Ghostwire Tokyoのテクニカル分析

Ghostwire Tokyoのテクニカル分析

ゴーストワイヤー東京 テクニカル分析: さようなら「旧世代」

Ghostwire Tokyo テクニカル分析: さよなら「旧世代」

数日前、私たちは Ghostwire Tokyo の分析を公開しました。このゲームは、The Evil Within ライセンスの巨大な「精神的継承者」と考えられている非常に期待されているゲームです。根拠なく話しているわけではありません。Ghostwire Tokyo は『The Evil Within 3』になる予定でしたが、最終的には 大幅な方向転換により、私たちはまったく新しいものに導かれましたと、私がこんなことを言ったのは、明らかに、設定、アプローチ、そしてストーリーの両方の点で、Tango GameWorks の最新作が一人称アクション ゲームという使い古されたジャンルに清らかな空気の息吹をもたらしているように私には思えたからです。それは私にとってかなりの喜びでした。

ストーリーとゲームプレイを超えて、『Ghostwire Tokyo』の出版を楽しみにしていたことを認めなければなりません。 ゲーム 新しい世代の。 Tango GameWorks その進歩において、「古い世代」によって課された制限に対処する必要はありませんでした。そして実を言うと、私はこれが技術的なレベルで、何よりもジオメトリの難しさ、テクスチャリングの品質、レベルの幅などの重要な点でゲームにどのような影響を与えるかを非常に知りたかったのです。

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一方で、『Ghostwire Tokyo』はレイトレーシングを使用しているため、技術的にも大きな関心を集めているゲームでもあります。 適用済み 反射や影、そしてその事実によって DLSS、FSR、TSRを組み込む。かなり上級の読者ならご存知かと思いますが、ここでは 3 つのことについて話します。 テクノロジー まったく異なる方法で機能する画像の再スケーリング:

  • DLSS は AI を使用してイメージを再構築し、再スケーリングします (人工知能) 最適なフレームを選択して組み合わせ、排他的要素と一時的要素の両方を使用します。
  • FSR は、一意の要素のみを使用して画像を再スケールする、単純な固定アルゴリズムを使用します。
  • TSR は、排他的で一時的な要素を使用して画像を再スケーリングするため、前の再スケーリングよりもはるかに高度な再スケーリングですが、必要ありません。 ハードウェア ひたむきな。

分析を始める前に、次のことを思い出してください。 すべての画像を拡大できます それらをクリックすると、別のウィンドウで開いて、より直接的かつ簡単な方法で比較することもできます。

Ghostwire Tokyo: 「次世代」効果が見られる

楽しみ始めた瞬間から私たちは一緒にいる 人気の渋谷交差点を特別に再現し、 そして、その最初のシーンは、私たちが「旧世代」によって課せられた主な制限を確実に打ち破る新世代のタイトルに直面していることを理解するのに十分以上です。ゲームを進めていくと、特に東京を上空から眺める機会があるときに、「次世代」ゲームに直面しているという感覚が強調されます。範囲の広さとその品質はセンセーショナルです。

品質と 幾何学の難しさは素晴らしいです最も遠く離れた最も小さな要素や要素であっても、 決して「汚い」テクスチャではありません (品質が低い)世代間タイトルでは伝統的なものです。これ以上は説明しませんが、これは最近のゲームの顕著な欠点でした。 ダイイングライト 2 とバイオハザード ヴィレッジ、そして今、私はこれについて、対応する専門家による分析でお話しました。

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これを説明するには、病院のベッドシーンを見てみましょう。それぞれのデータがどれだけ慎重に扱われているかに注意を払ってください。シートの折り目も確認できます ベッドで それぞれの要素の形状は最適なレベルで境界を接しています。、テレビの横にあるリモコン、花が入った花瓶、心拍数を追跡する機械など、より複雑なものも含まれます。加えて 窓から東京に相談できます 写真にぴったりの効果が得られます。

前の段落で私が述べたことはすべて、ゲームのあらゆる状況で継続します。レベルのモデリングとそこに実装されている要素の両方の品質に注目する必要があるだけでなく、レイ トレーシングを詳しく調べるときにこれから観察する画像のテクスチャリングにも注目する必要があります。個人的には、 最初のシーン全体に配置されたさまざまな衣類アイテムを示すジオメトリのレベルを強調したいと思います。それらは非常に複雑であり、他のタイトルではかなり簡単なジオメトリとフラットなテクスチャを解決できたであろうからです。

