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GTA 5 PC 개선 사항: 5가지 새로운 기능을 알아보세요!

MasterTrend Insights by MasterTrend Insights
2025년 5월 23일
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GTA 5 PC 개선 사항: GTA 6에 대한 정보 공개
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  1. GTA 5 PC 개선 사항: GTA 6에 대한 정보 공개 👀
    1. 관련 출판물

GTA 5 PC 개선 사항: GTA 6에 대한 정보 공개 👀

PC용 Grand Theft Auto 5는 마침내 RT 개선을 통해 이전 세대 콘솔 버전과 기능 동등성을 달성했습니다! 🎮 Xbox와 PlayStation 콘솔에 출시된 지 거의 3년이 지났습니다. 기다린 보람이 있었습니다. 확장성이 인상적이었고 이제 게임에 광선 추적 글로벌 조명(RTGI)을 활성화하는 옵션이 포함되었는데, 이는 다가올 Grand Theft Auto 6에서 볼 수 있을 것으로 기대되는 광선 추적 글로벌 조명 기능을 암시하는 것일 수도 있습니다.

하지만 현실적으로 생각해 보자. GTA 5는 출시된 지 거의 12년이 되었으므로, 게임이 실제로 얼마나 더 좋아 보일 수 있는지에 대한 한계가 있습니다. 원래 버전은 Xbox 360과 PlayStation 3의 근본적인 한계를 염두에 두고 제작되었으며, 이는 최대 사양을 갖춘 PC 환경에서도 그대로 드러납니다. 캐릭터 모델은 그 시대를 반영하고 있으며, 소재와 질감의 품질은 현대 출시작만큼 인상적이지 않습니다.

GTA 5는 비디오 게임 산업이 물리 기반 아트 파이프라인과 셰이딩 수학 같은 기술을 채택하기 전 시대에 만들어졌습니다. 레이 트레이싱은 게임을 여러 면에서 변화시킬 수 있지만, 최신 AAA 게임과 비교할 정도는 아닙니다. 🚀

그래도 개선된 점은 환영할 만한 일입니다. RTGI 이전의 GTA 5는 당시 많은 게임들이 겪었던 문제점을 안고 있는 게임이며, 특히 RTGI가 없는 게임의 경우 더욱 그렇습니다. 원본 버전의 간접 조명은 흥미로운 방식으로 처리되었습니다. Adrian Courrèges의 연구에 따르면, 이 게임은 많은 레이싱 게임과 마찬가지로 플레이어의 카메라 위치에서 실시간으로 큐브맵을 생성합니다.

이를 통해 자동차와 같은 요소에 대한 실시간 반사를 대략적으로 표현할 수 있으며, 거친 표면에서는 게임에서 필터링된 버전을 사용하여 그림자가 완전히 검게 변하지 않도록 하는 것으로 보입니다. 문제는 조명이 한 각도에서만 렌더링되기 때문에 GTA 5의 모든 그림자 영역이 회색이나 너무 어둡게 보이는 경향이 있다는 것입니다. 모든 것 아니요 햇빛 아래에서는 회색 또는 거의 파란색 음영을 띠는 경향이 있으며, 화면의 기하학적 가장자리에는 두꺼운 주변 폐색 후광이 장식됩니다.

새롭게 개선된 Grand Theft Auto 5 RT 버전에 대한 영상 분석을 소개합니다.YouTube에서 시청하세요!

차세대 콘솔 버전에서는 사용할 수 없는 레이 트레이싱 글로벌 조명! 🌟, 훨씬 더 높은 품질의 환경에서 빛이 반사되는 등 게임의 판도가 바뀌었습니다. 주변 환경이 정말 밝아졌다고 말하는 것은 과소평가일 뿐입니다. 햇빛에서 나오는 반사 조명과 그로 인해 생기는 간접 그림자가 게임의 모습을 극적으로 바꾸어 주는데, 항상 더 나은 방향으로 바뀝니다! 🎉

레이 트레이싱 반사도 패키지의 일부로, 예를 들어 창문의 반사를 극적으로 변경하여 낮은 품질 버전에서 픽셀 단위 RT 업데이트로 변환합니다. 하지만 물리 기반 파이프라인을 사용하는 다른 게임과는 달리 이러한 RT 반사는 각도에 따라 모든 재질에 보편적으로 적용되지 않습니다.

