GeForce RTX 3050 리뷰 - VGA 미드레인지

지포스 RTX 3050 리뷰

지포스 RTX 3050 리뷰

GeForce RTX 3050 리뷰: 중급 VGA.

1월 초 NVIDIA는 매우 기대되는 그래픽 카드인 GeForce RTX 3050을 선보였습니다. 중간 품질 이제 몇몇 독자들이 알고 있듯이 Founders Edition 버전은 없을 것입니다.

이는 해당 그래픽 카드 에디션을 직접 마케팅하고 이에 따라 값을 변경하는 일을 담당하는 것이 조립업체라는 것을 의미합니다.

이 질문은 필수적입니다. 의 참조 값 지포스 RTX 3050 279유로 입니다, 이것 바뀔 수 있다 우리가 선택하는 모델에 따라 그 품질과 각 조립업체의 사양이 부가가치를 나타냅니다.

이러한 방식으로 훨씬 더 겸손한 디자인과 마감을 갖춘 GeForce RTX 3050 에디션은 권장 가격에 훨씬 더 가까워야 하며, 더 높은 품질의 마감을 갖춘 프리미엄 변형은 훨씬 더 높은 가격을 갖게 됩니다.

지포스 RTX 3050

나는 새로운 것을 말하지 않았습니다. 이 지역은 이렇게 운영되었습니다 그러나 나는 그것이 본질적인 질문이고, 이해가 부족한 독자들에게는 그렇게 명확하지 않을 수 있다는 것을 이해하기 때문에 그것을 명확히 하고 싶었습니다.

사실은 기다림이 길었던 것 같아요.

그 순간부터 엔비디아 Turing 아키텍처를 도입하면서 RT 코어와 텐서 코어가 탑재된 표준 품질의 모델을 꼭 보고 싶었습니다.

안타깝게도 RTX 2050은 적어도 데스크톱 버전에서는 구현되지 않았으며 GeForce RTX 3050이 이를 지원하는 그래픽 카드를 찾을 때까지 기다려야 했습니다. 진지하게 민주화하려고 노력하세요. 기술, 가격은 300유로 미만입니다.

일반 소비자용 그래픽 카드 시장의 경우 비용에 대해 이야기하기가 매우 어렵다는 것을 알고 있지만, 다른 경우에도 말했듯이, 각 항목의 참조 비용부터 시작하고 싶습니다. 제품, 나머지는 투기와 탐욕으로 인한 비공식 비용이기 때문입니다.

지포스 RTX 3050

오늘, 기다림이 끝났습니다.

구체적으로 우리가 손에 쥐고 있는 모델은 GIGABYTE Eagle 버전 우리가 훨씬 나중에 관찰하게 되겠지만 이는 놀라운 디자인과 건축 품질을 결합한 것입니다. 범위 이 그래픽 카드가 어디에 맞는지.

GeForce RTX 3050: Ampere가 가장 좋은 방법입니다.

지포스 RTX 3050 박스

GeForce RTX 3050은 NVIDIA의 Ampere 아키텍처를 기반으로 하며 예상대로 표준 품질 그래픽 솔루션입니다.

우리가 '경제적'이라고 생각할 수 있는 수준으로 구성되어 있다는 점을 넘어, 해당 아키텍처의 주요 사양을 포기하지 않습니다., 이는 거대한 녹색이 이 그래픽 카드에 어떤 클리핑도 발생하지 않았음을 의미합니다.

이는 Radeon RX 6500 XT에서 무슨 일이 일어났는지 아는 것보다 중요한 측면입니다.

우리는 GeForce RTX 3050이 Ampere 아키텍처를 가장 좋은 방식으로 사용한다고 말했습니다. 2세대 RT 코어 블록, 광선 추적으로 표시되는 전체 작업 부하에서 셰이더를 해방하는 데 사용됩니다. 광선 삼각형 교차점, 프레임 경계, 충돌 시스템, 교차 교차점 BVH 및 보간과 관련된 모든 것을 실행하기 때문에 시간 경과에 따른 각 삼각형의 보간도 계산할 수 있습니다. 모션 블러 효과를 사용하려면

2세대 RT 코어 옆에는 다음 블록이 있습니다. 3세대 텐서 코어, 그의 전문 분야는 AI (인공지능), 추론 및 심층 교육.

