Prestazioni SSD WD Black SN850 per i giochi
Prova un SSD WD Black SN850.
Usa un SSD può progredire enormemente tempi di caricamento nei giochi.
È un argomento che abbiamo già toccato in precedenza e al quale offriamo, al momento, un prodotto semplice ma accattivante in cui vi mostriamo come un SSD influisce sulle prestazioni nei giochi.
Inoltre, ne approfittiamo per risolvere alcuni miti su questo tipo di entità, scopriamo che può avere un impatto notevole che va oltre la semplice riduzione dei tempi di caricamento.
Da allora ha piovuto parecchio.
Le entità PCIE sono state standardizzate, e sebbene non abbiano completamente separato le entità SATA, non c'è dubbio che la loro quota di mercato sia in aumento e che abbiano raggiunto un'importanza colossale.
In questo senso, l'arrivo del console Anche questa nuova generazione ha giocato un ruolo definitivo, e quando queste diventeranno la base di tutti gli sviluppi dei videogiochi, osserveremo una transizione completa verso questo tipo di entità di archiviazione.
Quella transizione Non sarà la fine dei soliti dischi rigidi.
Questi continueranno ad avere il loro spazio nel mercato, ma la loro presenza sarà sempre meno nel mondo del gioco Ebbene, alla fine, non possono competere in termini di capacità con gli SSD, e per giocare in buone condizioni finirà per essere essenziale disporre di un'unità di archiviazione di questo tipo.
Forse gli SSD non diventano, in senso stretto, un requisito esclusivo, ma sì in qualcosa di preciso.
Con questo voglio dire che, anche se possiamo continuare a installare giochi su un HDD, arriveremo al punto in cui questo risulterà essere poco o poco consigliabile, perché dovremo essere pronti ad accettare tempi di caricamento piuttosto elevati. , effetti di scoppio e caricamento delle texture e altri inconvenienti causati dagli elevati tempi di ingresso e dalle basse velocità di queste entità meccaniche.
Gli SSD hanno ormai dimostrato di poter fare una grande differenza sotto diversi aspetti, e uno dei più importanti è la riduzione dei tempi di caricamento dei giochi, Ma che livello raggiungiamo grazie allo standard PCIE Gen4 x4? Penso che sia una domanda molto interessante e per rispondere ho deciso di testare alcuni dei giochi più importanti attualmente con un'interfaccia di nuova generazione.
In questo test ci concentreremo sui tempi di caricamento di ciascun titolo e valuteremo sia il tempo di avvio che il tempo di caricamento di un gioco.
Tempi di caricamento nei giochi: Nozioni precedenti
Questa immagine mostra un caso radicale di scoppio causato da texture mancanti, che non sono state caricate.
Prima di esaminare le prove, penso che sia essenziale che sia chiaro cosa componenti Possono influenzare quando parliamo di tempi di caricamento nei giochi.
So che molti dei nostri lettori me lo diranno la cosa più essenziale è il contenitore dovuto al fatto che, in fin dei conti, da esso dipendono punti chiave come tempi di ingresso e velocità. lettura.
Sì, è vero, hai assolutamente ragione., l'unità di archiviazione è una questione chiave in questo senso, tanto che per mitigare la lentezza delle meccaniche di PS4 e Xbox One i programmatori sono ricorsi alla duplicazione dei dati nelle strutture.
In questo modo, quando viene installato un gioco per queste console che pesa, ad esempio, cento GB, quasi la metà di quel peso viene ripetuta in dati in modo che l'unità HDD possa trovare molto più facilmente i file necessari.
I tempi di caricamento su entrambe le console sono già molto noiosi anche con quel trucco, quindi immagina come sarebbero senza di esso.
Tuttavia, anche se l'unità di memoria è un pilastro fondamentale quando si tratta di tempi di caricamento dei giochi, anche altre caratteristiche essenziali svolgono un ruolo importante, come ad esempio Lui processore, memoria RAM e la nostra connessione Internet nella situazione dei giochi che devono confrontare e/o scaricare cose prima di iniziare.
Questo ha una spiegazione davvero semplice e succede che il processore, il Memoria RAM e l'SSD lavorano insieme per riempire il carico di sviluppo di un gioco.
L'unità centrale di elaborazione trasforma le informazioni che riceve in barbariche Unità SSD in regole e dati interpretabili dal sistema, che vengono archiviati nella memoria RAM, ma anche nelle cache del processore stesso.
