ゼノブレイドクロス:モノリスソフトの厄介者? 🤔🔥

ゼノブレイドクロス ディフィニティブ・エディション レビュー

ゼノブレイドクロス:隠された秘密を発見せよ! 🕵️‍♂️✨

追加された要素のすべてが良いというわけではありませんが、モノリスソフトのエイリアンの作品の発掘は、10 年前と同じように魅力的で心を奪われます。 🚀

10年間にわたり、『ゼノブレイド クロニクルズ X』はモノリスソフトの偉大なRPGシリーズにおける異端児でした。無名の主人公、ハードな軍事 SF へのひたむきな焦点、そして不適合な兵士たちのキャストは、番号付きの同類作品に特徴的な壮大なファンタジーとメロドラマとは正反対です。

表面的には、見た目も感じもまったく違うが、最初のリリースから 10 年経った今、再び X をプレイしてみると、このゲームがシリーズの次の作品の基礎を築いたことに驚かされる。 💥

X は異端者というよりは、多くの点で Xenoblade Chronicles 3 の原型のような存在として登場しました。ここにモノリスがあります カスタマイズ可能なクラスを試し始める新たな仲間を組み込んで部隊を強化し、堂々としたメカスーツのおかげで戦闘に新たなスケール感と壮大さを与えます。

これらのアイデアは、後に Xeno 3 の Ouroboros 変身、仲間のヒーロー キャラクター、さらに幅広いクラス ベースの移動セットで再燃しました。これらすべてにより、Xenoblade のより堅固なブランチに、より親しみやすく、より柔らかい着地がもたらされます。特に、この新しい Definitive Edition によって Wii U の牢獄から解放された今、その傾向は顕著です。これまでミラの広大な大陸に足を踏み入れたことがないなら、今が訪れるのに最適な時期です! 🌍

始める前に言っておきたいのは、この作品は他のゼノブレイドシリーズとは明らかに切り離されているため、理論的には初心者にとっては素晴らしい入門作になるはずだが、本当に何がそんなに騒がれているのかを知りたいのであれば、最初のゼノブレイドクロニクルのシュルクたちから始めることをおすすめするということ。私にとって、このゲームはモノリスの拡大し続ける壮大な物語の鼓動であり、その多くのシステムとダイナミクスへのより温かい入門書です。一方、X はまだ少し堅苦しい雰囲気が残っています。

あなたの(ほとんど)無言のカスタマイズ可能なアバターは、この戦争を繰り広げる異星人種と差し迫った人類絶滅の物語の乗客であり、あなたはヘクスごとに新しい世界を探索し発見するのを手伝うことが期待されています。 あなたは前進できる 次のメインクエストへ。そういう意味ではちょっと堅苦しいですし、 もっと見るゲーム 近年のほとんどの RPG よりも優れています。だから、終わりのない探索と、より柔らかい感情の核を持つ冒険を探しているなら、X よりもゼノブレイドの方が良いです。🗺️

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition で、夕暮れ時に浅瀬を走る若い女性。

『ゼノブレイドクロス ディフィニティブ・エディション』で若い女性が砂漠を走っています。

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition で、夕暮れ時に大きな木の上に立っている若い女性。


画像クレジット: 任天堂
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition では、若い女性が異星の風景の中を走ります。

その特異性にもかかわらず、X は数年経った今でも魅力的な実験であり続けています。大量の人間が強制移住させられ、人類の存在の痕跡をすべて破壊しようとする勢力と戦うというテーマは、10年前と同じように今も興味をそそるものであり、宇宙のあらゆるものがなぜ人間を攻撃することに固執しているのかという謎が続いていることで、メインストーリーにさらに鋭く、より直接的な焦点が当てられています。

これは確かにシリーズの中で最もわかりやすいストーリーの 1 つですが、この世界では比較的無名であり、軍隊の兵士の 1 人であるという立場が、番号付きの仲間を動かすより深く個人的な利害関係の一部を物語から奪っています。軍事企業全体を絶滅の脅威から守ることは、 感情的な影響 例えばゼノブレイド1で起こる復讐の悲劇や、3の愛と戦争の反乱よりも。😔

