Pillars of Eternity viert 10-jarig jubileum met turn-based gevechten 🎉🔥
Het is precies tien jaar geleden dat Pillars of Eternity op de wereld verscheen! 🎉 Om dit te vieren heeft ontwikkelaar Obsidian Entertainment een nieuwe patch uitgebracht en aangekondigd dat turn-based combat wordt toegevoegd aan de geliefde old-school RPG.
"Deze nieuwe modus zal later dit jaar arriveren", schreef de studio in een posten op hun forumsKijkers kunnen ons helpen bij het testen van een compleet nieuwe functie: turn-based combat. We zijn enthousiast om deze nieuwe manier van confrontaties in Pillars of Eternity te verkennen, en jullie feedback zal cruciaal zijn voor de toekomst ervan." Obsidian belooft dat ze "in de nabije toekomst" meer details zullen delen over hoe je kunt deelnemen aan de test.
Dit suggereert dat het nog wel even kan duren voordat de turn-based gevechtsmodus van Pillars of Eternity klaar is voor de officiële release. Spelers zullen het tot die tijd moeten doen met klassieke real-time gevechten die op pauze staan. Maar hopelijk is het wachten de moeite waard: turn-based gevechten werkten prima toen ze in 2019 in Pillars of Eternity 2 werden geïntroduceerd als onderdeel van een post-launch update. Het zou dus ook een langverwachte toevoeging moeten zijn aan de originele Pillars of Eternity.
Op de korte termijn laat Obsidian de tiende verjaardag niet voorbijgaan zonder zijn fans iets tastbaars te bieden. Er is ook een gloednieuwe update uitgebracht voor Pillars of Eternity, officieel Patch 1.3.8.0.87535 genaamd, die een "breed scala aan oplossingen en verbeteringen belooft op het gebied van graphics, gevechten, missies en meer" die volgens de studio de ervaring "iets soepeler" zouden moeten maken. Je vindt de volledige patchnotes aan het einde van dit artikel.
"Het is een RPG met een ontwerp dat stevig geworteld is in nostalgie, maar die daar zeker niet op vertrouwt om vandaag de dag nog steeds leuk te zijn", zei Richard Cobbett van Pillars of Eternity tien jaar geleden in zijn aanbevolen recensie. "In plaats daarvan is het een geweldige herinnering aan waarom die games zo goed werkten, en een nieuw avontuur dat de uren (en uren!) die nodig zijn om de geheimen en de wereld te ontrafelen, echt waard is."
Algemene oplossingen en platformondersteuning
- Mac-gebruikers hebben nu zonder problemen toegang tot de nieuwste updates en bugfixes.
- A werd opgelost langdurig probleem waarbij het spel Op systemen die de Turkse taalinstelling gebruikten en bepaalde andere niet-Latijnse talen, startte het programma op met een zwart scherm.
- GOG-prestaties zouden nu correct ontgrendeld moeten worden.
- Kickstarter- en Backer-beloningen op Steam en GOG worden weer op de juiste manier aan nieuwe spelers toegekend.
- Steam Linux-gebruikers: ondersteuning is nu actief en zal worden voortgezet met toekomstige patches.
- Gebruikers van de Epic Games Store ontvangen nu correct hun digitale Royal Edition-beloningen.
- Opgeslagen spellen worden nu gesorteerd op meest recente activiteit, ongeacht het opslagtype (Handmatig, Automatisch of Snel).
Visuele en audioverbeteringen
- Personages zouden nu betrouwbaar moeten kunnen spreken als ze geselecteerd zijn: Eder heeft zijn stem weer terug. 🎤
- Grimoires verdwijnen nu correct uit het zicht bij het lezen van boekrollen.
- Cinematics en maps presteren nu beter als ze in 4K-resolutie worden bekeken.
- Er zijn onregelmatigheden opgelost waardoor personages in sommige filmpjes in de T-houding verschenen.
- Onbedoelde "bonkende" geluiden uit sommige dialogen zijn verwijderd.
- Actinleidingen en opmerkingen van ontwikkelaars worden niet langer per ongeluk herhaald.
- De veerboot bij Oldsong lijkt niet langer te zinken.
- De uitlijning van de visuele effecten is aangepast voor meerdere varianten van de Woodskin-spreuk, waaronder de versies Spell Holding en Spell Bind.
