gioco molto alta e giustificava il continuo massacro di ogni mostro che compisse azioni mostruose nelle Terre Proibite 🏞️.
“Gli habitat sono in cattive condizioni; dobbiamo correggere gli errori del passato.”
Basta. 👍
Il problema è che... la trama continua a scorrere anche dopo i titoli di coda. Con gli ambienti precedentemente "rotti" ora riportati alla loro antica ricchezza e specie antiche che ritornano, i cacciatori possono tornare alle loro normali attività. Fabius, una figura di spicco della Gilda dei Cacciatori, fa una dichiarazione solenne al suo assistente su come i cacciatori ripareranno sempre ciò che è rotto e cose del genere. Ma come si fa a decidere correttamente cosa va riparato (ucciso)? Guarda, questo non sarebbe un problema se l'umanità di Monster Hunter fosse più simile alla nostra (siamo pessimi nel preservare l'ambiente), ma non è così.

Dopo di che, Gore Magala Arriva per rovinare la settimana a tutti con il suo virus e altre sorprese, mettendo ancora più pressione ai cacciatori. La storia continua a oscillare violentemente tra Nata, triste per aver dovuto uccidere mostri sfuggiti di mano, e ogni cambiamento ambientale che viene trattato da Fabius come qualcosa che deve essere sistemato. Perché non possiamo semplicemente avere di nuovo scuse dimenticabili come proteggere strade o bestiame dopo aver risolto la questione "una civiltà ha fatto un pasticcio, in realtà" che in un certo senso funziona? 🤷♂️
Concentrando maggiormente l'attenzione sulla storia e rispondendo ai perché e ai come generalmente evitati in passato, Monster Hunter avrebbe potuto auto-imporsi. Se la serie "ha bisogno" di evolversi e diventare più seria perché i poteri forti vogliono compiere tentativi ambiziosi, avere una narrazione con qualcosa di coerente da dire sarebbe un buon punto di partenza. Allo stato attuale, il discorso di Wilds sulla natura è confuso e non riesce a elevarsi al di sopra delle reali esigenze del gioco.
Insomma, Cacciatore di mostri selvaggi rappresenta un'interessante evoluzione per la serie 🎮, nel tentativo di combinare una narrazione più profonda 📖 con il suo iconico ciclo di caccia e crafting 🐉. Tuttavia, questo sforzo di affrontare temi ambientali 🌿 e dare peso alla storia finisce per rivelarsi un'arma a doppio taglio ⚔️: sebbene il gioco offra momenti memorabili ✨ e un mondo visivamente sbalorditivo 🌍, il suo messaggio sulla natura e la salvaguardia dell'ambiente appare spesso contraddittorio e incoerente.
La tensione tra la violenza insita nella caccia e il tentativo di trasmettere un discorso ecologico riflette le difficoltà di bilanciare intrattenimento e messaggio in un titolo di questa portata.
In definitiva, Selvaggi Dimostra che, sebbene la narrazione possa aggiungere livelli interessanti 🧩, il cuore di Monster Hunter rimane l'esperienza di caccia in sé 🎯 e che, per le puntate future, un'attenzione più chiara e coerente su cosa comunicare potrebbe rafforzare ulteriormente la connessione tra storia e giocatore 🤝.