Arm GPU が ASR を導入: 2025 年の新しいグラフィックス時代🚀🔥
Nvidia、AMD、Intel はいずれも、グラフィック機能を向上させるために AI を活用した技術を採用しています。現在、Arm は、以前の AMD の開発を基にした Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) と呼ばれる新しいテクノロジーでこの競争に加わっています。 💻✨
当初、Arm ASRはPCではなくモバイルGPU向けに設計されていました。しかし、Unreal 5のデモでは、Armはこの技術がデスクトップレンダラー上でどのように機能するかを示しました。 モバイルプラットフォーム。全体として、Arm ASR はレンダリング エンジンを 30% 高速化したため、Snapdragon PC を使用する Qualcomm などの Arm 顧客がこれを使用できる可能性があります。 最終的にPCのグラフィックを向上させる技術。 🚀
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1 年前に初めて発表された Arm ASR が、本日 Unreal Engine のプラグインとしてリリースされます。 Unity プラグインは今年後半に利用可能になる予定です。 Arm 社は、Arm ASR を他のプラットフォームにも拡張する意向も表明したが、どのプラットフォームがいつ利用可能になるかは明らかにしなかった。 📅
アームASR se AMDの以前のバージョンに基づくFidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) と呼ばれるこの技術は、低解像度の画像を拡大し、処理速度を速めてフレーム レートを向上させます。 (FSR 3 や FSR 4 などの AMD の後継リリースにもフレーム生成が含まれています。) ただし、Arm ASR は改良版と見なされる時間スケーリングを使用します。 🔍
Arm GPU が ASR を導入 – Arm は新しいデモ ビデオで Arm ASR を導入しました。
Armによると、 ゲームのみ ASR プラグインを有効にし、Temporal Anti-Aliasing を使用するようにプロジェクト設定を構成し、統合を確認する必要があります。 「Enduring Games、Infold Games、Sumo Digitalなどの著名なゲームスタジオは、Arm ASRを開発プロセスに統合し、 ゲームパフォーマンス 同じ視覚品質を維持します」とArmは保証しました。🎮👍
現時点では、両者の間で予期せぬ知的財産訴訟が勃発していることを考えると、Qualcomm のようなライセンシーが Arm ASR にアクセスできるかどうかは不明です。先週、クアルコムはアーム社との争いでさらに2件の訴訟準備書を提出したと発表した。アーム社が予期せずクアルコム社の知的財産ライセンスをキャンセルしようとしたことで、この争いはクアルコム社有利にほぼ決着した。これらの最近の弁論書は、知的財産訴訟における未解決の請求についてArmに不利な判決を下すよう裁判所に求めている。 2番目の動議は、クアルコムが契約違反でアームを訴えるという別の試みを支持するものである。 ⚖️
Armの開発プラットフォーム担当副社長、ジェラント・ノース氏は電子メールによる声明で、クアルコムがASR技術にアクセスできるかどうかについてコメントを控えた。 「特定のパートナーについてはコメントできません。しかし、Arm Accuracy Super Resolution(Arm ASR)は現在、 オープンソースですべての開発者が利用可能 「モバイルゲームやグラフィックスプロジェクトでArm ASRのメリットを体験したいと考えている人々にとって、Arm ASRは最適な選択肢です」と彼は語った。🛠️
「このコミュニティをより良くサポートするために、私たちは アームASR 「私たちは、開発者が選択できるスケーリング オプションの数を最大限に増やし、可能な限り効率的でポータブルなものにしたいと考えています」とノース氏は付け加えました。「Arm ASR は特定の GPU 実装に縛られておらず、優れたエクスペリエンスを保証するためにさまざまなデバイスでテストしています。」📱
しかし、Arm上のWindowsプラットフォームには困難があったのは事実である。 ゲームを実行する主に互換性の問題が原因です。 Qualcomm と Arm エコシステムがこの問題に取り組み続けるにつれて、Arm ASR によって Arm ゲームは開発者とエンド カスタマーの両方にとってより魅力的なものになるでしょう。 🎉
これ ストーリーが更新されました 午前9時25分(太平洋標準時)にArmからの追加コメントをお届けします。