클레어 옵스커 탐험 33, 초현실적이고 어두운 세계를 탐험하세요 🌑✨

Clair Obscur: Expedition 33 리뷰

클레어 옵스커 익스페디션 33: 당신의 마음을 사로잡을 전투와 아트 🎨⚔️

뛰어난 예술성과 찬란한 전투는 Clair Obscur: Expedition 33의 대담하고 그림 같은 세계를 생생하게 보여줍니다.

Clair Obscur: Expedition 33의 시작 부분에서 제 기억에 남는 대화가 있습니다. 두 전 연인이 헤어진 이유를 이야기합니다. 한 사람은 아이를 원했지만, 다른 한 사람은 아이를 원하지 않았습니다. 이는 아무리 초현실적일지라도 판타지 이야기를 많은 사람이 공감할 수 있는 무언가로 바꿔주는 인간적인 질문입니다. 🤔❤️

그리고 클레어 옵스커는 의심할 여지 없이 초현실적이고 심오한 게임으로, 죽음이라는 개념에 사로잡혀 있습니다. 매년, 화가는 거대한 모노리스 위에 앉아 그 나이의 모든 사람을 죽음으로 몰아넣는 그림을 그립니다. 이를 물리치기 위해 매년 원정대가 파견되지만, 사실상 불가능한 임무입니다.

죽음은 – 그림의 용어와 예민한 붓놀림이 지배하는 이 세상에서 – 피할 수 없는 문제이기 때문에, 자녀를 갖는 것은 적절한 선택이 됩니다. 인간성을 회복하고 싶어하지 않는 것이 이기적인가, 아니면 그런 세상에 아이들을 데려오는 것이 이기적인가? 그리고 우리 모두에게 죽음이 찾아오기 전에, 당신은 어떤 유산을 남기고 갈 것인가요? 아마도 아이, 그림, 또는 프랑스 스튜디오 Sandfall Interactive의 경우처럼 비디오 게임이 될 수도 있습니다. 🎨💀

클레어 옵스커는 파이널 판타지, 페르소나, 프롬소프트웨어의 다크 소울 게임 등의 영향을 받은 일본식 RPG의 오랜 전통에 동참합니다. 턴제 전투와 상호작용형 맵을 사용하는 방식은 Squaresoft의 90년대 전성기를 떠올리게 하며, 능력치 보너스와 방어에 중점을 두는 점은 순수한 Soulsborne의 특징입니다. 하지만 이 모든 것의 혼합체이자 건강한 프랑스적 정통성을 지닌 클레르 옵스퀴르는 고유한 정체성을 유지하면서도 과거에 대한 미묘한 경의를 표합니다. 🌍✨

하지만 기대치를 정해야 합니다. 환상적인 환경과 표현력이 풍부한 캐릭터를 갖춰 현대의 서사시처럼 보이고 느껴질 수도 있지만, 단 30명으로 구성된 팀이 만든 야심찬 게임이기도 하므로 상상보다 규모가 작습니다. 실망스러울 수도 있지만, 이를 통해 팀은 자신들이 가장 잘하는 일에 집중할 수 있고, 스타일을 넘어 본질적인 부분도 확실히 파악할 수 있습니다. 이것은 AAA 등급의 인디 게임입니다. 또는 매우 우아한 액자에 담긴 작고 정교한 그림. 🖼️💎

참으로, 이것은 놀라운 예술 작품입니다. 이 작품은 불안한 우울함에 잠식된 세계이지만, 동시에 아름다움과 경이로움에 휩싸여 있으며, 기이한 서사에 걸맞게 초현실적인 색채를 확고히 드러냅니다. 햇살이 가득한 숲길은 위로 고래가 날아오르는 반짝이는 수중 풍경으로 이어진다. 잃어버린 벨 에포크 도시와 문명은 프롬소프트웨어의 악몽에서 나오는 고딕 기사들로 가득 찬 추상적인 선박 묘지로 이어진다.

