Atomfall: ontdek de open wereld van Rebellion 🌍🔥
Atomfall is een potentiële cultklassieker, maar de technologie is opvallend ouderwets.
De Britse ontwikkelaar Rebellion, die vooral bekend is om zijn Sniper Elite- en Zombie Army-serie, waagt zich dit keer aan een open-world game. AtomfallGebaseerd op dezelfde interne engine als de andere projecten en beschikbaar op zowel de vorige als de vorige generatie consoles (en pc), vertegenwoordigt het een aanzienlijke verandering voor de studio, wat het een interessante uitdaging maakt voor de Asura-engine, die we voor het laatst zagen in Sniper Elite 5 uit 2022. 🎮
Het meest opvallende aspect van Atomfall is misschien wel de alternatieve geschiedenis in Cumbria, waar de speler na een nucleaire ramp wakker wordt in een bunker vlakbij een quarantainegebied. Er zijn elementen van de verfijnde run-and-gun gameplay die Rebellion heeft geperfectioneerd, maar met veel meer: survivalelementen, meerdere paden, vertakkende dialogen met NPC's, stealth en onderzoek. Het is een welkome sprong in het diepe, en er zijn vergelijkingen te maken met Bethesda's Fallout-serie, hoewel er ook hier veel verschillen zijn. 🚀
Een opvallende technische verandering is dat Atomfall zijn omgeving in secties verdeelt, met laadschermen tussen elk, hoewel hun oppervlakten vrij groot blijven. Van een afstand zijn hun landschappen prachtig, maar onze tests hebben enkele probleemgebieden in hun omgeving aan het licht gebracht. technische prestaties, wat kan worden toegeschreven aan de beslissing om zowel de huidige als de vorige generatie consoles te targeten. We hebben de spel op PS5 Pro, PS5, Series X en Series S voor deze vergelijking. Hoewel er betere en slechtere opties zijn op next-gen-apparaten, is het verschil merkbaar. 🔍
Voordat we ingaan op platformvergelijkingen, is het de moeite waard om enkele minder gunstige elementen van de gametechnologie te bespreken. De textuurkwaliteit is niet langer indrukwekkend op systemen van de vorige generatie, met lage-resolutie-elementen die voor veel oppervlakken worden gebruikt. Screen-space reflections (SSR) zijn ook storend, aangezien de techniek die op de console wordt gebruikt, ervoor zorgt dat grote waterpartijen flikkeren bij bewegingen van de speler. En, om het helemaal af te maken, de beeldkwaliteit Het is niet optimaal, omdat de anti-aliasingmethode van de game er niet in slaagt om het flikkeren en de ruis tijdens camerabewegingen op te lossen. ⚠️
Het is duidelijk dat Atomfall is ontworpen met schaalbaarheid in gedachten voor oudere consoles zoals de PS4 en Xbox One, maar garandeert dat een gegarandeerde 60 fps-ervaring op de next-gen-machines waar we ons op richten? Wat is het beste platform om de game te spelen? En overwint de pc-versie de beperkingen van de consoles om de definitieve versie van de game te leveren? 🤔
Om de vergelijking te beginnen, kijken we naar de interne resoluties per apparaat. De PS5 en Series X zitten qua pixelaantal gelijk, met resoluties tussen 1440p en 1800p, met vergelijkbare visuele instellingen. De Xbox Series S daarentegen draait op een vaste 1080p, met cropping naar SSR en tree LOD, en is ook beperkt tot 30 fps. Officiële ondersteuning voor PS5 Pro maakt het spel mogelijk Draaien op hogere resoluties met Sony's gemiddelde verversingssnelheid, tot native 4K, hoewel dynamische schaling tussen 1440p en 4K in de meeste scenario's gebruikelijk is. Verder lijken texturen, schaduwen en tekenafstanden identiek te zijn tussen beide PS5-systemen.
Het probleem met de beeldkwaliteit is waar Atomfall blijft teleurstellen, ongeacht welk platform je kiest. Helaas zijn schaalartefacten zelfs in de beste gevallen een probleem op de PS5 Pro, waar het probleem enigszins wordt verzacht door gemiddeld meer pixels te renderen.
Anti-aliasing is op alle consoles ingeschakeld, van Xbox Series S naar PS5 Pro, maar pixelcrawling is verrassend duidelijk zichtbaar gedurende het hele frame in actie. Het gebrek aan temporale TAA lijkt hier een deel van het probleem te zijn: spelersbewegingen genereren vaak stotterende episodes, vooral op wuivend gras of goed belichte geometrische randen. Het upscalingproces van resoluties zo laag als 1440p op de PS5 of Series X helpt ook niet – en is vrij duidelijk zichtbaar op de Series S met zijn typische 1080p. 📉
De pc-versie legt de kern van het probleem bloot. Kijkend naar de pc-versie ingesteld op maximaal, draaiend op de beste Ultra AA-preset en in native 4K, is er nog steeds problemen met pixelcrawlen en flikkeren. We zien er niet veel. moderne open-world games kan worden gelanceerd zonder enige vorm van TAA, en Atomfall maakt duidelijk waarom deze techniek zo populair is gebleken.
