Prestazioni di gioco: suggerimenti per valutare le prestazioni di gioco dei personal computer
Prestazioni nei giochi: suggerimenti per misurare le prestazioni nei giochi
Misurare le prestazioni nei giochi è, attualmente, notevolmente più semplice rispetto a qualche anno fa. In questo senso, è fondamentale evidenziare il ruolo che hanno giocato NVIDIA e AMD, poiché entrambe hanno creato strumenti dedicati che possiamo trovare completamente gratuiti e che sono perfettamente supportati dai driver grafici di entrambi i marchi.
Questi strumenti ci consentono di misurare le prestazioni nei giochi e anche vedi altre caratteristiche essenziali, come i tassi di utilizzo registrati dall'unità di elaborazione centrale e dalla GPU, temperatura, consumo e velocità di lavoro. Possiamo però utilizzare anche altri programmi gratuiti come MSI Afterburner e RivaTuner Statistics. Questo ci dà la possibilità di scegliere i parametri che vogliamo vedere sullo schermo, è efficace, veloce e, inoltre, è molto semplice da usare.
Dobbiamo tenere presente che, in ognuno di questi strumenti, è necessario offrire un passaggio precedente per attivare la copertura in sovrimpressione che mostrerà i dati sulle prestazioni, e che per visualizzarli dobbiamo premere un pulsante o una combinazione di pulsanti specifica. Ad esempio, nel caso di NVIDIA si attiva premendo "Alt+Z" e accedendo al menu "prestazioni", allo stesso tempo Postbruciatore MSI Abbiamo la possibilità di scegliere con quale chiave vogliamo attivarlo. Nel caso in cui disponiamo di una scheda grafica AMD Radeon, dobbiamo premere «Alt + R».
Usare uno strumento per misurare le prestazioni di gioco è molto semplice, questo era chiaro, ma farlo come un professionista e capire interpretare i dati che ci insegna E' un po' più difficile. Sì, ora lo so che non devi essere un genio per capire che più FPS significa più prestazioni, ma l'informazione che una misurazione completa delle prestazioni nei giochi può offrirci va oltre i fotogrammi al secondo e può contenere dati reali utile per l'occhio specialista.
Oltretutto, Ci sono diverse cose che possono influenzare i risultati. raggiunto misurando le prestazioni nei giochi e che deve essere evitato, quando possibile, se vogliamo ottenere risultati realistici e concreti. È un argomento molto interessante che volevo sottolineare da tempo, la realtà, e oggi ho deciso di dare forma a questa guida che, spero, sarà per voi uno strumento per misurare le prestazioni nei giochi da veri "professionisti". ". ». Puoi ingrandire ogni singola immagine cliccandoci sopra.
Chiavi per misurare in modo appropriato le prestazioni nei giochi
La prima cosa che devi tenere in considerazione è che ci sono diversi fattori che possono influenzare il risultato che otterrai e che trovare due misurazioni identiche è quasi impossibile. Con questo non intendo dire che misurare le prestazioni di gioco in modo coerente sia una chimera, ma semplicemente È frequente ottenere risultati mutevoli, anche se sempre entro limiti ragionevoli. Pertanto, ad esempio, sarebbe ragionevole raggiungere una media di 65 FPS in un ciclo di test e registrare 61 FPS in un secondo ciclo di test (valori medi in una singola regione), ma non sarebbe ragionevole raggiungere 65 FPS e 35 FPS.
L'elenco delle cose che possono danneggiare i risultati ottenuti quando si misurano le prestazioni di gioco è piuttosto ampio, ma Queste sono le chiavi più importanti che devi avere sempre presente:
1.-Impostazioni di gioco, introducendo tutti i punti relativi alla qualità grafica, agli effetti, alla risoluzione dello schermo e tutto ciò che aumenta il carico che sia il processore che la scheda grafica devono assumere, e altri elementi che svolgono un ruolo vitale nelle prestazioni del dispositivo .
Se vogliamo ottenere risultati concreti e realistici per misurare la capacità di 2 squadre, dobbiamo utilizzare il stessa risoluzione e esattamente le stesse modifiche grafiche.
2.-La regione in cui vengono effettuati i test, E anche le azioni che intraprendiamo possono influenzare i risultati. Per fare un esempio, se eseguiamo i test lasciando il personaggio immobile in una regione abbastanza vuota, il carico grafico sarà molto inferiore rispetto a quello che avremmo in un'altra regione piena di edifici e NPC, e se oltre a ciò ci ritrovassimo ad attaccare e provocando effetti e detonazioni la storia si racconta da sola. Nel secondo caso la performance sarà inferiore, ma notevolmente più vera.
Pertanto, ti suggerisco di fare lo stesso che faccio io nei miei test, misurare le prestazioni in almeno tre diverse aree del gioco, con caricamenti grafici diversi ed eseguendo azioni diverse. Ti faccio un caso di esempio: in Cyberpunk 2077 ho sistemato i salvataggi che mi permettono di misurare le prestazioni in una zona molto frequentata e di giorno, un'altra regione di notte anche localmente, ma un po' più tranquilla, e un'altra al chiuso.
