몬스터 헌터 와일드: 긴급 비밀 3가지를 발견하세요 ⏳🔥
몬스터 헌터 와일드 정말 재밌어요. 시리즈 PSP 시절부터 해 온 사람으로서, 좀 '너무 쉬운' 느낌이 들긴 하지만, 전투가 그 어느 때보다 더 좋았다 그리고 엔드게임에 돌입하기 전에 재미있는 스토리를 전달하는 데 진지한 노력을 기울였습니다. 하지만 게임들이 점점 더 장황해지고 있다면, 시리즈의 핵심 크리에이티브들은 자연과 사냥에 대해 진정으로 무엇을 말하고 싶은지 함께 이야기해 봐야 할 것입니다. 🌲🎮
훨씬 더 나은 시작과 여러 가지 역사에 집중한 시간 엔딩 크레딧이 올라가고 HR과 Tempered 사냥으로 이야기가 이어지기 전, Monster Hunter Wilds는 그 본질을 온전히 담아냅니다. 거대한 망치로 와이번을 머리 위로 내리치고 극도의 결의로 짐승들을 갈기갈기 찢어발기는 것이죠. 아름답게 구현된 배경 이미지에도 불구하고, Monster Hunter 시리즈는 항상 상당히 폭력적이었습니다. 이러한 폭력성을 진보적인 환경 메시지와 어떻게 조화시킬 수 있을까요? 아, 사실은 그렇지 않아요.
이 강을 헤쳐나가는 건 정말 험난하다는 걸 인정합니다. 한편으로는 멋진 모자와 거대한 검을 만들기 위해 수많은 몬스터를 쫓아야 한다는 기본 전제를 확실히 전달해야 합니다. 다른 한편으로는, 좋은 분위기만으로 운영되는 값비싼 비디오 게임은 점점 사라져 가고 있기 때문에 중요한 것들을 전달해야 합니다. 게다가 더 많은 플레이어를 유치해서 매출을 더욱 높이고 싶고, 사람들은 스토리를 좋아합니다. 물론 이 모든 것은 단순한 속임수입니다. 궁극적인 목표는 몬스터 헌터의 핵심 정체성인 사냥-전리품-제작이라는 탄탄한 고리에 플레이어들이 집중하도록 하는 것입니다. 💰✨
첫 달 데이터를 살펴보면캡콤이 어떤 면에서든 큰 성공을 거둔 것 같습니다. 시네마틱 요소가 가득한 메인 퀘스트가 시리즈가 사람들의 관심을 끌기 위해 놓친 비법이었을까요? 음, 아마도 아닐 겁니다. 특히 Wilds의 스토리가 잠시 생각해 보면 엉망이라는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 🤔
지난 대화

헌터의 점수

몬스터 헌터 와일즈 리뷰: "시리즈의 새로운 정점이자 올해의 게임 부문의 초기 경쟁자"
몬스터 헌터 월드 출시 이전에는 스토리가 거의 없었습니다. 각 퀘스트에 대한 간략한 설명과 왜 대형 동물을 박멸해야 하는지에 대한 얄팍한 서사만 있었습니다. 시간을 투자하면 세계관, 전설, 그리고 사냥꾼들의 역할에 대해 더 자세히 알 수 있었지만, 일반적인 추측은 그들이 지나치게 공격적인 거대 동물로부터 마을과 작은 정착지를 보호하는 방어적인 세력이라는 것이었습니다.
2018년에 몬스터 헌터 월드 훨씬 더 진지하고 흥미진진한 이야기를 들려주기 위해 왔습니다. 시네마틱 영상과 놀라운 반전이 함께하죠. 🎬🐉. 바로 이 지점에서 첫 번째 도전이 시작됐습니다. 새로운 세상은 엘더 드래곤그리고 가시가 있는 짐승도 있는데, 네르기간테 그게 그들 사이에 문제를 일으키고 있어요 🦇⚔️.
이 모든 것이 일련의 변칙적인 사건으로 이어지지만, 가끔씩 우리는 그것이 자연 현상일 뿐, 매우 드물다는 사실을 깨닫게 됩니다. 🌿🌪️. 인간, 와이베리아인, 트로베리아인, 그리고 리니안(이 세계의 네 가지 지성 종족)과 자연의 관계는 항상 지속 가능했습니다. 🌎🤝, 그러니 이 이야기가 어떻게 전개될지 벌써 짐작이 가시죠?
신대륙에 도착한 원정대는 도시를 건설하거나 땅을 파괴할 정도로 자원을 개발할 생각이 없으므로 적어도 그 점은 유리합니다 👍🏽🏞️.
월드에는 중요한 서사적 순간과 더 큰 위협이 필요했기에, 그러한 자연 순환은 막아야 할 임박한 재앙으로 취급되었고, 결국 사냥꾼들은 슈퍼히어로로 전락했습니다. 인류는 새로 발견된 대륙의 자연 질서를 의식하지 못한 채, 그저 제멋대로 행동하는 생명체들을 쓰러뜨리기 위한 핑계를 만들어내며 제멋대로 행동하기 시작했습니다. 이런. 😬
오늘 우리는 무엇을 배웠나요?