그리고 영상미는 부드러운 현악기와 피아노 곡에서 격렬한 전투의 신시사이저와 록 기타로 바뀌는 우울한 사운드트랙으로 보완됩니다. 게임 전체가 항상 우울한 분위기를 띠고 있으며, 가장 다채로운 지역조차도 여전히 가을 분위기를 유지하고 있으므로, 좀 더 밝은 분위기를 유지하는 것이 나쁠 것은 없습니다. 이름과 달리 클레어 옵스커는 빛보다는 그림자에 가깝습니다. ☀️🌑

세계 지도는 특히 인상적이며, 고풍스러운 디자인을 시각적으로 현대적으로 재해석했습니다. 예를 들어, 파이널 판타지 7 리버스는 원래 PS1 세계 지도의 평평한 질감을 완전히 열린 세계로 바꾸었지만, 클레어 옵스커는 별도의 던전(그리고 가끔은 마을)을 갖춘, 탐험할 수 있는 보다 전통적인 지도를 제공하지만, 놀라운 변화를 가했습니다.

세계 지도는 게임 전반에 대한 스튜디오의 접근 방식을 보여줍니다. 즉, 기존 게임 디자인의 작은 범위를 가져와 현대 청중에 맞게 풍부하게 만든 것입니다. 그리고 마침내 문이 열리고 그 비밀을 발견할 수 있는 완전한 자유가 주어지면 놀라울 정도로 깊이 있는 내용이 나옵니다. 엔드게임은 추가 던전과 매우 어려운 보스로 가득 차 있습니다. 하지만 동시대 게임들처럼 광활한 세계관이나 다양한 게임플레이 스타일, 미니 게임을 기대하지는 마세요. 그 대신, 전투는 세상과 당신이 나누는 유일한 의미 있는 상호작용입니다. ⚔️🗺️


Clair Obscur: Expedition 33의 스크린샷은 초현실적인 세계를 배경으로 세계 지도에서 열린 들판을 걷는 플레이어를 보여줍니다.

Clair Obscur: Expedition 33의 스크린샷으로, 초현실적인 세계 지도 위를 걷고 있는 크고 둥근 모양의 캐릭터를 보여줍니다.
세계 지도에는 비밀이 가득하다. 특히 엔드게임에는 더욱 그렇다. 이미지 출처: 샌드폴 인터랙티브

그 결과 던전 탐험은 다양성이 부족해 어려움을 겪습니다. 이 부분이 게임에서 가장 실망스러운 부분입니다. 물론, 주변 환경은 예쁘지만, 몇 가지 옆길을 지나면 진행이 선형적입니다. 다크 소울과 마찬가지로 진행은 체크포인트(여기서는 모닥불이 아닌 깃발)를 통해 이뤄지며, 이를 통해 제한된 체력 플라스크를 보충하고 적을 다시 생성합니다. 하지만 각 지역이 시각적으로 뚜렷이 구별되는 반면, 게임 전체에 걸쳐 탐험은 반복적으로 이루어지며, 레벨 디자인은 따라야 할 간단한 경로로 구성되어 있습니다.

미니맵이 없는 것도 의아한 결정이다. 한편으로는 이것이 없으면 실망스럽고 방향 감각을 잃게 되는데, 특히 더 어려운 미로에서는 더욱 그렇습니다. 반면에, 이들을 포함시키면 각 영역이 실제로 얼마나 제한적인지를 강조할 수도 있었습니다. 클레어 옵스커는 파이널 판타지 게임 중에서 가장 파이널 판타지 13과 비슷한 느낌을 주는데, 아름답지만 선형적인 진행이 특징이다. 가장 기본적인 측면에서 이 게임은 단조로운 전투 게임으로, 실제 던전 탐험 게임을 바랄 수밖에 없었습니다. 🧩⛓️

