Atomfall: Rebellion의 오픈 월드를 탐험하세요 🌍🔥
아톰폴은 컬트 고전이 될 가능성이 있지만, 기술은 여전히 이전 세대에 비해 산만합니다.
주로 Sniper Elite와 Zombie Army 시리즈로 유명한 영국 개발사 Rebellion이 이번에는 오픈월드 게임으로 진출합니다. 아톰폴. 다른 프로젝트와 동일한 자체 엔진을 사용하고 이전 세대 및 최신 콘솔(그리고 PC)에서 모두 사용할 수 있는 이 게임은 스튜디오에 큰 변화를 가져왔으며, 2022년 Sniper Elite 5에서 마지막으로 선보인 Asura 엔진에 흥미로운 도전이 될 것입니다. 🎮
아마도 아톰폴에서 가장 눈에 띄는 측면은 컴브리아를 배경으로 한 대체 역사일 것입니다. 플레이어는 핵 재앙 이후 격리 구역 근처의 벙커에서 깨어납니다. Rebellion에서는 세련된 런앤건 게임플레이의 요소가 완벽하게 구현되었지만, 그보다 훨씬 더 많은 요소가 추가되었습니다. 생존 요소, 다양한 경로, NPC와의 분기 대화, 은신 및 조사 등이 그것입니다. 이는 새로운 영역으로의 환영할 만한 도약이며, 베데스다의 Fallout 시리즈와 비교할 수도 있지만, 이에도 많은 차이점이 있습니다. 🚀
주목할 만한 기술적 변화 중 하나는 Atomfall이 환경을 섹션으로 구분한다는 것입니다. 로딩 화면 각 지역 사이에는 차이가 있지만, 그 지역 전체의 면적은 여전히 상당히 넓습니다. 멀리서 보면 풍경이 아름다워 보이지만 우리의 테스트에서는 몇 가지 문제점이 발견되었습니다. 기술적 성능이는 현재 세대와 이전 세대 콘솔을 모두 타겟으로 삼은 결정에 기인할 수 있습니다. 우리는 테스트했습니다 PS5 게임 비교를 위해 Pro, PS5, Series X, Series S를 선정했는데, 최신 세대 기기에는 더 좋은 옵션과 더 나쁜 옵션이 있지만, 그 차이는 눈에 띕니다. 🔍
본격적으로 플랫폼을 비교하기에 앞서, 게임 기술의 덜 유리한 요소에 대해 논의해 보는 것이 좋습니다. 이전 세대 시스템에서는 많은 표면에 낮은 해상도의 자산을 사용했기 때문에 텍스처 품질이 더 이상 인상적이지 않았습니다. 화면 공간 반사(SSR)도 방해 요소입니다. 콘솔에서 사용하는 기술은 플레이어의 움직임에 따라 큰 수면이 깜빡이기 때문입니다. 그리고 이 모든 것을 마무리하기 위해, 이미지 품질 게임의 앤티앨리어싱 방식은 카메라를 움직일 때 발생하는 깜빡임과 노이즈를 해결하지 못해 기대에 부응하지 못했습니다. ⚠️
Atomfall은 PS4와 Xbox One과 같은 오래된 콘솔로의 확장성을 염두에 두고 설계된 것은 분명하지만, 우리가 주목하고 있는 차세대 기기에서도 60fps 환경이 고정적으로 보장될까요? 게임을 즐길 수 있는 가장 좋은 플랫폼은 무엇입니까? PC 버전은 콘솔의 한계를 극복하여 게임의 결정판을 제공할 수 있을까? 🤔
비교를 시작하기 위해, 머신당 내부 해상도를 살펴보겠습니다. PS5와 Series X는 픽셀 수가 비슷하여 1440p에서 1800p 사이에서 실행되고, 시각적 설정도 비슷합니다. 반면 Xbox Series S는 고정 1080p로 실행되며 SSR 및 트리 LOD로 자르기 가능하고 30fps로 제한됩니다. 공식 지원 PS5 Pro에서는 게임을 할 수 있습니다 소니의 중간 재생률에서 더 높은 해상도로 실행되어 기본 4K에 도달하지만 대부분의 시나리오에서 1440p와 4K 사이의 동적 스케일링이 일반적입니다. 그 외에는 텍스처, 그림자, 표시 거리가 두 PS5 시스템 간에 동일한 것으로 나타났습니다.
