Monster Hunter Wilds: Ontdek 3 dringende geheimen ⏳🔥
Monster Hunter Wilds Het is geweldig. Als iemand die al meedoet sinds de PSP-dagen van de serie, vind ik het een beetje 'te makkelijk', maar gevechten voelden nog nooit zo goed En er is een serieuze toewijding om een leuk verhaal te vertellen voordat de eindfase begint. Maar goed, als deze games steeds meer omslachtig worden, zouden de belangrijkste creatievelingen van de serie eens moeten gaan zitten en bespreken wat ze echt willen zeggen over de natuur en de jacht. 🌲🎮
Na een veel betere start en een aantal uren gericht op geschiedenis Voordat de aftiteling begint en het verhaal verdergaat met de jacht op HR en Tempered, omarmt Monster Hunter Wilds volledig waar het allemaal om draait: wyverns met enorme hamers op hun kop slaan en beesten met extreme vastberadenheid uit elkaar scheuren. Ondanks de prachtig vormgegeven omgevingen is de Monster Hunter-serie altijd al behoorlijk gewelddadig geweest. Hoe verenigen we dat met een progressieve milieuboodschap? Eh, dat doe je niet echt.
Ik geef als eerste toe dat het een lastige rivier is om te bevaren. Aan de ene kant moet je de basisprincipes van het achtervolgen van een heleboel monsters om coole hoeden en gigantische zwaarden te maken waarmaken. Aan de andere kant wil je belangrijke dingen communiceren, want dure videogames die alleen op goede vibes draaien, zijn een uitstervend ras. Bovendien wil je meer spelers aantrekken om de inkomsten nog verder te verhogen, en mensen houden van verhalen. Het is natuurlijk allemaal een gimmick; het uiteindelijke doel is om spelers te laten focussen op de solide jacht-buit-creatie-lus die de kern van Monster Hunter vormt. 💰✨
Kijkend naar de gegevens van de eerste maandHet lijkt erop dat Capcom op de een of andere manier een groot succes heeft gehad. Was een filmische hoofdmissie het geheime ingrediënt dat de serie miste om meer aandacht te trekken? Eh, waarschijnlijk niet, vooral niet als je bedenkt dat het verhaal van Wilds een puinhoop is als je er even over nadenkt. 🤔
Eerdere gesprekken

Hunter's Score

Monster Hunter Wilds recensie: "Het nieuwe hoogtepunt van de serie en een vroege kanshebber voor Game of the Year"
Monster Hunter pre-World had grotendeels geen plot. Je had alleen een korte beschrijving voor elke missie en een dun verhaal over waarom je een groot dier moest uitroeien. Je kon meer leren over de wereld, de overlevering en de rol van de jagers als je er tijd in stak, maar de algemene aanname was dat ze een verdedigende macht vormden die steden, dorpen en kleine nederzettingen beschermde tegen al te agressieve, gigantische dieren.
In 2018, Monster Hunter World kwam om ons een veel serieuzer en spannender verhaal te vertellen, met cinematografie en verrassende wendingen 🎬🐉. Dit is waar de eerste uitdagingen begonnen te verschijnen. De Nieuwe Wereld wordt veranderd door de Oudere Draken, en er is ook een stekelig beest genaamd Nergiganten wat problemen tussen hen veroorzaakt 🦇⚔️.
Het wordt een grote aaneenschakeling van abnormale gebeurtenissen, hoewel we er zo nu en dan aan herinnerd worden dat het natuurlijke fenomenen zijn, alleen heel zeldzaam 🌿🌪️. De relatie tussen mensen, Wyverianen, Troverianen en Lynianen (de vier bewuste rassen van deze wereld) en de natuur is altijd duurzaam geweest 🌎🤝, dus je kunt je al voorstellen waar dit verhaal naartoe gaat.
De expeditie die in de Nieuwe Wereld aankomt, is er niet op uit om steden te bouwen of grondstoffen te exploiteren tot het punt dat het land met de grond gelijk wordt gemaakt, dus dat is in ieder geval een pluspunt 👍🏽🏞️.
Omdat de wereld grote verhaalmomenten en nog grotere bedreigingen nodig had, werden dergelijke natuurlijke cycli behandeld als dreigende catastrofes die moesten worden gestopt, waardoor jagers in feite superhelden werden. De mensheid begon op haar eigen manier in te grijpen, onbewust van de natuurlijke orde van een nieuw ontdekt continent, en verzon excuses om wezens uit te schakelen die gewoon hun eigen gang gingen. Oeps. 😬
Wat hebben we vandaag geleerd, jongens?

