• O nas
  • Ogłaszać
  • Polityka prywatności
  • Skontaktuj się z nami
Wiadomości MasterTrend
  • Dom
    • BLOG
    • SERWIS TECHNICZNY
    • SKLEP
  • Samouczki
  • Sprzęt komputerowy
  • Hazard
  • Telefony komórkowe
  • Bezpieczeństwo
  • Okna
  • Sztuczna inteligencja
  • Oprogramowanie
  • Sieci
  • Aktualności
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Brak wyniku
Zobacz wszystkie wyniki
  • Dom
    • BLOG
    • SERWIS TECHNICZNY
    • SKLEP
  • Samouczki
  • Sprzęt komputerowy
  • Hazard
  • Telefony komórkowe
  • Bezpieczeństwo
  • Okna
  • Sztuczna inteligencja
  • Oprogramowanie
  • Sieci
  • Aktualności
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Brak wyniku
Zobacz wszystkie wyniki
Wiadomości MasterTrend
Brak wyniku
Zobacz wszystkie wyniki
Start Hazard

Assassin's Creed Shadows i jego sekrety: 3 powody, dla których warto zagrać w tę grę już dziś 💥

Wgląd w MasterTrend przez Wgląd w MasterTrend
Czerwiec 20, 2025
W Hazard
Czas czytania:Lectura de 11 minutos
DO DO
0
Assassin's Creed Shadows i jego sekrety: odkryj 5 niesamowitych gier! 🎮
19
WSPÓLNY
53
Widoki
Udostępnij na FacebookuUdostępnij na Twitterze

Zawartość

  1. Assassin's Creed Shadows i jego sekrety: odkryj 5 niesamowitych gier! 🎮
    1. Powiązane posty

Assassin's Creed Shadows i jego sekrety: odkryj 5 niesamowitych gier! 🎮

Wygląda na to, że gry z otwartym światem przeżywały przez ostatnie kilka lat przedłużający się kryzys egzystencjalny 🎮🤔. Czuć, że coś w klasycznej formule dużych map, znaków zapytania i ikon, które trzeba pokolorować, tak dobrze nam służyło od Wiedźmin 3 I Skyrim przynajmniej do The Elder Scrolls 4: Niepamięć, w ogóle już nie działa 🚩.

Tak jakby zmiana lub ewolucja – jeśli nie całkowita rewolucja – była niezbędna, aby gatunek mógł się rozwijać 🔄✨.

Jest też problem: gry próbujące eksplorować te nowe granice tworzenia map tak naprawdę nie wiedzą, jaką nową, rozwiniętą formę powinny one przyjąć 🗺️❓.

Zrzucę winę na The Legend of Zelda: Breath of the Wild, gra Więc wpływowy w jego projekcie, że już samo wspomnienie o nim wydaje się banałem. Ale muszę o tym wspomnieć! Ponieważ wszyscy pamiętamy, że Oddech Dzikiego Była to pierwsza gra akcji z otwartym światem i widokiem z perspektywy trzeciej osoby z dużym budżetem w erze po Skyrimie, która wyszła i naprawdę odmieniła swoją strukturę – i odniosła sukces. 🎮🔥

Jak on to zrobił? 🤔 Zrezygnowano z ciągle rosnącego systemu numeracji zespołów i zintegrowano samoniszczącą się skalę rozgałęzień, a także zrezygnowano z liczby ikon na mapie, na której polegała większość jej współczesnych, na rzecz czegoś mniej normatywnego, a bardziej topograficznego. 🗺️

Mapa, która przyciąga wzrok konturowymi szczegółami i ciekawymi formacjami, a nie dosłownymi punktami zainteresowania — podejście, na które zdecydowaliśmy się w radosnym zjednoczeniu, było o wiele bardziej artystyczne. 🎨✨

I od tego momentu wszystko stało się trochę mylące 🤯. Gry z otwartym światem próbowały inspirować się Zeldą, ale często kończyło się na dodaniu szybowca, ze wszystkich rzeczy! 🪂 Żadna gra nie podsumowała tego lepiej niż Assassin's Creed: ValhallaNajnowsza odsłona serii Assassin's Creed studia Ubisoft, która bez wątpienia należy do najbardziej oryginalnych i zaskakujących. 🚀

