なぜ続編が出ないゲームがあるのでしょうか? 💔 調べてみましょう。
重要なポイント
- 経済的な実現可能性は、特にオリジナルが大きな売上を達成しなかった場合、期待度の高いゲームの続編の可能性に影響を与える可能性があります。 💸
- 知的財産紛争や法的障害により続編の制作が妨げられ、経済的負担が増大する可能性があります。 ⚖️
- 研究の終了、 チームの変更ビデオゲームのトレンドの変化や開発の難しさにより、大幅な遅延やキャンセルが発生する可能性があります。 ⏳
ゲームに夢中になったのに、その続編が日の目を見なかったという経験はありませんか?それが原石であろうと、史上最も人気のあるビデオゲーム フランチャイズの 1 つであろうと、待つ時間は無限です。では、これらの愛されているゲームが現実になるのを妨げているものは何でしょうか? 🤔
財務的実行可能性と収益性
正直に言うと、主な理由は 開発と公開 ほとんどのゲームはお金に関するものです。 🎮 開発者にとって、ゲームは生計の手段です。の トリプルAゲームの開発には何年もかかる そして、その開発費は数千万ドル(または数億ドル)に上るため、ゲームが大ヒットしなかった場合、スタジオは赤字を出し、続編が作られる可能性は低くなります。したがって、 善と悪の彼方へ 2 それは本当に驚きでした。 オリジナルゲーム パフォーマンスはかなり悪かった。
より肯定的な例は、オリジナルの アラン・ウェイク。オリジナルのゲームはよく売れたが、 150万台 en 2011, no se compara con las 4.5 millones de unidades que vendió más tarde en 2015, lo que probablemente facilitó una secuela en 2023. Remedy Entertainment (los desarrolladores detrás de アラン・ウェイク)はより興味深いプロジェクトに焦点を移し、続編を作ることが経済的に合理的になるとすぐにフランチャイズに戻った。
パブリッシャーは、資金提供しているゲームが大成功し、利益を上げると確信している必要があります。プロセスの大部分は 意思決定 それは、「安全」であることが証明された業界のトレンドに従うことを意味します。 👀
知的財産の停滞
ゲーム開発のための知的財産(IP)のライセンス供与 なることができる 開発者が IP を所有していない場合、法的な問題に巻き込まれる可能性があります。 🏷️ IP 所有者は、その資産の使用方法について最終決定権を持つため、開発者は新しいゲームを作成するたびに所有者とやり取りする必要があり、非常に時間とコストがかかります。
Esto se suma a lo que el titular de la IP está cobrando por el uso de la propiedad, que a veces puede ser tan notable como el cargo de 1.000 millones de dólares de FIFA por solo cuatro años, razón por la cual EA decidió crear EAスポーツFC その代わり。
また、IP 所有者が一定期間、これ以上ゲームを作りたくないという場合もあります。これは通常、パブリッシャーが IP の権利を所有しており、新しい IP のリリースを継続したくない場合に発生します。 ゲーム そのブランド。 システムショック 複数の部分に挟まれていたため、その名前の新しいゲームがリリースされるまでに 20 年以上かかりました。 🔄
ビデオゲーム業界の進化
ビデオゲームは常にトレンドを追って、トレンドに基づいて構築されてきました。ここ数年だけでも、ゲーム・アズ・ア・サービス、バトルロワイヤルゲーム、モバイルゲーム、インディーゲーム、そして広大なオープンワールドへの重点が高まり(そして衰退)てきました。 🌎 これらのトレンドは効果が実証されており、売上高の増加により大きな経済的利益が期待できるため、株主に人気があります。
開発者が、愛されているが時代遅れのゲームの続編を作ることに決めた場合、選択肢は 2 つあります。オリジナルにほとんど敬意を払わないまったく別のものにゲームを改造してファンを怒らせるか、オリジナルの脚本に固執して、既存のファン以外には売れないゲームを作るリスクを冒すかです。 ⚡
前者の良い例は2013年の試合である。 DMC: デビル メイ クライ。多くの人が楽しんだ堅実なタイトルではあったが、 ディーエムシー 彼らはストーリーとゲームプレイへのあらゆる変更にあまり満足していませんでした。 2番目は、 シェンムーIII ルーツに忠実でありながら、シリーズの古いファンにしかアピールできず、 これまでゲームをプレイしたことのない新規プレイヤー ドリームキャストのオリジナル。
