야스케 잠금 해제: 게임 플레이를 바꿔줄 비밀 고분을 발견하세요! 🥷💥
¡어쌔신 크리드 섀도우즈 탐험하기에 딱 맞는 놀라운 세계에 빠져들게 됩니다! 🎮 제가 이 RPG에서 가장 많은 시간을 투자한 부분이 바로 이겁니다. 검색을 하지 않을 때는 외모 스타일리시하거나 장식적인 장신구, 나는 풍경을 즐기고 사진 모드로 사진을 찍습니다. 📸
사실, 메인 스토리를 제외한 모든 것을 하는 게 너무 재미있어서 야스케를 잠금 해제하는 데 20시간 넘게 걸렸어요. ⏳ 이런 상황을 겪는 사람이 저만은 아닐 거라고 확신해요.
도달해야 할 전망대가 너무 많고, 정리해야 할 성이 너무 많고, 밝혀내야 할 사이드 퀘스트가 너무 많습니다. 게다가 무너뜨려야 할 수상한 조직도 있습니다. 그래서 게임을 시작하고 처음 몇 시간 동안은 나오에처럼 주의가 산만해지기 쉽습니다. 🏰🔍
마침내 사무라이의 길을 걷게 되었을 때, 저는 야스케를 위해 특별히 만들어진 고분에 있었습니다. 그 안에 있는 보물에 도달하는 방법을 알아내는 것은 보람 있는 일이었을 뿐만 아니라, 나오에로 일찍이 고분을 클리어했던 저에게는 이 고대 영묘가 야스케로 플레이하는 데 익숙해지는 데 완벽한 훈련장이 되어 주었습니다. 🥷
다른 접근 방식

고분군에 있는 어쌔신 크리드 섀도우즈 이 무덤들은 Assassin's Creed Origins의 사막 곳곳에 흩어져 있는 고대 무덤이나 Assassin's Creed Valhalla 업데이트에서 추가된 타락자의 무덤과 매우 유사합니다. 지하 환경 퍼즐과 같은 이 무덤들은 막힌 길이나 장애물을 극복하여 더 나아가는 방법을 찾아내도록 합니다. 관찰 기능에서 파란색 아이콘이 안내를 제공하므로, 고분 깊숙한 곳에 있는 전설의 상자에 도달하는 것이 궁극적인 목표가 되는 경우가 많습니다. 💎
RPG 초반에 지도에서 더 유리한 지점과 의문점을 찾고 싶었던 제 끊임없는 욕심 덕분에 우연히 하나를 발견했습니다. 나오에의 민첩한 움직임, 몸을 숙이고, 믿음직한 갈고리로 틈새를 뛰어넘고, 때로는 물속에서 작은 상자가 보이면 잠수하는 능력을 최대한 활용할 수 있었습니다. 이 장소가 몇 시간 후까지 진행하지 않을 퀘스트와 연결되어 있다는 사실은 몰랐지만, 초반에 우연히 발견한 것에는 장점이 있었습니다. 일부는 부분적으로 막혀 있었지만, 크고 반짝이는 상자는 열 수 있었고, 그 안에는 제가 처음으로 얻은 전설적인 전리품 중 하나가 들어 있었습니다. 🎁
야스케를 잠금 해제한 직후 마키노 쿠루마즈카 고분을 발견했을 때, 저는 나오에로 다시 탐험을 시작했습니다. 야스케의 등반 능력에는 한계가 있기 때문에 탑이나 성채 꼭대기의 유리한 지점에 도달하고 싶을 때 자주 사용해야 하는 캐릭터입니다. 하지만 시노비 주인공이 이 고분을 상대할 수 없다는 것이 바로 명확해졌습니다. 입구는 돌로 막혀 있었고, 근처에 폭발물 항아리가 있었지만 장애물에서 너무 멀어서 아무런 영향도 미치지 못했습니다. 나오에가 무거운 폭발물을 들어 올리거나 옮길 수 없었기에, 그녀의 사무라이 파트너가 해답이라는 것을 금방 깨달았습니다. 🏯
야스케를 위해 특별히 설계된 장소에 처음 발을 들여놓은 순간이었고, 그때까지 친숙해지지 못했던 다른 주인공의 중갑옷을 직접 체험해 볼 기회를 얻었습니다. 야스케의 힘과 체격이 퍼즐의 난이도를 완전히 바꿔놓았다는 사실을 알게 된 후, 그의 샌들을 신고 고분을 만드는 것은 나오에가 지하로 재빨리 들어간 것에 비하면 완전히 새로운 도전이라는 것을 깨달았습니다.