Podejście Valhalli do map i odkryć było zarówno niepokojące, jak i fascynujące: zaczynając jako mgliste angielskie płótno pergaminowe południowego wschodu, stopniowo ta mapa ujawnia swoją alternatywę dla wielkiego problemu znaku zapytania. ❓ Nie możemy już umieszczać mnóstwa Mystery Boxów, myślę, że to było omawiane, ponieważ jest to trochę niskiego poziomu – więc co robimy? Cóż, zatrzymujemy je, ale zastępujemy błyszczącymi punktami: srebrnymi za, uh, coś i złotymi na wypadek, gdy jest rzadki łup. 💰✨

Zrzut ekranu strony Map Genie gry AC Valhalla przedstawiający nieskończoną warstwę ikon całkowicie pokrywającą mapę.Szukając pamiątki po mapie Walhalli, znalazłem tę od Map Genie na naszej siostrzanej stronie IGN, która wydaje się być bardzo trafna. | Źródło obrazu: IGN Mapgenie

Rezultatem był nieco niejasny, ale naprawdę fascynujący pomysł, łączący dwa niemal diametralnie przeciwstawne podejścia do odkrywania: maksymalizm ikon i znaków zapytania ❓ wcześniejszych tytułów Assassin's Creed, takich jak Odyssey, z melancholijnym minimalizmem Zeldy 🎮, w coś, co ostatecznie nie osiągnęło ani wygody pierwszego, ani piękna drugiego.

Wiele gier w tym okresie po Skyrimie wpakowało się w kłopoty z powodu sposobu implementacji otwartych światów 🌍, znajdując się we wszystkim, od Halo i Gears of War po God of War i Call of Duty. Wiele innych zostało jeszcze bardziej zdezorientowanych przez Breath of the Wild 🍃 i tę niekończącą się walkę między pragnieniem uczynienia rzeczy bezbolesnymi dla gracza a, jak zawsze podejrzewałem, uporczywą wiarą, że faktycznie zmuszenie graczy do aktywnego myślenia może być najlepszym rozwiązaniem 🧠✨.

Ubisoft, tak brutalnie krytykowany za przywiązanie do bardzo specyficznej i wszechobecnej struktury otwartego świata, polegającej na wspinaniu się na wieże i ujawnianiu ikon, poniósł znaczne straty, uwikłany w gąszcz sprzecznych idei i w efekcie tracąc tożsamości.

Problem polegał i polega na tym, że prawdziwy problem tkwi jedynie w znakach zapytania. Krytyka tego podejścia w istocie obejmowała całą filozofię gier Assassin's Creed, a także wiele otwartych światów, zarówno Ubisoftu, jak i innych, które je poprzedzały i następowały po nich. Mianowicie: pasywność. Gra się w te gry na autopilocie, czego doskonałym przykładem są ostatnie gry Assassin's Creed, gdzie można było nawet automatycznie pognać koniem do wybranego celu – wygodne, bezdotykowe doświadczenie, które pozwalało na zaczerpnięcie dodatkowych zastrzyków dopaminy z telefonu pomiędzy rozbijaniem czaszek, zbieraniem łupów i otwieraniem skrzyń. 📱✨

Twoje nastawienie jako gracza, w grach, które wymuszają pasywny tryb, nie polega na odkrywaniu, badaniu, eksperymentowaniu i dociekaniu, ale na regularnym byciu prezentowanym przez grę w rytmicznych i perfekcyjnie zsynchronizowanych odstępach czasu. 🎮✨

U większości, jeśli nie u wszystkich, oznaki tarcia zostają zatarte przez wszystkie uspokajające i kojące narzędzia dostępne w pudełku. 🛠️😌

Oznacza to znaki zapytania jako przynętę, która ma cię poprowadzić, ale także wskazówki GPS w stylu GTA, które pomogą ci tam dotrzeć; obiektywne przypomnienia w postaci punktów wypunktowanych w lewym górnym rogu; natychmiastową szybką podróż; ikony pojawiające się nad głowami wszystkich interaktywnych postaci; skrzynie, które wydają dźwięki; łupy, które teleportują się do twoich magicznych magazynów, gdy zapomnisz ich podnieść; i oczywiście starą dobrą żółtą farbę na skalowalnych obramowaniach. 🗺️💡