과거에는 대체로 회피되었던 이유와 방법에 대한 답과 스토리에 더 큰 비중을 두었다면, 몬스터 헌터는 스스로 궁지에 몰렸을 수도 있습니다.
Rise가 더 고전적인 방향으로 일을 진행한 후, 몬스터 헌터 와일드 각도에 들어간다 '자연으로부터 자연을 구하다' 🌿, 이번에는 더 많은 시네마틱 영상과 느린 속도의 섹션이 추가되었습니다. 괴물 🐉과의 몇 번의 무시무시한 만남과 그 괴물에 대해 알아내기 위한 조사 끝에 '화이트 래스', 고대 와이베리아 문명과 파멸을 일으킨 힘의 근원을 비난하는 완벽한 반전이 있습니다 ⚡.
그는 역사에서 발견된 마찰을 소급적으로 수정할 수는 없었지만 세계, 만드는 완벽한 방법이었습니다 야생 금지된 땅 전체에서 괴물 짓을 하는 모든 괴물을 계속해서 학살하는 것을 정당화하고 높은 위험을 감수했습니다.
"서식지의 상태가 좋지 않습니다. 우리는 과거의 실수를 바로잡아야 합니다."
충분해요. 👍
문제는… 엔딩 크레딧 이후에도 줄거리가 계속 이어진다는 것입니다. 이전에 '망가졌던' 환경이 이제 예전의 풍요로움으로 복원되었고 고대 종들의 귀환사냥꾼들은 정상적인 활동으로 돌아갈 수 있습니다. 사냥꾼 길드의 저명한 인물인 파비우스는 사냥꾼은 항상 고장 난 것을 고칠 것이라고 조수에게 장황하게 말합니다. 하지만 무엇을 고쳐야 할지(죽여야 할지) 어떻게 제대로 판단할 수 있을까요? 몬스터 헌터의 인류가 우리와 비슷하다면(우리는 환경 보존에 서툴기 때문입니다) 문제가 되지 않겠지만, 현실은 그렇지 않습니다.

이후, 고어 마갈라 바이러스와 다른 놀라운 일들로 모두의 일주일을 망쳐놓으며 사냥꾼들에게 더 큰 압박을 가합니다. 이야기는 또한 통제 불능이 된 괴물들을 처치해야 한다는 사실에 슬퍼하는 나타와, 환경의 모든 변화를 파비우스가 고쳐야 할 일로 여기는 사이를 격렬하게 오갑니다. '한 문명이 망쳤어, 진짜로'라는 식의 어느 정도 효과가 있는 일을 마무리한 후에 도로나 가축을 보호하는 것처럼 잊히기 쉬운 변명만 늘어놓을 수는 없는 걸까요? 🤷♂️
스토리에 더 중점을 두고 과거에는 대체로 간과되었던 이유와 방법들에 대한 답을 제시했다면, 몬스터 헌터는 스스로 궁지에 몰렸을지도 모릅니다. 만약 권력자들이 야심찬 시도를 하고 싶어서 시리즈가 진화하고 더욱 진지해질 "필요"가 있다면, 일관성 있는 이야기를 담은 서사가 좋은 출발점이 될 것입니다. 현재로서는 와일즈의 자연에 대한 담론은 혼란스러우며 게임의 진정한 필요를 넘어서지 못합니다.
결론적으로, 몬스터 헌터 와일드 시리즈의 흥미로운 진화를 보여주는 작품입니다. 🎮, 더욱 깊이 있는 서사 📖와 상징적인 사냥 및 제작 사이클 🐉을 결합하려는 시도입니다. 하지만 환경적 주제 🌿를 다루고 스토리에 무게감을 더하려는 이러한 노력은 결국 양날의 검 ⚔️으로 이어집니다. 게임은 기억에 남는 순간들 ✨과 시각적으로 아름다운 세계 🌍를 제공하지만, 자연과 환경 보호에 대한 메시지는 종종 모순되고 일관성이 없어 보입니다.
사냥에 내재된 폭력과 생태학적 담론을 전달하려는 시도 사이의 긴장감은 이 규모의 제목에서 오락성 🎉과 메시지의 균형을 맞추는 데 어려움이 있음을 보여줍니다.
결국, 야생 이는 스토리텔링이 흥미로운 레이어를 추가할 수 있지만, 몬스터 헌터의 핵심은 여전히 사냥 경험 자체라는 것을 보여줍니다. 또한, 향후 작품에서는 전달하고자 하는 내용에 대해 더 명확하고 일관된 초점을 맞추면 스토리와 플레이어 사이의 연결이 더욱 강화될 수 있습니다.