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시작 게임 및 실제 경험

익스팬스에서의 결정: 게임의 판도를 바꾸는 RPG

MasterTrend Insights by MasterTrend Insights
2026년 8월 20일
에 게임 및 실제 경험
읽기 시간:12 min 읽
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공상 과학 RPG 게임 '익스팬스'에서 게임의 흐름을 바꾸는 선택에 초점을 맞춘 장면 - 미래형 갑옷을 입은 여성 병사가 우주선 안에 있는 모습.

*디 익스팬스*에서의 선택: 모든 게임을 뒤바꾸는 RPG. *디 익스팬스*에서는 모든 선택이 결과를 초래합니다. 전략, 스토리, 그리고 플레이어의 결정이 게임의 흐름을 바꿀 수 있는 공상 과학 RPG입니다.

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내용물

  1. 익스팬스에서의 결정: 진정으로 바뀌는 것은 무엇인가
  2. 핑크워터는 결과가 어떻게 작용하는지 보여줍니다.
  3. 여러분의 결정에 따라 승무원 구성도 바뀔 수 있습니다.
    1. 폴리에게 반드시 하나의 미래만 있는 것은 아닙니다.
    2. 연애란 단순히 로맨스만을 의미하는 것이 아닙니다.
  4. 지구인, 화성인 또는 벨터인: 출신 또한 선택 사항입니다.
  5. 지구, 화성, 그리고 소행성은 단순한 정치적 쇼가 아닙니다.
  6. 매스 이펙트와의 비교가 타당한 이유
  7. 베타 테스트를 통해 확인할 수 있는 것과 아직은 기대에 미치지 못하는 것은 무엇일까요?
  8. The Expanse: Osiris Reborn의 현재 상황
  9. 익스팬스에서의 결정에 관한 자주 묻는 질문
    1. 더 익스팬스: 오시리스 리본에서 내리는 선택은 역사를 바꿀 수 있을까요?
    2. 좋은 선택과 나쁜 선택이 있을까요?
    3. 지구인, 화성인, 또는 벨터 중 하나를 선택하는 것이 어떤 변화를 가져오나요?
    4. 모든 세력과 좋은 관계를 유지하는 것이 가능할까요?
    5. 더 익스팬스: 오시리스 리본은 언제 출시되나요?
  10. 이번 결정들이야말로 오시리스 리본의 진정한 시험대가 될 것입니다.

디 익스팬스: 오시리스 리본 Owlcat Games는 단순한 대화 선택지를 넘어선 의미 있는 결정을 원합니다. 그들은 단 하나의 선택이 당면한 임무, 동료와의 관계, 특정 캐릭터의 성장, 참여 가능한 세력, 그리고 훨씬 나중에 등장할 기회까지 바꿀 수 있는 액션 RPG를 만들고 있습니다.

핵심은 이 게임이 보편적으로 옳은 답을 찾으려는 것 같지 않다는 점입니다. Owlcat에서 베타 버전을 출시했습니다. 이미 플레이어가 "선한" 길을 선택했는지 "악한" 길을 선택했는지 알려주지 않고 중요한 결정을 내리는 부분이 포함되어 있으며, 개발자들은 이러한 원칙이 모험의 나머지 부분까지 어떻게 적용될지 계속해서 설명하고 있습니다.

지금까지 확인된 내용은 무엇인가요?

결정 사항 디 익스팬스: 오시리스 리본 이러한 변화는 전투 상황, 캐릭터 생존, 개인적인 관계, 동료 육성, 정치적 평판, 콘텐츠 접근성 등에 영향을 미칠 수 있습니다. 하지만 게임은 아직 개발 중이므로 모든 파급 효과를 완전히 파악할 수는 없습니다.

익스팬스에서의 결정: 진정으로 바뀌는 것은 무엇인가

RPG 게임에서 선택이 게임의 흐름을 바꿀 수 있다는 아이디어는 새로운 것이 아닙니다. 하지만 많은 게임들이 겉보기에는 극적인 선택지를 제시하지만, 실제로는 대화나 보상, 혹은 바로 다음 장면에 거의 변화를 주지 못하는 경우가 많습니다. Owlcat은 이러한 문제를 해결하고자 합니다... 오시리스 리본 보다 반응성이 높은 구조를 가지고 있다.