Każdy z nich jest swego rodzaju cichym hołdem dla wielkiej, niewidzialnej strzały z Bioshock na niebie. 🌌🕹️ Innymi słowy: nakarm mnie; nie każ mi polować – chyba że polowanie również przypomina karmienie. 🍽️🎯

Zrzut ekranu z AC Shadows przedstawiający Naoe jadącą konno przez mgłę
Zrzut ekranu z AC Shadows pokazujący podświetlony znacznik zadania na mapie
Zrzut ekranu AC Shadows przedstawiający mapę wypełnioną znakami zapytania i ikonami
Źródło obrazu: Ubisoft
Zrzut ekranu AC Shadows pokazujący mapę z wyróżnionym znakiem zapytania

Po raz kolejny cała ta dyskusja jest dość wyczerpana. Mieliśmy ją z wielkim westchnieniem ulgi od wysoko latających krytyków, kiedy wyszła. Oddech Dzikiego i cała (nieco błędna) nadzieja, jaką to wzbudziło w kierunku bardziej pomysłowych projektów akcji i przygód triple-A (winny). I bulgoczące niezadowolenie z tych żółtych plam farby za każdym razem, gdy się pojawiają (również winny). Ale odzwierciedla się to nawet w komentarzach naprawdę genialnych reżyserów gier.

Czy podróżowanie jest nudne? To nieprawda. To tylko problem, bo twoja gra jest nudna. 🎮✨ Wszystko, co musisz zrobić, to sprawić, by podróżowanie było zabawne,

„Dlatego umieszczamy rzeczy w odpowiednich miejscach, aby gracze mogli je odkryć, wymyślamy metody pojawiania się wrogów, które za każdym razem tworzą inne doświadczenia, albo zmuszamy graczy do sytuacji bez wyjścia, w których nie wiedzą, czy 10 metrów przed nimi jest bezpiecznie, czy nie” – powiedział IGN reżyser Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, zapytany o szybką podróż na początku zeszłego roku, w jednym zdaniu potępiając całą współczesną dyscyplinę. „Dlatego umieszczamy rzeczy w odpowiednich miejscach, aby gracze mogli je odkryć, wymyślamy metody pojawiania się wrogów, które za każdym razem tworzą inne doświadczenia, albo zmuszamy graczy do sytuacji bez wyjścia, w których nie wiedzą, czy 10 metrów przed nimi jest bezpiecznie, czy nie”. 🕵️‍♂️🎲

Z biegiem czasu dyskusja ta, jak to zwykle bywa, przekształciła się w pewnego rodzaju analityczny truizm: odkrycie Oddech Dzikiego To dobrze; styl prowadzenia gracza za rękę w Ubisoft jest zły. 🚀🌍

Cóż, nie zgadzam się. Albo naprawdę Nie jestem całkowicie No dobrze, ale to nie brzmi zbyt interesująco. Zdystansowane podejście do współczesnych gier Zelda, od Dragon's Dogma 2, po mniejsze projekty inspirowane tym samym kierunkiem – pomyślmy o Sable – są wspaniałe, owszem. Wręcz graniczące z geniuszem. Uważam, że pod wieloma względami są „lepsze”, wymagając większego wyrafinowania i niuansów w projektowaniu, a przynajmniej większego zaangażowania z twojej strony jako gracza – to nie jest relatywistyczny argument o tym, że to wszystko tylko twoja opinia, stary. Ale też: niesłuszne byłoby twierdzenie, że wśród Ubisoftów tego świata nie ma geniuszu. 💡🎮

Nawiasem mówiąc, trudniej to opisać. Wyobraź sobie: galopujesz przez porośnięte drzewami wzgórza za Osaką w kierunku odległego punktu orientacyjnego — być może mistrzowskiego, olśniewającego tenshu zamku w Osace — gdy zauważasz mieszkańca wioski w niebezpieczeństwie obok przewróconego wozu na poboczu drogi. Zatrzymujesz się na szybką pogawędkę i po chwili zgadywania udaje ci się wyłuskać informacje o plotkach o zaginionym psie w pobliżu, który potrzebuje pocieszenia. Pies znajduje się w przeciwnym kierunku od zamku, możesz to stwierdzić, patrząc na nowo dodany znacznik na swojej coraz bardziej zagraconej mapie, ale jest trochę bliżej; zamek może poczekać. 🐾❤️

