Atomfall: Kolejny kultowy klasyk? 🎮✨

Atomfall: Odkryj otwarty świat Rebellion

Atomfall: Odkryj otwarty świat Rebellion 🌍🔥

Atomfall ma potencjał, by stać się klasykiem kultowym, ale zastosowana w nim technologia irytująco przypomina poprzednią generację.

Brytyjskie studio deweloperskie Rebellion, znane przede wszystkim z serii Sniper Elite i Zombie Army, tym razem stawia na grę z otwartym światem. Atomfall. Gra bazuje na tym samym autorskim silniku co inne jej projekty i jest dostępna zarówno na konsolach poprzedniej, jak i poprzedniej generacji (a także na PC). Stanowi ona znaczącą zmianę dla studia i stanowi ciekawe wyzwanie dla silnika Asura, który ostatnio widzieliśmy w grze Sniper Elite 5 z 2022 roku. 🎮

Być może najbardziej uderzającym aspektem gry Atomfall jest jej alternatywna historia osadzona w Kumbrii, gdzie gracz budzi się w bunkrze w pobliżu obszaru kwarantanny po katastrofie nuklearnej. Gra zawiera elementy dopracowanej rozgrywki typu „biegnij i strzelaj”, którą Rebellion doprowadził do perfekcji, ale ma o wiele więcej: elementy przetrwania, wiele ścieżek, rozgałęzione dialogi z postaciami niezależnymi, skradanie się i śledztwo. To mile widziany skok na nowe terytorium, porównywalny do serii gier Fallout firmy Bethesda, choć i tutaj jest wiele różnic. 🚀

Jedną z godnych uwagi zmian technicznych jest podział środowiska Atomfall na sekcje, ekrany ładowania między nimi, choć ich powierzchnie pozostają dość duże. Z daleka krajobrazy wydają się piękne, ale nasze testy ujawniły pewne problemy w ich krajobrazie. wydajność techniczna, co można przypisać decyzji o objęciu zasięgiem zarówno konsol obecnej, jak i poprzedniej generacji. Przetestowaliśmy gra na PS5 W tym porównaniu wykorzystano konsole Pro, PS5, Series X i Series S. I chociaż na komputerach najnowszej generacji są lepsze i gorsze opcje, różnica jest zauważalna. 🔍

Aby lepiej przyjrzeć się technologii Atomfall na konsolach nowej generacji i komputerach PC, obejrzyj pełną recenzję Toma w tym filmie.

Zanim zagłębimy się w porównanie platform, warto omówić kilka mniej korzystnych elementów technologii gry. Jakość tekstur nie jest już imponująca na systemach poprzedniej generacji, ponieważ w przypadku wielu powierzchni używane są zasoby o niskiej rozdzielczości. Odbicia w przestrzeni ekranowej (SSR) również rozpraszają uwagę, ponieważ technika stosowana na konsolach powoduje, że duże zbiorniki wodne migoczą podczas ruchu gracza. A co najważniejsze, jakość obrazu Gra nie spełnia oczekiwań, ponieważ zastosowana w niej metoda wygładzania krawędzi nie radzi sobie z migotaniem i szumami występującymi podczas ruchów kamery. ⚠️

Oczywiste jest, że Atomfall został zaprojektowany z myślą o skalowalności do starszych konsol, takich jak PS4 i Xbox One, ale czy to gwarantuje stałe 60 klatek na sekundę na maszynach nowej generacji, na których się skupiamy? Jaka platforma jest najlepsza do grania w tę grę? Czy wersja na PC pokonuje ograniczenia konsol i oferuje ostateczną wersję gry? 🤔

Aby rozpocząć porównania, przyjrzyjmy się rozdzielczościom wewnętrznym poszczególnych komputerów. PS5 i Series X mają tyle samo pikseli, co PS5, oferując rozdzielczość od 1440p do 1800p i podobne ustawienia graficzne. Z drugiej strony Xbox Series S działa w stałej rozdzielczości 1080p, z przycinaniem do SSR i poziom szczegółowości drzewa, a także jest ograniczony do 30 klatek na sekundę. Oficjalne wsparcie dla PS5 Pro pozwala na grę działają w wyższych rozdzielczościach przy średniej częstotliwości odświeżania Sony, sięgając nawet natywnego 4K, chociaż w większości scenariuszy powszechne jest dynamiczne skalowanie między 1440p i 4K. Poza tym tekstury, cienie i odległości rysowania wydają się być identyczne na obu systemach PS5.