うん、 Ghostwire Tokyo は最初の瞬間から「次世代」のような「味」を感じるDying Light 2 で起こったこととは対照的に、それを実現するためにレイ トレーシングは必要ありません。ゲーム自体はグラフィック レベルの芸術作品であり、そのレベルの外観を「旧世代」に移すのは不可能であることは明らかです。これらの線の下にある自動販売機の添付画像でも、形状による違いがはっきりとわかります。ボトルや缶のモデリングがほぼ特殊であることがわかります。

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Ghostwire Tokyo とレイ トレーシング: 反射は独特の体験を生み出しますが、影はそれほどではありません

Ghostwire Tokyo では、レイ トレーシングは 適用する 反射と影のみ。 2 つの変更を無効にすると、次のことがわかります。 空間の反射 画面 カメラを動かすと特定の要素が突然無意味に消失すること、いくつかの反射が正しく起こらないこと、そして、これに加えて、粗い表面でも非常に顕著なミラー効果が得られます。

レイトレーシングをオンにする 反射に適用すると最適化がマークされます 非常に大きく、画像自体が物語っているほどです。渋谷交差点の両方の画像を見てください。最初の画像ではレイ トレーシングが有効になっており、2 番目の画像ではレイ トレーシングが無効になっています。それと テクノロジー アクティブ化された 反射された要素の割合が大きくなり、 実際、そのうちのいくつかは、レイ トレーシングなしではシーンに表示されていません。たとえば、右側の乗用車は多少削除されています。

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しかし、それだけではありません。反射はより現実的な方法で展開され、単純に驚くべき品質を持っています。レイ トレーシングで教えることができる まだ活発に反射しますの画面のように、 動いているニュースの伝達者、ビデオの最後にあるもので確認できるものです。 製品そして、水たまりなどのより反射性の高い表面で発生する反射と、濡れたアスファルトなどの粗い表面で発生する反射を完全に区別します。このようにして、水たまりの反射ははるかに強くなり、より顕著な検鏡のタッチを持ちますが、その他の反射ははるかに鈍く、シャープさの低い仕上がりになります。

これらすべてにより、レイ トレーシングによって生成された反射が、東京の街と私たちの周囲のすべてのものに、リアリズムの重要な層を追加します。車やトラックなどの他の表面も、レイ トレーシングのおかげで、よりきれいな方法でリアルな反射を実現します。一般的なルールとして、Ghostwire Tokyo は明確です。 レイ トレーシングを最もよく利用したゲームの中で 適用済み 反省に。

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次の画像では、大きな違いを観察し続けることができます。 レイトレーシング Ghostwire Tokyo のハイライトに適用されます。最初の 2 つの画像では、視覚障害者用の音声ガイドが設置されている歩道に目を向けています。レイ トレーシングによって、 非常にリアルで感動的な反射しかし、これに加えて、前述した表面差別化効果も実現し、粗い表面でのミラー効果の生成を回避します。

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次の画像は、レイ トレーシングの優れたパフォーマンスを明確に示したものです。 適用済み 反省に。 Ghostwire Tokyo のこのシーンでは、 さまざまな表面に降り注ぐ無数の反射 さまざまな距離で生成される複雑な状況をレイ トレーシングが素晴らしい方法で解決し、サーフェスを区別し、距離と領域に応じて反射の強度を調整し、その効果が生成されるのを防ぎます。レイ トレーシングを無効にすると、黒いバッグでも誇張された反射が発生します。

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次に、真実は、Tango GameWorks が照明と影の両方で素晴らしい仕事をしたということです。レイトレーシングでも 適用済み 影を無効にすると、東京の没入感と外観が崇高になります。 反射に適用されるレイ トレーシングを優先することをお勧めします あまり強力ではないデバイスを使用していて、2 つの変更の間に自分自身を残す可能性しかない場合。

ただし、これは、影に適用されるレイ トレーシングを使用しても何も起こらないという意味ではありません。 最適化。それ 最適化 存在しますが、見るには少しお金がかかります、そして移動中の場合、これはさらに困難です。これらの線の下にある両方のイメージを見てください。最初のイメージではシャドウにレイ トレーシングを適用していますが、2 番目のイメージでは適用していません。レイ トレーシングを使用すると、靴とコーヒー グラスの両方に影が放射され、一般的にシーンは真実に関連してより暗い結末になります。

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次の状況では、より広範な方法でそれを調べていきます。 1 つ目は影にレイ トレーシングが適用された Ghostwire Tokyo を展示し、2 つ目はそれを適用していないものを示します。 テクノロジー。見て 裏ブロックのバルコニーにて、赤い看板の右側にあります。これらが発達する 真実と一致するいくつかの影同様のことが標識や交通標識、歩道の脇にあるフェンス、さらにはフェンスの影を受ける赤いコーンなどの他の要素でも起こります。

