Fatal Fury: Wordt de saga herboren? 26 jaar later 🔥
Een meesterlijk vervolg op een van de meest geliefde games in het genre, zij het met een smet die moeilijk te negeren is. Meer dan 20 jaar geleden schokte SNK de wereld met Garou: Mark of the Wolves, en sindsdien is Fatal Fury een relikwie geworden voor fans van de klassiekers, gekoesterd door degenen die zowel nostalgie als rimpels koesteren.
Maar die vonk die leek te zijn verdwenen, laait weer op met Fatal Fury: City of the Wolves, een grootse prestatie met meer investeringen dan de zoveelste onhoudbare AI-startup, en is nu helemaal terug om zijn plek in de wereld van vechtspellen op te eisen.
Heeft City of the Wolves wat nodig is om te concurreren in een markt die gedomineerd wordt door titanen als Street Fighter en Tekken? Op basis van wat ik gespeeld heb, maakt het een goede kans: goede gevechten, een sterke visuele identiteit en respect voor traditie, gecombineerd met gepolijste mechanica die het aantrekkelijk maken voor zowel veteranen als nieuwe spelers 👊🕹️.
City of the Wolves, een vervolg waar 26 jaar aan is gewerkt, wordt je aangeboden door SNK, een bedrijf dat net zo bekend is met het ontwikkelen van spectaculaire vechtgames als met het van torens gooien van magere blondines. Het is een 2v2-vechtspel dat veel van de meest iconische en geliefde personages van het bedrijf opnieuw onder de aandacht brengt, ze een nieuwe draai geeft en de cast nieuw leven inblaast voor een nieuw publiek. Voor fans van old-school vechtgames is dit een enorm evenement, vol met de vreugde en opwinding van een groep jeugdvrienden die weer bij elkaar komen. Het is zeker een van de meest opwindende vechtgame-releases van dit jaar. 🎉👊
De landing in het huidige gamelandschap is ook explosief. Je krijgt alles wat je van een standaard vechtspelpakket mag verwachten: een arcademodus, online lobby's, combotests en een gedetailleerde tutorial. Bovendien bevat het een speciale verhaalmodus genaamd Episodes from South Town, die je meeneemt door een nieuw verhaal voor alle personages, talloze vrij te spelen graphics en zelfs een uitgebreide jukebox. Het is een game boordevol content, die echt waar voor je geld biedt als het om vechtspellen gaat. 💰🎶
Episodes from South Town is een goed startpunt, aangezien het de eerste halte zal zijn voor veel nieuwe spelers. Discussies over wat een solide singleplayermodus in vechtspellen maakt, zijn een veelgebruikte discussie die blijft hangen. Eerlijk gezegd heeft deze modus misschien niet de filmische aantrekkingskracht van een Mortal Kombat-release, maar het is een geweldige manier om een nieuw verhaal te vertellen in de wereld van Fatal Fury en beginners tegelijkertijd de kneepjes van het vak te leren.
Vol met hoogwaardige graphics en gevechtsmodifiers baant u zich een weg door de stad, neemt u deel aan gevechten en leert u meer over uw gekozen personage. Het is ook een fantastische manier om spelers langzaam kennis te laten maken met de dynamiek van City of the Wolves. Naarmate u verder komt in deze modus, ontgrendelt u universele mechanismen die u geleidelijk kennis laten maken met een behoorlijk complexe vechter. 🏙️💪

Je beloning voor het voltooien van deze modus vind je in verschillende verzameltabbladen vol met illustraties, korte verhalen en muziek. Sterker nog, er is een complete catalogus vol Fatal Fury-soundtracks uit de afgelopen decennia, die je direct terugvoeren naar de geluiden van vervlogen jaren. Wat de extraatjes betreft die je vrijspeelt, voelt het als een schatkist voor fans van de serie. Je kunt zelfs je eigen kleurenschema's maken voor je favoriete personage! Dit is geen compleet kostuumsysteem zoals je ziet in games zoals Tekken 8 of Street Fighter 6, maar het is nog steeds een leuke toevoeging die een beetje persoonlijke expressie toevoegt – en dat maakt het verschil. 🎨✨
Dit alles klinkt misschien als kleine details zonder veel belang, maar het zijn dit soort toevoegingen die City of the Wolves zo bijzonder maken. gaat zitten Als een trouw vervolg dat begrijpt hoe belangrijk deze game is voor jongeren van in de dertig en ouder. Een groep die vaak nostalgische gevoelens opwekt. 😌💖
Historisch gezien heeft SNK moeite gehad met de overgang van briljant 2D-spritewerk naar 3D. Met de release van King of Fighters 15 leek dit te zijn gelukt, met levendige en onderscheidende beelden voor een energieke en spectaculaire game. Met City of the Wolves lijkt SNK echter eindelijk zijn doel te hebben bereikt. zou kunnen het nog beter maken.