Jakość obrazu jest kwestią, w której Atomfall niezmiennie zawodzi, niezależnie od wybranej platformy. Niestety, artefakty skalowania stanowią problem nawet w najlepszych przypadkach na konsoli PS5 Pro, gdzie problem ten można nieco ograniczyć, renderując średnio więcej pikseli.

Antyaliasing jest włączony na wszystkich konsolach, od Z Xbox Series S na PS5 Pro, ale zjawisko pełzania pikseli jest zaskakująco wyraźne w całej klatce. Brak czasowego TAA wydaje się być tutaj częścią problemu: ruchy graczy często generują epizody migotania, szczególnie na kołyszącej się trawie lub dobrze oświetlonych krawędziach geometrycznych. Proces skalowania rozdzielczości tak niskich jak 1440p na PS5 lub Series X również nie pomaga – a jest to wyraźnie widoczne na Series S z jej typowym 1080p. 📉

Wersja na PC uwypukla źródło problemu. Patrząc na wersję na PC ustawioną na maksimum, działającą na najlepszym ustawieniu Ultra AA i w natywnym 4K, nadal jest kwestie z efektami pełzania pikseli i migotania. Niewiele współczesnych gier z otwartym światem doczekało się premiery bez jakiejś formy TAA, a Atomfall jasno pokazuje, dlaczego ta technika okazała się tak popularna.

Jedyna oferowana tu funkcja wygładzania krawędzi, prawdopodobnie FXAA lub SMAA, po prostu nie radzi sobie z obszarami na ekranie, które są wizualnie „zaszumione”, nawet w przypadku wyświetlania stałej klatki 4K. Szczególnie irytujące są niedopracowane detale, takie jak roślinność czy siatki ogrodzeniowe, a Atomfall nie oferuje na PC wystarczająco dużo opcji, aby naprawdę oczyścić obraz. 🖥️

Jeśli chodzi o opcje wizualne na komputerze, możesz niezależne włączanie i wyłączanie wielu ustawień cieniowanie włączone na konsolach PS5 i Xbox Series: okluzja otoczenia (AO), cienie przestrzeni ekranowej i pola okluzji. Najbardziej znaną opcją jest tutaj AO, symulująca rozproszone zacienienie na ziemi i w rogach otoczenia.

Cienie w przestrzeni ekranowej brzmią podobnie, ale dodają do świata cienie kontaktowe, takie jak te rzucane przez światło słoneczne. Dzięki temu zauważysz dodatkowe cienie pod skałami i dodatkową warstwę pod trawą. Pola okluzyjne są opisywane przez Rebellion jako miękkie cienie generowane metodą śledzenia promieni wokół gracza i postaci niezależnych, odnoszące się ściśle do modeli postaci, a nie do środowiska. ☀️

PlatformaRozwiązanie wewnętrzneDocelowa liczba klatek na sekundę
PS5 Pro1440p do 2160p60 klatek na sekundę
PS5 / Seria X1440p do 1800p60 klatek na sekundę
Seria S1080p30 klatek na sekundę

Problemem na konsolach jest to, że połączenie wszystkich tych opcji cieniowania powoduje, że sylwetki postaci stają się ciężkie i ciemne. Wydaje się to przesadą i wygląda trochę dziwnie. Na szczęście na komputerach PC istnieje pewna elastyczność w kwestii tego, ile technik cieniowania chcesz łączyć, natomiast na konsoli jesteś ograniczony do mocno zacieniowanego wyglądu.

Przechodząc dalej, mamy problem z odbiciami. Podstawowe wersje konsol PS5 i Series X działają na niskich lub średnich ustawieniach odbicia światła, co powoduje widoczne migotanie podczas poruszania się. Wygląda to efektownie, zwłaszcza w przypadku konsoli nowej generacji, i jest to jedno z najbardziej rozpraszających zastosowań SSR, jakie widziałem od dłuższego czasu.