에서 Steam에 게시된 공식 블로그 게시물연구에 따르면 결정은 여러 시스템에 파급 효과를 미칠 수 있습니다. 한 임무에서 내린 결정은 권력의 향방, 영향을 받는 인물, 그리고 초기 갈등이 끝난 후 다른 사람들의 반응까지 바꿀 수 있습니다.

결정 유형즉각적인 효과잠재적 결과
디펜더 핑크워터대립에 참여하는 사람을 바꾸세요.사상자, 자원, 그리고 그에 따른 기지의 상태를 수정할 수 있습니다.
폴리를 위한 멘토 선택하기그들의 훈련에 영향을 미치는 사람이 누구인지 정의하십시오.그것은 당신의 능력과 당신이 어떤 사람이 되는지를 바꿀 수 있습니다.
선장의 기원장비, 초기 기능 및 관계를 수정합니다.지구, 화성 또는 소행성에 따라 다양한 접촉, 임무 및 경로를 선택하세요.
각 파벌과의 관계정치적 신뢰가 변화하고 있다.이는 임무, 보상, 지원, 그리고 캐릭터의 운명까지 바꿀 수 있습니다.

핑크워터는 결과가 어떻게 작용하는지 보여줍니다.

가장 명확한 예시 중 하나는 이미 클로즈드 베타에서 확인할 수 있습니다. 에로스 사건 이후, 플레이어는 프로토젠 병력의 추격을 받으며 핑크워터 보안 시설에 도착합니다. 그곳에서 플레이어는 단순히 뉘앙스가 다른 두 가지 대화 선택지를 고르는 것 이상의 결정을 내려야 합니다.

함장은 기지 사령관을 설득하여 거주자들이 프로토젠에 저항하도록 하거나, 거주자들이 직접 개입하지 않고 탈출할 방법을 찾을 수 있습니다. 핑크워터가 저항에 참여하면, 그들의 병력이 지원을 제공하지만, 저항으로 인해 거주자들은 전투의 결과에 노출됩니다.

Owlcat은 개발 과정에서 작지만 중요한 디테일을 공개했습니다. 수비팀이 전투에서 사용 가능한 무기를 모두 사용하면, 플레이어가 나중에 발견하는 무기고가 부분적으로 비어 있을 수 있다는 것입니다. 반대로, 수비팀이 무기고에 있는 자원을 모두 사용하면, 무기고는 여전히 그 자리에 남아 있을 수 있습니다. 전체적인 스토리에 비하면 사소한 결과처럼 보일 수 있지만, 바로 그 점 때문에 흥미롭습니다. 단 하나의 선택이 스토리와 환경 모두에 영향을 미칠 수 있음을 보여주기 때문입니다.

'옳은 결정'이라는 꼬리표는 존재하지 않습니다.

공식 베타 버전 설명 자체에서도 게임 세계가 플레이어에게 옳고 그른 선택을 했는지 알려주지 않는다고 경고합니다. 이러한 디자인은 플레이어가 도덕적 점수를 즉시 제시받기보다는 결과에 책임을 지도록 유도하는 데 목적이 있습니다.

여러분의 결정에 따라 승무원 구성도 바뀔 수 있습니다.

그 결과는 기지, 전투 또는 조연 NPC에만 국한되지 않습니다. 제미니 승무원 또한 이 시스템의 일부이며, 폴리 하트는 올캣이 이 시스템을 어디까지 확장하려는지 설명하기 위해 사용한 예시 중 하나입니다.

폴리에게 반드시 하나의 미래만 있는 것은 아닙니다.

폴리는 중요한 일을 해낼 수 있다는 것을 증명하고 싶어하는 젊은 벨터입니다. 스토리 전반에 걸쳐 플레이어는 누구를 따를지, 그리고 그들이 어떤 영향을 미칠지 결정해야 합니다. 이 멘토는 단순히 하나의 능력치에만 영향을 주는 것이 아닙니다.

Owlcat이 공개한 정보에 따르면, 폴리는 신중한 해커가 되거나, 엔지니어링 기술을 개발하거나, 의학 분야에서 경력을 쌓는 등 다양한 길을 선택할 수 있습니다. 이러한 선택은 폴리의 능력과 게임 내에서 시간이 지남에 따라 발전하는 캐릭터에 영향을 미칩니다.

이는 동료가 완전히 미리 정해진 스킬 트리를 가지고 파티에 합류하는 기존 시스템과는 상당히 다른 점입니다. 여기서는 동료의 성장 과정 중 적어도 일부는 선장의 관계 및 결정과 연관되어 있습니다.