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乳母車のシーンでも目に見える違いが見られます。上記の車によって投影される影と、シーンの他の要素によって投影される影を見てください。レイトレーシングを有効にすると、影の鮮明さが増し、背景に写っている服やカバンも発展しているのが分かります レイ トレーシングを無効にすると消える影。 個人的には、このシーンは屋内シャドウに適用されたレイ トレーシングが提供できるものを最もよく反映しているシーンの 1 つでしたが、残念ながら、次の段落で説明するように、すべてのケースで同様にうまく機能するわけではありません。

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これらの最後の 2 つのイメージでは、レイ トレーシングがシャドウ マークに適用されています 必要よりもはるかに小さい差これは、以前にコメントしたように、反射に適用されるレイ トレーシングほど成功しない統合の結果であるものです。このシーンでは、テーブルの脚などの特定の要素のシェーディングのみがわずかに改善されており、その上に存在する要素によって放出される影は改善されていないため、私たちが観察したものよりもはるかに多くのことが得られます。

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再構築と再スケーリング、東京: AMD FSR の前にある NVIDIA DLSS

Ghostwire Tokyo は、すでに述べたように、次のようなタイトルです。 エヌビディア DLSS、AMD FSR、TSR。さて、冒頭でも説明させていただきましたが、 製品 まさにこれらすべてのテクノロジーが内包するものであるため、今こそ、それらがどのような違いを生み、どのような結果をもたらすのかを確認するときです。をお持ちでない場合は、次のことを思い出してください。 グラフィックカード GeForce RTX 20 以降、 FSR または TSR のみをオンにすることができます。

TSR は、FSR と DLSS の中間の画質を提供します。これは、最初のソリューションよりは優れていますが、NVIDIA ソリューションよりは劣っており、これが次善の選択肢であると考えられるものです。 それは品質の面ではありますが、パフォーマンスの面ではありません、 を達成するので、 最適化 特に高品質のメソッドでは FSR よりも低いため、特にデバイスが Ghostwire Tokyo を移動するには少し厳しい場合は、その点に留意してください。

NVIDIA DLSS に関して言えば、これは テクノロジー Ghostwire Tokyoでの素晴らしいライド。実現される再構築および再スケーリング作業は非常に優れているため、パフォーマンス モードでも結果を提供できます。 ネイティブ解像度で達成するものに非常に近い。 Ghostwire Tokyo の品質モードで DLSS を使用すると、要素をより小さく、より遠ざける適切な再構成作業のおかげで、ネイティブ解像度よりも優れた結果が得られます。

さまざまな品質方法での DLSS と FSR の違いをより簡単に理解できるように、単一のシーンでそれらを対面で確認できる一連の比較画像を含めました。 簡単なクリックで画像を拡大して別のタブで開いたり、ダウンロードしてさらに大きく表示したりできます。それぞれのケースで DLSS と FSR の構成を示していますが、どのケースでも Ghostwire Tokyo が品質限界で構成され、レイ トレーシングがアクティブで限界で構成されていることを思い出してください。

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FSR パフォーマンスと DLSS パフォーマンス

 

品質モードでの DLSS 前のオリジナル

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DLSS パフォーマンスと FSR パフォーマンスの比較

 

FSR 超品質と DLSS 品質

Ghostwire Tokyo: パフォーマンスとアイテム消費

Ghostwire Tokyo の技術分析の締めくくりとして、そのパフォーマンスとゲーム要素の消費を強化します。この意味で、より広範なビジョンを提供するために、私たちは以下を使用しました。 ある グラフィックカード 傑出したパフォーマンスの、GeForce RTX 3080 Ti、 標準品質のグラフィックス カードも搭載、GeForce RTX 3050。

これらは、 デバイス情報 Ghostwire Tokyo を移転しました:

