PSSR PS5 Pro 기술: FPS를 잃지 않고 1080p 게임을 4K로 변환하는 방법

아르헨티나에서 출시된 PSSR Technology PS5 Pro: 2025년에 업그레이드할 가치가 있을까?

아르헨티나에서 출시된 PSSR Technology PS5 Pro: 2025년에 업그레이드할 가치가 있을까?

🚀 PS5 Pro의 PSSR 기술: 아르헨티나 게이머를 위한 궁극적인 혁명? 🎮

소니의 AI 업스케일러가 2025년의 진정한 게임 체인저인 이유

PS5 Pro가 아르헨티나 시장에 약 $100의 가격으로 출시되었습니다. $1,200,000 아르헨티나 페소 (최근의 발언에 따르면) 현지 게이머들은 스스로에게 다음과 같은 질문을 던지고 있습니다. 그들이 개선한 것이 가치가 있을까요? 🔍 답은 그래픽에 혁명을 일으키는 약어에 있습니다. PSSR (플레이스테이션 스펙트럴 슈퍼 레졸루션). 이것 AI 업스케일링 시스템은 게임의 모습을 새롭게 정의했을 뿐만 아니라 콘솔의 미래를 보여줄 수도 있습니다. 왜 관심을 가져야 하나요? 계속 읽어보세요!


PlayStation 5 Pro 하드웨어 업그레이드는 좋지만 필수는 아닙니다.

PSSR은 잠시 제쳐두고 PS5 Pro는 기본 모델보다 개선되어 우리에게 다음과 같은 이점을 제공합니다. GPU 더 크고 더 빠르게. 모든 측면에서, 평균적으로 기본 모델 GPU보다 약 45% 더 나은 성능을 발휘할 것으로 보입니다. 이는 PC GPU 스택에서 두 단계 올라가면 얻을 수 있는 개선 사항이며, 다시 PC GPU를 예로 들자면 세대 간 개선이 약 1.5배에 해당합니다. 다시 말해서, 45%는 무시할 수 없는 제품이지만 기대했던 업그레이드 유형은 아닙니다. 성능 누군가에게 비용을 지불하라고 권하고 싶습니다.

PS5 Pro 공개에 따른 높은 프레임 속도의 프레젠테이션 이미지입니다.
소니

PC에서는 항상 같은 레벨의 새로운 카드가 내 카드보다 최소한 두 배 이상의 성능을 제공할 때까지 기다렸습니다. GPU 나가는 중이며, 이는 일반적으로 업데이트가 이루어지기까지 2~3세대가 소요됨을 의미합니다. 따라서 45%의 원시 성능이 향상되는 것은 환영할 만한 일이지만, PS5에서는 실제로 그 성능이 필요하지 않았습니다. 게임의 GPU가 제한되는 경우 개발자는 항상 그래픽 설정을 조정할 수 있는 옵션이 있습니다. 이미지 품질 수용 가능한 수준의 성능을 갖추고 있습니다. 그들이 그것을 하려고 할 것인지는 또 다른 문제이지만 사실은 그룹이 GPU 성능 제한된.

PS5 Pro 공개에 따른 PlayStation 5 Pro GPU 사양.-1
소니

또 다른 큰 업데이트는 다음과 같은 개선 사항입니다. 레이 트레이싱 성능. 레이 트레이싱은 AMD가 PS5와 Xbox Series S 및 X에서 저지른 큰 실수 중 하나였습니다. NVIDIA는 출시로 그들을 완전히 대비하지 못하게 했습니다. 그래픽 카드 RTX가 등장하면서 갑자기 PC와 콘솔 간의 시각 기술에 엄청난 차이가 생겼습니다.

PS5 Pro 공개에서 선보인 고급 레이 트레이싱 프레젠테이션 이미지입니다.
소니

그러나 더 나은 레이 트레이싱 성능은 게임의 이 단계에서는 단순히 있으면 좋은 기능일 뿐입니다. 저는 실시간 레이 트레이싱의 자칭 팬이자 지지자이지만, 그래픽의 미래와 같은 현실, 대부분의 플레이어는 사물을 나란히 놓지 않는 한 차이점을 알아차리는 데 어려움을 겪습니다. PS5 Pro가 이런 약점을 해결한 것은 기쁘지만, 그 자체로 업그레이드할 가치는 없을 듯합니다.


🔥 PS5 Pro 대 PS5 베이스: 필수 업그레이드인가, 아니면 게이머를 위한 선물인가?

최근 연구에 따르면 노름 분석 아르헨티나68% 로컬 게이머는 "Pro" 콘솔로 업그레이드하는 것보다 주변 장치(예: 헤드셋이나 스티어링 휠)에 투자하는 것을 선호합니다. 하지만 소니는 비장의 무기를 가지고 있습니다.