연애란 단순히 로맨스만을 의미하는 것이 아닙니다.

다른 우주 RPG와 비교하다 보면 흔히 로맨스 요소에 대한 이야기가 나오지만, 이 게임은 그 이상의 것을 제공합니다. 승무원들은 각자 고유한 관심사, 충성심, 그리고 과거 이야기를 가지고 있습니다. 플레이어가 승무원을 어떻게 관리하고 어떤 결정을 내리느냐에 따라 승무원과의 관계는 좋아지거나 나빠질 수 있습니다.

함선은 또한 그룹의 공용 공간 역할을 합니다. 단순히 임무를 선택하는 메뉴판이 아니라, 올캣은 정치적, 개인적 긴장이 고조되는 가운데 함께 생활해야 하는 승무원들의 보금자리로 묘사합니다.

지구인, 화성인 또는 벨터인: 출신 또한 선택 사항입니다.

2026년에 공개된 가장 중요한 확장팩 중 하나는 출신 시스템입니다. 함장을 생성할 때 다음 중에서 선택할 수 있습니다. 지구인, 화성인 또는 벨터이는 순전히 미적인 선택이 아닙니다.

Owlcat은 각 출신지가 탐험, 시작 장비, 고유한 갑옷 외형과 관련된 다양한 보너스를 제공한다고 확인했습니다. 또한 주인공과 그의 쌍둥이 형제 J의 외모에도 영향을 미칩니다.

하지만 가장 흥미로운 차이점은 통계 화면 밖에서 나타납니다. 출생지는 특정 인물이나 세력이 함장을 어떻게 인식하는지에 영향을 미칩니다.

  • 벨터 세레스에서는 예전 인맥과 색다른 분위기를 느낄 수 있습니다.
  • 지구인 이 시스템은 달에서도 자체적인 연결망을 유지합니다.
  • 화성인 화성과 관련된 이점이 있으며 특정 지역에 더 빨리 접근할 수 있습니다.
  • 다른 집단은 불신을 표하거나, 함선의 착륙을 부인하거나, 플레이어에게 충성심을 증명하라고 요구할 수도 있습니다.

해당 연구에서는 출신 지역과 관련된 퀘스트 연계가 존재할 것이라고 설명했습니다. 이는 모험을 시작하기 전에 내린 선택이 몇 시간 후에 다시 나타날 수 있는 변수가 된다는 것을 의미합니다.

이 시스템은 캐릭터를 전통적인 직업군에 가두지 않습니다. Owlcat은 2026년 7월에 함장이 네 가지 스킬 트리를 통해 성장하며, 장착한 무기와 장비가 전투 스타일을 결정하는 데 중요한 역할을 한다고 설명했습니다. 다시 말해, 출신 배경은 게임 세계 내에서의 정체성에 영향을 미치지만, 전투 방식을 영구적으로 결정짓지는 않습니다.

지구, 화성, 그리고 소행성은 단순한 정치적 쇼가 아닙니다.

~ 안에 익스팬스정치는 결코 단순히 이야기의 배경으로만 기능한 적이 없습니다. 지구, 화성, 그리고 소행성대 사이의 긴장감은 제임스 S.A. 코리가 창조한 우주의 근간 중 하나입니다. 오시리스 리본 그 구조를 플레이어의 결정으로 옮겨보려고 노력하세요.

이 게임은 주요 강대국들 간의 긴장감이 극에 달한 순간에 주장을 배치합니다. UNN, 그 MCRN 그리고 그와 연관된 다양한 힘들 벨트 그들은 서로 상반된 이해관계를 가지고 있으며, 주인공의 배경은 특정 만남에 도움이 되거나 방해가 될 수 있다.

또한, 플레이어가 이러한 세력들과 쌓는 관계는 나중에 중요한 영향을 미칠 수 있습니다. Owlcat은 강력한 관계를 통해 특정 세력별 보상 및 임무를 포함한 특정 콘텐츠를 잠금 해제하고 특정 작전 중 지원을 받을 수 있다고 밝혔습니다.

모든 사람을 영원히 만족시키도록 설계된 것 같지는 않다.

개발사는 모든 세력과 동시에 좋은 관계를 유지하는 것이 어려울 것이라고 분명히 밝혔습니다. 이는 적어도 이론상으로는 아무런 손실 없이 모든 세력으로부터 평판 점수를 쌓아 정치 시스템을 해결하는 것을 막기 때문에 중요한 문제입니다.

