餓狼伝説:サーガは復活するのか?26年後🔥
ジャンル屈指の愛され続けるゲームの傑作続編🎮🔥ですが、無視できない欠点も抱えています。20年以上前、SNKは『餓狼 MARK OF THE WOLVES』で世界に衝撃を与えました。それ以来、『餓狼伝説』は懐かしさや過去の苦悩を抱くファンにとって、まさに遺物のような作品となっています。
しかし、消えかけたかに見えたその輝きは、『Fatal Fury: City of the Wolves』で再び燃え上がり、次の持続不可能な AI スタートアップよりも多額の投資による華々しい復活を遂げ、格闘ゲームの世界でその地位を確立しようと猛烈な勢いで登場している。
「City of the Wolves」は、「ストリートファイター」や「鉄拳」といった大作が席巻する市場で、十分に戦える力を持っているのでしょうか?私がプレイした限りでは、かなり勝ち目があるように思えます。戦闘の質の高さ、ビジュアルの個性、そして伝統への敬意。これら全てが洗練されたメカニクスと融合し、ベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方を魅了しています👊🕹️。
26年越しの制作期間を経て遂に登場した続編『City of the Wolves』は、華麗な格闘ゲームの開発と、痩せっぽちの金髪美女を塔から突き落とすことの両方に精通したSNKが贈る。2対2の対戦型格闘ゲームで、同社の象徴的かつ愛されてきたキャラクターの多くが再登場。新たなファン層に向けて、新たなアレンジを加え、キャラクターを刷新している。往年の格闘ゲームファンにとって、これは一大イベントであり、幼なじみの再会の喜びと賑やかさに満ちている。今年リリースされる格闘ゲームの中でも、間違いなく最もエキサイティングな作品の一つと言えるだろう。🎉👊
現在のゲームシーンへの進出も目覚ましい。アーケードモード、オンラインロビー、コンボテスト、そして詳細なチュートリアルなど、標準的な格闘ゲームに期待される要素はすべて揃っています。さらに、「Episodes from South Town」と呼ばれる専用ストーリーモードでは、全キャラクターの新たな物語を体験でき、大量のアンロック可能なアート、そして充実したジュークボックスまでもが楽しめます。コンテンツが満載で、格闘ゲームとしては本当に価格以上の価値があるゲームです。💰🎶
「エピソード・フロム・サウスタウン」は、多くの新規プレイヤーにとって最初のステップとなるため、良い入門編となるでしょう。格闘ゲームにおける優れたシングルプレイヤーモードとは何かという議論は、今もなお繰り返される陳腐な議論です。正直なところ、このモードは『モータルコンバット』のような映画的な魅力はないかもしれませんが、初心者にゲームの基本を教えながら、『餓狼伝説』の世界で新たな物語を紡ぐには最適な方法です。
質の高いアートと戦闘モードが満載のこのモードでは、街を進みながら戦闘に挑み、選択したキャラクターについてより深く知ることができます。これは、プレイヤーに「City of the Wolves」のダイナミクスをゆっくりと理解させる素晴らしい方法でもあります。このモードを進めていくと、普遍的なメカニクスがアンロックされ、かなり複雑な格闘ゲームへと徐々に慣れていくことができます。🏙️💪

このモードをクリアすると、アート、ショートストーリー、音楽が詰まった様々なコレクションタブで報酬を獲得できます。実際、数十年前のFatal Furyのサウンドトラックが満載のカタログが用意されており、懐かしいサウンドに浸ることができます。アンロックできる追加アイテムの数々は、シリーズファンにとってはまさに宝箱のようです。お気に入りのキャラクターのカスタムカラースキームも作成できます!鉄拳8やストリートファイター6のような本格的なコスチュームシステムではありませんが、それでもちょっとした個性表現を加える素敵な工夫が凝らされており、それが大きな違いを生んでいます。🎨✨
これらはすべて、あまり重要ではない小さな詳細のように聞こえるかもしれませんが、これらの追加機能がCity of the Wolvesをより魅力的にしています。 座る 30代以上の若者にとってこのゲームがどれほど重要であるかを理解した、忠実な続編として。彼らは往々にしてノスタルジーに浸ってしまう世代です。😌💖
