Xenoblade Chronicles X komt naar Switch met verbeterde graphics 🚀🎮
Klinkt dit verhaal bekend? Een Wii U-klassieker komt naar de Switch met verbeterde personages, meer gepolijste graphics en nog veel meer. Dit zou echter wel eens het einde van een tijdperk kunnen betekenen, aangezien *Xenoblade Chronicles X* een van de laatste Wii U-titels lijkt te zijn die een Switch-port krijgt. Het is een dubbel moment, maar *Xenoblade X* is een geweldige game om afscheid van te nemen. Het is een van de meest visueel verbluffende titels op de Wii U en een technisch wonder van zijn tijd. Hoe doet hij het op de Switch? 🎮✨
Xenoblade Chronicles X op de Switch is eigenlijk vrij eenvoudig. Er zijn wat aanpassingen en veranderingen in de ervaring doorgevoerd, maar de meest opvallende verbeteringen komen voort uit technische aanpassingen. Op de Wii U draaide de game op 1280x720 met een (vrijwel) stabiele 30 fps, gebruikmakend van post-processing anti-aliasing en andere effecten, waaronder bewegingsonscherpte per pixel, die nog steeds relevant is. Sterker nog, deze versie kon bijna concurreren met openwereldgames op de PS4 en Xbox One, hoewel er ook enkele beperkingen zijn. 🕹️
Met de overstap naar de Switch maakt de game gebruik van dynamische resolutieschaling en bereikt hij een native resolutie van 1080p, wat hem merkbaar scherper maakt dan het origineel. In de handheldmodus komt de resolutie grotendeels overeen met die van het ingebouwde scherm van de Switch, tot wel 720p. In tegenstelling tot sommige eerdere trailers, heeft ontwikkelaar Monolith Soft ook qua visuele effecten en functies gelijkheid behouden. Elementen zoals de redelijk subtiele bewegingsonscherpte zijn nog steeds aanwezig en de game ziet er geweldig uit in beweging. 🚀
Vergeleken met het Wii U-origineel heeft de Switch-versie aanzienlijk meer omgevingsdetails, met verbeterde schaduwen, texturen en polygonale complexiteit. Samen met levendigere belichting, verbeterde details in de verte en een verbeterde algehele beeldkwaliteit, is het resultaat een merkbare verbetering. 🌟
De personagemodellen zijn ook bijgewerkt ten opzichte van de ietwat onhandige originelen, met veranderingen in de grootte, kleur en positie van de ogen, verbeterde huidskleur en aantrekkelijkere gezichtsvormen. Het voelt trouw aan het origineel, maar met een verbeterd algemeen ontwerp, dat vergelijkbare veranderingen in de sequels van de originele game weerspiegelt. 🎨
Monolith Soft heeft ook de gebruikersinterface van de game verbeterd en andere gevechtselementen aangepast. Ik heb de game niet genoeg gespeeld in vergelijking met het origineel om hem lang vol te houden, maar hij voelt wel intuïtiever en makkelijker te navigeren. Je zult echter merken dat er geen poging is gedaan om botsingsdetectie toe te voegen aan bewegende voertuigen of iets dergelijks. Je kunt er nog steeds gewoon doorheen rijden, net als in de originele Wii U-versie. Het is zo schattig, dat ik ergens blij ben dat ze het hebben behouden. 😆
Dus, is er iets dat niet verbeterd is? Nou, gelukkig is de game bijna universeel verbeterd, maar ik heb wel één klein minpuntje: vooraf gerenderde tussenfilmpjes vertonen verhoogde zwartwaarden en zien er daardoor flets uit op de Switch, iets wat op de Wii U geen probleem was. Het is geen groot probleem vanwege het relatief beperkte aantal tussenfilmpjes, maar misschien iets dat in een toekomstige patch kan worden aangepakt. 🎥
Ook de prestaties op het nieuwe platform zijn niet veel veranderd. De game draait op een redelijk stabiele 30 fps, maar is zeker niet vastgezet. Er is een 60 fps-vlag in de code van de game gevonden, dus er is een kans dat we een 60 fps-versie op de Switch 2 zien. We kijken er later misschien nog op terug als dat het geval is. 👀