- Visuele en audio-effecten voor de spreuken Delemgans, Adragan, Pwgra en Menpwgra zijn hersteld.
- Partijleden die immuun zijn voor vergiftiging, zullen niet langer klagen over vergiftiging.
- Alle dieren maken nu echte voetstapgeluiden. 🐾
- De Spiritshift-effecten van Hiravias worden nu correct afgespeeld wanneer hij terugkeert naar zijn natuurlijke vorm.
- Taena's VO wordt nu correct geactiveerd in beide gevallen waarin ze gehoord kan worden.
Missie- en dialoogoplossingen
- Problemen met Aldwyns diensten, zowel in Brighthollow als in de Salty Mast, zijn opgelost na het inhuren van Lyrinia.
- Simoc in Sacrificial Bloodlines laat geen dubbele questbeloning meer vallen als hij wordt gedood.
- Wanneer je de Hoge Monnik elimineert nadat je Alia Braccia hebt ontvangen, krijg je geen tweede exemplaar meer.
- Een smeekbede van een moeder mislukt nu correct als Ranga wordt gedood voordat hij het drankje heeft verkregen.
- Abrecan blijft de door u aangevraagde kaart accepteren, ook als u deze al heeft.
- Krivi's Od Nua-beloningen kunnen nu slechts één keer worden geclaimd.
- De leider van Anamfath in Twin Elms zal nu de missie The Child of Five Suns voortzetten, zelfs nu Vincent Agosti dood is.
- Wanneer Atletiek- of Behendigheidstests mislukken terwijl je je in Durgan's Battery bevindt, wordt nu correct de Hersenschuddingsvoorwaarde toegepast.
- Je kunt de Tealdor's Bounty-quest nu later voortzetten, zelfs als je het gesprek in eerste instantie verlaat.
- Wanneer je de laatste stukken van het Blade of the Endless Paths aflevert terwijl Dunstan het kasteel verdedigt, krijg je de juiste beloningen.
- Er is een exploit opgelost die verband hield met Grynde's beschuldiging dat ze verslaafd is aan golven en sponsen.
- Crothar's lot heeft geen invloed meer op Korgraks queststatus.
Gevechten en mechanica
- Er is een bug opgelost die een crash veroorzaakte bij het gebruik van de vaardigheid Schaduwstap.
- Schaduwstap is nu gericht op de grond en wordt niet langer als modaal beschouwd.
- Zwaardmagiër geeft nu voorrang aan Tweede Energie boven Schadelijke Bewegingskracht wanneer hij gewond is.
- De AI van de groep zal geen tweede adem meer verspillen als het uithoudingsvermogen laag is, maar de gezondheid te laag om er voordeel uit te halen.
- De AI van de groep zal niet langer betoverde/verwarde bondgenoten aanvallen met schadelijke vaardigheden.
- Bewegingscommando's houden de positie nu kort vast, zoals te zien is in Deadfire. (Wachters kunnen indien mogelijk nog steeds aanvallen.)
- Trap Accuracy past de nauwkeurigheidsmodifier van de aanval niet langer tweemaal toe.
- Constant Recovery schaalt nu correct en overtreft Veteran Recovery, zoals bedoeld.
- Ryona's Buckle Tenacity-nauwkeurigheidsbonus wordt dynamisch bijgewerkt wanneer het uithoudingsvermogen verandert.
- De schadevermindering van Iron Circle wordt nu correct uitgeschakeld wanneer deze boven de 26% van Endurance is.
- Killing Bolt-vallen richten zich nu correct op het fort en veroorzaken geen snijschade meer.
- Kettingbliksemvallen veroorzaken nu de juiste schade.
- De Hamer van Abydon zorgt niet langer voor een permanente toename van Macht wanneer deze wordt hersmeed.
- De Hand van de Vrouwe heeft nu een zichtbare trekker, zodat je haar gemakkelijker kunt volgen op het personageblad.
- Het Black Sanctuary-schild past de regeneratie van Uithoudingsvermogen correct toe tijdens Terugtrekking.
- De Royal Deadfire Cannoneer Belt veroorzaakt geen recursie meer in vallen.