Door meer nadruk te leggen op het verhaal en op het beantwoorden van vragen over hoe en waarom, vragen die in het verleden over het algemeen werden vermeden, had Monster Hunter zichzelf in een hoek kunnen schrijven.
Nadat Rise de zaken in een meer klassieke richting bracht, Monster Hunter Wilds komt in de hoek van 'de natuur redden van de natuur' 🌿, met meer cinematics en tragere delen dit keer. Na verschillende angstaanjagende ontmoetingen met monsters 🐉 en onderzoeken om meer over het beest te weten te komen, 'Witte woede', is er een perfecte wending die de oude Wyveriaanse beschaving en een energiebron de schuld geeft van de verwoesting ⚡.
Hoewel hij de wrijving die in de geschiedenis van de Wereld, was de perfecte manier om Wilds hadden hoge inzetten en rechtvaardigden de voortdurende slachting van elk monster dat monsterlijke dingen deed in de Verboden Landen 🏞️.
“De habitats zijn in slechte staat; we moeten de fouten uit het verleden rechtzetten.”
Genoeg. 👍
Het probleem is... het plot gaat gewoon door na de aftiteling. Nu de voorheen 'kapot' gemaakte omgevingen weer in hun oude glorie zijn hersteld en oude soorten keren terug, kunnen de jagers hun normale activiteiten hervatten. Fabius, een prominent figuur in het Jagersgilde, doet een grootse uitspraak tegen zijn assistent over hoe jagers altijd zullen repareren wat kapot is en dergelijke. Hoe bepaal je echter op de juiste manier wat er gerepareerd moet worden (doden)? Kijk, dit zou geen probleem zijn als de mensheid van Monster Hunter meer op de onze leek (we zijn slecht in het behoud van het milieu), maar dat is niet het geval.

Daarna, Gore Magala verschijnt om ieders week te verpesten met haar virus en andere verrassingen om de jagers nog meer onder druk te zetten. Het verhaal blijft ook heftig heen en weer slingeren tussen Nata, die verdrietig is dat ze monsters moet doden die uit de hand zijn gelopen, en elke verandering in de omgeving die door Fabius wordt behandeld als iets dat moet worden opgelost. Waarom kunnen we niet gewoon weer vergeetbare excuses hebben zoals het beschermen van wegen of vee nadat we die 'één beschaving heeft het echt verprutst'-kwestie, die eigenlijk wel werkt, hebben afgerond? 🤷♂️
Door meer nadruk te leggen op het verhaal en het beantwoorden van de hoe-vragen die in het verleden over het algemeen werden vermeden, had Monster Hunter zichzelf in een hoek kunnen schrijven. Als de serie "moet" evolueren en serieuzer worden omdat de machthebbers ambitieuze pogingen willen doen, zou een verhaal met een coherente boodschap een goed startpunt zijn. Zoals het er nu voor staat, is Wilds' betoog over de natuur verwarrend en kan het niet boven de werkelijke behoeften van de game uitstijgen.
Concluderend, Monster Hunter Wilds vertegenwoordigt een interessante evolutie voor de serie 🎮, die probeert een dieper verhaal 📖 te combineren met de iconische jacht- en craftcyclus 🐉. Deze poging om milieuthema's aan te pakken 🌿 en het verhaal meer gewicht te geven, blijkt echter een tweesnijdend zwaard ⚔️ te zijn: hoewel de game memorabele momenten ✨ en een visueel verbluffende wereld 🌍 biedt, voelt de boodschap over natuur en natuurbehoud vaak tegenstrijdig en onsamenhangend.
De spanning tussen het geweld dat inherent is aan de jacht 🦌 en de poging om een ecologisch discours over te brengen 🌱 weerspiegelt de moeilijkheden om een evenwicht te vinden tussen entertainment 🎉 en de boodschap in een titel van deze omvang.
Uiteindelijk, Wilds Het laat zien dat, hoewel storytelling interessante lagen kan toevoegen 🧩, de kern van Monster Hunter nog steeds de jachtervaring zelf is 🎯, en dat voor toekomstige delen een duidelijkere en consistentere focus op wat er gecommuniceerd moet worden de verbinding tussen verhaal en speler verder kan versterken 🤝.