しかし、おそらく他のどのゼノブレイド ゲームよりも、X の真髄は数多くのサイド クエストにあります。ここで、ゲームの冷たく無機質な外見が、より生き生きとした、少し面白い核心に変わり、これらのゲームがとても愛らしくなります。典型的な「鳥のくちばしを10本持ってきてくれ」というクエストに加えて、Xはミラの異星の風景の隅々まで連れて行ってくれる多段階の「通常の」クエストと、より密接に結びついたキャラクターの親和性クエストを追加します。 特定のメンバー グループの。

これらを組み合わせることで、欺瞞的な計画が企てられ破滅させられる、異人種間の結婚の申し込みが促進され争われる、人種差別や外国人嫌悪が根絶される、迷子の猫が巨大なカニから救われるなど、人間の経験というプリズムを通してより完全な旅を提供する。中には、『エイリアン』や『バック・トゥ・ザ・フューチャー』といった映画をとても魅力的に引用しているものもあります。確かに、今日の基準からすると特に目新しいものではありませんが、モンスターとの戦闘やリソース収集のフレームワークとしては、非常に便利なものです。 🎉

リン、タツ、エルマ、そして女性主人公は、Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition でニュー LA にたどり着きます。

画像クレジット: 任天堂

しかし、実際のところ、ゼノブレイドクロスの世界は依然として最大の魅力であり、私がこれまでに何十ものフォトリアリスティックな宇宙を全体的に見てきた今でも、Xの巨大な光のクジラが空を舞い、巨大なSF恐竜が水場で水を飲み、霧が立ち込める中、幽霊のようなイカが球根状の胞子庭園を泳ぎ回るのを見ると、胸がいっぱいになります。

モノリスで作られた新鮮な世界に初めて足を踏み入れることほど素晴らしいことはありません。ミラの広大な 5 大陸の広がりは、メカの潜在能力を収容し、その秘密を解明し始めるとさらに魅力的になります。 🌌

この場所には広大さがあり、 実際の作業 それを理解するための時間と努力、そしてそれらの層を明らかにするのに役立つツールを X が配布するペースは、拡大する基盤の進化と成長と完全に同期しているようです。実際、ここにある広大な地形を考えると、ミラを徒歩で、そして最終的にはメカを使って空中で探索することがいかに満足感があり素晴らしいことか、私は常に感銘を受けています。 ゲームの後半に進むにつれて.

常に何かもっと見るべきもの、あなたを驚かせ喜ばせる発見すべきコーナーがあり、サイドクエストを通して、または単にブレス オブ ザ ワイルド(モノリスソフトも任天堂の頭脳と共に設計と形成に協力した)と同じ神秘性と印象的な輪郭を共有する世界構築の見事な展示のおかげで直感に従うことによって、あなたはそれらに偶然出会うでしょう。 🦖

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition で若い女性がエイリアンの男性と話しています。

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition では、さまざまなキャラクターがタイムトラベルする車を眺めています。


画像クレジット: 任天堂
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition でエイリアンの女性が腕を組んでいます。

もちろん、決定版に期待されるように、このアドベンチャーは途中でいくつかの調整が加えられています。このエディションに含まれる追加コンテンツのほとんどは、刷新されたキャラクター モデル (少なくともメイン キャストについては、明らかによりバニラな NPC クルーは RIP) を除けば、おそらくまったく気付かないものですが、ここでは、新しい採用可能なメンバーとメカ モデルをいくつかプレイできます。すべてのオリジナル DLC が標準で含まれており (2015 年の欧米リリースにすでに含まれていました)、さらに、次の目標に導くだけでなく、ミッション クリティカルなアイテムを追跡するのに役立つ、より便利な小さな「フォロー ボール」アーティファクトもあります。

物語の愛好家のために、エンドクレジットの後に再生できる新しいボーナスストーリーセグメントもあります。それ自体は非常に楽しいものですが、現状ではゲームに対する幅広い評価を根本的に変えるものは何もありません。 🎮

