Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: Geweldige verbeteringen! 🎮✨
Assassin's Creed Shadows heeft torenhoge verwachtingen! 🌟 Het is de eerste hoofdgame sinds AC Valhalla uit 2020, de eerste game in de serie die exclusief is ontworpen voor next-gen consoles, en het moet een enorm commercieel succes worden voor de geplaagde uitgever Ubisoft. We hebben gezien hoe de game op de huidige consoles niet aan de technische verwachtingen voldoet, maar deze titel brengt aanzienlijke verbeteringen, met name het gebruik van raytracing. Hoe presteert AC Shadows in de Pro-versie? Is het een evolutionaire update of een revolutie?
Zoals de titel al aangeeft, bevat Shadows een van de grootste verbeteringen die we in de game hebben gezien. PS5 ProHet belangrijkste verschil is dat de modus van PS5 Pro-prestaties Het bevat ray-traced global illumination (RTGI), iets dat de prestatiemodus van de PS5 niet biedt. 🔍
Deze luxueuze per-pixelverlichting in RTGI, die licht door elke ruimte laat kaatsen voor een realistische indirecte, diffuse lichtrespons, transformeert de game-ervaring volledig. Schaduwdetail is merkbaar verbeterd, diffuse verlichting herstelt de kleuren van de lucht en oppervlakken, en de hele wereld voelt authentieker aan. 🌍✨
De PS5 daarentegen ziet er in deze scènes wat vlak en gecomprimeerd uit, met een gelijkmatigere lichtrespons. Het gebladerte is een zwak punt, aangezien de wereldwijde verlichtingsoplossing ingebakken in de prestatiemodus van de basis-PS5 slaagt er niet in de subtiele verduistering van struiken en bomen vast te leggen, waardoor het een kunstmatige en vervaagde uitstraling krijgt. 🌲⚠️ Wanneer je door bosgebieden reist, is het verschil verrassend groot, wat een enorme generatiesprong in belichtingsgetrouwheid aantoont.
NAAR ondanks de prestatiemodus Hoewel de PS5 een evolutie van de gebakken GI-oplossing uit eerdere Anvil Engine-titels gebruikt, slaagt deze er grotendeels niet in om het soort lichtdetail vast te leggen dat we in recente AC-games zoals Mirage uit 2023 hebben gezien. Dit komt waarschijnlijk doordat Shadows een veel grotere game is, en het bereiken van een goede lichtkwaliteit zonder RTGI moeilijker is. Bovendien past de gebakken belichting van Shadows zich niet aan veranderingen in de omgeving aan, zoals open deuren, in tegenstelling tot de Pro-code. 🔒
De toevoeging van RTGI vertegenwoordigt een belangrijke visuele verbetering ten opzichte van de basisconsole. Onder veel lichtomstandigheden is de RTGI-versie PS5 Pro voelt bijna als een totaal andere game. 🎮
Een gevolg van de toevoeging van RTGI is dat de beeldkwaliteit in de prestatiemodus van de Pro niet echt verbetert ten opzichte van die van de basismachine. Beide hebben last van aanzienlijke pixelvorming, zelfs in rust, en er verschijnt een blokkerig patroon rond bewegende randen. Transparanten schalen slecht, met duidelijke tekenen van een bron met een lage resolutie. 🟡
Ubisoft had vóór de lancering aangegeven dat zowel de PS5 als de PS5 Pro in hun prestatiemodi zouden upscalen naar 4K, en dit is terug te zien in de uiteindelijke code. Upsampling levert echter enigszins wisselende resultaten op wat betreft het bereiken van een scherpe, 4K-achtige look. De interne resoluties in fel verlichte scènes op beide consoles schommelden tijdens mijn tests rond de 1080p, waarbij RTGI blijkbaar... het grootste deel van de extra GPU-tijdruimte in beslag nemen in Pro.
Sommige van Ubisofts pre-releasebeloftes voor Pro zijn echter niet uitgekomen in de voltooide game. Persmateriaal dat afgelopen september werd uitgebracht, maakte melding van PSSR-upscaling in Pro, maar dit lijkt niet te zijn gebeurd: de game vertoont niet de kenmerken van PSSR-upscaling, aangezien niet-verborgen details ruisachtig lijken in plaats van wazig, randdetails zeer scherp zijn en het algehele beeld artefacten bevat die meer lijken op analytische technieken dan op ML-gebaseerde. 🎞️
Het duidelijkste bewijs is dat de basis PS5 en de Pro qua uiterlijk zo op elkaar lijken beeldkwaliteitTijdens mijn tests bleek de TAAU pc-versie van Anvil op beide PS5-consoles behoorlijk vergelijkbaar te zijn en waarschijnlijk de beste keuze voor beide consoles. In rust is de versie minder stabiel dan FSR, maar heeft hij doorgaans minder problemen met disocclusie en is hij waarschijnlijk goedkoper in gebruik. Ubisoft heeft vermoedelijk besloten dat dit een betere oplossing was voor deze game dan PSSR.