スタジオの閉鎖とチームの再編
結局のところ、ゲームを作るのは知的財産でも、コンセプトでも、仕組みでもありません。その背後にいる人々です。 👥 開発チームの大部分が退職したり、スタジオが解散して IP だけが残ったりすると、元のゲームの魅力を再現することが難しくなります。
例えば、 マスエフェクト: アンドロメダ だった BioWareが技術的に開発したの他のゲームを制作した同じスタジオ マスエフェクト。しかし、主要な開発者全員がスタジオを去ったため、最終的に私たちが作り上げたゲームには、以前のゲームをユニークにしていた「特別な魅力」が欠けていると多くの人が感じました。 😕
IP 所有者はいつでもプロジェクトを新しいスタジオに持ち込むことができますが、フランチャイズにふさわしい成果が得られるという保証はありません。一般的に言えば、フランチャイズを放棄して、新しくて新鮮でエキサイティングなことに集中する方がコスト効率が高くなります。 🎉
ブリザードが成功を収めたとき、それが起こった。 ワールド・オブ・ウォークラフト、それが開発につながった スタークラフト:ゴースト, a menudo llamado «vaporwave», quedara en un parón indefinido antes de su cancelación oficial en 2014. 🚫
開発地獄と長期の遅延
開発者が開発中に数多くの障害に直面すると、それはしばしば「開発地獄」と呼ばれます。 😩 これは経済的な問題が原因である可能性もありますが、範囲が広すぎる場合やチーム間で創造的な違いがある場合にも発生する可能性があります。
ブーマーシューター デューク・ヌーケム・フォーエバー は明らかな例です。続編 デューク ヌーケム 3D 10年以上も開発地獄に陥っていた。 3D Realmsには 財政支援 テイクツーから撤退し、結局スタジオは閉鎖せざるを得なくなった。ギアボックスソフトウェアは コントロールしてようやくゲームをクリアすることができたしかし、最終的な製品がかなり劣悪だったため、あまり受け入れられませんでした。 😤

ニッチ市場
ビデオゲームの世界には、特に「ダブルA」セグメントにおいて、あまり知られていない開発者による隠れた逸品が溢れています。 💎 こうしたタイプのゲームには、インディー ゲームよりも多くの資金が投入されていますが、真の AAA ゲームに比べると大幅に資金は少なくなっています。このようなゲームに出会うと、品質は高いが、特に人気があったり、よく知られたタイトルではないことがわかります。
例えば、私はシリーズの大ファンです 燃え尽き症候群 Criterion Games(EA所有)から発売されたが、これらのゲームはEAの他のレーシングフランチャイズの規模と人気に近づくことはなかった。 ニード・フォー・スピード. バーンアウト パラダイス リマスター de 2020 solo vendió alrededor de 250,000 copias, lo que es nada comparado con las 3 a 4 millones de ニード・フォー・スピード ヒート.
その結果、EAはCriterion Gamesに、 ニード・フォー・スピード その他の人気EAタイトル 戦場 そして スターウォーズ バトルフロント。🚀
時々はい
良いニュースとしては、素晴らしいゲームの中には、たとえ 10 年かかっても、最終的には続編が出るものがあるということです。ロックスター ゲームをリリースするために使用されたゲーム の グランド・セフト・オート 2年ごとにペースが落ちたが、 GTA4 攻略。 ⏳
これらのゲームの開発に必要な時間とリソースは飛躍的に増加しているので、もう少し待って価値のある続編を受け取る方が良いでしょう。待っている間に、いつでも他のオープンワールドゲームをプレイできます。 GTA 6 のなので、大きな問題ではありません。 🕹️
開発が行き詰まっているように見える続編でも、ヒット作として登場することがあります。 デッドアイランド2 2014年に初めて発表されましたが、開発中に何度も所有者が変わりました。しかし、2023年にようやくリリースされたときには、ほとんどが好意的なレビューを受けました。
貴重な時間を浪費した続編の例として、 クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース、の再開 ドゥーム, ミラーズエッジ カタリスト、 そして キングダム ハーツ III。次の試合が エルダースクロール 少なくとも同等に優れている スカイリム。 🙏




















