Razer introduceert gaminginnovaties! Project Ava en meer🎮✨
Razer introduceert Project Ava, een AI-copiloot voor gamers, en Project Arielle, een gamingstoel met verwarmings- en koelmogelijkheden.
Op de CES van dit jaar wilde Razer bewijzen dat het nog steeds kan verrassen met "baanbrekende innovaties en futuristische technologieën". Naast de langverwachte en verbeterde Razer Blade 16-laptop presenteerde het bedrijf twee spannende projecten gericht op gamers.
Dit waren de Razer Project Ava, een co-piloot van spel gebaseerd op AI en de Project Arielle verwarmde stoel🎮✨



Project Ava
Volgens Razer belooft Project Ava "de ultieme AI-aangedreven gaming-copiloot" te worden. Het maakt gebruik van AI op twee belangrijke gebieden: esports-coaching en hardware-optimalisatieRazer heeft vier belangrijke functies ontwikkeld met zijn AI-training, namelijk:
- Realtime coaching voor eSports, gebaseerd op gegevens van de beste coaches en spelers van Team Razer
- Op AI gebaseerde spelgids met tips voor het aanpakken van de moeilijkste puzzels, eindbazen en missies
- Optimalisatie van PC-configuratie met een enkele klik, wat belooft de frames te verbeteren, de laadtijden te verkorten en de prestaties/graphics te maximaliseren
- Een intuïtieve interface waarmee u Ava snel kunt oproepen, via chat of spraak.
Razer noemt zijn AI-gestuurde assistent "jouw gaming co-piloot". Tijdens deze demo voelde ik dat Ava, zelfs in deze vroege versie, veel meer als een co-piloot aanvoelt dan we tot nu toe hebben gezien. Microsoft heb Copilot+ geprobeerd.
In een live demonstratie van een MOBA-spel, waar Ava's power-upserver in dezelfde kamer stond, gaf Ava de speler regelmatig advies over hoe ze het gevecht moesten aanpakken en welke power-ups ze op welk moment het beste konden gebruiken. ⚔️
Sommige van Zeker Ze beschouwen dit als een oneerlijk voordeel, maar Razer verzekert dat hun virtuele coach de regels van toernooien niet overtreedt. De ervaring was vergelijkbaar met een eSports-expert die in realtime advies geeft.
Ava reageerde ook snel op enkele vragen van de speler tijdens de demo, hoewel het haar een paar seconden kostte, waardoor het mogelijk was om de geluid van werkende serverventilatoren intenser naarmate hij de toespraak verwerkte en een antwoord formuleerde.
Dit deed mij eraan denken hoe hongerig modellen vaak zijn naar hulpbronnen. van taal grote. 💻
Er werd mij een korte opgenomen video getoond van Zwarte Mythe Wukong, waar Ava advies gaf tijdens een eindbaasgevecht. Sommige adviezen waren vergelijkbaar met die in de vorige MOBA-game, maar andere, zoals de specifieke aanvalsmechanismen van een wezen, leken iets dat je zelf moest uitvogelen als essentieel onderdeel van de gameplay-ervaring.
De vraag rijst ook waar Razer de gegevens vandaan haalt om Ava te trainen. Een vertegenwoordiger van het bedrijf vertelde me dat het bedrijf voorlopig informatie haalt uit online handleidingen, gameplay van eSports-spelers en soortgelijke bronnen.
Ze uitten echter ook hun bezorgdheid over het vinden van een manier om tenminste de bron van de gegevens te vermelden, een zorg die vergelijkbaar is met die rond diensten zoals Google's GPT Chat en GeminiBovendien hopen ze in staat te zijn om samenwerken met gameontwikkelaars om specifieke informatie te verkrijgen over titels voordat ze worden gepubliceerd.
In het beste geval zou dit betekenen dat de hoeveelheid data die Ava nodig zou hebben proces zou exponentieel groeien, wat massale ondersteuning voor nieuwe en bestaande titels mogelijk zou maken. Als het zo goed werkt als Razers demo suggereert, zou het het spelen van ingewikkelde titels veel gemakkelijker en, voor velen, leuker kunnen maken.
Maar als ik bedenk dat we al bezig zijn met het herstarten van kerncentrales om aan de groeiende vraag naar AI te voldoen, heb ik gemengde gevoelens over de hoeveelheid energie, water en infrastructuur die nodig zou zijn om deze te bouwen en houden een AI die ons helpt honderden of duizenden spellen te spelen. 🤔
Project Arielle
Razer beweert dat Project Arielle de eerste mesh Razer gamingstoel is met geïntegreerde verwarming en koeling. Volgens het bedrijf is de bekroonde gamen De Razer Fujin Pro legt de basis voor het Arielle-concept. Belangrijke kenmerken zijn onder andere een bladeless ventilatorsysteem voor zowel verwarming als koeling, en gemakkelijk toegankelijke touchbediening. 🪑🔥❄️
Iedereen die de Razer-stoel met verwarming en koeling testte, was behoorlijk onder de indruk. De stoel zelf zat comfortabel en de koelfunctie was grotendeels voelbaar in de rug, wat een verbetering is ten opzichte van de... accessoire Elemax X-Chair. 💺❄️ De bediening lijkt niet intuïtief, maar ook niet ingewikkeld. 👍


De verwarmingsfunctie van de stoel voelt iets subtieler aan. Het vervangt geen kacheltje dat je op een koude ochtend te veel warmte geeft. Maar toen ik de stoel voelde opwarmen, temperatuur en straalde warmte uit rond het bovenlichaam, wat een aangenaam gevoel creëerde. Het idee om dit soort warmte te hebben tijdens het gamen of werken op een ijskoude dag spreekt me zeker aan. Bovendien voelde het frame van de stoel warm aan, maar nooit oncomfortabel. ❄️❤️
Het echte nadeel van dit concept is dat de stoel op een stopcontact moet worden aangesloten. Een vertegenwoordiger van Razer vertelde me dat ze veel feedback hebben ontvangen over het toevoegen van een batterij voor draadloos gebruik zou aantrekkelijker zijn, en ze gaven aan dat ze dat overwegen. Ik ben echter sceptisch over de vraag of met name het verwarmingselement van de stoel op een accu kan worden aangesloten.
Iedereen die ooit een stroomkring heeft laten springen of een zekering heeft laten springen bij een kachel of een ander huishoudelijk apparaat, weet dat elektrisch opgewekte warmte veel energie verbruikt. Maar met een verwijderbare, oplaadbare batterij kun je in ieder geval koel blijven, ook als je tijdens de warmere maanden urenlang niet op het stopcontact zit. 🌞🔋