Afgezien van de verhoogde RT op de Pro, heeft de game op beide apparaten vrijwel dezelfde visuele instellingen. De tekenafstand, schaduwresolutie en andere veelvoorkomende instellingen lijken op beide consoles hetzelfde te zijn.
De FPS-snelheden in de Performance-modus van de PS5 Pro bereikten ook een consistente 60 fps, vergelijkbaar met wat we op de PS5 ervoeren. Er zijn echter merkbare dalingen onder die 60 fps-doelstelling, waaronder enkele ernstige dalingen in de introsequentie en andere kleine dipjes tijdens het navigeren door de open wereld. Ongelooflijk genoeg draaien de cinematics nog steeds op 30 fps op de PS5 Pro, net als het schuilgebied, misschien om tegemoet te komen aan de toegenomen complexiteit die door spelers is gecreëerd. 📽️
Over het algemeen vind ik dat AC Shadows in de Pro-modus merkbaar is verbeterd qua prestaties, ook al zijn de beeldkwaliteit en framerates nog steeds niet perfect. De toevoeging van RTGI is een game-changer, en Shadows voelt als een game die gebouwd is met RTGI-technologie als visuele basis.

Ondanks de toevoeging van RTGI krijgt de PS5 Pro geen RT-reflecties in de prestatiemodus. Dit betekent dat in plaats daarvan Screen Space Reflections (SSR) worden gebruikt, waarvoor cubemaps (lage resolutie en slecht uitgelijnd) als tijdelijke oplossing worden gebruikt.
RT-reflecties zijn beperkt tot de Kwaliteitsmodus op de PS5 Pro, hoewel hun effectiviteit enigszins beperkt is, met weinig opvallende details, geen animaties van bladeren en geen verre geometrie. Bovendien hebben deze RT-reflecties last van opvallende pop-in, wat storend kan zijn. 🌪️ Schaduwen hanteert daarom een hybride aanpak in de Kwaliteitsmodus, waarbij SSR ingeschakeld blijft om spiegelende details aan te vullen; RT betekent echter dat het terugvalt op een correcte perspectieftechniek wanneer er geen informatie over de schermruimte beschikbaar is.
Afgezien van dit verschil in RT-reflecties lijken de andere visuele instellingen behoorlijk op elkaar. RTGI is aanwezig op beide apparaten en ziet er over het algemeen vergelijkbaar uit. Je kunt enkele verbeteringen in spiegelende details opmerken op de Pro dankzij de extra RT. Andere pc-instellingen lijken op beide consoles behoorlijk op elkaar, zonder duidelijke verschillen in mijn tests.
De beeldkwaliteit is over het algemeen ook vergelijkbaar op beide apparaten. Geen van beide is perfect, hoewel beide een beeld met minder artefacten bieden dan hun tegenhangers in de prestatiemodus. Ik verwacht dat TAAU hier opnieuw zal worden gebruikt, vanwege de vergelijkbare beeldkwaliteitsverschillen tussen de verschillende modi en console-instellingen. De resolutie is vergelijkbaar tussen de twee, hoewel sommige screenshots een iets hogere resolutie op de PS5 Pro lieten zien. 📸


De prestaties in de kwaliteitsmodus zijn erg goed. Verwacht een vaste 30 fps voor het overgrote deel van de gameplay, inclusief tussenfilmpjes, gevechtsscènes, verkenning en verstoppertje. De game kan in bepaalde omstandigheden een frame droppen, maar is over het algemeen erg consistent. De basis-PS5 biedt hier in principe dezelfde ervaring, met eveneens solide prestaties.
Als we teruggaan naar de Prestatiemodus en deze twee PS5 Pro-modi direct vergelijken, zijn er enkele duidelijke verschillen in de instellingen. De schaduwresolutie is verbeterd in de Kwaliteitsmodus, evenals de dichtheid van de bladeren. De Prestatiemodus lijkt ook haar op basis van strengen te verwijderen tijdens het spelen, hoewel dit in beide modi in de filmpjes aanwezig is.
