De toekomst van de Nvidia GeForce RTX 50-serie: ontdek het geheim! 🚀
De Nvidia GeForce RTX 5090 en RTX 5080 zijn echt, maar eerlijk gezegd zijn ze niet zo spectaculair als veel gamers aanvankelijk hadden gehoopt – tenminste, niet als je geen DLSS 4 gebruikt. 😕
Ik maak me zorgen over wat dat betekent voor de $550 RTX 5070-pc waar zoveel gamers op hebben gewacht, en of de hele RTX 50-serie een flop zou kunnen worden als de ongelooflijke nieuwe generatie Multi Frame van DLSS 4 kan niet opstijgen snel. (Dat zou ik moeten doen!) En ik heb de cijfers die mijn angsten bevestigen. 📈
De RTX 50-serie, aangedreven door "Blackwell", biedt niet veel verbetering in waarde of renderingprestaties van generatie op generatie, simpelweg. De GeForce RTX 5090 domineert de benchmarks dankzij Nvidia die hem heeft uitgerust met 33 procent meer CUDA-cores dan de RTX 4090, waardoor hij 27 procent hogere snelheden haalt bij 4K-resolutie – ten koste van een prijsstijging van 18 procent en een veel ouderen energieverbruikHet is zeker bruut en krachtig, maar niet zozeer voor een nieuwe generatie. 🔋
De RTX 5080 is nog minder indrukwekkend, met slechts 15 procent meer prestaties dan de RTX 4080 Super die hij vervangt bij 4K, en een magere 11 procent verbetering bij 1440p. Hij heeft ook nog steeds maar 16 GB GDDR7-geheugen, ondanks de prijs van £ 1.000. Meh. 😒
Uiteraard moet dit worden afgewogen tegen de enorme prestatieverbeteringen die de nieuwe DLSS 4 biedt. Nvidia, en meer specifiek, de Multi Frame Generation-functie. MFG voegt maximaal drie AI-frames in tussen twee "traditioneel" gerenderde frames om de framesnelheid en visuele vloeiendheid te verbeteren. 🚀 De gegenereerde frames kunnen haperende games veroorzaken, zoals Star Wars Outlaws, zit net zo behendig als de legendarische Ondergang 2016Zoals ik al in onze RTX 5090 review aangaf, is dit een echte game-changer en kun je er direct 75 games en apps op draaien. 🎮
Maar de RTX 5080 bewijst dat Nvidia is bereid om het bestaan van een complete grafische kaart te verwedden op de belofte van DLSS 4. En de RTX 5080 is niet de enige. 🤑
Zorgen over de RTX 5070-serie
Kort nadat Nvidia de Blackwell-generatie onthulde, analyseerden we de Specificaties RTX-serie 50 om te proberen in te schatten waar de "traditionele" gaming-verbeteringen zullen vallen. We hadden het bijna goed: we schatten dat de RTX 5090 uiteindelijk zo'n 33 procent sneller zou zijn (uiteindelijk kwam hij uit op 27 procent) en de 5080 tussen de 10 en 15 procent sneller (in werkelijkheid: 11,5 tot 15 procent). 🤓
Hoe bereiken we dat? Simpel: we vergelijken hun aantallen. kernen CUDA met zijn voorgangers, waardoor er ruimte is voor meer vermogen en hogere kloksnelheden. Blackwell GPU's worden geproduceerd met hetzelfde 4N-proces van TSMC, dus er is geen duidelijke toename door een sprong in transistornode. En in plaats van prioriteit te geven aan prestatieverbeteringen Traditioneel heeft Nvidia veel aandacht besteed aan het aansturen van de AI-tensorcores van de RTX 50-serie om de geweldige Multi Frame Generation-functie van DLSS 4 mogelijk te maken, evenals toekomstige technologieën zoals Neural Rendering en Mega Geometry. 🔧
Nogmaals: DLSS 4 is veel meer dan alleen maar 'nepframes'. Het heeft de vloeiendheid van gaming en vloeiendheid in onze gamingtests in een handvol titels die vóór de lancering beschikbaar waren voor de pers. AI-upscaling wint de strijd van native rendering, en het is logisch dat Nvidia hier prioriteit aan geeft in een generatie waarin het Radeon-team AMD heeft al toegegeven dat het geen topprestaties nastreeft. 💪
Als de droom van DLSS 4 echter niet uitkomt – als de andere 75 lanceringsgames meer uitgesproken visuele artefacten of glitches vertonen dan we tot nu toe hebben gezien, als gamers terugdeinzen voor de extra latentie die AI-frames vereisen, en er nog een miljoen andere ‘alsen’ zijn – dan zou de RTX 50-serie een van de generaties kunnen worden GPU de meest teleurstellende ervaring van de laatste tijd. 😱

We hebben al gezien hoe kerntellingen CUDA correleert met RTX-prestaties 5090 en 5080. Dat voorspelt weinig goeds voor de RTX 5070-serie, ondanks dat deze met $50 een lagere prijs heeft dan voorheen. ❌
Dezelfde CUDA-vergelijkingen projecteren de $750 RTX 5070 Ti als de "ster" van deze generatie, met een toename van ongeveer 17 procent ten opzichte van zijn voorganger, naast een verbetering in geheugencapaciteit, bandbreedte en snelheid die de prestaties verder kan helpen verbeterenEen toename van ~20 procent van generatie op generatie is nog steeds vrij middelmatig in termen van vooruitgang, maar het is een tastbaardere verbetering. 🔝
De ontvangst van de RTX 5070 van de $550 zou nog koeler kunnen zijn als onze schattingen kloppen; GPU Hij heeft slechts 4 procent meer cores dan de bestaande 4070. Hij behoudt ook dezelfde 12 GB geheugen als zijn voorganger, zij het van de snellere GDDR7-variant. We zullen moeten afwachten hoe hij in de praktijk presteert wanneer hij later dit voorjaar wordt gelanceerd, maar de 5070 heeft de potentie om de minimale generatiewinst van de RTX 5080 er relatief enorm uit te laten zien. 😮
Nvidia heeft nog geen instap-GPU's aangekondigd. Wat we tot nu toe van de RTX 5070 GPU voor laptops hebben gezien, maakt ons nerveus over de RTX 5060, aangezien een grafische kaart met slechts 8 GB VRAM in 2025 niet voldoende is. We kunnen daar nog niet veel over zeggen totdat de kaart is aangekondigd en getest.