Zrzut ekranu z AC Shadows przedstawiający Naoe siedzącą na gałęzi w kształcie litery Y i patrzącą w dal w stronę Osaki
Źródło obrazu: Ubisoft

Więc idziesz spotkać się z tym psem i pojawia się małe zadanie, jak można się spodziewać, a potem wspinasz się na wzgórze w pobliżu wieży orła (wciąż je mamy!), które trzeba odblokować, więc spieszysz się, aby to zrobić, a teraz więcej twojej zamglonej mapy się przejaśniło i pojawia się więcej znaków zapytania, ostatnich w okolicy, co cię denerwuje. Więc myślisz: lepiej ściągnę te znaki zapytania, skoro jestem blisko. A te znaki zapytania prowadzą cię do kolejnych zadań, które są w pobliżu kolejnych wież orła...! 🔍🗺️

Ten rodzaj dynamiki jest przeciwieństwem intencjonalności, przeciwieństwem kontroli, a być może nawet przeciwieństwem poczucia sprawczości czy satysfakcji. Kiedy gry takie jak Modern Assassin's Creed i inne tytuły Ubisoftu są określane mianem „śmieciowego jedzenia”, jest w tym więcej prawdy, niż ludzie zdają sobie sprawę – choć prawdopodobnie bardziej trafnym określeniem jest „przekąska”. Dobra przekąska nie jest przecież sycąca. Dobrym przekąskom nie sposób się oprzeć! I są one nie do odparcia z założenia, zaprojektowane z ultraprzetworzoną precyzją, aby te pokryte pomarańczą palce wciąż goniły za kolejnymi porcjami.

W zeszłym tygodniu wspomniałem o świetnym blogu na temat sposobów, w jakie gry zostały zaprojektowane tak, aby uzależniać, nie tylko w oczywistych metodach związanych z rozgrywką, ale także w wielu specyficznych dla gier wideo metodach 🎮, od przyjemnego uczucia zdobywania kolejnych poziomów 🆙 po skrzypiące otwieranie skrzyni 🗺️ i sposób, w jaki te siostrzane branże nie chcą, abyś wydawał pieniądze, ale abyś grał, poprzez nieustanne otrzymywanie małych nagród 🎁.

Możesz również uwzględnić ikony mapy 🗺️ i znaki zapytania ❓: ta sama potrzeba otwarcia pakietu zadań i zobaczenia, jakie zadanie jest w środku – ale to prowadzi tylko do kolejnego pytania. Czy to wszystko jest w rzeczywistości czymś złym? 🤔

Tutaj robi się ciekawiej i bardziej skomplikowanie. Argument przeciwko temu jest podobny, ale nie identyczny, do argumentu przeciwko tym przekąskom brudzącym palce. To argument oparty na natychmiastowych szkodach, ale także na pewnego rodzaju systemowej kontroli sprawowanej nad tobą. Wracając do tej analogii: rozwijając żywność w taki sposób, że jest ona nieustannie nieodparta, celowo niesatysfakcjonująca, jesteś manipulowany, abyś jadł i kupował jej coraz więcej. Złe dla twojego zdrowia, tak, ale również złe w głębszy sposób — złe z powodu przytępiającego efektu tego wszystkiego, zmiękczenia każdego prawdziwego, świadomego wyboru, obrazów zombi-stada, które przywołuje; złe dla twojego ducha. ❤️💔

Zrzut ekranu z AC Shadows przedstawiający piękny widok spokojnego letniego lasu
Źródło obrazu: Ubisoft

Tak więc ten argument oznaczałby, że w przypadku gier takich jak Assassin's Creed i inne podobne, wpadnięcie w tę pętlę zen odkrywania, podążania, odkrywania i ponownego podążania jest jak bycie ogłupiały Dlatego. 🎮😵‍💫 A zatem, szkody są natychmiastowe: Siedzenie przez wiele godzin dłużej niż zamierzaliśmy jest tak samo zabójcze jak cokolwiek w naszej diecie, jak nam powiedziano, ale hej, do tego już się przyzwyczailiśmy. 🍔⏰