Het is een visueel feest dat je ogen tot in de kleinste details moeten bewonderen. De omgevingen zijn prachtig geanimeerd, vol met kleine bewegende objecten en toeschouwers die je gevecht aanmoedigen. Liefdevol nagemaakte favorieten uit Mark of the Wolves keren ook terug en roepen de goede oude tijd op. Bijna elk personage wordt gepresenteerd als een ware belichaming van de oude 2D-graphics waarop SNK zijn nalatenschap bouwde. 🌟🌈

Wat er echter niet goed uitziet, zijn de menu's. Het is duidelijk dat het team heeft gekozen voor een minimalistische aanpak, waarbij alles simpel is gehouden met een zwart-geel kleurenschema en de belangrijkste elementen gescheiden zijn door platte vakken. Het ziet er gewoon... goedkoop uit. Gehaast en niet bepaald aantrekkelijk. Bovendien stoorde het me enorm, gezien hoe ingewikkeld deze menu's kunnen zijn om te navigeren. De online lobby ziet er bijvoorbeeld uit alsof hij is ontworpen door een kantoormedewerker met wat vrije tijd om te experimenteren met Google Sheets, niet door een team dat aan een miljoenenproject werkt. 🥴🚫
Al deze modi en kleine details in City of the Wolves zouden er weinig toe doen als de game zelf oppervlakkig was – als het niet prettig aanvoelde om te spelen, als je niet het gevoel had dat je eerste paar gevechten een opstapje waren naar een oceaan van vaardigheidsexpressie. Ik ben blij te kunnen zeggen dat SNK, dat zijn waarde al lang heeft bewezen, vermogen om spellen te maken Uitzonderlijke vechters, ze hebben zichzelf hier echt overtroffen. City of the Wolves is een prachtig vormgegeven vechter, vooral in een tijdperk waarin agressief spel de richting lijkt te zijn die hun concurrenten opgaan. 💪✨
Het geheim van de aantrekkingskracht van de game vanuit een gameplay-perspectief is dat het een zorgvuldig ontworpen verdedigende vechter is. Blokkeren op het perfecte moment levert een Perfect Defend op, wat een tegenaanval mogelijk maakt en een beetje gezondheid herstelt. Dat is vrij standaard, maar je hebt hoge en lage ontwijkingen en REV Guarding, beide manieren om inkomende schade te beperken. Guard Canceling is vooral spannend: als je blokkeert eerlijk Op het juiste moment kun je direct een speciale beweging uitvoeren die een gevecht volledig in jouw voordeel kan laten keren.
Dan zijn er nog REV-aanvallen, gepantserde aanvallen die je alleen kunt gebruiken als je op een bepaald punt van je levensbalk bent, wat ongelooflijk krachtige tegenaanvallen biedt. Door een extra niveau aan strategie toe te voegen, kun je kiezen waar je dat punt wilt hebben, een beslissing die in bepaalde matchups het verschil kan maken. Welke andere vechtgame biedt zoveel defensieve complexiteit? Nou, die is er niet. Niet eens in de buurt. 🤔🔍
Als je dit leest en denkt dat City of the Wolves een uitdagende game lijkt, dan heb je gelijk. Je hebt echt wel wat vaardigheid nodig met richtingscommando's, en het is hier lastiger om combo's te maken dan in sommige andere moderne games. Dat is nou precies wat de dokter voorschrijft, zou ik zeggen. Maar hoewel ik tevreden ben met deze stand van zaken, moet ik er wel bij zeggen dat een deel van de spelers de game zal proberen en dan afhakt. Dat is de eeuwige vloek van vechtspellen. Er is een slimme besturing, die automatische combo's en een speciale knop biedt, maar meer dan andere vergelijkbare besturingsschema's in hedendaagse vechtspellen voelt dit als een afwijking. 🚀🎯

Met Smart Controls zijn je opties in een wedstrijd namelijk behoorlijk beperkt. Ze voelen niet bepaald competitief aan op een gemiddeld niveau – ze zijn prima om nieuwe personages uit te proberen, te leren wat ze te bieden hebben en uiteindelijk een weloverwogen beslissing te nemen over wie je je tijd en energie wilt besteden aan het leren door over te schakelen naar de standaard arcade-achtige besturing. Dit werkt voor mij. Het is krachtig genoeg om nuttig te zijn in supercasual wedstrijden tegen vrienden, zonder dat je andere spelers online kunt overweldigen. 👥⚔️