DLSS를 가능하게 하는 알고리즘이 실행됩니다. 기술 여러 전문 분석에서 살펴본 것처럼 이미지 품질을 희생하지 않고도 성능을 향상시킬 수 있는 이미지 재구성 및 크기 조정이 가능합니다.

실제로 품질 모드에서 실행하면 기본 해상도를 초과할 수 있습니다.

지포스 RTX 3050

가장 좋은 방법은 암페어입니다.

2세대 RT 코어는 완벽하게 작동하는 능력을 향상시킵니다. 비동기식, 그리고 교차점 계산 능력이 두 배로 향상되었습니다. 1세대 RT 코어로 전환되어 훨씬 더 높은 성능을 발휘합니다.

3세대 텐션 코어 역시 중요한 도약을 의미합니다. 성능을 두 배로 높일 수 있는 가능성이 있습니다. 분산 행렬로 작업할 때 튜링의 원리.

GeForce RTX 3050은 두 개의 전문 코어 블록이 없기 때문에 근본적인 접근 방식인 전문화에 대한 약속을 지원합니다. 레이 트레이싱을 켜는 것은 불가능합니다 계략 최적의 유동성 수준 유지, 그리고 우리는 DLSS가 제공하는 미덕을 누릴 기회도 없을 것입니다.

NVIDIA는 광선 추적을 활성화할 때 RT 코어가 만드는 차이점을 보여주고 싶었고 이를 위해 이 선 바로 아래에 표시되는 이미지를 공유했습니다.

직계 모델인 GTX 1650에는 컨트롤이나 마인크래프트 스크롤 기능이 없습니다. 광선 추적 활성 상태이고 GeForce RTX 3050은 60FPS 이상을 유지합니다.

놀란? 완전히 이해할 수 있기 때문에 결국 GeForce RTX 3050의 RT 코어가 수행하는 모든 작업은 GTX 1650의 경우 셰이더를 담당합니다. 이 외에도 다른 업무를 수행해야 하는 사람.

물론 이는 각 프레임의 렌더링 시간을 크게 연장시키는 엄청난 오버헤드를 생성하여 게임을 만드는 데 방해가 됩니다. 진짜 패스 스크린.

GeForce RTX 3050 성능과 GTX 1650 비교

이 그래프가 논란을 불러일으켰다는 건 알지만, 나에게는 GeForce RTX 3050이 나타내는 세대적 도약을 보여주기 때문에 제가 보기엔 맞는 것 같습니다., 앙페르 점프로 인한 바바리안 능력치 증가 뿐만 아니라, 그 도입으로 인해 하드웨어 차세대 기술을 즐길 수 있도록 전문화되었습니다.

이 2개의 특수 코어 블록은 GeForce RTX 3050이 탑재하는 GPU를 구성하는 셰이더, 텍스처링 엔터티 및 나머지 요소로 캡슐화되어 배포됩니다.

그 GPU는 GA106-150-A1, 이는 다음에서 제조됩니다. 8nm 개발 ~의 삼성, 총 2개의 GPC(그래픽 처리 클러스터), 10개의 TPC(텍스처 처리 클러스터) 및 20개의 SM 엔터티(연속 멀티프로세서)로 분산됩니다.

암페어를 기반으로 한 각 SM 장치 셰이더 수를 두 배로 늘립니다. 우리가 튜링에서 발견한 것입니다.

이는 64개의 셰이더에서 128개의 셰이더로 변경되었음을 의미합니다.

셰이더 수를 줄이는 것은 클록 주기당 용량을 늘리고 부동 소수점 연산을 사용하여 쉬운 정밀도(FP32)로 작업하는 것을 목표로 합니다. 이는 우리가 게임에 대해 이야기할 때 가장 중요하며 가장 엄격한 작업을 선호합니다. 광선 추적.

이 SM 유닛에도 4개의 텍스처링 엔터티, 4개의 텐서 코어 및 RT 코어, 총 128KB의 L1 캐시가 있습니다.

앞서 말했듯이 128개의 셰이더는 모두 FP32 작업과 함께 작동할 수 있으며, 해당 셰이더 중 절반은 INT32 작업과 동시에 작업할 수도 있습니다.