Wat wel duidelijk is, is dat Blackwells traditionele renderingprestaties niet veel vooruitgang boeken. De RTX 50-serie is ontworpen voor een AI-gestuurde toekomst, en het hangt ervan af hoe DLSS 4 wordt ontvangen. 🔮
Alles inzetten op DLSS 4
Geweldig nieuws! Ik ben helemaal weg van de Multi Frame Rate van DLSS 4 in de praktijk. Mijn collega's van het PCWorld-videoteam, Adam Patrick Murray en Will Smith, zijn ook enthousiast. Wil je meer weten over onze diepgaande gedachten? Bekijk dan onze uitgebreide discussie over DLSS 4 in de onderstaande video met tijdstempel. 🕒
Maar laat u niet misleiden: de volledige RTX 50-serie Nvidia gokt erop dat de enorme verbeteringen in vloeiendheid en AI-gestuurde framerates van DLSS 4 door pc-gamers zullen worden verwelkomd. En dat is zeker een goede gok. 🎲
DLSS 4 maakte indruk op me tijdens het testen, maar veel pc-gamers noemen AI-gegenereerde frames denigrerend 'nepframes'. Het genereren van één frame RTX 4-serie DLSS-frame 40 kreeg bij de lancering lovende kritieken vanwege visuele problemen en latentieproblemen. Ik heb veel minder van die problemen gezien tijdens mijn testperiode met Multi Frame Generation – of misschien gebeurden ze gewoon zo snel dat mijn ogen ze niet konden zien, waardoor ze met ongelooflijk hoge framesnelheden werden gegenereerd.
We hebben slechts toegang gehad tot een handvol games met MFG, en de vorige generatie, DLSS 3, kon erg onvoorspelbaar zijn, afhankelijk van de game die je speelde.Microsoft Flight Sim, had bijvoorbeeld notoir problemen met haperende tekst). Door DLSS 4 bij de lancering beschikbaar te maken in 75 games en apps, wordt een kavel van software in de handen van gamers om te testen, wat is uitstekend en een grote stap vooruit ten opzichte van eerdere normen, maar het blijft de vraag of ze allemaal hetzelfde bieden indrukwekkendere prestaties dan Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws, En Alan Wake 2. 🕹️

Het inschakelen van DLSS 4 in al deze games zal niet per se vanzelfsprekend zijn. Hoewel sommige games door ontwikkelaars worden bijgewerkt voor DLSS 4, vereisen veel van de 75 games en apps dat je de optie 'DLSS Override' in de Nvidia-app inschakelt, wat de volgende prompt weergeeft: software om oudere DLSS 3-bestanden te vervangen door de nieuwe mogelijkheden van DLSS 4. 🔄
Kunnen gamers het aan? Draaien games met DLSS Override net zo soepel als native DLSS 4-titels? Bieden instapmodellen zoals de RTX 5070 en 5060 voldoende prestaties om 60 frames per seconde of hoger te halen, het minimum dat nodig is om de lag die door MFG wordt veroorzaakt te verminderen, wat verwoestend en duizelingwekkend aanvoelt? Zullen ontwikkelaars zich haasten om DLSS 4 aan nog meer titels toe te voegen? 🤔
Nvidia gokt duidelijk op een "ja" op al het bovenstaande. Gebaseerd op wat ik heb gespeeld, kan DLSS 4 hemelse, supervloeiende gameplay-ervaringen leveren die met traditionele rendering simpelweg onmogelijk zijn. Maar als Nvidia gamers er niet van kan overtuigen dat door AI gegenereerde frames meer zijn dan alleen "nepframes", dan gaat de hele serie verloren. GeForce RTX 50 zou uiteindelijk als een mislukking kunnen worden gezien – omdat Nvidia, zoals we al hebben gezien met de RTX 5080 en 5090, de toekomst van deze generatie heeft ingezet op AI en DLSS, Nee in traditionele weergave. 📉