De enige nabewerkings-anti-aliasing die hier wordt aangeboden – vermoedelijk FXAA of SMAA – is simpelweg niet in staat om visueel ruisende delen op het scherm aan te pakken, zelfs niet met een vast 4K-frame. Onbehandelde verfijningen, zoals gebladerte en gaasomheiningen, zijn bijzonder storend, en uiteindelijk biedt Atomfall op de pc niet genoeg opties om het beeld echt op te schonen. 🖥️
Wat betreft de visuele opties op de pc, kunt u: meerdere instellingen onafhankelijk in- of uitschakelen Schaduwopties die zijn ingeschakeld op de PS5 en Xbox Series: ambient occlusion (AO), schermruimteschaduwen en occlusievelden. AO is hier de meest bekende optie en simuleert diffuse schaduw op de grond en in de hoeken van de omgeving.
Schermruimteschaduwen klinken vergelijkbaar, maar voegen in plaats daarvan contactschaduwen toe aan de wereld, zoals die van zonlicht. Je zult extra schaduwen onder rotsen en een extra laag onder gras opmerken. Occlusievelden worden door Rebellion beschreven als zachte, raytraced schaduwen rond de speler en NPC's, die strikt van toepassing zijn op personagemodellen in plaats van op de omgeving. ☀️
Platform | Interne resolutie | Doel voor framesnelheid |
---|---|---|
PS5 Pro | 1440p tot 2160p | 60 fps |
PS5 / Serie X | 1440p tot 1800p | 60 fps |
Serie S | 1080p | 30 fps |
Het probleem op de console is dat de combinatie van al deze schaduwopties de personages uiteindelijk een zwaar, donker silhouet geeft. Het voelt overdreven en ziet er vaak een beetje vreemd uit. Gelukkig is er op de pc enige flexibiliteit in hoeveel van deze schaduwtechnieken je combineert, maar op de console ben je beperkt tot een zwaar geschaduwde look.
Verder is er een probleem met reflecties. De PS5 en Series X lijken beide op de lage of gemiddelde reflectie-instellingen van de pc te draaien, waardoor er zichtbaar geflikker ontstaat wanneer je in de buurt bent. Het is opvallend, vooral voor een console van de vorige generatie, en een van de meest storende toepassingen van SSR die ik in lange tijd heb gezien.
Het goede nieuws voor pc-gebruikers is dat de Ultra Reflections-instelling dat flikkeren grotendeels verhelpt, en zelfs de High-instelling is goed in staat om het te voorkomen. Natuurlijk blijven alle gebruikelijke beperkingen van SSR bestaan, met occlusie-artefacten en een afname van detail naar de randen van het scherm. Het is een standaard, en het is jammer dat er geen moeite wordt gedaan om echte RT Reflections te implementeren naast de RT Shadows-optie. De pc-versie biedt echter wel verlichting voor een van de problemen van de consolegame.
Qua in-world draw distances zijn de PS5 en Series X goed afgestemd op de beste pc-presets. Het enige probleem is de textuurkwaliteit: op de console krijgen we het equivalent van de hoge preset, wat minder is dan wat mogelijk is op de ultra-instellingen van de pc. Het is eigenlijk geen radicaal verschil, maar door de pc-versie weer te maximaliseren, minimaliseer je de afleiding van het zien van bepaalde objecten of muren van dichtbij. 🏞️
Er zit een voordeel aan spelen op de PS5, PS5 Pro en Series X, omdat ze allemaal hun beoogde framesnelheid van 60 frames per seconde halen. Tot nu toe verliepen alle open-world gevechten en snelle sprints door steden probleemloos tijdens mijn tests. Op een enkele uitzondering na merkte ik dat de prestaties terugvielen tot net onder de 50 frames per seconde bij langdurige gevechten met een bende. Na een doodging, ging het gebied weer terug naar 60 frames per seconde. Vreemd genoeg crashte het systeemmenu ook toen ik probeerde voedsel uit mijn inventaris te eten. Over het algemeen houden de PS5, PS5 Pro en Series X het echter goed vol. 😊
Een grotere frustratie is de Series S-versie. Ondanks de lagere resolutie en instellingen, resulteert de beperking tot 30 fps met V-sync in een merkbare toename van de invoerlatentie en visuele respons. Het is dan ook moeilijk om deze versie om die redenen aan te bevelen. redenen – hoewel de framesnelheid Het is in ieder geval solide bij die 30 fps-doelstelling.
Concluderend kan gesteld worden dat de De prestaties van Atomfall zijn wisselend puur op basis van de technologie, maar het is zeker een intrigerend idee. De setting van het Lake District biedt een avontuur vol paranoia, waarbij je munitie moet besparen, voor stealth moet kiezen en je een weg moet banen door dialogen met NPC's. Als dat je aanspreekt, zijn de versies van PS5 en Series X bieden een solide vertegenwoordiging van de 60 fps van het spel, ook al zijn texturen, reflecties en beeldkwaliteit probleemgebieden.
Voor de meest crashvrije ervaring van het spel biedt de pc-versie oplossingen bij het werken in configuraties ultra, hoewel het maximaliseren van het grafische menu slechts een beperkt effect heeft. Wat de aangeboden opties betreft, laat Atomfall een aantal verrassende omissies achterwege: er zijn geen moderne anti-aliasing opties zoals TAA, laat staan FSR of DLSS. 🔧
Alles wijst erop dat dit een game is die over generaties heen is ontwikkeld, waarbij de focus nog steeds vooral ligt op machines van de vorige generatie. Met dit in gedachten wordt het interessant om te zien of Rebellions volgende game zich volledig richt op machines van de volgende generatie – en ook of Atomfall een goede schaalbare oplossing is voor de toekomst. Nintendo Switch 2. 🔄