Più potente è il processore, molto più velocemente questo sviluppo di “interpretazione e traduzione” sarà completato che inizia con l'esecuzione del gioco sull'SSD, e più veloce è la memoria RAM, meno tempo ci vorrà per memorizzare, e avere a portata di mano, tutto ciò che serve per avviare il gioco.
Un processore molto più lento e con meno core impiegherà molto più tempo di uno molto più veloce e con molti più core.
Tuttavia, la differenza che a processore nei tempi di caricamento nei giochi Può cambiare molto a seconda di ciascun titolo specificamente, e vanno da pochi decimi di secondo a più secondi.
Naturalmente, nel giochi in linea di cui hanno bisogno compilare un processo di connessione con i server, convalidare, scaricare e installare file e patch, la velocità della nostra connessione Internet e lo stato dei server stessi influenzeranno anche i tempi di caricamento dei giochi.
D'altra parte, anche ci influenza ottimizzazione del gioco, il sistema antipirateria che utilizzate (Denuvo fa male alle prestazioni, ora lo capiamo) e la base su cui sono stati creati.
Ciò era più che affermato, poiché, ad esempio, i giochi di transizione intergenerazionale di solito insegnano a ottimizzazione essenziale quando girano su un SSD, ma questo è meno marcato che in quegli altri titoli sviluppati esclusivamente per la nuova generazione di console.
Cyberpunk 2077 è un ottimo esempio.
Quando si è realizzata la versione di PS4 su PS5 in modalità di compatibilità perfetta, la console di nuova generazione di Sony ha impiegato circa 25 secondi per completare il processo di caricamento.
Con la patch 1.5, che adatta il gioco alla nuova generazione di console, il tempo di ricarica è ridotto a meno di 12 secondi, cioè meno della metà.
Un SSD ad alte prestazioni fa un salto colossale
Utilizzare un classico hard disk da 7.200 RPM per giocare non è più consigliabile nella maggior parte delle situazioni, non solo perché i tempi di caricamento di alcuni giochi possono andare oltre il minuto, mentre per un SSD dovremmo attendere solo pochi secondi, ma anche perché in In alcuni giochi questi tipi di entità agiscono come un grosso collo di bottiglia e sviluppano problemi spiacevoli di vasta portata dai micropull agli effetti popping molto marcato.
Cyberpunk 2077 è ancora una volta un altro degli esempi più notevoli, sebbene non sia l'unico.
Tutti quei giochi con un approccio di tipo pianeta aperto che ci permettono di esaminare vaste aree, ognuno degli elementi che le ricoprono viene provocato, a seconda delle azioni del giocatore.
Affinché il motore grafico possa sviluppare la sua piena capacità, l'unità di archiviazione deve essere allo stesso livello, altrimenti si genereranno ritardi nel caricamento di questi elementi, e ciò potrebbe significare che non vediamo alcuni elementi del mappa, o che appaiano all'improvviso e ci diano un grande spavento.
Un tipico HDD può raggiungere una larghezza di banda di circa 200 MB/s in lettura sequenziale, Ma quando si utilizzano parti meccaniche, la latenza che si crea nei tempi di ingresso è molto elevata.
Al contrario, a Unità SSD la nuova generazione, supportata dallo standard PCIE Gen4 x4, può raggiungere l'obiettivo 7.000 MB/s in lettura sequenziale, e non utilizzando parti meccaniche i suoi tempi di ingresso sono molto rapidi.
Alla fine, la differenza che a SSD davanti a un HDD È colossale e, come abbiamo detto, danneggia diversi punti, non solo i tempi di caricamento dei giochi.
Per fare un esempio, e continuando con Cyberpunk 2077, quando lo si esegue su un HDD il tempo di caricamento di un gioco è notevolmente più lungo, e una volta completato il processo di caricamento È semplice vedere che tutti gli elementi non erano finiti per essere prodotti e caricati. della scena.
Questo effetto "scoppiettante" continua mentre giochiamo, ed è accompagnato da sussulti e arresti in alcune zone, dove è necessario ricaricare i dati.
Tempi di caricamento nei giochi: questo è ciò che otteniamo con un SSD ad alte prestazioni
Ora possediamo le basi necessarie per apprezzare, con un cuscino abbastanza tecnico, i risultati dei test che vedremo ora, ma prima di entrare a vedere i risultati è fondamentale capire la configurazione del dispositivo che abbiamo utilizzato:
- Finestre 11 come così.
- Processore IntelCore i5-12600K.