De RTGI is in beide modi op een vergelijkbaar kwaliteitsniveau aanwezig, maar alleen de modus van kwaliteit presenteert RT-reflecties zoals we eerder vermeldden. De beeldkwaliteit is een ander belangrijk verschilpunt, aangezien de Kwaliteitsmodus in sommige scènes scherper is en minder vatbaar is voor pixelvorming, rafelige randen en andere visuele problemen. 🔧
Natuurlijk is er nog één laatste modus beschikbaar op de PS5 Pro: een gebalanceerde modus met 40 fps voor gebruikers met een 120Hz-scherm. In veel games zou dit functioneren als een modus met een iets lagere kwaliteit, maar hier is het meer een uitgebreide prestatiemodus. RTGI is aanwezig, maar RT-reflecties niet. Interessant genoeg is dit ook een verandering ten opzichte van sommige persberichten vóór de release, die aangaven dat de gebalanceerde modus op de Pro beide RT-effecten zou bevatten.
In andere opzichten ligt de getrouwheid ergens tussen de andere twee modi in. De Kwaliteitsmodus en de Gebalanceerde modus gebruiken bijvoorbeeld strenggebaseerd haar tijdens de gameplay, maar de resolutie van de schaduwkaart in de Gebalanceerde modus is vergelijkbaar met die van de Prestatiemodus.
Vergeleken met de Balanced-modus op de PS5-basis zitten we qua visuele instellingen ongeveer op gelijke voet. Beide hebben RTGI, zonder RT-reflecties, en vallen qua render- en schaduwkaartrendering aan dezelfde kant. Ik kan de beeldkwaliteit niet direct vergelijken vanwege de beperkingen van mijn HDMI 2.0-systeem, maar het aantal pixels suggereert een hogere resolutie op de Pro, die er ook schoner uitziet.
Beide schalen op naar 4K, wat een scherp eindbeeld oplevert. Beide consoles halen hier ook een verversingssnelheid van 40 fps, met een consistente 40 fps tijdens normale gameplay, met de gebruikelijke limiet van 30 fps voor tussenfilmpjes en verstoppertje.
Console/Modus | Vangst 1 | Vangst 2 | Vangst 3 |
---|---|---|---|
PS5/Kwaliteit | 1584p | 1512p | 1404p |
PS5 Pro/Kwaliteit | 1656p | 1584p | 1548p |
PS5/Prestaties | 1152p | 1080p | 1008p |
PS5 Pro/Prestaties | 1080p | 1080p | 1008p |
Ik was onder de indruk van het technische pakket dat Ubisoft in AC Shadows heeft samengebracht. Er zitten veel interessante technische elementen in, variërend van de dynamische wind- en deeltjessystemen die de wereld levendig maken, tot de omgevingseffecten in Metal Gear Rising-stijl, en de gevirtualiseerde geometrie en RTGI-effecten. Shadows biedt een prachtig vormgegeven open wereld die je echt meeneemt en zich kan meten met de meest fascinerende werelden in videogames. Het is ook erg leuk om te spelen, met eenvoudige maar bevredigende gevechten die heerlijk visceraal zijn. 🔥
De verbetering van de PS5 Pro is echt enorm in de 60 fps-prestatiemodus, wat eerlijk gezegd aanvoelt als een generatiesprong ten opzichte van de standaard console. RTGI lijkt hier een aanzienlijke impact te hebben op de prestaties, maar het is absoluut cruciaal voor de belichting in deze specifieke game. Het is moeilijk te overschatten hoeveel de game zonder deze techniek afneemt.
De Kwaliteitsmodus en de Gebalanceerde modus krijgen bescheidener verbeteringen. De belangrijkste verandering hier is de toevoeging van RT-reflecties, waardoor reflecties er nauwkeuriger uitzien wanneer er geen schermruimte-informatie beschikbaar is. Dit is echter niet genoeg om deze minder responsieve modi aan te bevelen boven de uitstekende 60 fps-optie. De modus biedt een aantrekkelijke combinatie van beeldkwaliteit en goede framerates die moeilijk te verslaan is, en ik vermoed dat de meeste gamers hier de voorkeur aan zullen geven. In die context is dit misschien wel de meest transformerende verbetering die we tot nu toe op de PS5 Pro hebben gezien. 🎉