Atomfall은 어떤 플랫폼을 선택하든 이미지 품질 측면에서 계속해서 실망스러운 모습을 보입니다. 안타깝게도 PS5 Pro에서는 최상의 경우에도 스케일링 아티팩트가 문제가 되지만, 평균적으로 더 많은 픽셀을 렌더링하면 문제가 약간 완화됩니다.
모든 콘솔에서 앤티앨리어싱이 활성화됩니다. Xbox Series S에서 PS5 Pro로하지만 픽셀 크롤링은 프레임 전체에서 놀라울 정도로 명확하게 드러납니다. 시간적 TAA가 부족한 것이 이 문제의 일부인 듯합니다. 플레이어의 움직임에 따라 깜빡임이 발생하는 경우가 많고, 특히 흔들리는 풀이나 밝은 기하학적 가장자리에서는 더욱 그렇습니다. PS5나 Series X에서 1440p와 같이 낮은 해상도에서 업스케일링하는 과정도 도움이 되지 않습니다. 이는 일반적으로 1080p인 Series S에서도 확실히 드러납니다. 📉
PC 버전은 문제의 근원을 강조합니다. 최대로 설정된 PC 버전을 살펴보고 최상의 초고화질 AA 사전 설정과 기본 4K로 실행하면 여전히 문제 픽셀이 크롤링되고 깜박입니다. 최신 오픈월드 게임 중에서 TAA 없이 출시되는 게임은 거의 없습니다. Atomfall은 이 기술이 왜 그토록 인기를 끌었는지 명확하게 보여줍니다.
여기서 제공되는 유일한 후처리 앤티앨리어싱은 FXAA나 SMAA일 가능성이 크지만, 고정된 4K 프레임을 수신하는 경우에도 화면의 시각적으로 '노이즈가 많은' 영역을 처리하는 작업에 적합하지 않습니다. 나뭇잎이나 철조망 같은 섬세한 부분은 특히 귀찮은데, 궁극적으로 Atomfall은 PC에서 이미지를 정말 깔끔하게 정리할 수 있는 충분한 옵션을 제공하지 않습니다. 🖥️
PC의 시각적 옵션 측면에서는 다음과 같습니다. 여러 설정을 독립적으로 활성화하거나 비활성화 PS5 및 Xbox 시리즈에서 활성화된 그림자 효과: 주변 폐색(AO), 화면 공간 그림자 및 폐색 필드. 여기서 가장 익숙한 옵션은 AO인데, 지면과 환경 모서리에 확산 음영을 시뮬레이션합니다.
화면 공간 그림자도 비슷하게 들리지만, 대신 햇빛에 의해 드리워지는 것과 같은 접촉 그림자를 세상에 추가합니다. 이렇게 하면 바위 아래에 그림자가 더 생기고 풀 아래에도 그림자 층이 생기는 것을 알 수 있습니다. 레벨리온에서는 오클루전 필드를 플레이어와 NPC 주위에 나타나는 부드러운 광선 추적 그림자로 설명하고 있으며, 환경이 아닌 캐릭터 모델에만 엄격하게 적용됩니다. ☀️
플랫폼 | 내부 결의 | 프레임 속도 목표 |
---|---|---|
PS5 프로 | 1440p ~ 2160p | 60프레임 |
PS5 / 시리즈 X | 1440p에서 1800p까지 | 60프레임 |
시리즈 S | 1080p | 30프레임 |
콘솔의 문제점은 이 모든 음영 처리 옵션을 조합하면 캐릭터의 실루엣이 무겁고 어둡게 나타난다는 것입니다. 그것은 과도한 것 같고, 조금 이상해 보이기도 합니다. 다행히도 PC에서는 이러한 셰이딩 기술을 결합할 수 있는 수에 있어 어느 정도 유연성이 있는 반면, 콘솔에서는 셰이딩이 강하게 적용된 모습만 표현이 제한됩니다.
이어서, 반사에 문제가 있습니다. 기본 PS5와 Series X는 PC의 낮음 또는 중간 반사 설정에서 실행되는 것으로 보이며, 움직일 때 눈에 띄는 깜박임이 발생합니다. 이는 특히 차세대 콘솔 출시작으로서는 눈길을 끌며, 제가 오랫동안 본 SSR의 가장 방해스러운 사용 사례 중 하나입니다.