3.-Attenzione ai processi in background, mentre hanno la possibilità di consumare elementi che, alla fine, produrrà disaccordi tra risultati che possono darti la sensazione che "qualcosa non quadra". Immaginate, ad esempio, cosa può succedere se l'antivirus effettua un'analisi spontanea mentre noi eseguiamo un test delle prestazioni.
L'ideale è disabilitare quei processi che potrebbero ostacolare le prestazioni, e anche quelle che consumano elementi in background che riescono a fare una differenza apprezzabile, come le app che consumano elementi dell'unità di elaborazione centrale anche se sono in background.
4.-Programma e driver, È essenziale che tu abbia il dispositivo aggiornato correttamente, sia a livello di sistema operativo che di driver, e che non subisca alcun tipo di conflitto. Può sembrare una cosa ovvia, ma mi è stato detto più di una volta che un gioco non funziona come dovrebbe sul proprio dispositivo, e alla fine è stato tutto perché Era passato un anno senza aggiornare i driver della scheda grafica.
Tieni presente che, oltre a ciò, un confronto a livello di pilota può causare seri problemi nella misurazione delle prestazioni nei giochi e produrre esiti anomali non avrà alcun senso. Non lasciare il tuo dispositivo senza aggiornarlo, sarà controproducente.
5.-Condizioni generali dell'apparecchio, e con questo intendo punti come la pulizia e il sistema di raffreddamento. La stessa configurazione ben monitorata e in cui la pasta termica è stata cambiata nei cicli corretti può finire per cedere molte più prestazioni di un altro coperto di polvere e con sabbia nella pasta termica.
Mantenere il tuo PC al sicuro ti consentirà di misurare le prestazioni di gioco in modo professionale e reale. Tieni presente che una vecchia pasta termica farà bruciare molto più caldo la tua unità di elaborazione centrale e, se questo problema si estende alla GPU, nessuna delle due sarà in grado di raggiungere la massima capacità di picco perché soffrirà di strozzamento termico.
Come interpretare i risultati ottenuti quando si misura la prestazione nei giochi
Ora hai le cinque chiavi più importanti di cui devi tenere conto per misurare le prestazioni nei giochi da "pro", ma sai come interpretare i risultati? Sono convinto che più di una persona mi avrà detto sì, quindi Ti farò tre prove: Cosa significa latenza di rendering? Il basso utilizzo dell'unità di elaborazione centrale segnala sempre un collo di bottiglia? E infine, cosa significa che il consumo di memoria aumenta mentre giochiamo?
Non era così semplice, vero? Ma rilassati, non ti lascio dubbi. Adesso specificherò i punti più importanti., come dovremmo interpretarli e quali inconvenienti possono evidenziare quando mostrano esiti anomali. Come sempre, se avete domande potete lasciarle nei commenti.
1-FPS e FPS 99%
Sono 2 valori diversi ma intensamente legati. Le prime mostre la frequenza di fotogrammi al secondo registrati contemporaneamente, ed è un valore che rientra in una regola tradizionale: più alto è, meglio è. In questo modo, se abbiamo un valore di 120 FPS, significa che in quel momento vengono prodotti 120 fotogrammi al secondo, un numero perfetto per un monitor a 120 Hz. È molto normale che la velocità cambi a seconda di ciò che facciamo il gioco, anche se sempre entro un margine ragionevole.
Il valore FPS 99% è correlato a un minimo registrato, qualcosa come il frame rate al secondo molto più basso registrato dalla misurazione delle prestazioni, e significa che i 99% dei frame ottenuti sono superiori a tale importo. Per questo motivo è noto anche come "1%". Ad esempio, se il punteggio FPS del 99% è 62, significa che il 99% dei fotogrammi al secondo raggiunti nel test delle prestazioni Sono circa quella cifra.
2.-Latenza di rendering
È una nota più importante di quanto sembri, poiché misura il tempo necessario per produrre un telaio. Ora ho spiegato negli articoli precedenti che per mantenere uno specifico frame rate al secondo è necessario che ogni fotogramma venga renderizzato in un momento preciso. Così, ad esempio, Per raggiungere una velocità di 60 FPS è necessaria una latenza di rendering di 16,67 ms. Più basso è quest'ultimo valore, maggiore sarà il frame rate al secondo.
Latenza di rendering anomala che non corrisponde alla velocità FPS comporterà problemi di balbuzie di maggiore o minore gravità. Se ciò accadesse, avremo quella fastidiosa sensazione generata da micro-scatti spontanei che non sono realmente associati ad un problema di prestazioni, ma a problemi di ottimizzazione e di progresso specifici del gioco.
3.-Utilizzo dell'unità centrale di elaborazione
Ci indica la percentuale dei core totali e anche dei thread del processore utilizzato. È essenziale tenere presente che oltre al fatto che vengono indicati valori bassi come un 20% o un 15%, e ancheCiò non significa che ci siano solo uno o due nuclei attivi e che il resto è inattivo, altrimenti il carico è stato distribuito fino a quando una certa percentuale di ciascun core è occupata, e ciò che osserviamo è la media totale.