しかし、注目すべきは、モノリスソフトが X のコア戦闘システムに加えた改良点です。これが必ずしも良い方向へ向かっているかどうかはわかりません。他のゼノブレイドと同様に、すべての戦闘はリアルタイムで行われ、キャラクターを適切な位置に移動させて強力なアーツ攻撃を放つと、キャラクターが自動的に攻撃します。多くのアーツには独自のクールダウン期間があり、モンスターの正面、側面、背面のどこから攻撃するかによって効果が大きく変わります。また、敵をスタンさせたりノックバックさせてさらにダメージを与える満足のいくコンボを組むことができるアーツもあります。

X では 1 人のキャラクターしか操作できませんが、Xenoblade の戦闘の醍醐味は、AI 制御のチームメイトのアーツと完璧に一致するように自分のアーツを調整し、戦闘の流れを観察し、友人の呼びかけや戦闘の叫びに応答し、協力して総攻撃を開始し、迅速かつ (比較的) 痛みのない勝利を収めることにあります。 🏆

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition での素晴らしいモンスターバトル。

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition におけるエイリアン ユニコーンとの戦い。


画像クレジット: 任天堂
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition における大型の亀モンスターとの戦い。

X が番号付きの同業他社と異なるのは、より直接的なコール アンド レスポンス システムを採用している点です。チームメイトが敵をスタンさせているか、ノックダウンしているかを常に監視するだけでなく、特定のフォローアップ コマンドにも注意する必要があります。

たとえば、チームリーダーのエルマは、モンスターの付属肢をターゲットにして破壊した場合に完全な近接攻撃を要請できます。一方、サポートタンクのリンは、敵の不意を突くのが早い場合に遠距離援護射撃を要請できます。このような瞬間には、このようなトリガーが数十個あり、対応する色の Arte (すべて簡単に識別できるように色分けされています) で素早く反応すると、グループの回復がわずかに促進されるだけでなく、その過程で追加のダメージを与えることもできます。 💣

私はオリジナルの X におけるこの戦略的なアーツ展開のダンスが大好きでした。バトルには、単にキャラクターを適切な場所に適切なタイミングで配置する以上のダイナミクスがあり、パーティー メンバー間で真の同期されたチームワークの感覚を育みます。自分のアーツのクールダウンを管理し、最初に反応できるさまざまな能力を持つことは楽しみの一部であり、すべての遭遇がよく整備された殺人マシンのように感じられます。

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition では、少女が大型ロボットと戦います。

画像クレジット: 任天堂

しかし、この新しい Definitive Edition には、いつでも Artes を即座に再アクティブ化できる新しいクールダウン バーがあり、Artes をいつどこで発動させるかについて少しでも戦略的になる必要性が実質的に排除されています。また、彼女は各戦闘の開始時に即座に回復するので、大規模なアグロ生成の混乱や比較的長いボス戦でない限り、彼女を惜しむ必要はありません。

実際、敵が 1 体だけの場合、戦闘時間が長すぎてクールダウンが完全になくなることはなく、「クールダウン」時間を完全に無視できます。これは戦闘の流れを根本的に変える変更であり、攻撃の連打が容易になり、ゲーム全体の難易度が微妙ながらも顕著に低下します。ただし、純粋主義者であれば、もちろんこれをオプトアウトして、昔ながらの忍耐と計算された計画に頼ることもできます。 ⚔️

実は、最初はこの追加を後悔していましたが、同時に、それがずっと楽しくなかったと言ったら嘘になります。そう感じるのはいいことだ 画面上で起こっていることに完全に没頭する寛大に言えば、これは純粋な不正行為というよりは、ゼノブレイド 2 および 3 のキャンセル アーツ テクニックに近いと言えるでしょう。

これについては人によって感じ方が異なるかもしれませんが、私がようやく最初のメカバトルにたどり着き、新しい「クールダウン」バーの恩恵を受けられないことに気づいたとき、その待機時間は現実では突然永遠のように思えました。そのとき、私は、このプロセスですべての噛みつきが取り除かれたことを十分に認識していたにもかかわらず、この新しいシステムでどれほど楽しくなっているかに気づきました。

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition では、メカが夜の異星の風景の中を飛び回ります。

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition では、メカが砂漠で小さなモンスターと戦います。


