ヒーローズ・オールド・エラ戦略(第1週目から)
このアプローチは、単なるテクニック集ではなく、長時間の接戦において勝敗を分ける重要な判断を分析するものです。鍵となるのは、より多くのルールを知ることではなく、それぞれの動きをより効果的に優先順位付けすることです。
ヒーローズ・オールド・エラを始める前に知っておきたかったヒント
『Heroes of Might and Magic: Olden Era』に関するこれらのメモは、GR+チームの実践的な経験と観察をまとめたものです。これはテクニック集や詳細な技術解説ではなく、ゲーム内での意思決定を支援し、ゲームに敗北をもたらすようなミスを回避し、ゲームの流れを真に左右する要素を優先することを目的としています。
いくつかおすすめをご紹介します キャンペーン、クイックマッチなど、どのモードでも動作します。 あるいはオンラインでの戦術もあれば、特定の状況でのみ適用可能な戦術もあります。それぞれの戦術をいつ適用するのが適切か、また行動を起こす前にどのような兆候に注意すべきかを、各項目で示します。
ゲーム:明確な必要性がない限り、メインヒーローを選択する

通常のゲームでは、複数のヒーローを雇うことができ、戦力を分散させたい誘惑は確かに存在する。バックアップがあれば、メインヒーローが倒れても全てを失うことを防げるからだ。とはいえ、ほとんどのゲームでは、経験値とユニットを1人のヒーローに集中させて戦闘を指揮させる方が有利だ。その理由は見た目ではない。経験値はヒーロー間で共有されない上、並行して複数の軍隊を編成するには、資源とゲーム時間の両面でコストがかかるからだ。
サブヒーローは、偵察、メインヒーローの移動を妨げない宝箱の回収、不要なアーティファクトの移送など、特定の目的のために活用しましょう。サブヒーローが作り出す戦場の霧は持続し、資源は共通ストアに追加されるため、ヒーローを「犠牲にする」ことはコストに見合う価値があります。ただし、不必要に軍隊を増やすのは避けましょう。戦力を分散させると、最強のユニットを集中させた敵に敗北することがよくあります。
複数のヒーローを操作する場合は、役割と地形を割り当ててください。

複数の英雄がいる場合、ユニットを混在させるのは避けた方が通常は良い結果が得られます。異なる勢力のユニットは士気が低下し、また各勢力は特定の地形をより効果的に活用できます。異なる英雄の下に勢力ごとにユニットをグループ化することで、軍隊の統制を維持し、移動を最適化できます。
役割分担を明確にしましょう。資源を集めて地図を明らかにする斥候、都市を守るルート守護者、そして戦闘部隊としての主役ヒーローです。また、ヒーローたちがそれぞれの陣営に有利な地形で活動できるようにしましょう。重要な目標を達成するには、力任せの戦闘力だけでなく、機動力も非常に重要だからです。
英雄同士が出会った時、あるいは遠隔拠点のようなマップ上の特定の地点を通して、アーティファクトやユニットを交換できることを覚えておいてください。偵察隊が不要なアイテムを溜め込んだ場合は、それらを活用する英雄に渡しましょう。
都市:ユニットを素早く生成する建造物を優先する

最初の数週間は、基本的な徴兵施設を優先的に建設しましょう。これらの施設が毎週ユニットを生産し始めるのが早ければ早いほど、戦略的な優位性が高まります。可能であれば、最初の週にこれらの施設を建設し、必要に応じて購入できる徴兵ユニットのプールを構築しておきましょう。
ユニットを十分に揃えていない場合は、アップグレードを急いで行わないでください。ユニットのアップグレードは新たなユニットを生み出すのではなく、より高レベルのユニットを生み出すだけです。アップグレードに投資する価値があるのは、ユニットを十分に蓄積してからにしましょう。それまでは、生産と高レベルユニットに必要な希少資源の確保に集中してください。
よく忘れがちな実用的なポイントですが、各都市では1日に1回しか建設できません(資源があれば)。重要な都市での建設機会を逃さないようにしましょう。1日建設しないと、徴兵速度が低下し、敵に有利な状況を与えてしまう可能性があります。
リソース:初期段階では、金は経験よりも有利になることが多い。

ゴールドは、ユニットの募集や建設に必要な通貨です。宝箱を開けると、ゴールドと経験値のどちらかを選ぶ場面がよくあります。ゲーム序盤では、ゴールドを選ぶ方が現実的な選択肢となるでしょう。お金がなければユニットや建物は作れませんし、軍隊がなければ、切実に必要な経験値も蓄積できません。
それは中期的に見ればその経験を無効にするものではありませんが、費用対効果を考えてみてください。レベルアップは確かに役立ちますが、銀行が空っぽで次の戦闘のための増援を購入できないのであれば、それは無意味です。
目標の選択:有用なリソースを優先する。光るものすべてが金とは限らない。

