モンスターハンター ワイルド: 3つの緊急秘密を発見⏳🔥
モンスターハンター ワイルド 最高です。PSP時代からこのシリーズをプレイしてきた者としては、少し「簡単すぎる」と思うこともありますが、 戦闘は最高に気持ちよかった そして、エンドゲームのグラインドに入る前に、楽しいストーリーを語ることにも真剣に取り組んでいる。とはいえ、もしこれらのゲームが言葉が多くなりすぎているのであれば、シリーズの主要なクリエイターたちは、自然と狩猟について本当に伝えたいことをじっくり話し合うべきだ。🌲🎮
より良いスタートと数回の 歴史に焦点を当てた時間 エンドロールが流れ、物語がHRと歴戦の狩猟へと続く前に、『モンスターハンター ワイルド』は、その真髄を余すところなく体現しています。巨大なハンマーでワイバーンの頭を叩き潰し、極限の決意で獣を引き裂く。美しくレンダリングされた環境にもかかわらず、『モンスターハンター』シリーズは常にかなり暴力的な側面を帯びてきました。それを進歩的な環境保護メッセージとどう調和させればいいのでしょうか? うーん、実際はそうでもないですね。
率直に言って、これは難しい川を渡るのは難しいでしょう。一方では、大量のモンスターを追いかけてかっこいい帽子や巨大な剣を作るという基本理念をしっかりと実現しなければなりません。一方では、良い雰囲気だけで動く高価なビデオゲームは絶滅危惧種なので、重要なことを伝えなければなりません。さらに、収益をさらに伸ばすためにより多くのプレイヤーを惹きつけたいですし、人々はストーリーを好みます。もちろん、これらはすべてギミックであり、最終的な目標は、モンスターハンターの核となるアイデンティティである、しっかりとした狩猟、戦利品、そしてクラフトのループにプレイヤーの集中力を高めることです。💰✨
最初の1ヶ月のデータを見るとカプコンは、どうやら何らかの形で大きな成功を収めたようですね。映画的な演出が多用されたメインクエストこそが、このシリーズがより多くの人々の注目を集めるために欠けていた秘訣だったのでしょうか? うーん、おそらくそうではないでしょう。特に、Wildsの物語が少し考えてみると、めちゃくちゃになっていることを考えると。🤔
過去の会話

ハンターのスコア

モンスターハンター ワイルド レビュー: 「シリーズの新たな頂点、ゲーム・オブ・ザ・イヤーの有力候補」
『モンスターハンター ワールド』以前のモンスターハンターには、ストーリーがほとんどありませんでした。各クエストの短い説明と、なぜ大型獣を退治する必要があるのかという薄っぺらな説明があるだけでした。時間をかけて世界観や伝承、そしてハンターの役割についてより深く知ることは可能でしたが、ハンターは町や村、小さな集落を凶暴すぎる巨大獣から守る防衛軍であるという認識が一般的でした。
2018年には、 モンスターハンターワールド よりシリアスでエキサイティングな物語を、シネマティックな演出と驚きの展開で伝えるためにやって来た。ここで最初の課題が現れ始めた。新世界は エルダードラゴン、また、とげのある獣もいる。 ネルギガンテ それが彼らの間に問題を引き起こしています🦇⚔️。
これらすべてが異常な出来事の連鎖へと発展していきますが、時折、それらは自然現象であり、ただ非常に稀な現象なのだと気づかされます🌿🌪️。人間、ワイヴァリアン、トロヴァリアン、リニアン(この世界の4つの知的種族)と自然との関係は常に持続可能でした🌎🤝。ですから、この物語がどこへ向かうのか、もうお分かりいただけるでしょう。
新世界に到着した遠征隊は、都市を建設したり、土地を破壊してまで資源を開発したりするつもりはないので、少なくともその点は有利です👍🏽🏞️。
『ワールド』には壮大な物語の瞬間と、さらに大きな脅威が必要だったため、こうした自然のサイクルは差し迫った大災害として扱われ、阻止すべきものとして扱われ、ハンターはいわばスーパーヒーローへと変貌を遂げました。人類は、新たに発見された大陸の自然の秩序を無視し、ただ自分のやりたいことをやっているだけの生き物を倒すための言い訳をでっち上げるなど、独自のやり方で干渉し始めました。しまった。😬
みなさん、今日は何を学びましたか?

