Arm GPU introduceert ASR: een nieuw grafisch tijdperk in 2025🚀🔥
Nvidia, AMD en Intel hebben allemaal AI-gestuurde technieken omarmd om hun grafische mogelijkheden te verbeteren. Nu mengt Arm zich in de strijd met een nieuwe technologie genaamd Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), die voortbouwt op een eerdere AMD-ontwikkeling. 💻✨
Aanvankelijk was Arm ASR ontworpen voor mobiele GPU's, niet voor pc's. In een demo voor Unreal 5 liet Arm echter zien hoe deze technologie werkt op een desktoprenderer die draait op een mobiel platformArm ASR versnelde de rendering-engine met 30%, wat suggereert dat Arm-klanten, zoals Qualcomm met zijn Snapdragon-pc's, hier gebruik van kunnen maken. technologie om uiteindelijk de graphics op pc's te verbeteren. 🚀
Arm GPU introduceert ASR – Bistro Scene met dank aan NVIDIA en uitgebracht onder een Creative Commons CC-BY-4.0-licentie
Arm ASR, dat een jaar geleden voor het eerst werd aangekondigd, wordt vandaag gelanceerd als plugin voor Unreal Engine. Later dit jaar komt er een Unity-plugin beschikbaar. Arm heeft ook aangegeven dat het van plan is Arm ASR uit te breiden naar andere platforms, maar het heeft niet aangegeven welke of wanneer deze beschikbaar zullen zijn. 📅
Arm ASR se gebaseerd op de vorige versie van AMD, bekend als FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), dat afbeeldingen met een lagere resolutie opschaalt en zo de framesnelheid verbetert door snellere verwerking. (Latere AMD-versies, zoals FSR 3 en FSR 4, bevatten ook framegeneratie.) Arm ASR maakt echter gebruik van tijdelijke schaalbaarheid, wat wordt beschouwd als een verbeterde versie. 🔍
Arm GPU introduceert ASR – Arm introduceerde Arm ASR in zijn nieuwe demovideo:
Volgens Arm zijn de ontwikkelaars van alleen spellen De ASR-plug-in moet worden ingeschakeld, de projectinstellingen moeten worden geconfigureerd voor het gebruik van tijdelijke anti-aliasing en de integratie moet worden geverifieerd. "Prominente gamestudio's, zoals Enduring Games, Infold Games en Sumo Digital, hebben Arm ASR geïntegreerd in hun ontwikkelprocessen, wat heeft geleid tot een verbetering van de spelprestaties “We behouden dezelfde visuele kwaliteit”, verzekerde Arm. 🎮👍
Op dit moment is het onduidelijk of licentiehouders zoals Qualcomm toegang zullen krijgen tot Arm ASR, gezien de onverwachte rechtszaak over intellectueel eigendom die tussen de twee partijen opdoemt. Vorige week kondigde Qualcomm aan dat het twee aanvullende verzoeken had ingediend in de strijd tegen Arm. Deze verzoeken werden grotendeels in het voordeel van Qualcomm beslist nadat Arm onverwacht had geprobeerd Qualcomms intellectueel eigendomslicentie te beëindigen. Deze verzoeken de rechtbank om Arm te bestraffen met betrekking tot een onopgeloste claim in de rechtszaak over intellectueel eigendom. Het tweede verzoek ondersteunt Qualcomms afzonderlijke poging om Arm aan te klagen wegens contractbreuk.
In een e-mailverklaring weigerde Geraint North, vice-president ontwikkelaarsplatforms bij Arm, commentaar te geven op de vraag of Qualcomm toegang zou hebben tot ASR-technologie. "We geven geen commentaar op specifieke partners. Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) is echter nu open source en beschikbaar voor alle ontwikkelaars die de voordelen van Arm ASR willen ervaren in hun mobiele gaming- en grafische projecten", zei hij. 🛠️
“Om deze gemeenschap beter te kunnen ondersteunen, willen we Arm-ASR "We willen zo efficiënt en draagbaar mogelijk zijn en het aantal schaalopties waar ontwikkelaars uit kunnen kiezen maximaliseren", voegde North eraan toe. "Arm ASR is niet gebonden aan een specifieke GPU-implementatie en we testen op verschillende apparaten om een goede ervaring te garanderen." 📱
Het is echter wel waar dat het Windows-platform op Arm problemen heeft gehad spelletjes spelen, voornamelijk vanwege compatibiliteitsproblemen. Naarmate Qualcomm en het Arm-ecosysteem dit probleem blijven aanpakken, zal Arm ASR Arm-gaming waarschijnlijk aantrekkelijker maken voor zowel ontwikkelaars als eindgebruikers. 🎉
Dit verhaal is bijgewerkt om 9:25 uur PT met aanvullende opmerkingen van Arm.