📈 주요 사실:

  • 더욱 강력한 GPU 45%: RTX와 동등한 성능 3070 Ti(하지만 DLSS 없음).
  • 2배 더 빠른 레이 트레이싱: 다음과 같은 제목에 이상적입니다. 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티.
  • 에너지 소비: 기본 PS5보다 20%가 더 높습니다(Edenor 청구서에 주의하세요! 💡).

«하드웨어는 견고하지만 2025년에 중요한 것은 인공지능, 테라플롭스가 아닙니다» — Juan Perez, 편집자 GeekForce 아르헨티나.


4K는 모든 게임의 난제입니다

4K UHD와 그 엄청난 픽셀 수가 현재 TV의 표준이라는 사실은 콘솔에 큰 골칫거리였고 지금도 그렇다. 솔직히 말해서 4K는 게임에 있어서 상당히 과잉이며 하이엔드 PC 게이머조차도 1440p 또는 1440p 초광각을 선호하는 경향이 있습니다. 모니터 그의 눈으로부터 몇 센티미터 떨어져 있습니다. 더 나쁜 점은 대부분의 사람들이 TV에서 너무 멀리 떨어져 앉아 있어서 기본 4K 화질의 이점을 볼 수도 없다는 것입니다.

SD부터 8K까지 TV 해상도 비율 비교.
카스파스 그린발즈/Shutterstock.com

현대적 기준에 따르면 기본 PS5의 GPU는 1080p급 GPU 1440p에서. PS5에서만 플레이 가능한 최신 타이틀은 일반적으로 1080p 또는 그 이하의 해상도로 내부적으로 렌더링되고, AMD의 FSR과 같은 소프트웨어 방식을 사용하여 업스케일링됩니다. 시청자에게 이롭지 않은 800만 화소에 그렇게 적은 양의 GPU 성능을 낭비하는 것은 어리석은 일이므로, 문제는 이미지를 어떻게 재구성할 것인가입니다. 고해상도 화면 보는 사람에게 선명하고 아름답게 보이도록 합니다.


기본 PS5에는 심각한 이미지 품질 문제가 있습니다.

PS5 Pro에서 더 나은 이미지 품질을 보여주는 Final Fantasy 7 Rebirth의 Digital Foundry 스크린샷
디지털 파운드리

PS5 Pro가 필요한 주된 이유는 바로 이미지 품질 때문입니다. 레이 트레이싱과 마찬가지로 AMD는 AI 향상 분야에서도 전혀 실패했습니다. 따라서 RTX 4060 또는 3060 Ti와 같은 데스크탑 GPU는 동일한 시각적 설정 및 내부 해상도에서 PS5와 매우 유사한 기본 성능을 제공하지만 NVIDIA의 DLSS 업스케일링 기술은 AMD와 같은 방법에 비해 훨씬 더 뛰어난 개선을 제공합니다. FSR, 이제 핵심 PS5 타이틀에 일반적으로 사용됩니다.

대부분의 경우, 최신 세대 게임은 기본 PS5에서 30fps로 플레이해도 괜찮아 보이지만, 훨씬 더 쾌적한 60fps로 플레이하려면 흐릿하고 끊기고 불쾌한 영상미를 참아야 합니다. 제 생각에는 많은 PS5 게임은 60fps 모드를 사용하지 말았어야 했는데, 제공되는 이미지 품질이 너무 낮았기 때문입니다.

이제 기본 PS5에서 업그레이드 방식 외에는 아무것도 업데이트하지 않더라도 기존 게임에 명백하고 극적인 차이가 생길 것입니다. 제 생각에는 가장 큰 영향이었습니다. PS5 게임은 괜찮아 보이지만 프레임 속도를 높이려고 하면 너무 흐릿해집니다.


🎯 2025년의 4K: 현실적인 해상도인가, 마케팅적 환상인가?

4K는 여전히 소니의 주력 제품이지만, 알고 계셨나요?

  • 아르헨티나 가정의 텔레비전 92%는 Full HD 이하 (INDEC, 2023).
  • 다음과 같은 게임 호라이즌 포비든 웨스트 내부적으로 렌더링 1440p FSR로 4K까지 확장 가능.
  • 맹검 테스트에서 테크노폴리스 게임 202473%는 업스케일된 1440p와 기본 4K를 구분하지 못했습니다.

🧠 인간의 눈의 속임수:

Carlos Fernández 박사(안과 의사, UBA)는 다음과 같이 설명합니다. "55인치 TV에서 3미터 떨어진 곳에서는 평균 시력으로 1440p와 4K의 차이를 인식하지 못합니다. 소니는 보이지 않는 픽셀을 판매하고 있습니다».


🤖 PSSR: 아르헨티나 개발자들을 구할 수 있는 비밀 무기

지역 연구 등 NGD 스튜디오 (의 제작자 엔코디아)을 위해 싸우다 제한된 하드웨어에 대한 게임 최적화, Sony AI는 다음을 제공합니다.