RT 반사는 원래 버전에서 '다소 광택 있음' 또는 '완전 광택 있음'으로 표시된 게임 내 특정 재질에 적용됩니다. 하지만 최대 설정에서 RT의 BVH 구조(광선이 추적되는 지오메트리)는 콘솔 버전보다 훨씬 복잡하기 때문에, 이 기술은 선택적이지만 Xbox나 PS5보다 훨씬 더 세밀하게 구현할 수 있습니다.

사실, RT를 적용한 글로벌 일루미네이션 솔루션은 너무 완벽해서 표준 게임에 추가되는 단순한 기능으로 간주할 수 없습니다. 여기에는 많은 노력과 개발 작업이 들어갔는데, 오래된 게임의 한 버전에만 무료 업데이트를 제공하는 건 별로 의미가 없을 수도 있습니다.

사실, 첫 번째 GTA 6 예고편을 분석한 결과, 이것이 Rockstar의 차기작에 사용될 기술이 PC용 GTA 5로 이식된 것일 수 있다는 증거가 충분합니다. 따라서 우리는 GTA 6에서 볼 수 있는 조명 기술을 엿볼 수 있을 것입니다. 기대할 수 있는 기능과 예상 성능 수준 측면에서 말이죠. 🔍


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여기서 몇 가지 요점을 들어 내 추론을 뒷받침하겠습니다. 일반적으로 오래된 게임이 일부 플랫폼에서만 플레이할 수 있는 레이 트레이싱 형태로 업데이트를 받으면 개발자는 해당 레이 트레이싱을 조금 더 제한하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 다잉 라이트 2에서 RTGI는 햇빛에서만 작동하고 다른 광원에서는 작동하지 않습니다. 마찬가지로, 위쳐 3의 현세대 업데이트에서는 RTGI가 픽셀 단위로 작동하지 않고 프로브 세계에 거칠게 적용되어 눈에 띄는 아티팩트가 발생합니다.

하지만 여기서는 그렇지 않습니다. 훨씬 더 포괄적입니다. 첫째, 이는 태양뿐만 아니라 모든 광원에 적용됩니다. 이는 고정된 조명에만 국한되는 것이 아니라 자동차에 있는 것과 같은 움직이는 조명에도 적용됩니다. 세상의 모든 무작위적인 빛에 대해 일관되고 일관성 있게 반사 조명을 적용하는 것은 많은 노력이 필요한 어려운 작업이지만, Rockstar가 분명히 노력을 기울인 것은 분명합니다.

RTGI 역시 픽셀 기반이므로 그림자와 빛의 반사가 매우 세부적으로 표현되며, 저렴하거나 쉬운 구현 방식에서 볼 수 있는 아티팩트가 전혀 없습니다. 그리고 첫 번째 GTA 6 예고편에서 본 바에 따르면, 픽셀 기반 RTGI 구현도 있는 것으로 보이는데, 이는 게임 내에서 빛을 내야 하는 표면인 발광 물질과 잘 어울립니다. 💡

위의 영상에서 보시다시피, 몇 가지 복잡한 예를 통해 테스트해 보았는데, 놀라울 정도로 잘 작동하더군요! 간단히 말해, GTA 6 예고편을 보면 RTGI가 사용되었다는 것이 분명하며, 최근 개선된 PC용 GTA 5에서 발견된 것과 동일한 수준의 충실도를 보입니다. 그리고 그 충실성은 단순히 추가된 기능일 가능성이 낮다는 것을 보여줍니다. 그뿐만 아니라 성능도 최적입니다.