하지만 야스케의 독특한 재능을 다양한 방식으로 활용하여 상자까지 가는 방법을 알아내는 것도 마찬가지로 만족스러웠고, 더 깊이 파고들수록 무덤이 그가 어떻게 움직이고 주변 환경과 어떻게 상호작용하는지 익히는 데 필요한 입문 훈련을 제공한다는 것을 더욱 실감하게 되었습니다. 예를 들어, 폭발물이 든 꽃병을 집어 들고 쉽게 놓거나 던질 수 있었는데, 나오에는 폭발물을 움직일 수 없었습니다. 덕분에 폭발물을 설치하고 활로 정확히 조준하여 폭발시킬 수 있었기에 잔해를 치우는 것도 아주 수월했습니다. 🎯
무덤 사냥꾼

무덤에 들어가기 위해 필요한 노력은 고분의 나머지 부분에도 선례를 남겼습니다. 막힌 길과 장애물들이 야스케의 강인한 소질을 요구했죠. 그렇다고 해서 퍼즐이 그에게 더 쉬운 것은 아닙니다. 어느 순간, 저는 고정관념에서 벗어나 생각해야 했습니다. 게임의 물리 법칙을 활용하여 엎드린 자세에서 폭발하는 꽃병을 낮은 곳으로 굴려 밀어내면 원하는 곳에 닿을 수 있다는 사실을 깨달았을 때, 저는 진정한 유레카를 경험했습니다. 💡
무덤 덕분에 야스케를 알아가고 두 주인공 사이의 극명한 차이를 알아차릴 수 있었던 작은 계기들이 많았습니다. 그중 하나가 우연히 줄타기를 발견했을 때였습니다. 저는 낙관적으로 줄타기를 시도했습니다. 물론 나오에에게는 별 문제가 되지 않았겠지만, 사무라이의 덩치와 무게 때문에 줄타기가 바로 끊어져 버렸고, 저는 고분 반대편으로 갈 다른 길을 찾아야 했습니다.
두 주인공의 차이점과 각자의 강점과 약점에 적응하도록 이끌어주면서 제 접근 방식을 바꿔주는 방식이 정말 마음에 들었어요. 그리고 이 고분은 그런 느낌을 처음 경험하게 해줬어요. 나오에가 되어 심층적인 탐험을 한 후, 야스케의 무덤 도굴 모험을 통해 생각이 바뀌고 그의 특별한 능력에 맞는 해결책을 찾게 됐죠. 야스케를 만나기까지 20시간이 걸렸지만, 곧 그 고분을 만나게 될 운명인 것 같았어요. 다음에 어떤 퍼즐에 직면하게 될지는 누가 알겠어요? 하지만 시노비나 사무라이로서 어떻게 헤쳐나갈지 기대돼요. ⚔️
야스케를 잠금 해제하세요 어쌔신 크리드 섀도우즈 을 드러낸다 고분 게임 경험을 완전히 바꿔놓을 비밀 🎮. 이 RPG는 전망대, 성🏰, 그리고 메인 스토리를 진행하기까지 몇 시간이 걸릴 수 있는 사이드 퀘스트로 가득한 광활한 세계를 탐험하도록 초대합니다.
야스케를 위해 설계된 고분은 그의 힘 💪 능력과 중갑을 활용한 전략적 전투와 환경 퍼즐을 결합한 독특한 도전을 선사합니다. 나오에의 민첩한 스타일과는 완전히 다릅니다. 이 지하 영묘는 폭발물 💣 이동부터 게임 내 물리 법칙을 활용한 장애물 극복까지, 야스케의 강점과 한계를 익힐 수 있는 완벽한 훈련장입니다.
이 경험은 두 주인공 모두에게 적응해야 할 필요성을 강조하며, 각 탐험과 전투를 역동적이고 신선하게 만들어줍니다 🌟. 어쌔신 크리드 섀도우즈 몰입감 넘치는 세계관으로 놀라움을 선사할 뿐만 아니라 타란티노의 영화와 장대한 에피소드를 섞은 듯한 흥미진진함과 독특한 풍미로 놀라움을 선사합니다. 쇼군 ⚔️.