Ale być może najważniejsze jest duchowe uszkodzenie. Tutaj, w tej świątyni ucieczki, twoje zmysły są przytępione, twoje sumienie i prawe roszczenia do szerszego świata i jego niekończących się niesprawiedliwości są wygaszone, a twoja wola, by dokonać prawdziwie znaczącej zmiany, słabnie, uwięziona w niekończącej się pętli odkryć. 🌌🧠

Wszystkie te pozostałe minuty, które normalnie wykorzystałbyś celowo, zamieniają się w kolejną godzinę spędzoną na wspinaniu się na wielkie, pięknie renderowane cyfrowe drzewa i skakaniu z nich. 🌳💫

Czy to naprawdę źle? Cóż, to zależy. Przecież od wieków przytępiamy zmysły. Gdybym w zeszłym tygodniu nie był zajęty dźganiem wrednych samurajów w Assassin's Creed: Shadows, mógłbym rozkoszować się gorącą kąpielą, spacerować albo po raz 247. otwierać Blu-ray 4K z „Władcą Pierścieni”. Albo może jeść chipsy. Mamy obowiązek nie uciekać z naszej egzystencji, absolutnie, a potrzeba odrzucenia tego jest spotęgowana przez samą potrzebę… kwota urządzeń, systemów i programów, które pochłaniają całą naszą uwagę w wolnym czasie. 🙅‍♂️

Ale mamy też obowiązek odpocząć między walkami, dać sobie spokój i docenić kunszt świetnej, soczystej gry wideo. To wszystko jest częścią kosmicznej mieszanki. Dobrze, że to kwestionujemy, dobrze, że kreślimy linie na piasku, dobrze, że budzimy się do sposobów, w jakie jesteśmy warunkowani lub odłączani. I dobrze, że deweloperzy tacy jak Ubisoft coraz bardziej czują się komfortowo ze swoim miejscem pośród tego wszystkiego, jako dostawcy nieco bardziej podstawowych rodzajów zabawy. 🎉🎈

Zrzut ekranu z AC Shadows przedstawiający Naoe patrzącą w stronę odległego zamku w Osace przez nocną mgłę
Źródło obrazu: Ubisoft

Krótko mówiąc, gry z otwartym światem znajdują się na kreatywnym rozdrożu 🎮✨, gdzie klasyczna formuła jest już wyczerpana, a dążenie do innowacji kłóci się ze starymi nawykami i oczekiwaniami. Podczas gdy tytuły takie jak Legenda Zeldy: Oddech Dziczy torują drogę do bardziej organicznego i artystycznego doświadczenia odkrywania 🌿🗺️, inne, jak *Assassin's Creed: Valhalla*, pokazują trudności w zachowaniu równowagi między wolnością a ciągłym przewodnictwem i nadmiarem informacji 📜⚔️.

To napięcie odzwierciedla większe wyzwanie: jak dostarczać światy, które zapraszają do aktywnej eksploracji i zadziwienia 🤩🔍, nie popadając w bierność lub uzależniający cykl powierzchownych nagród. Rozpoznanie tej złożoności jest kluczem do przejścia w stronę bardziej wyrafinowanego i przemyślanego projektu, który szanuje zarówno agencję gracza, jak i integralność gry 🎯🕹️.

Ostatecznie równowaga między prostą przyjemnością a znaczącą głębią, między natychmiastową zabawą a autentycznym odkryciem będzie kluczem do utrzymania otwartych światów istotnych i ekscytujących w przyszłości 🚀🌟. Ponieważ, jak w każdej wspaniałej podróży, prawdziwa magia polega na wyborze, kiedy zatrzymać się i podziwiać krajobraz 🏞️✨, a kiedy wyruszyć na przygodę — zawsze na naszych własnych warunkach.

