Dlaczego niektóre gry nigdy nie doczekają się kontynuacji? 😲 Główne powody.

Dlaczego niektóre gry nigdy nie doczekają się kontynuacji? 💔 Dowiedz się.

Dlaczego niektóre gry nigdy nie doczekają się kontynuacji? 💔 Dowiedz się.

Kluczowe punkty

  • Możliwość wydania kontynuacji wyczekiwanych gier może mieć wpływ na ich sytuację finansową, zwłaszcza jeśli oryginał nie odniósł wielkiego sukcesu sprzedażowego. 💸
  • Spory dotyczące własności intelektualnej i przeszkody prawne mogą uniemożliwić produkcję sequeli i zwiększyć obciążenie finansowe. ⚖️
  • Zamknięcie studiów, zmiany w zespole, zmieniające się trendy w grach wideo i trudności w ich rozwoju mogą prowadzić do długich opóźnień lub anulowania. ⏳

Czy zdarzyło Ci się kiedyś zakochać w grze, a jej kontynuacja nigdy nie ujrzała światła dziennego? Niezależnie od tego, czy jest to nieoszlifowany diament, czy jedna z najpopularniejszych serii gier wideo wszech czasów, oczekiwanie nie ma końca. Co więc powstrzymuje te ukochane gry przed staniem się rzeczywistością? 🤔

Żywotność finansowa i rentowność

Bądźmy szczerzy: głównym powodem, dla którego rozwijać i publikować W większości gier chodzi o pieniądze. 🎮 Dla twórców gier gry są źródłem utrzymania. Ten Rozwój gier Triple-A zajmuje lata a ich produkcja kosztowała dziesiątki (lub setki) milionów dolarów, więc jeśli gra nie okaże się hitem, studio najprawdopodobniej poniesie stratę, co sprawi, że powstanie kontynuacji będzie mało prawdopodobne. Dlatego ogłoszenie Poza dobrem i złem 2 To było prawdziwe zaskoczenie, ponieważ oryginalna gra wypadł raczej słabo.

Bardziej pozytywnym przykładem jest oryginał Alan Wake. Chociaż oryginalna gra sprzedawała się dobrze, około 1,5 miliona jednostek w 2011 r. nie można go porównywać z 4,5 miliona sprzedanych w 2015 r. egzemplarzy, co prawdopodobnie umożliwi powstanie kontynuacji w 2023 r. Remedy Entertainment (twórcy gry) Alan Wake) skupili się na ciekawszych projektach i powrócili do serii, gdy z finansowego punktu widzenia nakręcenie kontynuacji stało się opłacalne.

Zrzut ekranu promujący rozszerzenie Alan Wake 2 Lake House.
Rozrywka Remedy

Wydawcy muszą być pewni, że gra, którą finansują, odniesie ogromny sukces i przyniesie zysk. Duża część procesu podejmowanie decyzji Polega ona na podążaniu za trendami w branży, które okazały się „bezpieczne”. 👀

Własność intelektualna w stagnacji

Udzielanie licencji na własność intelektualną (IP) w celu opracowania gry może stać się w tarapatach prawnych, gdy twórcy nie są właścicielami praw własności intelektualnej. 🏷️ Ostateczne zdanie w sprawie wykorzystania jego praw własności intelektualnej należy do właściciela, dlatego twórcy gier muszą się z nim kontaktować za każdym razem, gdy tworzą nową grę, co jest bardzo czasochłonne i kosztowne.

Jest to dodatkowy wydatek doliczany do opłat pobieranych przez właściciela praw własności intelektualnej za korzystanie z danej własności, co czasami może być równie widoczne jak opłata licencyjna. 1 miliard dolarów od FIFA tylko przez cztery lata, dlatego EA zdecydowała się na stworzenie EA Sports FC Zamiast.

Innym razem właściciel praw własności intelektualnej po prostu nie chce tworzyć żadnych gier przez pewien okres. Dzieje się tak zazwyczaj wtedy, gdy wydawca ma prawa do danej własności intelektualnej i nie chce już udostępniać nowych treści. gry pod ta marka. Wstrząs systemu została rozdarta między wieloma częściami, co wyjaśnia, dlaczego minęło ponad 20 lat, zanim wydano nową grę o tej nazwie. 🔄

Ewolucja branży gier wideo

Gry wideo zawsze podążały za trendami i je rozwijały. W ciągu ostatnich kilku lat byliśmy świadkami wzrostu (i upadku) gier jako usługi, gier battle royale, gier mobilnych, gier niezależnych oraz nacisku na rozległe otwarte światy. 🌎 Trendy te cieszą się popularnością wśród akcjonariuszy, ponieważ są sprawdzone i często obiecują znaczne zyski finansowe dzięki wysokiej sprzedaży.

Jeśli twórcy gier zdecydują się na stworzenie kontynuacji uwielbianej, ale przestarzałej gry, mają dwie opcje: albo przekształcić grę w coś zupełnie innego, co ledwie oddaje hołd oryginałowi, co mogłoby rozczarować fanów, albo trzymać się pierwotnego scenariusza i ryzykować stworzeniem gry, która nie sprzeda się dobrze poza istniejącą już bazą fanów. ⚡

Zrzut ekranu promocyjny gry wideo DmC: Devil May Cry.
Capcom

Dobrym przykładem tego pierwszego jest gra z 2013 r. DMC: Diabeł może płakać. Choć był to solidny tytuł, który spodobał się wielu osobom, fani DmC Nie byli zadowoleni ze zmian w fabule i rozgrywce. Po drugie, Shenmue III Pozostał wierny swoim korzeniom, ale niemal wyłącznie podobał się starym fanom serii, którzy walczyli o przyciągnięcie nowi gracze, którzy nigdy nie grali w żadną z gier Oryginały na Dreamcast.