ストーリーを重視し、これまで一般的に避けられてきた「なぜ」や「どのように」という問いに答えることで、『モンスターハンター』は自ら窮地に陥っていたかもしれない。
Riseがよりクラシックな方向に進んだ後、 モンスターハンター ワイルド の角度に入る 「自然から自然を救う」 🌿、今回はシネマティックな演出とスローペースなセクションが追加。モンスター🐉との恐ろしい遭遇や、その獣について知るための調査を経て 『白い怒り』、破滅の原因となった古代ワイバーリアン文明と動力源を非難する完璧なひねりがあります⚡。
彼は、歴史に見られる摩擦を遡及的に修正することはできなかったが、 世界、完璧な作り方でした ワイルド 大きな賭け金があり、禁断の地 🏞️ 全体でモンスターのようなことをするすべてのモンスターを継続的に虐殺することを正当化しました。
「生息地の状態は悪化しています。過去の過ちを正す必要があります。」
もう十分だ。👍
問題は…エンドロール後もプロットが続くことです。以前は「壊れていた」環境が、かつての豊かさを取り戻し、 古代種の復活ハンターたちは通常の活動に戻ることができる。ハンターギルドの重鎮ファビウスは、ハンターは壊れたものは必ず直すものだと助手に大言壮語する。しかし、何を直す(殺す)べきか、どうやって判断するのだろうか? モンスターハンターの人類がもっと人間に似ていれば(環境保護が苦手なので)、これは問題にならないのだが、現実はそうではない。

その後、 ゴア・マガラ ハンターたちにさらなるプレッシャーをかけるため、ウイルスやその他のサプライズで皆の1週間を台無しにしようと現れます。物語は、手に負えなくなったモンスターを殺さなければならないことに悲しむナタと、環境のあらゆる変化をファビウスが修正すべきものとして扱うことの間で激しく揺れ動き続けます。「実は一つの文明がめちゃくちゃになったんだ」という、まあまあうまくいった話に決着をつけた後は、道路や家畜を守るといった忘れられがちな言い訳をまた使えないのでしょうか?🤷♂️
ストーリーを重視し、これまで避けられてきた「なぜ」や「どのように」という問いに答えようとすれば、『モンスターハンター』は行き詰まっていた可能性があった。もしシリーズが進化し、よりシリアスになる「必要」があるのであれば、権力者が野心的な試みをしたいのであれば、一貫した物語性を持つことは良い出発点となるだろう。現状では、『ワイルド』における自然に関する議論は混乱を招き、ゲームの真のニーズを満たすことができていない。
結論は、 モンスターハンター ワイルド シリーズ🎮にとって興味深い進化であり、より深みのある物語📖と、その象徴的な狩猟とクラフトのサイクル🐉を融合させようと試みています。しかし、環境テーマ🌿に取り組み、物語に重みを持たせようとするこの試みは、諸刃の剣⚔️となっています。ゲームは記憶に残る瞬間✨と視覚的に美しい世界🌍を提供する一方で、自然と保護に関するメッセージはしばしば矛盾し、支離滅裂に感じられるのです。
狩猟🦌に内在する暴力と、生態学的な言説🌱を伝えようとする試みとの間の緊張は、この規模のタイトルで娯楽🎉とメッセージのバランスを取ることの難しさを反映しています。
結局、 ワイルド これは、ストーリーテリングによって興味深い要素を追加できるものの 🧩、『モンスターハンター』の真髄は狩猟体験そのものであり 🎯、今後の作品では、何を伝えるかをより明確かつ一貫して重視することで、ストーリーとプレイヤーのつながりをさらに強化できる可能性があることを示しています 🤝。