アルゼンチンのPSSRテクノロジーPS5 Pro:2025年にアップグレードする価値はあるか?
🚀 PS5 Pro の PSSR テクノロジー: アルゼンチンのゲーマーにとって究極の革命か? 🎮
ソニーの AI アップスケーラーが 2025 年に真のゲームチェンジャーとなる理由
PS5 Proはアルゼンチン市場に約100ドルで上陸するが、 $1,200,000 ARS (最新の引用によると) 地元のゲーマーたちは自問自答している: 自分たちの改善は価値があるのだろうか? 🔍 答えは、グラフィックスに革命をもたらす頭字語にあります。 PSSR (PlayStation スペクトル スーパー解像度). Este sistema de upscaling con IA no solo redefine cómo se ven los juegos, sino que podría marcar el futuro de las consolas. ¿Por qué debería importarte? ¡Sigue leyendo!
PlayStation 5 Proのハードウェアアップグレードは良いが必須ではない
PSSRはさておき、PS5 Proはベースモデルよりもさらに進化し、 グラフィックプロセッサ より大きく、より速く。あらゆる観点から見て、平均すると、ベースモデルの GPU よりも約 45% 優れたパフォーマンスを発揮するはずです。これは、PC GPU スタックを 2 層上に移動することで得られる改善であり、再び PC GPU を例にすると、およそ 1.5 倍の世代改善になります。言い換えれば、45%は決して軽視できるものではないが、それはあなたが期待するようなアップグレードではない。 パフォーマンス 誰かにお金を払って購入することをお勧めします。

PCでは、同じレベルの新しいカードが私のカードの少なくとも2倍のパフォーマンスを発揮するまで待っていました。 グラフィックプロセッサ 発信、つまり通常は更新の 2 世代または 3 世代前を意味します。したがって、45% による純粋なパフォーマンスの向上は歓迎すべきものですが、PS5 では実際には必要ありませんでした。ゲームがGPUに制限されている場合、開発者は常にグラフィック設定を微調整して、 画質 許容できるレベルのパフォーマンスを実現します。彼らがそれをやる気があるかどうかは別の問題だが、事実は、 GPUパフォーマンス 限定。

もう一つの大きなアップデートは、 レイトレーシング性能。レイトレーシングは、AMDがPS5とXboxシリーズSとXで犯した大きなミスの一つだった。NVIDIAは、AMDの完全な不意を突いて、 グラフィックスカード RTX の登場により、PC とコンソール間のビジュアル技術に大きな差が生まれました。

Sin embargo, un mejor rendimiento del trazado de rayos vuelve a ser simplemente una característica agradable en esta etapa del juego. Si bien soy un fanático declarado y partidario del trazado de rayos en tiempo real como el futuro de los gráficos, a la mayoría de los jugadores les resulta difícil notar la diferencia a menos que les pongas las cosas una al lado de la otra. Estoy feliz de que la PS5 Pro solucione esta debilidad, pero probablemente no valga la pena actualizarla por sí sola.
🔥 PS5 Pro 対PS5 ベース: 必須のアップグレードか、ゲーマーへのご褒美か?
最近の調査によると ゲーム アナリティクス アルゼンチン地元のゲーマーの多くは、「Pro」コンソールにアップグレードするよりも、周辺機器(ヘッドセットやステアリングホイールなど)に投資することを好みます。しかし、ソニーには切り札がある。
📈 重要な事実:
- より強力なGPU 45%: RTXと同等のパフォーマンス 3070 Ti (DLSS なし)。
- 2倍高速なレイトレーシング: 次のようなタイトルに最適です サイバーパンク2077: ファントム・リバティ.
- エネルギー消費量: 基本の PS5 より 20% 高い (Edenor の請求書にご注意ください! 💡)。
「ハードウェアはしっかりしているが、2025年に重要なのは 人工知能テラフロップスではありません」 — フアン・ペレス、編集者 GeekForce アルゼンチン.
4Kはすべてのゲームにとって悩みの種
El hecho de que 4K UHD y su enorme cantidad de píxeles sea el estándar actual para los televisores fue y sigue siendo un gran dolor de cabeza para las consolas. Para ser sincero, 4K es una exageración significativa para los videojuegos, e incluso los jugadores de PC de alta gama tienden a preferir 1440p o 1440p ultrawide incluso para monitores a centímetros de sus ojos. Peor aún, la mayoría de las personas se sientan tan lejos de sus televisores que ni siquiera pueden ver los beneficios de una imagen 4K nativa.

現代の基準では、PS5のベースGPUは 1080pクラスのGPU 1440p で。 PS5専用の最新タイトルは、内部的に1080p以下でレンダリングされ、その後AMDのFSRのような何らかのソフトウェア方式を使用してアップスケールされる傾向があります。視聴者に役立たない800万ピクセルにGPUパワーを無駄にするのは愚かなことなので、課題は、どのように画像を再構築するかである。 高解像度の画面 見る人にとって鮮明で美しく見えるようにします。
ベースPS5には深刻な画質の問題がある