Dobrą wiadomością dla użytkowników komputerów PC jest to, że ustawienie Ultra reflection w większości eliminuje migotanie, a nawet ustawienie High skutecznie mu zapobiega. Oczywiście, wszystkie typowe ograniczenia SSR pozostają takie same, jak artefakty okluzyjne i zmniejszenie szczegółów w kierunku krawędzi ekranu. To standard i szkoda, że nie podjęto działań w celu zaimplementowania prawdziwych odbić RT obok opcji cieni RT. Jednak wersja na PC oferuje ulgę w jednym z problemów gry konsolowej. ⚡

Jeśli chodzi o odległość rysowania obiektów w świecie gry, PS5 i Series X wypadają dobrze w porównaniu z najlepszymi ustawieniami domyślnymi na PC. Jedynym problemem jest jakość tekstur: na konsoli dostajemy jakość równą wysokim ustawieniom, co nie do końca odpowiada jakości tekstur, jaką można uzyskać przy ustawieniach ultra na PC. Tak naprawdę nie jest to jakaś radykalna różnica, ale maksymalne wykorzystanie możliwości wersji na PC pomaga zminimalizować rozpraszanie uwagi spowodowane patrzeniem na niektóre obiekty lub ściany z bliska. 🏞️

Granie na PS5, PS5 Pro i Series X ma też swoje plusy, ponieważ każda z tych platform działa z docelową liczbą 60 klatek na sekundę. Jak dotąd, wszystkie bitwy w otwartym świecie i szybkie sprinty przez miasta, które testowałem, przebiegły bezproblemowo. Jedynym wyjątkiem był jeden dziwny przypadek, kiedy zauważyłem spadek wydajności do 50 klatek na sekundę podczas walki z gangiem przez dłuższy czas. Po śmierci obszar odtwarzany był ponownie z szybkością 60 klatek na sekundę. Co dziwne, u mnie też wystąpiła awaria menu systemowego po próbie zjedzenia jedzenia z ekwipunku. Ogólnie rzecz biorąc jednak PS5, PS5 Pro i Series X wypadają dobrze. 😊

Większą frustracją jest wersja S. Mimo obniżenia rozdzielczości i ustawień, ograniczenie do 30 klatek na sekundę z synchronizacją pionową powoduje zauważalne zwiększenie opóźnienia wejściowego i skrócenie czasu reakcji obrazu. Z tych powodów trudno polecić tę wersję. powodów – mimo że liczba klatek na sekundę Przynajmniej jest solidnie przy docelowych 30 fps.

Podsumowując, wydajność Atomfalla wypada różnie, gdy ocenia się ją wyłącznie pod kątem zastosowanych technologii, ale bez wątpienia jest to intrygujący pomysł. Akcja gry toczy się w Lake District, gdzie czeka na gracza przygoda pełna paranoi, w trakcie której będzie musiał oszczędzać amunicję, wybierać tryb skradania się i prowadzić dialogi z postaciami niezależnymi. Jeśli Ci to odpowiada, wersje na PS5 i Series X oferują solidne 60 klatek na sekundę w grze, nawet jeśli tekstury, odbicia i jakość obrazu stanowią pewne problemy.

Aby zapewnić jak największą swobodę rozgrywki, wersja na PC oferuje: rozwiązania podczas pracy w konfiguracjach ultra, chociaż maksymalizacja jego graficznego menu nie daje żadnych korzyści. Jeśli chodzi o oferowane opcje, Atomfall pomija kilka zaskakujących rzeczy: nie ma tu nowoczesnych opcji wygładzania krawędzi pokroju TAA, nie mówiąc już o FSR czy DLSS. 🔧

Wszystko wskazuje na to, że gra będzie rozwijana na przestrzeni pokoleń, przy czym nacisk nadal kładzie się na maszyny poprzedniej generacji. Mając to na uwadze, ciekawie będzie zobaczyć, czy kolejne dzieło Rebellion będzie w pełni ukierunkowane na maszyny nowej generacji – a także, czy Atomfall będzie dobrym, skalowalnym rozwiązaniem dla nadchodzącej konsoli Nintendo Switch 2. 🔄

 

5 2 głosów
Ocena artykułu
Subskrybuj
Powiadomienie o
gość

0 Uwagi
Więcej starożytności
Najnowszy Więcej głosów
Komentarze online
Zobacz wszystkie komentarze