다행히도 이 게임의 하이라이트는 전투이기는 하지만, 게임 전체의 경험을 이끌어낼 만큼 훌륭하고 다양합니다. 전통적인 일본식 턴제 전투를 현대적으로 재해석한 게임을 원하는 사람이라면 Clair Obscur가 딱 맞습니다. 이 게임의 스타일리시한 전투 인터페이스는 페르소나에서 영감을 얻었고, 액션 요소는 슈퍼 마리오 RPG와 최근의 Sea of Stars에서 자연스럽게 진화한 것입니다. 플레이어는 전투 중에 수동적이지 않고, 적절한 타이밍에 버튼을 눌러 공격하고, 피하고, 쏘고, 막아내야 하며, 일반적인 원소 친화력과 화려한 능력도 사용해야 합니다. 🎮✨

즉, 클레어 옵스커는 본질적으로 리듬 게임입니다. 그리고 그 속도에 적응하려면 확실히 시간이 걸립니다. 피하기는 막기보다 더 유연한 타이밍이 필요하지만, 리듬을 익히면 막기도 세키로만큼 만족스럽습니다. 적의 조합은 각 공격을 연속으로 막아내야 하므로, 적의 공격을 받는 라운드마다 춤을 추는 패턴을 배우는 것과 같습니다.

그것은 아니다 완전히 게임을 이겨야 합니다(접근성을 위해 자동화할 수 있음). 하지만 패리는 너무 강력해서 느껴집니다. 그래서 게임의 결정적인 부분은 사운드 효과가 크게 울려 퍼지고 액션이 느려질 때인데, 특히 더 어려운 상황에서는 더욱 그렇습니다. 🕺⚔️


Clair Obscur: Expedition 33의 스크린샷으로, 파란색 약점을 가진 가디언에게 총을 겨누는 남성 캐릭터와 전투를 묘사하고 있습니다.

Clair Obscur: Expedition 33의 스크린샷은 화면에 Perfect가 표시되는 동안 적에게 칼을 휘두르는 캐릭터를 보여줍니다.

Clair Obscur: Expedition 33의 스크린샷으로, 옆에 스킬 메뉴가 있는 여성 캐릭터가 전투를 벌이는 모습이 나와 있습니다.

Clair Obscur: Expedition 33의 스크린샷에는 두 개의 검을 든 악몽 같은 기사 적이 나와 있습니다.
전투는 완벽한 타이밍을 보상으로 주는 가장 인상적인 기능입니다 | 이미지 출처: 샌드폴 인터랙티브

하지만 그것은 단지 시작일 뿐입니다. 클레어 옵스커의 전투 시스템은 다층적이다. 파티에 속한 각 캐릭터는 서로 다른 무기를 사용하는 것뿐만 아니라, 배워야 할 새로운 시스템 등 자신만의 독특한 전투 방식을 가지고 있습니다. 마법의 룬을 예로 들어보자. 그녀의 원소 주문은 다른 주문에 흡수되어 그 위력을 증가시키는 "오염"을 남기는데, 타이밍만 잘 맞춘다면 얼음-불-번개-땅 주문 시퀀스를 얻을 수 있다.

멜은 칼을 휘두를 때마다 공격적 자세와 방어적 자세를 번갈아 가며 취합니다. 사이엘은 흡수한 적에게 여러 효과를 주는 예측을 구축하기 위해 카드를 사용하며, 태양과 달의 낫 능력을 균형 있게 조정해 사나운 황혼 모드에 돌입합니다. 각 캐릭터는 성격보다는 전투 스타일로 특징지어지며, 캐릭터를 정기적으로 바꾸면 전투가 단조롭게 느껴지지 않습니다. 또한, 스킬 트리에서 새로운 능력을 배워 플레이 스타일을 더욱 미세하게 조정할 수 있습니다. 파이널 판타지 10처럼 전투 중에 캐릭터를 바꿀 수 있으면 좋겠어요. 그러면 캐릭터를 더 균등하게 사용할 수 있을 거예요. 🔄⚔️