아키텍처 수준에서 Ampere는 오늘날 그래픽 분야에서 가장 발전된 상태로 남아 있다는 것이 분명합니다.

차세대 셰이더, RT 코어 및 텐서 코어

계속해서 GeForce RTX 3050의 메모리 하위 시스템에 대해 알아보고 총 128비트 버스를 사용합니다. 8GB GDDR6 14GHz에서 실행 중입니다.

NVIDIA는 엄청난 양의 그래픽 메모리를 생성하고 다음을 달성할 수 있는 메모리 하위 시스템을 형성했기 때문에 이런 의미에서 훌륭한 일을 했습니다. 224GB/s의 대역폭.

NVIDIA가 GeForce RTX 3050에 8GB의 GDDR6 메모리를 통합하기로 결정한 것은 우연이 아닙니다.

해당 그래픽 카드는 다음과 같은 디자인을 사용합니다. PCIE Gen4 x8, 즉, PCIE Gen3 슬롯에 연결하면 x8 모드에서 작동하여 결과적으로 대역폭이 줄어듭니다.

다행히 8GB가 있어서 메모리 그래프, 성능에 미치는 영향은 거의 0입니다..

반면에 우리는 이 양이 1080p 및 최대 품질로 플레이하는 데 필요한 완벽한 수준을 훨씬 초과한다는 점을 고려해야 하며 텍스처를 한계까지 활성화하고 광선 추적도 수행해야 합니다.

저는 GeForce RTX 3050이 Ampere 아키텍처의 모든 핵심을 담고 있다고 말씀드렸는데, 제가 모든 것을 말하면 그게 전부입니다.

이는 저장을 의미합니다. HDMI 2.1 표준과의 호환성, 이는 대역폭을 18Gbps에서 48Gbps로 증가시킵니다. AV1 디코딩, H.264, HEVC 및 VP9 코덱보다 더 높은 품질의 압축과 더 높은 성능을 달성하는 개방형 무료 비디오 코딩 형식입니다.

예상한 대로 이 새로운 그래픽 카드는 크기 조정 가능한 BAR, NVIDIA Reflex, NVIDIA RTX I/O, NVIDIA Broadcast 및 NVIDIA Studio 전문 드라이버와도 작동합니다.

GeForce RTX 3050, 분석: Ampere는 미드레인지 34에 혁명을 일으켰습니다.

지포스 RTX 3050 정보

  • 8nm의 GA106 그래픽 코어.
  • 1,552MHz~1,792MHz에서 2,560개의 셰이더.
  • 80개의 텍스처링 엔터티.
  • 48개의 래스터 엔터티.
  • 3세대 텐서 코어 80개.
  • 20개의 2세대 RT 코어.
  • 128비트 집단.
  • 14GHz(224GB/s 대역폭)에서 8GB GDDR6.
  • FP32 용량: 9.09 TFLOP.
  • PCIE Gen4 x8 작업 플랫폼.
  • 8핀 전원 커넥터가 필요하며, 450와트 전원 공급 장치가 권장됩니다.
  • DirectX 12 Ultimate와 일치합니다.
  • TBP: 130와트.
  • 가격: 279유로부터.

GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050의 외부 분석

지포스 RTX 3050

GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050은 상당히 수수한 디자인과 매우 견고한 크기를 갖추고 있습니다. 개인적으로 대만 회사가 이 모델에 사용한 각진 라인과 블루 데이터가 마음에 듭니다.

상자에서 꺼내는 것만으로도 비전이 펼쳐집니다. 놀라운 빌드 품질 그것은 우리가 보던 것에 익숙해졌습니다. 범위.

우리는 이것을 깨닫기 위해 사진을 보기만 하면 됩니다.

GIGABYTE는 이 그래픽카드의 구석구석까지 세심하게 신경썼으며, 듀얼 쿨링 시스템을 탑재했습니다. 이는 눈에 띄는 크기의 라디에이터에 의해 지원됩니다.

뒷면에는 구조적 견고성에 기여하고 냉각 작업과 장소 옆에 도움이 되는 후면 금속판이 있습니다. 전면 메타크릴레이트 커버l, 미적 부분에 케이크 장식.