画像クレジット: 任天堂
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition では 4 台のメカが空を飛びます。

メカバトルについて言えば、メカバトルは時折、非常に強力すぎると感じられ、サイドミッションやメインミッションさえも、まったくの楽勝に変わってしまうことがあります。これらのミッションのいくつかでは、直面する敵の種類が徐々に変化していくのがわかります。人間サイズの敵の群れが、最終的には独自のメカを伴って現れ、事態を複雑にします。しかし、最終ステージまで、その追加の課題のプレッシャーを本当に感じることはありません。

もちろん、メカを手に入れたらすべてが順風満帆というわけではありません。あなたがこの世界に与える影響が大きければ大きいほど、あなたを噛もうとする敵も大きくなります。 Xenoblade は、レベル 85 以上の強敵とレベル 6 の強敵を環境に混ぜ込むという素晴らしい仕事を常に行ってきました。X も例外ではなく、メイン ストーリーの範囲から外れると、あらゆる旅が危険になります。すべてのモンスターがすぐにあなたを捕まえようと襲い掛かってくるわけではありませんが、一部のモンスターがそうするという潜在的な脅威は、X を進める楽しみに必要な緊張感を維持するのに十分です。⚡

結局のところ、すべての変更と継続的な欠陥にもかかわらず、Wii U 時代よりも、この 2 回目の X の方がずっと楽しい時間を過ごせました。当時と同じ問題がいくつか残っています。まず、他のゼノブレイドと比べてメインキャストの数が多く多様であるにもかかわらず、主要なストーリーシーンや瞬間になると、全員が『オクトパストラベラー』と同じ第3要素症候群に悩まされています。

一部のミッションでは、この問題を軽減するために特定のパーティー制限を設けていますが、それでも、キャラクターのグループのシーンが瞬時に切り替わり、実際にパーティーに同行しているのは誰かが表示される瞬間が数多くあります。あるいは、彼らはぎこちなく片側に立って、黙って反応しないでしょう。現時点では少し不安を感じずにはいられませんが、この問題を効果的に解決する RPG も見たことがありません。 🤷‍♂️

ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディションで夕日を眺めるキャラクターたち

画像クレジット: 任天堂

また、基礎となるシステムすべてに慣れるまで、頭の中で管理しなければならないメニュー、スキルポイント、通貨がまだ驚くほど多くあります。ミラニウムの採掘、さまざまな武器メーカーのアップグレードから、増強やアップグレードの作成、あらゆる種類のメカアクセサリの整理まで、吸収すべきことがたくさんあります。

ありがたいことに、今年はツールチップ メニューが改良され、救世主となった。また、クラス マスタリーや装備のネットワークは、Xenoblade 3 でさらに複雑な反復を経た今、少しは管理しやすくなったように感じざるを得ない。まだシームレスとは言えないが、シリーズのベテランは、その比較的シンプルな操作性にきっと安堵のため息をつくだろう。 🌟

結局のところ、移植されたロサンゼルスの基地の路上で遭遇する多くの異星人種族と同様に、ここで提示されるアイデアとデザインの多様性こそが、Xenoblade Chronicles X が時の試練に耐えられる理由なのです。 Wii U オリジナル版をプレイしてからしばらく経っているなら、もう一度プレイする価値はあります。また、オリジナル版をまったくプレイしておらず、他の作品が好きだったという人にも絶対にお勧めです。これはまだ奇妙で遠い種類のゼノブレイド ゲームであり、このゲームが追加されたことで、既存の個人的なお気に入りのリストが崩れる可能性は低いです。

しかし、そのコントラスト感覚こそが、2025 年に再び訪れることを非常に魅力的なものにしている。特に、多くの基本的なシステムのルーツがどこに行ったのかがわかった今だからこそ。この復活によって、X の奥深くへのさらなる掘り下げが生まれるかどうかを見るのは興味深いでしょう。なぜなら、この決定版が何かを証明したとすれば、それは、X がゼノブレイド クロニクルのタイムラインにおける豊かで魅力的な鉱脈であり続け、番号付きの兄弟たちと肩を並べる価値があるということです。

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition のコピーは、発売元の Nintendo から評価用に提供されました。

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