그리고 더 많은 것이 있습니다! 캐릭터는 레벨업을 하면 다양한 무기를 수집하게 되는데, 각 무기에는 원소 친화력과 추가 보너스가 있습니다. 또한, 이러한 무기는 Dark Souls와 마찬가지로 특정 캐릭터의 능력치에 따라 속성이 조정됩니다. 예를 들어, 어떤 무기는 캐릭터의 속도 능력치에 따라 공격력을 높여주는 반면, 다른 무기는 행운이나 활력에 따라 공격력을 높여줄 수 있습니다. 캐릭터를 각자의 플레이 스타일에 맞게 커스터마이징할 수 있는 현명한 방법이고, 새로운 장비 하나하나가 단순히 최신의 강력한 무기를 선택하는 것보다 실행 가능한 옵션이 되는 것입니다. ⚒️💪

그리고 클레어 옵스커의 또 다른 사용자 정의 레이어인 픽츠도 있는데, 이는 파이널 판타지 9의 스킬과 비슷하게 작동합니다. 픽트족은 전 세계에 흩어져 있거나 적과의 전투에서 획득할 수 있습니다. 이러한 기술은 능력치 증가나 일종의 버프를 제공합니다. 예를 들어, 방어로 체력을 회복하거나 완벽한 타이밍의 슬라롬에서 추가 기술 포인트를 제공합니다. 플레이어는 한 번에 픽트족 3마리를 장착할 수 있지만, 4번의 전투를 치른 후에는 효과가 영구적으로 습득되어 모든 캐릭터가 장착할 수 있습니다. 찾아야 할 픽트족이 수십 명이나 되고, 캐릭터가 성장함에 따라 여러 가지 기술을 습득할 수 있습니다. 정말 강력한 시스템이죠. 💖📜


Clair Obscur: Expedition 33의 스크린샷으로 햇살이 내리쬐는 푸른 숲을 탐험하는 남성 캐릭터를 보여줍니다.

Clair Obscur: Expedition 33의 스크린샷으로, 남성 캐릭터가 웅장한 수중 산호초를 걷는 모습이 나와 있습니다.

Clair Obscur: Expedition 33의 스크린샷으로, 난파된 선박이 있는 추상적인 조선소를 걷고 있는 남성 캐릭터가 나와 있습니다.
웅장한 환경은 아름답지만, 더 깔끔한 모습을 위해 모션 블러와 필름 그레인을 제거하는 것을 권장합니다. 이미지 출처: 샌드폴 인터랙티브

이 모든 것이 너무 복잡해 보인다면, 게임은 이러한 옵션을 단편적으로 제시하는 반면, 게임 후반에는 캐릭터 구성을 실험하거나 재구성할 수 있는 충분한 도전 과제를 제공한다는 점을 알아두세요. 제가 불평하고 싶은 점은 메뉴가 컨트롤러보다는 마우스와 커서에 맞춰 디자인된 것 같고, 탐색하기 혼란스러울 수 있으며, 사용자 정의를 위한 약간 힘든 계층이 생긴다는 것입니다. 그럼에도 불구하고, 클레어 옵스커의 전투는 음악적 리듬에 대한 사랑과 기술 공유 실험에 대한 열정이 일치하는 RPG 플레이어에게 이상적입니다(저예요, 안녕하세요!). 🎵🚀

물론, 최고의 RPG는 기계적 깊이와 스토리텔링을 결합한 게임입니다. 클레어 옵스커의 줄거리는 죽음과 슬픔이라는 충격적인 주제를 민감하게 다루지만, 마치 당신이 뒤로 물러설 때 천천히 형태를 갖추는 색상의 혼란과 같이 복잡하고 인상적이기도 합니다. 몽환적이고 환상적인 분위기는 궁극적으로 공감할 수 있는 질문(예를 들어 앞서 언급한 아이들)이 담긴 보다 인간적인 가족 드라마로 발전하고, 수집 가능한 일기는 캠프파이어에서의 작은 상호작용을 통해 추가적인 스토리와 캐릭터 대화를 제공합니다.