그만큼 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050을 탑재한 제품입니다. 나노 그래핀 윤활제이론적으로 유효 수명을 최대 2.1배 늘릴 수 있는 는 반대 방향으로 회전하여 공기 흐름을 개선하고 작업 부하가 줄어들면 완전히 꺼진 상태로 유지됩니다., 완전히 신중한 성능을 제공합니다.

모든 팬 블레이드는 첨부된 이미지에서 볼 수 있듯이 공기 흐름에 도움이 되는 작은 3차원 선이 있는 곡선 마감 처리되어 있습니다.

지포스 RTX 3050

우리가 함께 있는 쪽에서는 8핀 집계 영양 커넥터 1개, 이는 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050의 TBP가 130W이므로 제대로 작동하는 데 필요한 요구 사항입니다.

PCIE 슬롯은 최대 75와트만 제공하므로 추가 영양 커넥터 없이는 이러한 소비를 감당할 수 없습니다. 하지만 이 그래픽 카드의 소비량을 보면 6핀 추가 전원 커넥터만 있어도 충분했을 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다.

지포스 RTX 3050

GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050은 듀얼 슬롯 디자인을 사용하지만 크기가 매우 작아서 공간이 제한된 컴퓨터에도 쉽게 맞출 수 있습니다.

크기는 길이 213mm, 너비 120mm, 높이 41mm로 이를 증명합니다. 뒷면에는 2개의 HDMI 2.1 출력을 갖춘 2개의 DisplayPort 1.4ay 커넥터.

GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050을 처음 접했을 때 매우 긍정적이었습니다.

우리가 잘 구축된 고품질 모델에 직면했다는 것은 분명합니다. Ultra 내구성 인증이 이를 증명합니다., 디자인과 냉각 시스템 모두 RTX 3050의 첫 번째 "배치"에서 찾을 수 있는 가장 매력적인 옵션 중 하나로 자리잡고 있습니다.

지포스 RTX 3050

이 첫 번째 접촉 후 Ampere 아키텍처의 가장 중요한 핵심을 다시 확인한 후 성능 테스트를 완전히 시작할 준비가 되었습니다. 하드웨어, 그리고 우리가 사용한 프로그램 이 분석에서는.

테스트 장치

  • 윈도우 11 그래서.
  • 프로세서 인텔 코어 i5-12600K.
  • 마더보드 기가바이트 어로스 마스터 Z690.
  • RAM 메모리 Corsair VENGEANCE, 4,400MHz의 DDR5, 각각 32GB 모듈 2개(모두 64GB)에서 CL36 지연 시간을 갖습니다.
  • 바이탈 SATA SSD III 480GB.
  • PCIE Gen4 x4 SSD WD 블랙 SN850 2TB.
  • 8GB GDDR6 메모리를 갖춘 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 그래픽 카드.
  • Corsair iCUE H150i Elite LCD 액체 냉각 시스템.
  • Corsair RM1000x 인증 80 Aggregate Gold 1,000와트 전원 공급 장치.

지포스 RTX 3050

지포스 RTX 3050

크기 조정 가능한 BAR 기술을 활성화했습니다., 이는 중앙 장치를 떠납니다. 기소 특정 게임의 성능을 향상시킬 수 있는 기능인 GeForce RTX 3050의 8GB 그래픽 메모리를 만나보세요.

각 타이틀은 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050을 밧줄에 걸기 위해 최대 품질로 구성되었으며, 결국 그러한 해상도에서 쉽게 움직일 수 있도록 특별히 설계된 그래픽 카드이기 때문입니다.

그러나 DLSS 덕분에 이 분석에서 볼 수 있듯이 높은 품질을 포기하지 않고 더 높은 해상도에서 최적의 유동성을 제공할 수 있습니다.

GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 성능

지포스 RTX 3050 RDR2

퀘이크 RTX 2 지포스 RTX 3050

지포스 RTX 3050 성능

지포스 RTX 3050 성능

지포스 RTX 3050 성능

지포스 RTX 3050 성능

지포스 RTX 3050 성능

지포스 RTX 3050 성능

지포스 RTX 3050 성능

지포스 RTX 3050 성능

지포스 RTX 3050 성능

성능 측면에서는 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050이 주목을 받고 있으며, 이는 더 좋습니다.