De ultieme must-have voor elke moderne vechtgame is goede netcode – de dagen van slechte verbindingen tussen jou en je vriend die een uur verderop staat, zijn voorbij. Ook hier slaat SNK de spijker op z'n kop. De wedstrijden die ik online speelde met mensen in het Verenigd Koninkrijk voelden zijdezacht aan, en ik kon zelfs zonder veel moeite wedstrijden spelen tegen andere spelers in de VS. Bij City of the Wolves is het enige echte obstakel tussen jou en online spelen met vrienden het vreselijke lobbysysteem. Als je dat eenmaal onder de knie hebt, is het een en al plezier. 🌐🎊
Als ik de recensie hier zou moeten afsluiten, zou City of the Wolves een overweldigende aanbeveling krijgen. Het zou een ware voorvechter zijn van een nieuw SNK-tijdperk, gemaakt met echte passie en met kwaliteit die in bijna elk aspect van de game uitstraalt. Maar er is één smet op City of the Wolves die onmogelijk te negeren is, en eentje die in de aanloop naar de release heftige kritiek van fans heeft opgeleverd. Die smet komt van de eigenaren van SNK, die wat anders een bijna perfect vechtpakket zou zijn, hebben omgetoverd tot een ware sportwassing. 🌍✖️
Deze smet komt vooral in de vorm van de beroemde voetballers Cristiano Ronaldo en DJ Salvatore Ganacci. Je zou kunnen stellen dat deze spelers zijn opgenomen om meer spelers naar Fatal Fury te lokken, wat zeker begrijpelijk is. Vechtspellen blijven natuurlijk grotendeels een nichegenre, terwijl Ronaldo een van de bekendste voetballers ter wereld is.
Hun aanwezigheid als speelbare personages en hun banden met andere sportpogingen van de Saoedische overheid betekenen echter dat wat een game had moeten zijn die uitsluitend de Fatal Fury-serie viert, ook aanvoelt als een reclame voor een land dat op de vierde plaats staat als het gaat om het gebruik van slavernij, het bombarderen van onschuldige mensen in Jemen en het verdrijven van inheemse dorpen zodat het land exorbitant dure gebouwen kan bouwen die nooit worden afgemaakt. 💔⚔️

De belangrijkste eigenaren van SNK, de MiSK Foundation, hebben de Saoedische kroonprins Mohammed bin Salman als voorzitter, en er is kritiek geuit op de vermeende invloed van de aanwezigheid van beide spelers op de selectie van het spel. Ronaldo's daadwerkelijke contract met de Saoedische voetbalclub Al-Nassr is door Amnesty International aangemerkt als onderdeel van een breder patroon van sportfraude in het land. Ganacci kreeg ondertussen kritiek omdat hij op door Saoedi-Arabië gesteunde muziekfestivals speelde en naar verluidt een nauwe band had met de Saoedische koninklijke familie.
Uiteindelijk betekent dit dat City of Wolves, met al zijn absurde marketinguitgaven, zich voegt bij Liv Golf, het WK Esports en Premier League-voetbalteam Newcastle United als een uithangbord voor het land, bedoeld om je met al zijn glitter en glamour af te leiden van de echte problemen. Misschien kijk je wel naar het WK Esports en zie je hoe de sport op het hoogste niveau wordt gespeeld; je hoort een nummer van Steve Aoki in de game en besluit er op vakantie te gaan, of misschien open je er wel een bedrijf. 🌟🏖️
Velen van jullie die dit lezen, zullen zeggen: "Oké, en dan?" Ik wil mijn videogames spelen. Ik begrijp dat perspectief volkomen. SNK heeft hier terecht een briljant diepgaand en boeiend vechtspel gemaakt. Zelfs als je de ethische vragen die City of the Wolves oproept kunt negeren, zijn de gastvechters nog steeds irritant.
Ze zijn een beetje overdreven referentieel met hun movelijsten en kiezen er duidelijk voor om populaire houdingen en moves na te bootsen die niet passen bij verstandige aanvallen in de wereld van Fatal Fury. Het is een beetje vreemd dat Ganacci en Ronaldo hier boven andere klassieke Fatal Fury-personages staan, toch? Vooral omdat er tientallen jaren aan bekende gezichten zijn waar mensen dol op zijn en die een plekje in de game verdienen. 🤷♂️🥋
Het is een beslissing die elke speler voor zichzelf moet nemen. Als je bereid bent het ethische dilemma te accepteren, dan is dit een gouden vechtgame. Maar persoonlijk is de connectie te sterk om te negeren – een echte smet op een meesterlijk vervolg op een van de meest geliefde games in het genre. 🖋️💔