PC 사용자에게 좋은 소식은 매우 높은 반사 설정을 사용하면 깜박임 현상이 대부분 해결되고, 높음 설정도 깜박임을 방지하는 데 효과적이라는 것입니다. 물론, SSR의 일반적인 한계는 여전히 그대로 남아 있으며, 가려짐 아티팩트와 화면 가장자리로 갈수록 세부 묘사가 감소합니다. 이는 표준인데, RT 그림자 옵션과 함께 진정한 RT 반사를 구현하려는 노력이 없는 것은 유감스러운 일입니다. 하지만 PC 버전은 콘솔 게임의 문제 중 하나를 해결해줍니다. ⚡
게임 세계 내 표현 거리 측면에서 PS5와 Series X는 가장 우수한 PC 사전 설정과 잘 일치합니다. 유일하게 지속적으로 나타나는 문제는 텍스처 품질입니다. 콘솔에서는 높은 사전 설정과 동일한 수준의 텍스처 품질이 나오는데, 이는 PC의 최고 설정에서 얻을 수 있는 텍스처 품질과는 약간 다릅니다. 실제로 큰 차이는 없지만, PC 버전을 다시 최대화하면 특정 물체나 벽을 가까이서 볼 때 주의가 산만해지는 것을 최소화하는 데 도움이 됩니다. 🏞️
PS5, PS5 Pro, Series X에서 플레이하는 데는 장점이 있는데, 각각 초당 60프레임의 목표로 실행되기 때문입니다. 지금까지 제가 테스트한 결과, 오픈 월드에서의 전투와 도시를 빠르게 질주하는 모든 부분에서 아무런 문제가 없었습니다. 단 하나의 이상한 예외가 있었는데, 장시간 갱단과 싸우다 보면 성능이 50fps로 떨어지는 것을 느꼈습니다. 죽은 후에 해당 영역은 다시 60fps로 재생되었습니다. 이상하게도, 인벤토리에서 음식을 소비하려고 한 후에 시스템 메뉴가 충돌한 적도 있었습니다. 하지만 전반적으로는 PS5, PS5 Pro, Series X가 좋은 성적을 거두었습니다. 😊
더 큰 불만은 Series S 버전입니다. 해상도와 설정이 낮아졌음에도 불구하고 V-sync를 사용하여 30fps로 제한되어 입력 지연 시간과 시각적 반응성이 눈에 띄게 증가합니다. 이러한 이유로 이 버전을 권장하기는 어렵습니다. 이유 - 프레임 속도가 최소한 30fps 목표에서는 견고합니다.
결론적으로, Atomfall의 성과는 기술적인 측면만 놓고 보면 엇갈리지만, 분명 흥미로운 아이디어입니다. 레이크 디스트릭트를 배경으로 편집증에 시달리는 모험이 펼쳐지며, 플레이어는 탄약을 아껴야 하고, 은신을 선택해야 하며, NPC와의 대화를 통해 길을 찾아야 합니다. 이것이 마음에 든다면 PS5와 Series X 버전은 텍스처, 반사, 이미지 품질이 단점이더라도 게임을 60fps로 안정적으로 표현합니다.
게임을 가장 충돌 없이 경험하려면 PC 버전이 제공됩니다. 구성에서 작업할 때의 솔루션 매우 뛰어나지만, 그래픽 메뉴를 최대화해도 그 효과는 미비합니다. 제공되는 옵션 측면에서 Atomfall은 놀라운 몇 가지 누락을 범했습니다. TAA와 같은 최신 앤티앨리어싱 옵션은 없고, FSR이나 DLSS는 더더욱 없습니다. 🔧
모든 요소가 이 게임이 여러 세대에 걸쳐 개발되었음을 가리키고 있으며, 여전히 이전 세대의 기기에 초점을 맞추고 있습니다. 이를 염두에 두고, Rebellion의 다음 작품이 차세대 기기에 온전히 적용될지, 그리고 Atomfall이 Nintendo의 차기 Switch 2에 확장성 있게 잘 맞을지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 🔄