Così, ad esempio, quando utilizziamo un gioco come Far Cry 6 su un processore Ryzen 7 5800X, questo titolo tende a massimizzare l'utilizzo di un nucleo, utilizza tra 2 e tre core nel 30%-40%, e lascia il resto dei core con un livello di utilizzo praticamente pari a zero. Per questo motivo l'occupazione media complessiva dell'unità centrale di elaborazione è molto bassa.
È essenziale tenere presente che quando si misurano le prestazioni di gioco si ottiene un basso tasso di utilizzo dell'unità di elaborazione centrale Ciò non indica, di per sé, che questo ingrediente stia creando un collo di bottiglia. Sottolinea semplicemente che detto gioco non è stato migliorato per parallelizzare il carico di lavoro che rappresenta in ciascuno dei thread del nostro processore e che di conseguenza non può trarne il massimo vantaggio.
4.-Utilizzo della GPU
Come nella situazione precedente, indica il carico a cui è sottoposta la nostra scheda grafica. L’ideale è che ci ritroviamo con valori di tra un 97% e un centinaio%, mentre ciò indicherà che non vi è alcuna strozzatura grave. Quando abbiamo un tasso di utilizzo della GPU inferiore al 90%, significa che si è verificato un collo di bottiglia e che non può sviluppare il suo massimo potenziale.
Se ci troviamo in quella situazione, Dobbiamo mettere questa nota in relazione al tasso di occupazione dell'unità centrale di elaborazione. Se anche questo sarà basso avremo un collo di bottiglia abbastanza evidente. In giochi come Battlefield 2042, questo collo di bottiglia è serio anche utilizzando processori potenti come Ryzen 7 5800X e giocando con una risoluzione di 1440p con ray tracing attivo. Il principale colpevole è, come sempre, l’ottimizzazione.
D'altro canto, se contiamo un basso tasso di occupazione della GPU e lo osserviamo il tasso di utilizzo del processore è pari a 100% Avremmo anche un collo di bottiglia prodotto non dalla scarsa ottimizzazione del gioco, ma piuttosto dal fatto stesso la nostra unità di elaborazione centrale non è all'altezza.
5.-Velocità di lavoro
Indicano la continuità di elementi chiave come la GPU, l'unità di elaborazione centrale, la RAM e la memoria grafica. Sono espressi in MHz, e più alti sono i valori, maggiori saranno le prestazioni. Non spaventatevi se vedete che le velocità oscillano tra valori molto più alti e valori molto più bassi, è comune, e devi utilizzare la modalità turbo dinamica che utilizzano questi elementi e che consente di modificare le velocità a seconda dello stato e delle esigenze del sistema.
Se noti che le velocità sono molto basse quando non dovrebbero esserlo e hai escluso un problema di temperatura, dovresti controllare la tua alimentazione, poiché può essere un chiaro sintomo che qualcosa non va.
6.-Consumo di memoria RAM e VRAM
Quando si misurano le prestazioni nei giochi, i due valori sono fondamentali per conoscere le proprie esigenze in un modo molto più vero. Per fare un esempio, ci sono giochi che richiedono 8 GB di RAM, ma se abbiamo 16 GB di RAM liberi Finiscono per consumare tra 9 e 12 GB di memoria. In altre parole, qualcosa di comune, per cui non dobbiamo preoccuparci, dato che alcuni giochi tendono a occupare molta più memoria anche se non ne hanno bisogno perché funzionano sotto forma di "cache precauzionale".
Con la memoria grafica accade esattamente la stessa cosa. A poco a poco altri giochi riempiono molta più memoria grafica di quella di cui hanno realmente bisogno, quindi è essenziale distinguere tra memoria consumata e memoria utilizzata. Il primo è quello di cui un gioco ha veramente bisogno, il secondo è quello che è stato utilizzato in maniera “precauzionale”.
Un consumo eccessivo di memoria non accompagnato da problemi di prestazioni non ha motivo di allarmarci. Tuttavia, se eseguendo test sulle prestazioni dei giochi osserviamo che il consumo di memoria RAM aumenta gradualmente e senza controllo, è molto probabile che questo titolo abbia quello che è noto come un inconveniente del filtraggio della memoria.
7.-Consumo e temperatura
Si tratta di due dati fondamentali comunemente associati all'unità di elaborazione centrale e alla GPU. Indicano il consumo, espresso in watt, e la temperatura, espressa in gradi C, che raggiungono i due elementi. Sono importanti quando si misurano le prestazioni nei giochi perché ce lo consentono vedere che non ci siano problemi di temperatura eccessiva, né consumi anormalmente alti o bassi.
Tenete presente che le temperature di lavoro che un processore raggiungerà al 20% di utilizzo non saranno esattamente le stesse che avrà al 100% di utilizzo, quindi niente panico se nel primo caso vedete ottime temperature e nel secondo riscontrare valori che superano gli 80 o 90 gradi. Bisogna capire come contestualizzare questi 2 valori, e in che senso La percentuale di occupazione, o carico di lavoro, è essenziale.
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