품절 주요 이점:

  1. 임시 재건: 축구 경기 등의 동작 시퀀스를 개선합니다. e축구 2024.
  2. 적응형 앤티앨리어싱: 복잡한 장면에서 깜박임 제거(인공물과 작별) 앨런 웨이크 2!).
  3. 호환 모드: PS4 게임도 마찬가지 라스트 오브 어스 파트2 리마스터 같아 보이네요!

실제 예:
~ 안에 스파이더맨 2PSSR은 다음을 달성합니다.

  • 안정적인 60 FPS 대비 기본 PS5에서 45-55 FPS.
  • 팝인 감소 게임 내 부에노스 아이레스 건물의 텍스처입니다.

현대 게임에서는 AI 개선이 필수다

해상도는 사람들이 지적하기 좋아하는 간단한 마케팅 사양 중 하나입니다. 숫자가 클수록 항상 더 좋기 때문이죠. 단, 4K에서는 수익이 감소하는 지점이 있는데, 이는 거기에 도달하기 훨씬 전에 이미 도달합니다. 그런 이유로 나는 어떤 세대도 향후 콘솔은 기본적으로 4K로 게임을 플레이할 것입니다.GPU 성능이 아무리 좋더라도요.

왜냐하면? 렌더링할 수 있는 양이 정해져 있기 때문에 플레이어의 눈이 볼 수 있는 해상도와 그 수준을 넘는 모든 전력은 해상도 외에 이미지를 구성하는 조명, 재료, 텍스처 세부 정보 및 기타 모든 요소에 사용되어야 합니다. 매력적이다. 제가 여기서 말하고자 하는 건 4K 크레용으로 그린 그림보다는 1080p 유화를 보는 게 낫다는 거예요.

TV의 기본 4K 픽셀 그리드는 달성해야 할 목표가 아니라, 최종 화질과 관련해 극복해야 할 장애물입니다. PSSR 및 기술 이는 화면에 상관없이 모든 이미지를 멋지게 보이게 하는 미래와 유사합니다. 제 생각엔 소니가 PS5를 간단히 업데이트했다면 하드웨어가 있는 베이스 PSSR, 그것만으로도 가치 있는 (그리고 훨씬 저렴한!) 업그레이드가 되었을 겁니다.


💡 AMD가 AI 경쟁에서 졌던 이유 (그리고 그것이 당신의 지갑에 어떤 영향을 미치는지)

NVIDIA는 DLSS로 PC 시장을 장악하다 3.5, AMD(소니의 파트너)는 뒤처졌습니다. 주요 비교:

기술PS5 프로(PSSR)RTX 4060(DLSS 3)
기본 해상도1080p → 4K720p → 4K
품질 저하15%8%
숨어 있음8밀리초4밀리초

출처: Digital Foundry, 2024년 4월

아르헨티나 게이머들에게 이는 다음과 같이 해석됩니다.

  • 크로스 플랫폼 게임: PSSR을 보완하기 위해 PC보다 텍스처가 떨어지는 PS5 Pro 버전.
  • 숨은 비용: TV가 필요합니다. HDMI 2.1 ($350,000 ARS부터) 4K/120Hz의 장점을 활용하세요.

🚨 아르헨티나의 딜레마: PS5 Pro 또는 PC Gamer?

와 함께 구성 요소 푸른 달러로는 많은 사람이 콘솔을 선택합니다. 하지만:

  • PS5 프로 + 4K TV: ~$1,500,000 아르헨티나 페소
  • 미드엔드 PC(RTX 4060 + Ryzen 5): ~$1,200,000 아르헨티나 페소

PC의 장점: Game Pass에서 DLSS, 모드, 게임에 접속하세요.
PS5 Pro 장점: 독점적으로 울버린 현지 지원이 보장됩니다.


🔮 소니가 보는 미래: 그래픽은 어디로 향하는가?

마지막에 PlayStation Showcase 아르헨티나, 그것은 밝혀졌습니다:

  • PSSR 2.0 (2025): 30% GPU만 사용하여 8K로 업스케일링.
  • PSVR2 통합: 예측 AI를 통해 멀미를 줄입니다.
  • 텐센트와의 협력: 인디 스튜디오를 위한 자동 업스케일링 도구.

🔥 공유할 바이러스 데이터:

  • «PSSR은 1,270만 개의 AI 매개변수를 사용합니다(ChatGPT 3.5보다 3배 더 많음!)» 🤯
  • "안에 GTA 6, PS5 Pro는 PSSR 덕분에 기본 40% 픽셀만 렌더링합니다» 🚗💨
  • PSSR이 기존 제품보다 전기 소비를 30%만큼 줄인다는 사실을 알고 계셨나요? 네이티브 4K? ♻️💡»
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