  • Windows 10 Pro 64ビットOS。
  • プロセッサー ライゼン 7 5800X (Zen 3)、3.8 GHz ~ 4.7 GHz で 8 コアと 16 スレッド。
  • マザーボード Gigabyte X570 Aorus Ultra.
  • 32GB RAMメモリ Corsair Vengeance RGB Pro SL、3,200 MHz CL16 (4 モジュール)。
  • Corsair iCUE H150i Elite Capellix White 冷却システム、3 つの 120mm Corsair ML RGB ファンを搭載。
  • 12 GB GDDR6X を搭載した RTX 3080 Ti Founders Edition グラフィックス カードおよび 8 GB GDDR6 メモリを搭載した GeForce RTX 3050。
  • Sound BlasterX AE-5 サウンド カードが追加されました。
  • ソリッドステートドライブ サムスン エボ 850 500 GB (OS)。
  • PCIE SSD コルセア MP400 4TB NVMe。
  • PCIE NVMe SSD Corsair MP600 コア 2TB。
  • Seagate 2TB SHDD (8GB) ソリッドステートドライブ キャッシュとして。
  • Corsair AX1000 80 Aggregate Titanium 認証を取得した 80 Aggregate Titanium 栄養源。
  • Corsair iCUE QL120 RGB ファン 6 個。
  • 監視する Lightning Node Core と Commander CORE ファン そして照明も。
  • Corsair 5000D エアフロー シャーシ。

GeForce RTX 3050 は、DLSS のおかげで、最高品質とレイ トレーシングを無効にして、1080p で Ghostwire Tokyo をスムーズに再生できます。 1440p で特別な体験を提供します。レイ トレーシングを有効にすると、クラッシュが発生します。 テクノロジー そのパフォーマンスは非常に優れており、それを補うために DLSS が必要です。

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GeForce RTX 3080 Ti 彼が別のレベルにいることを明らかにする1440p ネイティブでもレイトレーシングを極限まで汗をかかずに実行して Ghostwire Tokyo を実行できる機能を備えていますが、これをオンにするとパフォーマンスに大きな影響が出たのも事実です。 テクノロジー。幸いなことに、品質モードの DLSS はそれを補うのに十分です。興味深いことに、GeForce RTX 3080 Ti は 1440p で非常に優れているため、DLSS は品質モードのみで行われます。 最適化 パフォーマンスですが、 GPU 使用率が 75% まで減少します。

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次に、中央ユニットの消費量を知ることに移ります。 起訴。 Ghostwire Tokyo は、前世代のコンソールをベースにして始まったものではない新世代のゲームですが、すべてにもかかわらず、中央ユニットの使用率は非常に低いです。 起訴、時々移動するほどです Ryzen 7 5800X を搭載した 30% の下。せいぜい、特定の瞬間に 50% に近づくだけです。これは、次のことを意味します。

  • GPU依存のゲームです。
  • 4 コアと 8 スレッド以上のものは必要ありませんが、最適な IPC が必要です。

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メモリ消費量に関して、Ghostwire Tokyo は平均消費量を記録しました。 1440p で 12GB RAM そしての 4K で実質 15 GB。グラフィックス メモリに関しては、1080p の平均消費量は 6 GB でしたが、1440p では 7 GB 強、4K では実質 8 GB に増加しました。

まれに、GeForce RTX 3050 と GeForce RTX 3080 Ti の両方を使用すると、ゲームがさらに混雑する傾向があります。 メモリ グラフィック メモリが必要以上に増加し、空きグラフィック メモリの実質的にすべてを占有するまで消費量が徐々に増加します。このように、RTX 3080 Tiでは8GB程度の消費からスタートしましたが、最終的には11GBを消費してしまいました。他の機会でもご説明させていただいた内容ですが、 ゲームでは 11 GB のグラフィック メモリを使用する必要はありませんが、予防措置として使用されます。

Ghostwire Tokyo は完全に強化されています ~を最大限に活用する これは、数秒しかかからないロード時間だけでなく、マップの新しい部分を作成する際にゲームのグラフィック エンジンがどの程度うまく機能するかによってもわかります。

一般的に、Tango GameWorks が作成したと思います。 Ghostwire Tokyo との技術レベルでの素晴らしい取り組み。 特に中央処理装置の使用率の低さに関して、改善できる点がいくつかあることは事実です。 GPU、リスケーラーを使用し、レイ トレーシングを無効にすると、4K より低い解像度で生成されますが、それらの「石」があっても、Ghostwire Tokyo の乗り心地は素晴らしく、グラフィック品質の水準を引き上げることができます。

 

こちらもお読みください: PCゲーマーの作り方.

 

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スージー
スージー
1年前

こんにちは!ここでの初めてのコメントなので、簡単に一言申し上げておきたいと思います。
そして私はあなたのブログ投稿を読むのが本当に楽しいと言います。

サミー
サミー
1年前

おお、これは驚くほど有益な投稿でした。素晴らしい記事を作成するために時間と労力を費やしてください。

143 血糖値
143 血糖値
8ヶ月前

あなたの投稿はいつも私にやる気と力を与えてくれます。あなたには他人にインスピレーションを与える才能があり、それは文章からも明らかです。