SNKは歴史的に、鮮やかな2Dスプライトから3Dへの移行に苦労してきました。『ザ・キング・オブ・ファイターズ 15』の発売により、鮮やかで個性的なビジュアルでエネルギッシュで壮大なゲーム体験を提供し、その目標を達成したかに見えました。しかし、『City of the Wolves』で、SNKはついにその目標を達成したようです。 できた さらに良くしましょう。
細部までじっくりと眺めずにはいられない、視覚的な饗宴です。美しいアニメーションで彩られた環境には、小さな動くオブジェクトや、戦いを応援する観客が溢れています。『Mark of the Wolves』の人気キャラクターたちも愛情を込めて再現され、古き良き時代を彷彿とさせます。ほぼすべてのキャラクターが、SNKの伝統を築き上げた往年の2Dアートワークを忠実に体現しています。🌟🌈

しかし、見た目が良くないのはメニューです。チームがミニマリスト的なアプローチを選んだのは明らかで、黒と黄色の配色でシンプルにまとめ、主要な要素をフラットなボックスで区切っています。ただただ…安っぽく見えます。急いで作られたようで、特に魅力的ではありません。さらに、メニューの操作が複雑すぎるのも、本当に気になります。例えばオンラインロビーは、数百万ドル規模のプロジェクトに取り組んでいるチームではなく、Googleスプレッドシートで実験する暇のあるオフィスワーカーがデザインしたように見えます。🥴🚫
「シティ・オブ・ザ・ウルブズ」のこれらのモードや細かいディテールは、ゲーム自体が浅薄であれば、つまりプレイしていて気持ちよくなければ、最初の数回の戦闘がスキル表現の海への足がかりであると感じられなければ、ほとんど意味をなさないだろう。長年その実力を証明してきたSNKは、 ゲーム作成能力 並外れたファイターたち、彼らはここで本当に素晴らしい仕事をしました。City of the Wolvesは美しく作り込まれたファイターです。特に、競合他社がアグレッシブなプレイへと向かっている昨今において、その出来栄えは素晴らしいです。💪✨
ゲームプレイの観点から見て、このゲームの魅力の秘密は、緻密に練り上げられた防御ファイターであることです。完璧なタイミングでブロックするとパーフェクトディフェンスが発動し、反撃が可能になり、体力が少し回復します。これはかなり標準的なものですが、ハイドッジとロードッジ、そしてREVガードといった、受けるダメージを軽減する手段が追加されています。特にガードキャンセルはエキサイティングで、ブロックすると 公平 適切なタイミングで、戦いを完全に有利にできる特別な動きを即座に発動できます。
さらに、体力バーが特定の割合に達した時にのみ使用できる装甲攻撃「REVブロー」があり、非常に強力な逆転のチャンスを生み出します。さらに戦略性も高まり、体力バーをどこに配置したいかを選択できるようになります。この決定は、特定のマッチアップで大きな違いを生む可能性があります。これほど複雑な防御力を備えた格闘ゲームは他にありません。全くと言っていいほど、ありません。🤔🔍
これを読んで「City of the Wolves」は難しそうなゲームだと思っているなら、その通りです。確かに方向入力のスキルが必要で、他の最近のゲームよりもコンボを繋ぐのが難しいです。まさにうってつけと言えるでしょう。しかし、この現状に満足している一方で、一部のプレイヤーはプレイしてみてすぐに離れてしまうだろうということは指摘しておかなければなりません。格闘ゲームにはつきものの呪いがあります。オートコンボと専用の特殊ボタンを備えたスマートコントロールオプションはありますが、現代の格闘ゲームの同様の操作方法と比較すると、これは従来のものとは一線を画しているように感じます。🚀🎯

スマートコントロールを使うと、試合中の選択肢がかなり制限されてしまいます。中級レベルでは特に競争力があるとは感じませんが、新しいキャラクターを試したり、そのキャラクターの能力を知ったり、最終的にはデフォルトのアーケードスタイルの操作方法に切り替えて、どのキャラクターを習得するべきか、情報に基づいた判断を下したりするには十分です。私にとっては、これは効果的です。友達との超カジュアルな試合では十分に役立ちますが、オンラインで他のプレイヤーを圧倒するようなツールは提供しません。👥⚔️