그 목적을 충족시키는 그래픽 카드입니다. 레이 트레이싱과 DLSS를 표준 품질로 효율적으로 구현, 그리고 일반적으로 DLSS에 의존할 필요 없이 레이 트레이싱, 활성 및 최대 품질을 사용하여 재생 가능한 FPS 속도를 찾을 수 있을 정도로 매우 잘 수행됩니다.

예를 들어 Metro Exodus Enhanced Edition에서는 하드웨어 속도 레이 트레이싱 전용인 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050은 DLSS 없이 평균 39FPS를 달성하고 품질 모드 성능에서 DLSS를 사용하면 최대 58FPS를 촬영합니다.

이 게임에서는 DLSS는 광선 추적에 대한 요구가 매우 높기 때문에 1080p에서도 정말 잘 확장됩니다.

설명은 정말 간단합니다. 렌더링된 픽셀 수를 줄이면 그 영향을 완화하는 데 도움이 됩니다. 기술 성능에 (전통적인 광선 픽셀 용어). 그래도 걱정이 되신다면 이 글을 검토해 보시는 걸 추천드립니다 제품 레이 트레이싱에 대해.

이러한 추세는 레이 트레이싱을 켤 가능성이 있는 모든 게임에서 계속됩니다.

GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050은 스펙터클형을 지원하고, DLSS는 개인적으로 이미 설명드린 내용으로 퍼포먼스 모드로 내려갈 때도 잘 확장됩니다. 나는 당신이 균형잡힌 길을 넘어서지 말 것을 제안합니다., 1080p부터 시작하면 완벽한 성능 모드에서 선명도가 떨어지더라도 초당 프레임 수의 증가가 보상되지 않습니다.

지포스 RTX 3050

1080p 및 최고 품질, 레이 트레이싱 없이 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 에 뛰어난 성능을 제공합니다. 범위 어디에 맞는지, 그리고 품질 모드에서 DLSS를 활성화하면 엄격한 Cyberpunk 2077과 God of War까지 모든 것을 완벽하게 유동성으로 이동할 수 있습니다. 후자는 다소 이상한 결과를 얻었습니다.

아마도 드라이버 문제일 수도 있고, 단순히 드라이버 문제일 수도 있습니다. 최적화 DirectX 11을 사용하는 게임입니다.

나는 많은 독자들이 PCIE Gen3 x8 커넥터에서 PCIE Gen4 x8 인터페이스와 함께 제공되는 이 그래픽 카드를 사용할 때 발생할 수 있는 성능 손실에 대해 우려하고 있다는 것을 알고 있습니다.

안심하셔도 됩니다. 성능 손실은 매우 최소화되어 매우 중요합니다. 2%의 평균 감소만 느꼈습니다. DOOM Eternal에서.

이에 대해 저는 일반적으로 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 및 모든 GeForce RTX 3050이 그렇습니다. 완벽하게 봉사합니다 업데이트 PCIE Gen3으로 제한되는 PC.

지포스 RTX 3050

상대적 래스터화 성능 측면에서 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050은 GeForce RTX 2060보다 약간 낮습니다.하지만 메모리가 2GB 더 많다는 이점이 있습니다.

DLSS를 고려하면 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 능가할 수 있는 능력이 있고, 그것으로 기술 품질 모드에서는 Radeon RX 6600으로.

게다가 레이 트레이싱에서는 이보다 훨씬 강력합니다., DLSS를 켜지 않고도 DLSS를 사용하면 무슨 일이 일어날지 상상할 수 있습니다.

소비량, 온도 및 작업 속도

이제 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050이 제공하는 성능에 대해 명확하게 알 수 있습니다. 그래픽 카드 1080p용으로 설계됨.

게다가 1440p에서는 가능해요, DLSS가 없더라도 해당 해상도에서 레이 트레이싱을 켜면 일반적으로 꽤 큰 영향을 미칩니다.

완벽한 수준은 1080p입니다.

이제 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050이 달성한 세 가지 주요 데이터, 소비, 온도 및 속도를 살펴보겠습니다.