매스 이펙트와의 비교가 타당한 이유

도착해서 그런 생각을 하는 사람들을 위해 매스 이펙트비교는 불가피합니다. 커스터마이즈 가능한 함장, 지휘 센터 역할을 하는 함선, 각자의 스토리를 가진 동료, 3인칭 전투, 그리고 관계와 임무에 영향을 미치는 선택들이 있기 때문입니다.

영향력은 단순히 대중의 해석에만 달려 있는 것은 아닙니다. (레오니드 라스토르구예프, 디자인 디렉터) 오시리스 리본그는 개발 과정에서 일부 아이디어의 영감을 어디에서 얻었는지 이미 인정했습니다. 매스 이펙트 2.

그렇다고 해서 두 게임이 동일한 시스템을 사용한다는 의미는 아닙니다. 익스팬스 벨터의 정치적 맥락은 거주민들의 물리적, 문화적 배경에 훨씬 더 큰 영향을 받습니다. 지구인, 화성인, 벨터 중 하나를 선택하는 문제, 영토적 제한, 그리고 UNN, MCRN, 벨터와 벨터 사이의 관계는 올캣이 캠페인 전반에 걸쳐 이러한 변수들을 잘 유지한다면 벨터에 독특한 정체성을 부여할 수 있을 것입니다.

디 익스팬스: 오시리스 리본 | 공식 게임플레이 트레일러 | Xbox 파트너 프리뷰 2026 – YouTube
Xbox 파트너 프리뷰 2026에서 공개된 The Expanse: Osiris Reborn 공식 트레일러

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베타 테스트를 통해 확인할 수 있는 것과 아직은 기대에 미치지 못하는 것은 무엇일까요?

이미 플레이 가능한 버전에서 확인할 수 있는 부분과, 이러한 모든 파급 효과를 지원하기 위해 완성된 게임이 개발되어야만 볼 수 있는 부분을 구분하는 것이 중요합니다.

이미 입증되었거나 확인되었습니다.

  • 베타 버전에 포함된 임무에는 중요한 선택지가 있습니다.
  • 하나의 결정이 전투 상황, 사상자 수, 그리고 현장에 투입된 자원을 바꿀 수 있습니다.
  • 지구인, 화성인, 벨터의 기원은 게임 메커니즘과 스토리 구성 요소에 변화를 가져옵니다.
  • 일부 캐릭터는 배경과 이전 선택에 따라 다르게 반응합니다.
  • 각 세력과의 관계는 스토리와 게임플레이에 영향을 미칩니다.

정식 게임에서 검증되어야 할 부분입니다.

  • 초기에 내린 결정이 수십 시간 후에도 여전히 중요한 영향을 미칠까요?
  • 완전히 다른 이야기 분기점은 몇 개나 존재할까요?
  • 동료들과 주요 등장인물들의 운명은 얼마나 바뀔까요?
  • 출신, 승무원, 소속 진영 등 모든 변수들이 어떻게 종합적으로 해결될까요?
  • 이 이야기는 최종적으로 몇 가지 다른 결말을 맞이하게 될까요?

이러한 구분은 중요합니다. 이 시스템은 유망해 보이지만, 오시리스 리본 아직 정식 출시되지 않았기 때문에 1~2시간 분량의 베타 버전과 개발자들의 설명만으로 전체 캠페인을 평가하는 것은 불가능합니다.

The Expanse: Osiris Reborn의 현재 상황

2026년 8월에, 디 익스팬스: 오시리스 리본 아직 개발 중입니다. 베타 버전은 2026년 4월 22일부터 이용 가능합니다. 밀러 팩 또는 컬렉터스 에디션을 소유한 창립 회원님께 드리는 혜택입니다.

베타 버전에는 캠페인 초반부의 완전한 미션, 미리 설정된 네 가지 주인공 캐릭터 구성, J 쌍둥이 동료, 여덟 가지 총기류, 아홉 가지 특수 능력, 그리고 앞서 언급한 선택에 따른 결과가 발생하는 시스템이 포함되어 있습니다. Owlcat은 탐험 및 캐릭터와의 상호작용 정도에 따라 이 콘텐츠를 완료하는 데 약 1~2시간이 소요될 것으로 예상합니다.

