Razer wprowadza innowacje w grach! Projekt Ava i więcej🎮✨
Razer wprowadza Project Ava, czyli wspomaganego sztuczną inteligencją drugiego pilota dla graczy, a także Project Arielle, fotel gamingowy z funkcją ogrzewania i chłodzenia.
Podczas tegorocznych targów CES firma Razer postanowiła udowodnić, że nadal potrafi zaskakiwać „przełomowymi innowacjami i futurystycznymi technologiami”. Oprócz wyczekiwanego i dopracowanego laptopa Razer Blade 16, firma zaprezentowała dwa ciekawe projekty skierowane do graczy.
To był projekt Razer Ava, drugi pilot gra na bazie sztucznej inteligencji i podgrzewanego krzesła Project Arielle🎮✨



Projekt Ava
Según Razer, Project Ava promete ser «el copiloto de juego basado en IA definitivo. Aprovecha la IA en dos áreas principales: el coaching en eSports y la optymalizacja sprzętu. Firma Razer opracowała cztery kluczowe funkcje szkolenia sztucznej inteligencji:
- Trening w czasie rzeczywistym dla e-sportu, oparty na danych od najlepszych trenerów i graczy Team Razer
- Przewodnik po grze oparty na sztucznej inteligencji, oferujący wskazówki dotyczące rozwiązywania najtrudniejszych zagadek, walki z bossami i wykonywania zadań
- Optymalizacja Konfiguracja komputera jednym kliknięciem, co obiecuje poprawę liczby klatek na sekundę, skrócenie czasu ładowania i maksymalizację wydajności/grafiki
- Intuicyjny interfejs umożliwiający szybkie przywołanie Avy, zarówno za pomocą czatu, jak i odpowiedzi głosowych.
Razer nazywa swojego asystenta opartego na sztucznej inteligencji „Twoim drugim pilotem w grach”. Podczas tej wersji demonstracyjnej odniosłem wrażenie, że nawet w tej wczesnej wersji Ava sprawia wrażenie bardziej drugiego pilota niż to, co Microsoft wypróbowałem Copilot+.
W demonstracji na żywo Gra MOBA, gdzie serwer zasilający Avę znajdował się w tym samym pomieszczeniu, Ava regularnie udzielała graczowi porad na temat tego, jak radzić sobie w walce i jakich ulepszeń używać w danym momencie. ⚔️
Niektóre z Jasne Uważają to za nieuczciwą przewagę, ale Razer zapewnia, że jego wirtualny trener nie łamie zasad gry turniejowej. Można to porównać do słuchania rad eksperta od e-sportu udzielanego w czasie rzeczywistym.
Ava również szybko odpowiedziała na niektóre pytania gracza podczas dema, choć zajęło jej to kilka sekund, co pozwoliło jej usłyszeć hałas z pracujących wentylatorów serwera coraz intensywniej, gdy przetwarzał wypowiedź i formułował odpowiedź.
To przypomniało mi, jak bardzo modele pochłaniają dużo zasobów. języka duży. 💻
Pokazano mi krótki nagrany film Czarny Mit Wukonga, gdzie Ava udzielała porad podczas walki z bossem. Niektóre z nich przypominały wskazówki podane w poprzedniej grze MOBA, ale inne, jak na przykład konkretne mechanizmy ataków stworzeń, sprawiały wrażenie, że gracz musi je w jakiś sposób sam rozgryźć, aby stanowiły istotną część rozgrywki.
Powstaje również pytanie, skąd Razer będzie czerpał dane do trenowania Avy. Przedstawiciel firmy powiedział mi, że na razie czerpie informacje z internetowych przewodników, rozgrywki graczy eSportowych i podobnych źródeł.
Wyrazili jednak również obawy dotyczące znalezienia sposobu na przynajmniej wskazanie źródła danych, co jest podobne do obaw związanych z usługi takie jak Google GPT Chat i Gemini. Ponadto mają nadzieję, że uda im się współpracuj z twórcami gier, aby uzyskać szczegółowe informacje o tytułach jeszcze przed ich publikacją.
En el mejor de los escenarios, esto significaría que la cantidad de datos que Ava necesitaría procesar crecería exponencialmente, permitiendo un apoyo masivo para títulos nuevos y antiguos. Si funciona tan bien como la demo de Razer sugiere, podría hacer que jugar títulos complicados sea mucho más sencillo y, para muchos, más divertido.
Biorąc jednak pod uwagę, że rozważamy już ponowne uruchomienie elektrowni jądrowych w celu zaspokojenia rosnącego zapotrzebowania na sztuczną inteligencję, mam mieszane uczucia co do ilości energii, wody i infrastruktury, jakie byłyby potrzebne do jej budowy i trzymać sztuczna inteligencja, która pomaga nam grać w setki lub tysiące gier. 🤔
Projekt Arielle
Firma Razer twierdzi, że Project Arielle to pierwszy fotel gamingowy marki Razer wykonany z siatki, ze zintegrowanym systemem ogrzewania i chłodzenia. Według firmy, nagrodzony fotel hazard Razer Fujin Pro stanowi podwaliny koncepcji Arielle. Do najważniejszych cech urządzenia należy bezłopatkowy system wentylacji wspomagający zarówno ogrzewanie, jak i chłodzenie, a także łatwo dostępne sterowanie dotykowe. 🔥❄️
Quien probó la silla de calefacción y refrigeración de Razer, quedó bastante impresionado. La silla en sí era cómoda, y la función de refrigeración se sentía en gran parte en la espalda, lo que es una mejora con respecto al accesorio Elemax X-Chair. 💺❄️ Los controles no se pueden tener una buena sensación sobre ser intuitivos, pero no parecen ser complejos. 👍


Funkcja podgrzewania fotela wydaje się nieco bardziej subtelna. Nie zastąpi to grzejnika nastawionego na pełną moc w zimny poranek. Jednak gdy poczuł, że krzesło zwiększa jego temperatura i rozprowadza ciepło po górnej części ciała, wywołując przyjemne uczucie. Pomysł, aby cieszyć się takim ciepłem podczas zabawy lub pracy w mroźny dzień, jest zdecydowanie kuszący. Dodatkowo rama krzesła była ciepła w dotyku, ale nie powodująca dyskomfortu. ❄️❤️
Prawdziwą wadą tej koncepcji jest konieczność podłączenia krzesła do gniazdka elektrycznego. Przedstawiciel firmy Razer powiedział mi, że otrzymali wiele opinii na temat uwzględnienia akumulator do użytku bezprzewodowego byłoby bardziej atrakcyjne i wspomnieli, że rozważają taką możliwość. Mam jednak wątpliwości co do możliwości zasilania fotela baterią, zwłaszcza jego funkcji grzewczej.
Każdy, komu zdarzyło się przerwać obwód elektryczny lub przepalić bezpiecznik grzejnika albo innego urządzenia w domu, wie, że wytwarzane przez energię elektryczną ciepło zużywa dużo energii. Natomiast zamontowanie wyjmowanego akumulatora pozwoliłoby zachować chłód nawet podczas cieplejszych miesięcy, gdy nie ma się dostępu do prądu przez wiele godzin. 🌞🔋



