- Eyestrike en vergelijkbare effecten veroorzaken niet langer nuttige 'aanvallen'.
- Kruitbranden en dergelijke veroorzaken niet langer onbedoeld schade aan bondgenoten.
- Fulvano's shotgun betovert nu op de juiste manier doelen wanneer deze door een spreuk wordt geactiveerd.
- Knock Down respecteert nu de onderdrukkingsmechanismen en voorkomt stapelen.
- Personages die onder Crushing Doom staan, kunnen niet meer bewegen als ze neer zijn.
- De stealthbonus van Izali's Boon wordt nu correct verwijderd na een rustperiode.
- De Leaping Ordnance- en Boiling Spray-rollen van Minoletta komen nu qua beschrijving en bereik overeen met hun respectievelijke spreuken.
- De rollen 'Herstel uithoudingsvermogen' hebben nu een aangepast bereik dat overeenkomt met de versie van de spreuk.
- Zoute Mast-huurlingen behouden nu hun bonussen wanneer ze jouw bolwerk helpen.
- Skyward Kick veroorzaakt geen fouten meer, zoals verticale lanceringen of permanente liggende toestanden bij een fout.
- Door meerdere onbewuste effecten is bewegen tijdens een handeling niet meer mogelijk.
Verbeteringen aan de gebruikersinterface en interactie
- Cultuurselectie bij het maken van een personage blijft nu behouden in zeldzame gevallen van levelen.
- Wanneer u nu dubbelklikt op een wapen, wordt het in uw eerste wapenslot geplaatst.
- Als u nu met de rechtermuisknop op wezens klikt, worden hun bestiariumvermeldingen geopend (indien ze niet zijn bedekt).
- De hertrainingsinterface geeft geen fouten meer weer in het witte portret.
- De schadetypen 'Best of' worden nu correct weergegeven op het personageblad.
- Visiesequenties op Burial Isle kunnen nu correct worden geannuleerd.
- Vallen die agressie opwekken, geven nu passende waarschuwingen weer op de cursor wanneer ze worden geopend.
- De kist die tijdens het Opkomende Vloed in het Abtskwartier ligt, kan nu worden geplunderd nadat je hem hebt uitgeschakeld.
- Wachtrij-buitacties kunnen niet langer worden misbruikt om meerdere keren te plunderen.
- De beschermgeest van de voorouderhanger geeft niet langer onjuiste vaardigheidsinformatie weer.
- Ongeldige namen aan het eind van het personage-creatieproces zorgen ervoor dat het aanmaken niet meer kan worden voltooid.
- Cultuurattribuutbonussen worden pas weergegeven nadat de cultuur is geselecteerd.
Locatie
- Verschillende Talents die voorheen niet over vertalingen beschikten, zijn nu volledig gelokaliseerd in de ondersteunde talen.
Bekende problemen
- In zeldzame gevallen kan de spellingcursor een onjuist pictogram weergeven. Dit zou nu minder vaak moeten voorkomen, maar er wordt onderzoek gedaan naar verdere verbeteringen voor een toekomstige patch.
Samenvattend; Pilaren van de eeuwigheid viert zijn tiende verjaardag met een geweldige nieuwe functie 🎉: de integratie van de turn-based gevechten, komt eind 2024 uit ⏳. Obsidian Entertainment brengt deze update uit als onderdeel van een nieuwe patch (1.3.8.0.87535), die ook meerdere verbeteringen aan graphics 🎨, missies 🗺️, gevechten ⚔️ en stabiliteit bevat voor een soepelere, meer gepolijste ervaring.
De turn-based modus, succesvol getest in Pilaren van de Eeuwigheid 2belooft de gameplay van de klassieke retro-RPG 🎮 te vernieuwen, waardoor spelers kunnen genieten van strategische confrontaties 🧠 en feedback kunnen ontvangen tijdens de testfase 🛠️. Daarnaast zijn talloze technische bugs 🐞 opgelost, is de interface 🖥️ verbeterd en is de lokalisatie geoptimaliseerd voor meerdere talen 🌍.
Deze viering bevestigt Obsidian's toewijding aan de community 🤝 en geeft nieuw leven aan een van de meest iconische RPG's, zodat deze relevant en boeiend blijft voor zowel nieuwe als ervaren fans ⭐.