이런 일의 대부분은 게임 후반에 일어나는데, 캐릭터의 순간과 모든 것을 아름답게 연결하는 도전적인 전투에 초점을 맞춥니다. 다만 처음에 미스터리를 즐기는 데 시간을 덜 들이고 주요 줄거리 요점을 조금 더 빨리 설명했으면 좋았을 텐데요. 흥미진진한 요소가 충분히 있어서 계속 빠져들게 만들지만, 처음에는 줄거리보다 전투가 더 흥미로웠습니다. 📚🔍


Clair Obscur: Expedition 33의 스크린샷으로, 머리카락에 흰 줄무늬가 있는 수염을 기른 남자를 보여줍니다.

Clair Obscur: Expedition 33의 스크린샷에는 서로 기대고 있는 두 명의 여성 캐릭터가 나와 있습니다.

Clair Obscur: Expedition 33의 스크린샷에는 줄무늬 셔츠를 입은 빨간 머리 소녀가 나와 있습니다.
캐릭터 모델은 특히 표현력이 풍부하며, 프랑스 패션도 선보입니다. 이미지 출처: 샌드폴 인터랙티브

그러니 가장 큰 문제는 속도입니다. 작가들은 흥미진진한 줄거리 전개에 앞서 이야기를 미묘하게 전달하는 데 너무 신경을 썼기 때문에 아무것도 밝히기를 두려워한 것 같습니다. 그 결과, 대화가 너무 단편적이고 대화의 흐름이 부족하며, 마치 등장인물들이 아직 설명되지 않은 세부 사항을 알고 있는 것처럼 느껴집니다.

이야기의 대부분을 읽는 동안 나는 흥미를 느꼈지만 동시에 좌절감도 느꼈고, 소외된 기분도 들었습니다. 저는 결국 벤 스타와 제니퍼 잉글리시 같은 배우들의 진심 어린 연기 덕분에 캐릭터에 호감을 갖게 되었지만, 캐릭터 묘사는 모호하고, 전투 스타일을 넘어 이 그룹은 클레어 옵스커가 모방하고자 하는 파이널 판타지 게임의 그룹만큼 상징적이지 않습니다. 🤷‍♂️💔

하지만 그 후로 다시 전투에 나가게 되는데, 무서운 괴물과 싸우는 것이 아니라, 바게트라는 줄무늬 의상을 캐릭터들에게 입힌 후 프랑스 무언극 배우와 싸웁니다. 주요 줄거리 외에도 Clair Obscur에는 놀라울 정도로 어리석고 자학적인 특징이 있는데, 뛰어난 아트 디렉션과 독특한 전투 메커니즘과 어우러져 게임이 독특하다는 느낌을 줍니다.

다소 허황된 서사에도 불구하고, 슬픔과 예술의 힘에 대한 심오한 탐구를 담은, 스튜디오에서 만든 야심차지만 인상적인 데뷔작입니다. 개발팀이 다른 분야를 희생하고 특정 분야에만 집중하기로 했지만, 그들이 성공한 분야는 대부분 빛을 발합니다. 클레어 옵스커는 색상 팔레트가 제한된 그림일 수 있지만, 그 결과는 대담하고 강렬한 비전입니다. 🎭🌈

5 2 투표
기사 평가
구독하다
통지하다
손님

2 댓글
가장 오래된
최신 최다 투표
온라인 댓글
모든 댓글 보기
리키 샌포드
2일 전

이 사이트의 관리자가 열심히 일하고 있기 때문에, 콘텐츠의 질로 인해 이 사이트는 의심할 여지 없이 곧 알려질 것입니다.