- scheda madre Gigabyte Aorus Master Z690.
- Memoria RAM Corsair VENGEANCE, DDR5 a 4.400 MHz con latenze CL36 in 2 moduli da 32 GB ciascuno (64 GB insieme).
- SSD PCIE Gen4x4WD Nero SN850 2TB.
- Scheda grafica GeForceRTX 3080 Ti con 12 GB di memoria GDDR6X.
- sistema raffreddamento a liquido LCD Corsair iCUE H150i Elite.
- Alimentatore Corsair RM1000x certificato 80 Aggregate Gold da 1.000 watt.
La metodologia di test è semplice. Abbiamo misurato il tempo totale dal momento in cui clicchiamo per giocare a ciascun gioco o per caricare il gioco, fino al momento in cui tutti questi processi vengono completati.
Ciò significa che all'inizio contiamo il tempo dal momento in cui viene eseguito fino al momento in cui raggiungiamo il schermo dove abbiamo la possibilità di realizzare la prima azione.
Tieni presente che alcuni giochi dettaglio, fino a raggiungere quel punto, molte informazioni che non possiamo saltare, come DOOM Eternal e cosa fanno gli altri uno sviluppo anti-cheat e verifica online molto fastidioso che aggiunge un ritardo significativo, come Gears 5, ad esempio. Red Dead Redemption 2 perde anche molto tempo a controllare il client Rockstar.
In ogni singolo caso, abbiamo eseguito i giochi dall'inizio, ovvero riavviando il sistema dopo ogni avvio e caricamento di avvio.
Ciò causa il Memoria RAM, e ci consente di trovare un risultato quanto più neutro, pulito e affidabile possibile. Puoi ingrandire ogni singola immagine cliccandoci sopra.
Penso che i risultati parlino da soli e siano, in generale, molto buoni, tranne alcuni casi insoliti che, ovviamente, hanno una spiegazione.
Gears 5 ha un tempo di avvio molto lento perché svolge, come ti dicevo all'inizio, moltissimi compiti e controlli precedenti, ed ha anche una schermata di attesa molto lunga all'inizio che termina con una seconda schermata di caricamento.
Tuttavia, il tempo di caricamento dei giochi è veloce.
Shadow of the Tomb Raider è tra i giochi che hanno risposto meglio ai nostri test sul tempo di caricamento, sia in termini di tempo di inizio che di tempo di caricamento iniziale.
Molti dei giochi caricare il gioco in meno di dieci secondi con il dispositivo che abbiamo utilizzato, anche se DOOM Eternal vince la torta con il suo record meno di 5 secondi.
Al contrario, Death Stranding ottiene il risultato opposto, poiché impiega molto tempo a caricare un gioco.
Penso che ciò possa essere causato dal nostro motore di gioco o semplicemente da un bug nella versione PC.
Se utilizziamo un HDD, i tempi di caricamento si moltiplicano.
Ad esempio, caricando un gioco in DOOM Eternal Possono volerci dai 20 ai 30 secondi, a seconda dell'agilità dell'unità che utilizziamo, mentre con il WD Nero SN850 il gioco si carica in meno di 5 secondi, come abbiamo visto.
In Metro Exodus Enhanced Edition le cose vanno ancora peggio, visto che parliamo di tempi di caricamento tra 60 e 90 secondi, cioè tra un minuto e un minuto e mezzo per caricare un gioco.
Con il WD Black SN850 abbiamo visto che possiamo completare un gioco in meno di 15 secondi.
L'esecuzione di questi test mi ha aiutato a confermare che un SSD fa una differenza colossale, e questo ottimizzazione di entrambe le esperienze con giochi davvero essenziali.
Senza di esso, i tempi di avvio e caricamento dei giochi diventano esasperanti.
D'altronde questi test mi hanno anche fatto capire quanto siano pesanti e fastidiosi i processi verifica online, sistemi anti-cheat e messaggi, loghi e crediti che alcuni sviluppatori mostrano all'inizio dei loro giochi, che non possiamo aggirare in alcun modo.
Ciò aumenta chiaramente i tempi di caricamento nei giochi.
Infine, l'ho sentito anch'io rimane un percorso essenziale nel concetto di ottimizzazione, poiché molti di questi valori possono proprio essere migliorati, anche se non dovremmo aspettarci un'evoluzione notevole in questo senso fino al momento in cui gli sviluppi del gioco non inizieranno completamente dalla nuova generazione di console e dimenticheranno completamente gli HDD.
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