Atomfall: Odkryj otwarty Åwiat Rebellion šš„
Atomfall ma potencjaÅ, by staÄ siÄ klasykiem kultowym, ale zastosowana w nim technologia irytujÄ co przypomina poprzedniÄ generacjÄ.
Brytyjskie studio deweloperskie Rebellion, znane przede wszystkim z serii Sniper Elite i Zombie Army, tym razem stawia na grÄ z otwartym Åwiatem. Atomfall. Gra bazuje na tym samym autorskim silniku co inne jej projekty i jest dostÄpna zarówno na konsolach poprzedniej, jak i poprzedniej generacji (a także na PC). Stanowi ona znaczÄ cÄ zmianÄ dla studia i stanowi ciekawe wyzwanie dla silnika Asura, który ostatnio widzieliÅmy w grze Sniper Elite 5 z 2022 roku. š®
ByÄ może najbardziej uderzajÄ cym aspektem gry Atomfall jest jej alternatywna historia osadzona w Kumbrii, gdzie gracz budzi siÄ w bunkrze w pobliżu obszaru kwarantanny po katastrofie nuklearnej. Gra zawiera elementy dopracowanej rozgrywki typu ābiegnij i strzelajā, którÄ Rebellion doprowadziÅ do perfekcji, ale ma o wiele wiÄcej: elementy przetrwania, wiele Åcieżek, rozgaÅÄzione dialogi z postaciami niezależnymi, skradanie siÄ i Åledztwo. To mile widziany skok na nowe terytorium, porównywalny do serii gier Fallout firmy Bethesda, choÄ i tutaj jest wiele różnic. š
JednÄ z godnych uwagi zmian technicznych jest podziaÅ Årodowiska Atomfall na sekcje, ekrany Åadowania miÄdzy nimi, choÄ ich powierzchnie pozostajÄ doÅÄ duże. Z daleka krajobrazy wydajÄ siÄ piÄkne, ale nasze testy ujawniÅy pewne problemy w ich krajobrazie. wydajnoÅÄ techniczna, co można przypisaÄ decyzji o objÄciu zasiÄgiem zarówno konsol obecnej, jak i poprzedniej generacji. PrzetestowaliÅmy gra na PS5 W tym porównaniu wykorzystano konsole Pro, PS5, Series X i Series S. I chociaż na komputerach najnowszej generacji sÄ lepsze i gorsze opcje, różnica jest zauważalna. š
Zanim zagÅÄbimy siÄ w porównanie platform, warto omówiÄ kilka mniej korzystnych elementów technologii gry. JakoÅÄ tekstur nie jest już imponujÄ ca na systemach poprzedniej generacji, ponieważ w przypadku wielu powierzchni używane sÄ zasoby o niskiej rozdzielczoÅci. Odbicia w przestrzeni ekranowej (SSR) również rozpraszajÄ uwagÄ, ponieważ technika stosowana na konsolach powoduje, że duże zbiorniki wodne migoczÄ podczas ruchu gracza. A co najważniejsze, jakoÅÄ obrazu Gra nie speÅnia oczekiwaÅ, ponieważ zastosowana w niej metoda wygÅadzania krawÄdzi nie radzi sobie z migotaniem i szumami wystÄpujÄ cymi podczas ruchów kamery. ā ļø
Oczywiste jest, że Atomfall zostaÅ zaprojektowany z myÅlÄ o skalowalnoÅci do starszych konsol, takich jak PS4 i Xbox One, ale czy to gwarantuje staÅe 60 klatek na sekundÄ na maszynach nowej generacji, na których siÄ skupiamy? Jaka platforma jest najlepsza do grania w tÄ grÄ? Czy wersja na PC pokonuje ograniczenia konsol i oferuje ostatecznÄ wersjÄ gry? š¤
Aby rozpoczÄ Ä porównania, przyjrzyjmy siÄ rozdzielczoÅciom wewnÄtrznym poszczególnych komputerów. PS5 i Series X majÄ tyle samo pikseli, co PS5, oferujÄ c rozdzielczoÅÄ od 1440p do 1800p i podobne ustawienia graficzne. Z drugiej strony Xbox Series S dziaÅa w staÅej rozdzielczoÅci 1080p, z przycinaniem do SSR i poziom szczegóÅowoÅci drzewa, a także jest ograniczony do 30 klatek na sekundÄ. Oficjalne wsparcie dla PS5 Pro pozwala na grÄ dziaÅajÄ w wyższych rozdzielczoÅciach przy Åredniej czÄstotliwoÅci odÅwieżania Sony, siÄgajÄ c nawet natywnego 4K, chociaż w wiÄkszoÅci scenariuszy powszechne jest dynamiczne skalowanie miÄdzy 1440p i 4K. Poza tym tekstury, cienie i odlegÅoÅci rysowania wydajÄ siÄ byÄ identyczne na obu systemach PS5.