ここで、PS5 Pro が必要だった主な理由、つまり画質にたどり着きます。レイトレーシングと同様に、AMD は AI 強化を完全に見逃しました。そのため、RTX 4060や3060 TiなどのデスクトップGPUは、同じビジュアル設定と内部解像度でPS5と比較して非常に似たベースラインパフォーマンスを提供しますが、NVIDIAのDLSSアップスケーリングテクノロジーは、AMDの FSSR、これは現在、PS5 の主要タイトルで一般的に使用されています。
ほとんどの場合、現世代のゲームは基本の PS5 で 30fps で問題なく表示されますが、より快適な 60fps でプレイしたい場合は、ぼやけたり、カクカクしたり、不快なビジュアルに耐えることになります。私の意見では、提供される画質が低すぎるため、多くの PS5 ゲームでは 60fps モードを使用する必要はなかったと思います。
さて、アップグレード方法以外、ベースとなる PS5 で何も更新しない場合でも、既存のゲームにはすでに明らかで劇的な違いが現れるでしょう。私に言わせれば、これまでのところ、これが最も大きな影響です。 PS5 のゲームは問題なく見えますが、フレーム レートを上げようとするとぼやけすぎてしまいます。
🎯 2025 年の 4K: 現実的な解像度か、それともマーケティング上の幻想か?
4K は依然としてソニーの主力製品ですが、次のことをご存知ですか。
- アルゼンチンの家庭にあるテレビの92%は フルHD以下 (INDEC、2023年)。
- 次のようなゲーム ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト 内部的にレンダリングする 1440p FSR で 4K に拡張できます。
- ブラインドテストでは テクノポリス ゲーミング 202473% では、アップスケールされた 1440p とネイティブ 4K を区別できませんでした。
🧠 人間の目の欺瞞:
カルロス・フェルナンデス博士(UBAの眼科医)は次のように説明しています。 「55インチのテレビから3メートル離れたところからでは、平均的な視力では1440pと4Kの違いは認識できません。」ソニーは目に見えないピクセルを販売している».
🤖 PSSR: アルゼンチンの開発業者を救う秘密兵器
地域研究としては、 NGDスタジオ (クリエイター エンコディア)のために戦う 限られたハードウェア向けにゲームを最適化するソニーAIは以下を提供します:
💥 主な利点:
- 一時的な再建: サッカーの試合での動きのシーケンスを改善する eフットボール 2024.
- アダプティブアンチエイリアシング: 複雑なシーンでのちらつきをなくします( アラン ウェイク 2!).
- 互換モード: PS4のゲームでも ラスト オブ アス パート II リマスター版みたいですね!
実例:
で スパイダーマン2、 彼 PSSR logra:
- 安定した60FPS 対。基本 PS5 では 45 ~ 55 FPS。
- ポップインが少ない ゲーム内のブエノスアイレスの建物のテクスチャ。
AIの改善は現代のゲームにとって重要
解像度は、数字が大きいほど良いとされるため、人々が強調したがるシンプルなマーケティング仕様の 1 つです。ただし、4K には収益が減少するポイントがあり、そこに到達するずっと前にそのポイントに達してしまいます。そのため、私はどの世代も 将来のゲーム機はネイティブ4Kでゲームをプレイするどれだけ GPU パワーがあっても関係ありません。
¿Por qué? Porque solo debes renderizar tanta resolución como el ojo del jugador pueda notar, y cualquier potencia por encima de ese nivel debe destinarse a iluminación, materiales, detalles de textura y todos los demás elementos además de la resolución que hacen que una imagen sea atractiva. Prefiero mirar una pintura al óleo de 1080p que un dibujo con crayón de 4K, es lo que estoy diciendo aquí.
テレビのネイティブ 4K ピクセル グリッドは達成すべき目標ではなく、最終的な画質に関しては乗り越えるべきハードルです。 PSSRと テクノロジー 画面に関係なく、あらゆる画像を美しく見せる未来も同様です。私の意見では、ソニーがPS5を単純にアップデートしていれば ハードウェア付きベース PSSR、それだけでも価値のある(そしてはるかに安価な!)アップグレードだったでしょう。
💡 AMDがAI競争に負けた理由(そしてそれがあなたの財布にどのような影響を与えるか)
NVIDIAは DLSSでPC市場を席巻 3.5では、AMD(ソニーのパートナー)が取り残されました。主な比較:
| テクノロジー | PS5プロ(PSSR) | RTX 4060 (DLSS3) グラフィックス |
|---|---|---|
| 基本解像度 | 1080p → 4K | 720p → 4K |
| 品質の低下 | 15% | 8% |
| レイテンシー | 8ミリ秒 | 4ミリ秒 |
出典: Digital Foundry、2024年4月
アルゼンチンのゲーマーにとって、これは次のことを意味します。
- クロスプラットフォームゲーム: PSSR を補うために PC よりもテクスチャが劣る PS5 Pro バージョン。
- 隠れたコスト: Necesitarás un TV con HDMI 2.1 (desde $350.000 ARS) para aprovechar el 4K/120Hz.
🚨 アルゼンチンのジレンマ: PS5 Pro か PC Gamer か?
Con componentes en dólares blue, muchos eligen consolas. Pero:
- PS5 Pro + 4Kテレビ: ~$1,500,000 ARS
- ミッドエンド PC (RTX 4060 + Ryzen 5): ~$1,200,000 ARS
PC の利点: Game Pass で DLSS、MOD、ゲームにアクセスできます。
PS5 Proの利点: 独占として ウルヴァリン 現地でのサポートも保証されます。
🔮 ソニーが考える未来: グラフィックスはどこへ向かうのか?
最後に PlayStation ショーケース アルゼンチン、それは明らかになった:
- 2.0 の (2025): 30% GPU のみを使用して 8K にアップスケーリングします。
- PSVR2統合: 予測AIによる乗り物酔いの軽減。
- テンセントとのコラボレーション: インディースタジオ向けの自動アップスケーリングツール。
🔥 共有するウイルスデータ:
- 「PSSR は 1,270 万の AI パラメータを使用します (ChatGPT 3.5 の 3 倍!)」🤯
- "で GTA 6 のPS5 ProはPSSRのおかげでネイティブの40%ピクセルのみをレンダリングします»🚗💨
- 「PSSR は 30% と比較して電力消費を削減することをご存知ですか。ネイティブ4K? ♻️💡»




