Podziel się tym:
FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrBłękitne nieboWątkiUdział

Powiązane artykuły:

  • Niesamowite gry dla zintegrowanego wideo
    30 niesamowitych gier dla zintegrowanej grafiki Intel
    Niesamowite gry dla zintegrowanej grafiki Intel. Dowiedz się więcej już teraz!
  • Vilverin in Oblivion Remastered szybki przewodnik po łupach
    Vilverin in Oblivion Remastered: Szybki przewodnik
    Vilverin in Oblivion Remastered to wyzwanie pełne łamigłówek i pułapek. Dowiedz się, jak szybko i łatwo opanować tę umiejętność! 🎯🗝️
  • Oblivion Remastered Deluxe Edition – czy warto?
    Oblivion Remastered Deluxe Edition: Krok wstecz? 🤔
    Oblivion Remastered Deluxe Edition obiecuje lepsze wrażenia, ale czy faktycznie spełnia oczekiwania? Dowiedz się tutaj! 🔥
  • 20 świetnych gier na zintegrowaną grafikę
    20 świetnych gier dla zintegrowanej grafiki Intel lub AMD
    Doskonałe gry na zintegrowaną kartę graficzną. Dowiedz się więcej już teraz!
  • 30 darmowych gier na PC
    Darmowe gry na PC - najlepsze darmowe gry na PC
    Odkryj najlepsze darmowe gry komputerowe, które możesz pobrać już teraz i ciesz się godzinami zabawy bez wydawania fortuny.
  • Otwieranie zamków w Oblivion Remastered: 10 łatwych sposobów na otwieranie zamków już teraz!
    Otwieranie zamków w Oblivion Remastered: Opanuj…
    Otwieranie zamków w Oblivion Remastered to klucz do bogactwa. Dowiedz się, gdzie zdobyć wytrychy, nie tracąc żadnego!

Powiązane posty

  • Struktura katalogów Linuxa – wyjaśnienie
  • Idealne selfie na Samsungu: Dowiedz się, jak to zrobić, nie dotykając telefonu 📱✨
  • Awaryjne resetowanie systemu Windows 11: ukryta sztuczka, której powinieneś spróbować ⚡️🔧
  • Najlepsze Chromebooki 2025: Odkryj najpotężniejsze!
  • Wirtualne numery telefonów: 15 najlepszych aplikacji
  • Innowacje w dziedzinie inteligentnego domu na targach CES 2025: Gadżety, które zachwycają!
  • Pobierz wszystkie swoje zdjęcia z Instagrama 📸 Szybko!
  • Jak naprawić błąd ZIP 0x80010135 i odzyskać pliki 📦🔧
Tagi: Treść EvergreenŻycie graczaGry wideo
Poprzedni post

Python w uczeniu maszynowym: odkryj 9 najlepszych bibliotek 📚✨

Następna publikacja

Revert8Plus: Szybko i łatwo zmień system Windows 11 w Vistę! 🎨✨

Wgląd w MasterTrend

Wgląd w MasterTrend

Nasz zespół redakcyjny udostępnia szczegółowe recenzje, poradniki i zalecenia, które pomogą Ci w pełni wykorzystać możliwości urządzeń i narzędzi cyfrowych.

Następna publikacja
Revert8Plus Uaktualnij Windows 10/11 do Vista lub 7 w 5 krokach

Revert8Plus: Szybko i łatwo zmień system Windows 11 w Vistę! 🎨✨

5 1 głosować
Ocena artykułu
Subskrybuj
Dostęp
Powiadomienie o
gość
gość
0 Uwagi
Więcej starożytności
Najnowszy Więcej głosów
Komentarze online
Zobacz wszystkie komentarze

Pozostań w kontakcie

  • 976 Fani
  • 118 Świta
  • 1,4 tys. Świta
  • 1,8 tys. Subskrybenci

Nie przegap najnowszych technologii i gier.
Ekskluzywne porady, przewodniki i analizy każdego dnia.

Formularz subskrypcji
  • Tendencje
  • Uwagi
  • Ostatni
12 najlepszych alternatyw dla Lucky Patcher na Androida

Alternatywy dla Lucky Patcher: 12 lepszych i łatwiejszych w obsłudze aplikacji! 🎮⚡

12 maja 2025 r.
Jak dodać zegar do pulpitu systemu Windows 11: 3 niezawodne sztuczki!