예를 들어, 나무와 초목 등 투명한 클리핑 텍스처를 사용하는 객체는 반사를 통해 정확하게 표현되며, 개별 잎과 기타 세부 사항을 볼 수 있습니다. 품질 측면에서는 타당하지만 RTGI의 경우 비용이 매우 많이 듭니다. 이 시나리오에서 Rockstar는 이러한 텍스처가 투명성을 테스트하지 않도록 보장합니다. 이렇게 하면 성능이 향상되지만 그림자가 약간 막힐 수 있습니다. 이는 제공하는 속도에 비하면 약간 떨어지는 수준입니다. 🏎️

2022년 3월, Rockstar는 RT 기능이 포함된 차세대 GTA 5 버전을 출시했습니다. 그 해 말에 게임이 업데이트되었고, 개발자들이 추가한 새로운 기능은 다음과 같습니다!
YouTube에서 시청하세요!

얼마나 빨리? 1440p DLSS 3에서 구동되는 RTX 4060은 매우 높은 RTGI와 매우 높은 RT 반사를 사용하여 혼잡한 교통 속에서도 도시를 질주하는 동안 흠잡을 데 없는 60fps로 게임을 실행합니다. 이는 다른 모든 설정을 최대로 적용한 경우의 결과입니다! 이 시나리오에서는 최적화된 구성이 필요하지 않습니다. RT에 대한 이러한 수준의 최적화는 GTA 6: RT를 제외하고 차세대 콘솔에 좋은 징조입니다. 이 게임은 GPU에 많은 부담을 줄 것입니다.

레이 트레이싱이 최적화될수록, 우리가 본 다른 최첨단 비주얼에 사용할 수 있는 GPU 시간이 늘어납니다. 그러나 우리는 여전히 GTA 6가 콘솔에서 60fps 게임이 될 수 없다고 생각합니다. PC용 GTA 5를 보면 콘솔과 같은 CPU에서 60fps를 구현하기에는 RT의 설정 비용이 너무 높다는 것을 알 수 있습니다. 따라서 RTGI는 GPU에서는 비교적 가볍지만 CPU에서는 훨씬 더 무거워서 제한이 더 큽니다. ⚖️

한 가지 더 말씀드리자면, 저는 GTA 5의 모든 RTGI 측면이 GTA 6으로 이어지지 않을 것이라고 생각합니다. 특히, 추가적인 조명 반사 기능이 작동하는 방식은 더욱 그렇습니다. 제가 게임에서 본 바에 따르면 RTGI에서 제한된 양의 빛 반사가 발생하는데, 이는 게임의 구성 파일을 조정하여 성능을 희생하면서 반사를 하나 더 추가하면 명확히 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 빛이 꽤 많이 추가되므로 게임에서 기본 바운스를 매우 높게 사용하는 것처럼 보입니다.

GTA 6 같은 게임의 경우, 그런 일은 일어나지 않을 거라고 생각합니다. 일반적으로 최신 게임은 프레임당 실제 바운스를 한 번 수행하지만, 시간이 지남에 따라 추가 바운스를 얻기 위해 일종의 저장 구조를 사용합니다. 업계에서는 꽤 표준적인 일이고, 록스타도 마찬가지일 거라고 추측합니다. 하지만 GTA 5의 경우에는 그렇지 않은 듯하며, 앞서 언급한 큐브맵 조명이 때때로 추가적인 빛 반사로 적용되는 듯합니다. 🌐

결국 RT 반사는 Grand Theft Auto 5에 좋은 추가 기능이지만(콘솔에서와 마찬가지로) PS5와 Xbox에 비해 정말 큰 차이를 만드는 것은 RTGI와 확장된 RT 거리입니다. GTA 6의 레이 트레이싱 글로벌 조명과 몇 가지 유사점이 있지만 구현의 CPU 집약적 특성은 아이디어를 더욱 강화합니다. 콘솔 게임 그들은 60fps가 아닌 30fps를 목표로 합니다. 📉

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