Zamknięcie studia i reorganizacja zespołu

Ostatecznie to nie własność intelektualna, koncepcje i mechanika tworzą grę; są ludzie, którzy za tym stoją. 👥 Kiedy duża część zespołu deweloperskiego odchodzi lub studio się rozpada i pozostaje tylko własność intelektualna, trudno uchwycić magię oryginalnej gry.

Na przykład, Efekt Masy: Andromeda był technicznie opracowany przez BioWare, to samo studio, które stworzyło wszystkie inne gry Efekt masowy. Jednak wszyscy kluczowi twórcy opuścili studio, więc w efekcie powstała gra, której zdaniem wielu brakowało „tego wyjątkowego elementu”, który wyróżniał poprzednie części. 😕

Zrzut ekranu promocyjny gry Mass Effect: Andromeda.
Sztuka elektroniczna

Właściciele praw autorskich zawsze mogą spróbować przenieść projekt do nowego studia, ale nie ma gwarancji, że uda im się oddać sprawiedliwość serii. Ogólnie rzecz biorąc, bardziej opłacalne jest porzucenie franczyzy i skupienie się na czymś nowym, świeżym i ekscytującym. 🎉

To właśnie się wydarzyło, gdy Blizzard odniósł sukces dzięki Świat Warcrafta, co doprowadziło do rozwoju StarCraft: Duch, często nazywany „vaporwave”, pozostanie w przerwa na czas nieokreślony przed oficjalnym anulowaniem w 2014 roku. 🚫

Piekło rozwoju i długie opóźnienia

Kiedy programiści napotykają na liczne przeszkody w trakcie tworzenia oprogramowania, sytuację tę często określa się mianem „piekła programowania”. 😩 Może to być spowodowane kwestiami finansowymi, ale może się tak również zdarzyć, gdy zakres prac jest zbyt duży lub gdy w zespole występują różnice kreatywne.

Strzelec boomer Duke Nukem na zawsze jest jasnym przykładem. Ciąg dalszy Książę Nukem 3D utknął w piekle rozwojowym na ponad dekadę. 3D Realms nie miało wsparcie finansowe od Take-Two i ostatecznie studio musiało zostać zamknięte. Firma Gearbox Software przejęła kontrolę i w końcu udało mi się ukończyć grę, ale został on źle przyjęty, ponieważ produkt końcowy był dość słaby. 😤

Dwie konsole Switch z uruchomioną grą Duke Nukem 3D w trybie bezprzewodowym.

Nisze rynkowe

Świat gier wideo pełen jest ukrytych perełek od mniej znanych deweloperów, szczególnie w segmencie „double-A”. 💎 Tego typu gry mają większe finansowanie niż gry niezależne, ale znacznie mniejsze niż prawdziwe gry klasy AAA. Kiedy natrafisz na grę taką jak ta, od razu widać, że jakość jest dobra, ale nie jest to szczególnie popularny ani znany tytuł.

Na przykład jestem wielkim fanem tej serii Wypalenie od Criterion Games (należącego do EA), ale gry te nigdy nie zbliżyły się do zasięgu i popularności innych serii gier wyścigowych EA, Potrzeba prędkości. Burnout Paradise Remastered W 2020 roku sprzedano zaledwie około 1000 sztuk. 250 000 egzemplarzy, co jest niczym w porównaniu do 3-4 milionów Potrzeba prędkości Heat.

Zrzut ekranu z Burnout: Paradise Remastered.
Sztuka elektroniczna

W rezultacie firma EA zleciła firmie Criterion Games opracowanie gier, które się sprzedają, takich jak nowe gry od Potrzeba prędkości i inne popularne tytuły EA, takie jak Pole bitwy I Gwiezdne Wojny: Front Bitwy. 🚀

Czasami tak

Dobra wiadomość jest taka, że niektóre świetne gry prędzej czy później doczekają się kontynuacji, nawet jeśli potrwa to dekadę. Gwiazda rocka Gry używane do wydawania gier z Grand Theft Auto co dwa lata, ale tempo znacznie zwolniło po GTA IV. ⏳

Czas i zasoby niezbędne do stworzenia tych gier wzrosły wykładniczo, więc lepiej poczekać jeszcze trochę i otrzymać godną uwagi kontynuację. Zawsze możemy zagrać w inne gry z otwartym światem, podczas gdy czekamy. GTA VI, więc to nie jest duży problem. 🕹️

Nawet kontynuacje, które na pierwszy rzut oka wydają się tkwić w piekle produkcyjnym, czasami okazują się hitami. Martwa Wyspa 2 Po raz pierwszy zapowiedziano go w 2014 roku, ale w trakcie rozwoju wielokrotnie zmieniał właścicieli. Jednakże gdy gra w końcu ukazała się w 2023 roku, zebrała głównie pozytywne recenzje.

Inne przykłady sequeli, które zajęły cenny czas, to m.in. Crash Bandicoot 4: Już czas, ponowne uruchomienie LOS, Katalizator krawędzi lustra, I Królestwo Serc III. Mamy nadzieję, że następna gra Zwoje Starszych być co najmniej tak samo dobre jak Skyrim. 🙏

5 2 głosów
Ocena artykułu
Subskrybuj
Powiadomienie o
gość

0 Uwagi
Więcej starożytności
Najnowszy Więcej głosów
Komentarze online
Zobacz wszystkie komentarze