Jak dodać zegar do pulpitu systemu Windows 11: osiągnij więcej w ciągu kilku minut! ⏱️

1 maja 2025 r.
Jak korzystać z AdGuard DNS na Androidzie w 2024 roku

Jak korzystać z AdGuard DNS na Androidzie w 2025 roku

11 lutego 2025 r.
Jak zapisać grę w REPO

Jak zapisać grę w REPO 🔥 Odkryj sekret, aby nie stracić postępów

7 Lipiec 2025
Funkcje Gmaila na Androidzie: Oszczędzaj czas dzięki 5 wskazówkom

Funkcje Gmaila na Androidzie: 5 sztuczek, o których nie wiedziałeś! 📱✨

12
Naprawa płyty głównej - Naprawa płyty głównej

Naprawa płyty głównej notebooka

10
Instalacja systemu Windows 11 Home bez Internetu

Instalacja systemu Windows 11 Home bez Internetu

10
Jak wykonać kopię zapasową sterowników w systemie Windows 11/10 w 4 krokach!

Jak wykonać kopię zapasową sterowników w systemie Windows 11/10: unikaj błędów! 🚨💾

10
Narzędzie DISM w systemie Windows 11 — Tekst alternatywny: Obraz przedstawiający naprawę obrazu systemu w systemie Windows 11 przy użyciu narzędzia DISM, na którym widoczny jest laptop z ekranem startowym systemu Windows 11 i ikoną symbolu terminala, reprezentującą narzędzia wiersza poleceń do konserwacji systemu operacyjnego.

DISM dla systemu Windows 11: 3 kroki do natychmiastowej naprawy błędów

30 Lipca 2025
Assassin's Creed Shadows eliminuje kata - Tekst alternatywny: „Zrzut ekranu z Assassin's Creed Shadows przedstawiający intensywny nocny pojedynek pomiędzy bohaterem a opancerzonym katem Shindo Hiroshiim w słabo oświetlonym otoczeniu tradycyjnej japońskiej wioski, z ogniem i mieszkańcami wioski w tle”.

Assassin's Creed Shadows eliminuje kata: dowiedz się jak!

27 Lipca 2025 roku
Ubuntu kontra Kubuntu - Tekst alternatywny: Porównanie Ubuntu i Kubuntu Loga systemów operacyjnych Linux, przedstawiające pomarańczowe logo Ubuntu po lewej stronie i niebieskie logo Kubuntu po prawej stronie, oddzielone srebrnym symbolem „vs” na teksturowanym tle w kolorze kamienia.

Ubuntu czy Kubuntu: Który jest dla Ciebie lepszy? Już mówię! 🚀💻

27 Lipca 2025 roku
Menedżer okien pulpitu — przyjazny dla SEO tekst alternatywny: Kobieta ze słuchawkami na uszach pracuje na komputerze, na ekranie którego wyświetla się pytanie „Co to jest Menedżer okien pulpitu (dwin eve) i do czego służy?” w nowoczesnym biurze domowym.

Menedżer okien pulpitu: 4 sztuczki, jak zmniejszyć ilość pamięci RAM i przyspieszyć działanie systemu Windows 🚀✨

27 Lipca 2025 roku

Najnowsze wiadomości

Narzędzie DISM w systemie Windows 11 — Tekst alternatywny: Obraz przedstawiający naprawę obrazu systemu w systemie Windows 11 przy użyciu narzędzia DISM, na którym widoczny jest laptop z ekranem startowym systemu Windows 11 i ikoną symbolu terminala, reprezentującą narzędzia wiersza poleceń do konserwacji systemu operacyjnego.

DISM dla systemu Windows 11: 3 kroki do natychmiastowej naprawy błędów

30 Lipca 2025
11
Assassin's Creed Shadows eliminuje kata - Tekst alternatywny: „Zrzut ekranu z Assassin's Creed Shadows przedstawiający intensywny nocny pojedynek pomiędzy bohaterem a opancerzonym katem Shindo Hiroshiim w słabo oświetlonym otoczeniu tradycyjnej japońskiej wioski, z ogniem i mieszkańcami wioski w tle”.