우리는 소비로 시작하는데, 첨부된 이미지에서 볼 수 있듯이, 그것이 등록하는 값은 꽤 좋습니다, 분석에서 최고 124와트를 기록한 Radeon RX 6600보다 약간 높을 뿐입니다.

GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050을 원활하게 움직이기 위해 매우 강력한 전원 공급 장치가 필요하지 않다는 것은 의심의 여지가 없습니다.

GeForce RTX 3050 소비

이제 온도를 알아보고 다시 정말 좋은 결과를 얻었습니다.

Metro Exodus Enhanced Edition을 플레이하면서 최고점 69도를 기록했습니다..

GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050에는 오버클럭할 여지가 있다는 것은 분명합니다. 하지만 이를 위해서는 용량 제한을 조정해야 합니다. 소비와 온도 평균적으로 4%에서 7% 사이의 성능 향상이 있습니다.

지포스 RTX 3050 온도

우리는 작동 주파수로 마무리합니다. GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050은 1,792MHz 터보 시스템을 갖추고 있기 때문에 집에서 오버클럭된 상태로 제공됩니다. GPU 다른 게임에서.

1,900MHz 장벽을 넘어섰습니다. 그러나 첨부된 그래프에서 볼 수 있듯이 대부분의 상황에서는 그 수치보다 약간 낮습니다.

RTX 3050 속도

최종 메모: 엄청난 세대의 도약

지포스 RTX 3050

우리는 그래픽 분야에서 논쟁의 여지가 없는 어려운 연속을 겪고 있으며 Radeon RX 6500 XT와 같은 그래픽 카드의 출시는 상황이 너무 나빠서 모든 일이 잘 풀리지 않는다는 분명한 증상입니다.

다행히 NVIDIA는 Radeon RX 6500으로 AMD의 뒤를 따르지 않았습니다. GeForce RTX 3050을 진정한 세대 도약으로 바꾸었습니다. 일반적인 시장 상황에서는 300유로 미만의 예산으로 모든 고객에게 레이 트레이싱과 DLSS를 제공하는 것은 용인되었을 것입니다.

불행하게도 우리는 일반적인 환경에 있지 않으며 결국 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050과 일반적으로 모든 GeForce RTX 3050이 권장 소매 가격인 279유로를 초과하게 될 것이 분명합니다.

그러나 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050보다 성능이 떨어지는 그래픽 카드의 가격이 현재 500유로인 오늘날의 파노라마 그림을 살펴보면 다음과 같습니다. 이 도착은 매우 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 가격이 정상화되는 순간 해당 카테고리에서 최고의 모델 중 하나가 될 것입니다.

 

성능 수준에서 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050은 내 입에 아주 좋은 맛을 남겼습니다. 직전 세대인 GTX 1650을 훨씬 능가합니다., 래스터화에서는 오히려 RT 코어와 텐서 코어가 실제로 그에 비해 상당한 부가가치를 나타냄을 보여주기 때문입니다.

Active Ray Tracing을 사용하여 게임을 스크롤할 수 있어 훨씬 더 비싼 모델을 능가합니다. 그것으로 기술 활동적이고, DLSS 일반적으로 엄청난 성능 보너스를 제공합니다. 범위별로 해당하는 수준보다 한 수준 위에 배치됩니다.

NVIDIA는 GeForce RTX 3050으로 훌륭한 작업을 수행했으며 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050은 디자인과 빌드 품질 측면에서 모두 매력적인 모델로 돋보입니다.

당신의 하이라이트 중 범위, 그리고 귀하의 비용 범위 내에서, 심지어 내일 시장에 출시될 때 발생할 수 있는 인플레이션 가능성도 알고 있습니다.

최종 의견

요약

우리는 그래픽 분야에서 논의가 용납되지 않는 어려운 시기를 겪고 있으며, 그래픽 카드 Radeon RX 6500 XT처럼 상황이 너무 나빠서 무슨 일이든 잘 될 것 같다는 분명한 신호입니다.

다행스럽게도 NVIDIA는 300유로 미만의 예산을 가진 개인 중 하나인 Radeon RX 6500을 통해 AMD의 발자취를 따르지 않았습니다.

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