JakoÅÄ obrazu jest kwestiÄ , w której Atomfall niezmiennie zawodzi, niezależnie od wybranej platformy. Niestety, artefakty skalowania stanowiÄ problem nawet w najlepszych przypadkach na konsoli PS5 Pro, gdzie problem ten można nieco ograniczyÄ, renderujÄ c Årednio wiÄcej pikseli.
Antyaliasing jest wÅÄ czony na wszystkich konsolach, od Z Xbox Series S na PS5 Pro, ale zjawisko peÅzania pikseli jest zaskakujÄ co wyraÅŗne w caÅej klatce. Brak czasowego TAA wydaje siÄ byÄ tutaj czÄÅciÄ problemu: ruchy graczy czÄsto generujÄ epizody migotania, szczególnie na koÅyszÄ cej siÄ trawie lub dobrze oÅwietlonych krawÄdziach geometrycznych. Proces skalowania rozdzielczoÅci tak niskich jak 1440p na PS5 lub Series X również nie pomaga ā a jest to wyraÅŗnie widoczne na Series S z jej typowym 1080p. š
Wersja na PC uwypukla ÅŗródÅo problemu. PatrzÄ c na wersjÄ na PC ustawionÄ na maksimum, dziaÅajÄ cÄ na najlepszym ustawieniu Ultra AA i w natywnym 4K, nadal jest kwestie z efektami peÅzania pikseli i migotania. Nie widzimy wielu nowoczesne gry z otwartym Åwiatem zostaÄ uruchomione bez jakiejkolwiek formy TAA, a Atomfall jasno pokazuje, dlaczego ta technika okazaÅa siÄ tak popularna.
Jedyny oferowany tu antyaliasing w postprodukcji ā prawdopodobnie FXAA lub SMAA ā po prostu nie radzi sobie z usuwaniem szumów wizualnych na ekranie, nawet w przypadku staÅej klatki 4K. Nieobrobione obszary, takie jak roÅlinnoÅÄ i siatki ogrodzeniowe, sÄ szczególnie raÅ¼Ä ce, a ostatecznie Atomfall nie oferuje wystarczajÄ cej liczby opcji na PC, aby w peÅni oczyÅciÄ obraz. š„ļø
JeÅli chodzi o opcje wizualne na komputerze, możesz niezależne wÅÄ czanie i wyÅÄ czanie wielu ustawieÅ cieniowanie wÅÄ czone na konsolach PS5 i Xbox Series: okluzja otoczenia (AO), cienie przestrzeni ekranowej i pola okluzji. Najbardziej znanÄ opcjÄ jest tutaj AO, symulujÄ ca rozproszone zacienienie na ziemi i w rogach otoczenia.
Cienie w przestrzeni ekranowej brzmiÄ podobnie, ale dodajÄ do Åwiata cienie kontaktowe, takie jak te rzucane przez ÅwiatÅo sÅoneczne. DziÄki temu zauważysz dodatkowe cienie pod skaÅami i dodatkowÄ warstwÄ pod trawÄ . Pola okluzyjne sÄ opisywane przez Rebellion jako miÄkkie cienie generowane metodÄ Åledzenia promieni wokóŠgracza i postaci niezależnych, odnoszÄ ce siÄ ÅciÅle do modeli postaci, a nie do Årodowiska. āļø
Platforma | RozwiÄ zanie wewnÄtrzne | Docelowa liczba klatek na sekundÄ |
---|---|---|
PS5 Pro | 1440p do 2160p | 60 klatek na sekundÄ |
PS5 / Seria X | 1440p do 1800p | 60 klatek na sekundÄ |
Seria S | 1080p | 30 klatek na sekundÄ |
Problemem na konsolach jest to, że poÅÄ czenie wszystkich tych opcji cieniowania powoduje, że sylwetki postaci stajÄ siÄ ciÄżkie i ciemne. Wydaje siÄ to przesadÄ i wyglÄ da trochÄ dziwnie. Na szczÄÅcie na komputerach PC istnieje pewna elastycznoÅÄ w kwestii tego, ile technik cieniowania chcesz ÅÄ czyÄ, natomiast na konsoli jesteÅ ograniczony do mocno zacieniowanego wyglÄ du.
PrzechodzÄ c dalej, mamy problem z odbiciami. Podstawowe wersje konsol PS5 i Series X dziaÅajÄ na niskich lub Årednich ustawieniach odbicia ÅwiatÅa, co powoduje widoczne migotanie podczas poruszania siÄ. WyglÄ da to efektownie, zwÅaszcza w przypadku konsoli nowej generacji, i jest to jedno z najbardziej rozpraszajÄ cych zastosowaÅ SSR, jakie widziaÅem od dÅuższego czasu.