Assassin's Creed Shadows eliminuje kata: dowiedz się jak!

27 Lipca 2025 roku
5
Ubuntu kontra Kubuntu - Tekst alternatywny: Porównanie Ubuntu i Kubuntu Loga systemów operacyjnych Linux, przedstawiające pomarańczowe logo Ubuntu po lewej stronie i niebieskie logo Kubuntu po prawej stronie, oddzielone srebrnym symbolem „vs” na teksturowanym tle w kolorze kamienia.

Ubuntu czy Kubuntu: Który jest dla Ciebie lepszy? Już mówię! 🚀💻

27 Lipca 2025 roku
16
Menedżer okien pulpitu — przyjazny dla SEO tekst alternatywny: Kobieta ze słuchawkami na uszach pracuje na komputerze, na ekranie którego wyświetla się pytanie „Co to jest Menedżer okien pulpitu (dwin eve) i do czego służy?” w nowoczesnym biurze domowym.

Menedżer okien pulpitu: 4 sztuczki, jak zmniejszyć ilość pamięci RAM i przyspieszyć działanie systemu Windows 🚀✨

27 Lipca 2025 roku
11
Logotyp wiadomości MasterTrend

MasterTrend Info to Twoje źródło wiedzy o technologii: odkryj wiadomości, samouczki i analizy dotyczące sprzętu, oprogramowania, gier, urządzeń mobilnych i sztucznej inteligencji. Zapisz się do naszego newslettera i nie przegap żadnych trendów.

Obserwuj nas

Przeglądaj według kategorii

  • Hazard
  • Sprzęt komputerowy
  • Sztuczna inteligencja
  • Telefony komórkowe
  • Aktualności
  • Sieci
  • Bezpieczeństwo
  • Oprogramowanie
  • Samouczki
  • Okna

Najnowsze wiadomości

Narzędzie DISM w systemie Windows 11 — Tekst alternatywny: Obraz przedstawiający naprawę obrazu systemu w systemie Windows 11 przy użyciu narzędzia DISM, na którym widoczny jest laptop z ekranem startowym systemu Windows 11 i ikoną symbolu terminala, reprezentującą narzędzia wiersza poleceń do konserwacji systemu operacyjnego.

DISM dla systemu Windows 11: 3 kroki do natychmiastowej naprawy błędów

30 Lipca 2025
Assassin's Creed Shadows eliminuje kata - Tekst alternatywny: „Zrzut ekranu z Assassin's Creed Shadows przedstawiający intensywny nocny pojedynek pomiędzy bohaterem a opancerzonym katem Shindo Hiroshiim w słabo oświetlonym otoczeniu tradycyjnej japońskiej wioski, z ogniem i mieszkańcami wioski w tle”.

Assassin's Creed Shadows eliminuje kata: dowiedz się jak!

27 Lipca 2025 roku
  • O nas
  • Ogłaszać
  • Polityka prywatności
  • Skontaktuj się z nami

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe są własnością ich właścicieli.

es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Brak wyniku
Zobacz wszystkie wyniki
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Hazard
  • Sprzęt komputerowy
  • Sztuczna inteligencja
  • Telefony komórkowe
  • Aktualności
  • Sieci
  • Bezpieczeństwo
  • Oprogramowanie
  • Samouczki
  • Okna

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe są własnością ich właścicieli.

Komentarz Informacje o autorze
:wpds_smile::wpds_grin::wpds_mrugnięcie::wpds_mrgreen::wpds_neutral::wpds_twisted::wpds_arrow::wpds_shock::wpds_unamused::wpds_cool::wpds_evil::wpds_oops::wpds_razz::wpds_roll::wpds_cry::wpds_eek::wpds_lol::wpds_mad::wpds_sad::wpds_wykrzyknienie::wpds_pytanie::wpds_idea::wpds_hmm::wpds_początek::wpds_uff::wpds_chuckle::wpds_silly::wpds_envy::wpds_shutmouth:
wpDiscuz
RedditBłękitne nieboXMastodontWiadomości hakerskie
Podziel się tym:
MastodontWKWhatsAppTelegramSMSWiadomości hakerskieLiniaPosłaniec
Twoja instancja Mastodon