Naast de relatief simpele technische upgrades wilde ik het hebben over de grafische kwaliteit zelf. Zelfs vandaag de dag ziet dit er verrassend goed uit, en wat Monolith op de Wii U heeft bereikt, voelt als een wonder. Een game afleveren die er beter uitziet dan de meeste openwereldtitels voor de PS3 en 360 – en zelfs in de buurt komt van sommige PS4- en Xbox One-titels! – op een minder krachtig systeem is een behoorlijke prestatie voor een release uit 2012. 🌌


Als je er met een frisse blik naar kijkt, zijn er een paar zeer belangrijke dingen die de game onderscheiden. Ten eerste de relatie tussen micro en macro: er is duidelijk veel moeite gestoken in het samenvoegen van elementen van dichtbij en veraf tot iets heel samenhangends. Het is niet zo dat er op grote afstand meer detail wordt getekend dan in andere games, maar wat op die afstand wordt getekend, ziet er zelfs in minder gedetailleerde vorm aantrekkelijk uit. 🌄
Ik herinner me dat ik naar *Halo Infinite* keek, uitgebracht op veel krachtigere hardware, en vond dat *Xenoblade X* verre gebieden prettiger afhandelde, met minder opvallende tegels en schaduwen. Monolith is in wezen een meester in het afbreken van zichtlijnen en het creëren van prachtige silhouetten die zich voor de speler uitstrekken, waardoor visuele afwijkingen tot een minimum worden beperkt. Gecombineerd met goed gebruik van mist en een prachtig luchtsysteem, weet het zich goed staande te houden. Het is niet dat het van een afstandje gedetailleerder is dan Halo, maar je oog neemt het bijna zo waar, wat getuigt van slim ontwerp. 🎨✨
Natuurlijk zijn er nog steeds beperkingen. Hoewel de wereld enorm en open is, is hij ook vrij statisch: bladeren bewegen niet en reageren niet op spelers, water is simpel en schaduwen zijn vast op hun plaats – je krijgt niet de dynamische wereldsimulatie die de afgelopen tien jaar steeds gebruikelijker is geworden. Dit zijn verstandige ontwikkelingsbeslissingen, en ze hebben hier hun vruchten afgeworpen. 🌍


Nu ik dit tien jaar later opnieuw bekijk, kan ik persoonlijk niet wachten om te zien waar het ontwikkelteam aan heeft gewerkt voor de Switch 2. Ik hoop versteld te staan van wat ze hebben bedacht! 🌟👾
Het is ook belangrijk om te vermelden dat, aangezien de game op een cartridge of flashdrive wordt geleverd, er geen extra installatiepakket nodig is. Zoals je je kunt herinneren, bood de originele game een optionele download voor discbezitters om de streamingprestaties te verbeteren. Maar als je de game niet hebt gedownload toen de Wii U Store live was, is dat pakket niet meer beschikbaar. Het is fijn om je daar nu geen zorgen over te hoeven maken, want de game laadt sneller dan de Wii U direct uit de doos. 🚀💨
Iets anders dat ik nog wilde benadrukken, is dat *Xenoblade X* surround sound-ondersteuning biedt – iets wat op de Switch niet zo gebruikelijk was als ik had gewild, maar het team zorgt er hier wel voor. De achterste kanalen zijn volledig actief. De soundtrack is ook nog steeds uitstekend – hij klinkt heel anders dan andere games in de serie, maar hij werkt fantastisch in deze game en is voor mij een echt hoogtepunt. 🎶
Ik heb nog niet veel tijd gehad om met *Chronicles X* te spelen, maar ik kijk ernaar uit om de game weer op te pakken, aangezien het bijna tien jaar geleden is dat ik hem voor het laatst speelde. We hebben ons in deze video vooral op de graphics gericht, maar het lijkt erop dat er ook een hoop gameplay-verbeteringen zijn doorgevoerd waar ik niet op kan wachten. Voorlopig is deze nieuwe versie van *Xenoblade* een echte verbetering en doet hij de naam *Definitive Edition* echt eer aan. Als je hem op de Wii U hebt gemist, is hij zeker de moeite waard om in te duiken! 🌊🎮