現代の格闘ゲームに欠かせないのは、優れたネットコードです。1時間離れた友達との接続が不安定になる時代は終わりました。SNKはここでも見事にそれを実現しています。イギリスのプレイヤーとオンラインでプレイした試合は、非常にスムーズに感じましたし、アメリカのプレイヤーとの対戦もほとんど問題なくできました。City of the Wolvesでは、友達とのオンラインプレイを阻む唯一の障害は、ひどいロビーシステムです。それをうまく乗り越えてしまえば、あとは至福のひとときです。🌐🎊
もしここでレビューを終えるなら、『City of the Wolves』は圧倒的な推薦を受けるでしょう。SNKの新時代を象徴する真のチャンピオンと言えるでしょう。真の情熱と、ゲームのほぼあらゆる側面に溢れるクオリティで作り上げられた作品です。しかし、『City of the Wolves』には無視できない汚点が一つあり、発売前からファンから激しい批判を浴びています。その汚点はSNKのオーナーたちによるもので、本来であればほぼ完璧な格闘ゲームだったはずの作品を、スポーツウォッシングの作品へと変貌させてしまったのです。🌍✖️
この欠点は、主に有名サッカー選手のクリスティアーノ・ロナウドとDJサルヴァトーレ・ガナッチの登場です。彼らは『餓狼伝説』のプレイヤーを増やすために登場したとも言えますが、それは当然と言えるでしょう。格闘ゲームは確かにニッチなジャンルですが、ロナウドは世界で最も有名なサッカー選手の一人です。
しかし、彼らがプレイアブルキャラクターとして登場し、サウジアラビア政府の他のスポーツウォッシング活動と関係していることから、本来はFatal Furyシリーズだけを称賛するゲームであるはずのこのゲームは、奴隷制度の使用、イエメンの罪のない人々の爆撃、そして完成することのない法外な費用がかかる建物を建てるために先住民の村を追放する行為で世界第4位の国を宣伝しているようにも感じられる。💔⚔️

SNKの主要所有者であるMiSK財団は、サウジアラビアのムハンマド・ビン・サルマン皇太子を会長に迎えており、両人物の登場がゲームのキャラクターに影響を与えているのではないかとの批判が出ている。ロナウドがサウジアラビアのサッカークラブ、アル・ナスルと契約したことは、アムネスティ・インターナショナルによって、同国におけるスポーツウォッシングの広範な事例として指摘されている。一方、ガナッチは、サウジアラビアが支援する音楽フェスティバルに出演したことや、サウジアラビア王室と親密な関係にあるとの疑惑で批判を受けている。
結局のところ、これは、途方もないマーケティング費用を投じた「シティ・オブ・ウルブズ」が、Liv Golf、eスポーツワールドカップ、プレミアリーグのニューカッスル・ユナイテッドといった国を代表する看板企業に仲間入りし、華やかさで国民の目を実際の問題から逸らすための広告塔となることを意味します。もしかしたら、eスポーツワールドカップを観戦して最高レベルの試合を観戦するかもしれません。ゲーム内でスティーブ・アオキの曲を聴いて、休暇で訪れようと思ったり、ビジネスを立ち上げたりするかもしれません。🌟🏖️
これを読んでいる人の中には、「だからどうしたんだ?」と思う人も多いでしょう。私は自分の好きなビデオゲームをやりたいんです。その気持ちはよく分かります。SNKは、このゲームにふさわしい、素晴らしく奥深く、魅力的な格闘ゲームを生み出しました。『City of the Wolves』が提起する倫理的な問題はさておき、ゲストファイターはやはりイライラさせられます。
技リストがやや参照要素に偏りすぎており、明らかに『餓狼伝説』の世界観に合致しない、人気のスタンスや技を再現しようとしています。ガナッチとロナウドが他の歴代『餓狼伝説』キャラクターよりも上位にランクインしているのは少し奇妙だと思いませんか?何十年も愛され、ゲームに登場するに値するお馴染みのキャラクターがいるのに。🤷♂️🥋
それは各プレイヤーが自ら判断しなければならない決断です。倫理的なジレンマを受け入れられるなら、これはまさに傑作と言える格闘ゲームです。しかし、個人的には、この繋がりは無視できないほど強烈です。このジャンルで最も愛されたゲームの一つの傑作続編に、大きな汚点を残してしまったと言えるでしょう。🖋️💔