최종 출시를 위해, 공식 스팀 목록 현재 나타내는 것은 2027년 2분기즉, 2027년 4월에서 6월 사이의 기간입니다. 아직 구체적인 출시 날짜는 정해지지 않았습니다.

경기는 다음과 같이 예정되어 있습니다. PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X|SPC 버전은 스팀, 에픽게임즈 스토어, GOG에서 출시될 예정입니다. 또한 Xbox Play Anywhere 타이틀로 선정되어 출시 당일부터 Xbox Game Pass에서도 이용 가능합니다.

익스팬스에서의 결정에 관한 자주 묻는 질문

더 익스팬스: 오시리스 리본에서 내리는 선택은 역사를 바꿀 수 있을까요?

네. Owlcat은 캐릭터, 관계, 임무, 세력에 따른 결과를 확정했습니다. 베타 버전을 통해 이미 몇 가지 즉각적인 변화를 경험해 볼 수 있지만, 최종 캠페인의 모든 분기점의 깊이를 가늠하기는 아직 어렵습니다.

좋은 선택과 나쁜 선택이 있을까요?

꼭 그렇지는 않습니다. Owlcat 측은 게임의 목적이 플레이어에게 어떤 선택이 도덕적으로 옳은지 알려주는 것이 아니라고 설명했습니다. 어떤 선택은 나중에 문제를 야기하는 대신 즉각적인 이점을 제공하기도 합니다.

지구인, 화성인, 또는 벨터 중 하나를 선택하는 것이 어떤 변화를 가져오나요?

네. 출신은 초기 능력치, 장비, 외모, 인맥, 그리고 특정 NPC들의 반응에 영향을 미칩니다. 또한 함장의 배경과 관련된 특정 루트와 임무도 있습니다.

모든 세력과 좋은 관계를 유지하는 것이 가능할까요?

연구 결과는 그렇게 하는 것이 어려울 것임을 시사합니다. 특정 집단을 지지하는 데에는 정치적 비용이 따르며, 플레이어가 모든 사람을 만족시키려 애쓰는 것만으로는 모든 결과를 상쇄할 수 없다는 것이 의도된 것으로 보입니다.

더 익스팬스: 오시리스 리본은 언제 출시되나요?

스팀에 공식적으로 표기된 출시 예정일은 현재 2027년 2분기입니다. 게임은 아직 개발 중이므로 출시 예정일은 변경될 수 있습니다.

이번 결정들이야말로 오시리스 리본의 진정한 시험대가 될 것입니다.

Owlcat은 이미 앞으로 나아갈 방향을 짐작할 수 있을 만큼 충분한 단서를 제공해 주었습니다. 디 익스팬스: 오시리스 리본선거는 누가 당신과 함께 싸울지를 바꿀 수 있고, 출신은 누가 당신을 신뢰할지를 결정할 수 있으며, 관계는 동지의 미래를 바꿀 수 있고, 정치적 동맹은 어떤 문을 열어주는 동시에 어떤 문을 닫아버릴 수 있습니다.

그러므로 문제는 결정이 있을지 없을지가 아닙니다. 그건 이미 확정되었으니까요. 진정한 시험은 게임 전체가 그러한 결정들을 기억하고, 조합하고, 결정이 내려진 지 몇 시간 후에 그 결과를 보여줄 수 있는지 여부입니다. 만약 Owlcat이 마지막까지 그러한 반응성을 유지한다면 말이죠. 오시리스 리본 이 게임은 단순한 우주 RPG 이상의 의미를 지닌다는 주장을 펼칠 것입니다. 매스 이펙트정치적, 개인적 긴장을 변화시킬 수 있을 것이다. 익스팬스 게임의 실제적인 부분에서요.

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태그: 에버그린컨텐트PcGaming비디오 게임
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공상 과학 RPG 게임 '익스팬스'에서 게임의 흐름을 바꾸는 선택에 초점을 맞춘 장면 - 미래형 갑옷을 입은 여성 병사가 우주선 안에 있는 모습.

익스팬스에서의 결정: 게임의 판도를 바꾸는 RPG

2026년 8월 20일
붕괴스타레일 4.3: 모르테낙스 블레이드를 특징으로 하는 홍보 일러스트, 신규 캐릭터, 스토리 및 게임 모드.

붕괴스타레일 4.3: 스토리, 모르테낙스 블레이드, 그리고 모드

2026년 8월 19일
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