マップ上のすべてが時間を費やす価値があるわけではありません。光るものすべてを追い求めるのは、所属勢力にとって重要な資源の優先的な確保を妨げるのであれば、時間の無駄です。例えば、ある勢力はより多くのクリスタルを必要とし、別の勢力はより多くの水銀を必要とします。無関係なアイテムの収集に時間を浪費すると、敵はそれを好機と捉え、戦力を増強したり、戦略拠点を占領したりする可能性があります。
あらゆるアイテムを探し回る前に、自問自答してみましょう。「これで仲間をより早く集められるだろうか?」「これで重要なアップグレードに近づけるだろうか?」答えがノーなら、宝箱や遺物はそのままにして、先に進みましょう。
マーケットプレイス:ボトルネックを解消するために構築するが、慎重に検討する。

マーケットプレイスでは資源を交換できます。特定のユニットに必要な素材が不足している場合、これを利用すればボトルネックを迅速に解消できます。交換レートは高いため、日常的な解決策としてではなく、特定の機会(例えば、より優れたユニットを建造することで即座に優位に立てる場合など)にのみ利用してください。
どの高レベルユニットが戦略を真に強化してくれるかを計画し、必要な時だけ市場を利用しましょう。都市での高額な取引に頼るよりも、マップ上の資源拠点を確保する方が賢明な場合もあります。
攻撃のタイミング:敵がエスカレートする前に無力化する

自らの勢力が拡大し、都市が統合されるにつれて、ライバルも同様に勢力を拡大していきます。攻撃を遅らせすぎると、敵が兵力増強の限界に達し、自国を凌駕するアーティファクトを保有している事態に直面する可能性があります。したがって、競争力のある軍隊を擁している場合は、早期の攻撃を重視しましょう。敵の兵力増強が著しく進む前に攻撃を仕掛けることで、成功の可能性を最大限に高めることができます。
これは、兵站を考慮せずに冒険に乗り出すという意味ではありません。短期的な兵員募集能力を計算し、征服した都市を再利用して迅速に兵力を補充できるタイミングで攻撃を仕掛けましょう。
マップとミニマップ:敵ヒーローと移動サインに注意

ミニマップと昼夜表示に注意してください。昼間の表示に時間がかかり、画面が静かになった場合は、通常、敵の活動を示しています。敵ヒーローを追跡することで、戦闘のタイミングを選択したり、必要に応じて態勢を立て直して敵から逃れたりすることができます。
敵の英雄が都市に接近しているのを察知した場合、手持ちの戦力で迎撃する価値があるか、それとも防御を強化して資源消費を抑え、敵の進軍を阻止する方が良いかを検討しましょう。
ユニットとアップグレード:数値だけでなく、スキルと攻撃タイプも確認しましょう

ユニットのアップグレードをアンロックする際には、複数のバリエーションから選択する必要があります。ヒットポイントやダメージだけを見るのではなく、攻撃タイプ、アビリティ、そして他のユニットとのシナジーも考慮しましょう。遠距離攻撃から近接攻撃に切り替わるユニットは、事前に想定しておかないと作戦を台無しにしてしまう可能性があります。
良い方法としては、各ユニットタイプを成長中のスタックに集中させ、構成に最も適したアップグレードブランチを選択することです。さらに、毎週の都市募集を設定して、選択したバージョンを自動的に購入するようにすれば、手動でのアップグレード手順を省くことができます。
ヒーロースキル:目先の利益ではなく、エリートの視点で選択せよ

ヒーローは自身のボーナスを軍隊全体に及ぼし、能力値は自然に上昇し、その能力によって戦闘スタイルが変化します。各レベルには3つの選択肢があり、さらに後には特定のスキルツリーを必要とするエリートパスも用意されています。そのため、軍隊全体の構成と、強化したい戦闘スタイル(魔法、近接戦闘、戦術)を考慮して選択することが賢明です。
また、スキルを向上させる際に現れるサブレベルについても考慮してください。計画に沿った、目立たないながらも着実に習得できるサブスキルは、単なる数値的なボーナス以上の価値をもたらすことがあります。
組み合わせについてさらに詳しく知りたい場合は、スキルガイドを参照して、エリートクラスになるための条件や、それらがあなたのヒーローにどのような道を開くのかを理解してください。
アーティファクト:希少性だけでなく、効果とシナジーも見直す

アーティファクトは初回使用時に自動的に装備されますが、不要なアイテムでインベントリがすぐにいっぱいになってしまう可能性があります。定期的に見直し、ダメージボーナス、機動力、攻撃タイプ、ヒーローアビリティとのシナジーなど、戦略を真に強化する効果を持つアイテムを優先的に装備しましょう。
アイテムの見た目の希少性に惑わされないでください。派手さのないアーティファクトの方が、現在のビルドにとってより価値のあるステータスやシナジー効果をもたらす場合がよくあります。また、セット装備の場合は、個々のスロットを犠牲にしてでもセット全体を揃える価値があるかどうかを確認してください。




