DobrÄ wiadomoÅciÄ dla użytkowników komputerów PC jest to, że ustawienie Ultra reflection w wiÄkszoÅci eliminuje migotanie, a nawet ustawienie High skutecznie mu zapobiega. OczywiÅcie, wszystkie typowe ograniczenia SSR pozostajÄ takie same, jak artefakty okluzyjne i zmniejszenie szczegóÅów w kierunku krawÄdzi ekranu. To standard i szkoda, że nie podjÄto dziaÅaÅ w celu zaimplementowania prawdziwych odbiÄ RT obok opcji cieni RT. Jednak wersja na PC oferuje ulgÄ w jednym z problemów gry konsolowej. ā”
JeÅli chodzi o odlegÅoÅÄ rysowania obiektów w Åwiecie gry, PS5 i Series X wypadajÄ dobrze w porównaniu z najlepszymi ustawieniami domyÅlnymi na PC. Jedynym problemem jest jakoÅÄ tekstur: na konsoli dostajemy jakoÅÄ równÄ wysokim ustawieniom, co nie do koÅca odpowiada jakoÅci tekstur, jakÄ można uzyskaÄ przy ustawieniach ultra na PC. Tak naprawdÄ nie jest to jakaÅ radykalna różnica, ale maksymalne wykorzystanie możliwoÅci wersji na PC pomaga zminimalizowaÄ rozpraszanie uwagi spowodowane patrzeniem na niektóre obiekty lub Åciany z bliska. šļø
Granie na PS5, PS5 Pro i Series X ma też jednÄ pozytywnÄ stronÄ ā każda z nich dziaÅa z docelowÄ liczbÄ 60 klatek na sekundÄ. Jak dotÄ d, podczas moich testów, każda bitwa w otwartym Åwiecie i szybki sprint przez miasta przebiegaÅy bez żadnych zaciÄÄ. Z jednym dziwnym wyjÄ tkiem, gdzie zauważyÅem spadek wydajnoÅci do niskich 50 klatek na sekundÄ podczas dÅuższej walki z gangiem. Po Åmierci obszar⦠zostaÅo to zagrane ponownie z powrotem do 60 klatek na sekundÄ. Dziwnie, po próbie zjedzenia jedzenia z ekwipunku, miaÅem też awariÄ menu systemowego. Ogólnie jednak PS5, PS5 Pro i Series X trzymajÄ siÄ caÅkiem nieÅŗle. š
WiÄkszÄ frustracjÄ jest wersja S. Mimo obniżenia rozdzielczoÅci i ustawieÅ, ograniczenie do 30 klatek na sekundÄ z synchronizacjÄ pionowÄ powoduje zauważalne zwiÄkszenie opóźnienia wejÅciowego i skrócenie czasu reakcji obrazu. Z tych powodów trudno poleciÄ tÄ wersjÄ. powodów ā mimo że liczba klatek na sekundÄ Przynajmniej jest solidnie przy docelowych 30 fps.
PodsumowujÄ c, WydajnoÅÄ Atomfall jest mieszana jeÅli oceniaÄ go wyÅÄ cznie na podstawie technologii, to bez wÄ tpienia jest to intrygujÄ cy pomysÅ. Akcja gry toczy siÄ w Lake District, gdzie czeka na gracza przygoda peÅna paranoi, w trakcie której bÄdzie musiaÅ oszczÄdzaÄ amunicjÄ, wybieraÄ tryb skradania siÄ i prowadziÄ dialogi z postaciami niezależnymi. JeÅli to CiÄ interesuje, wersje PS5 i Series X oferujÄ solidnÄ reprezentacjÄ z 60 klatek na sekundÄ w grze, nawet jeÅli tekstury, odbicia i jakoÅÄ obrazu stanowiÄ problemy.
Aby zapewniÄ jak najwiÄkszÄ swobodÄ rozgrywki, wersja na PC oferuje: rozwiÄ zania podczas pracy w konfiguracjach ultra, chociaż maksymalizacja jego graficznego menu nie daje żadnych korzyÅci. JeÅli chodzi o oferowane opcje, Atomfall pomija kilka zaskakujÄ cych rzeczy: nie ma tu nowoczesnych opcji wygÅadzania krawÄdzi pokroju TAA, nie mówiÄ c już o FSR czy DLSS. š§
Wszystko wskazuje na to, że gra bÄdzie rozwijana na przestrzeni pokoleÅ, przy czym nacisk nadal kÅadzie siÄ na maszyny poprzedniej generacji. MajÄ c to na uwadze, ciekawe bÄdzie, czy kolejne przedsiÄwziÄcie Rebellion bÄdzie w peÅni ukierunkowane na maszyny nowej generacji, a także, czy Atomfall okaże siÄ dobrym, skalowalnym rozwiÄ zaniem na przyszÅoÅÄ. Nintendo Switch 2. š