Technologia PSSR PS5 Pro w Argentynie: Czy warto zainwestować w aktualizację w 2025 roku?
🚀 Technologia PSSR na PS5 Pro: ostateczna rewolucja dla argentyńskich graczy? 🎮
Dlaczego upscaler AI firmy Sony to prawdziwy przełom w 2025 roku
Podczas gdy PS5 Pro trafia na rynek argentyński z ceną około $1 200 000 ARS (według najnowszych doniesień) lokalni gracze zastanawiają się: Czy ulepszenia są tego warte? 🔍 Odpowiedź kryje się w akronimie, który rewolucjonizuje grafikę: PSSR (PlayStation Spectral Super Rozdzielczość). Ten System skalowania AI nie tylko zmienia wygląd gier, ale może zdefiniować przyszłość konsol. Dlaczego powinno Cię to obchodzić? Czytaj dalej!
Ulepszenia sprzętowe PlayStation 5 Pro są fajne, ale niekonieczne
Pomijając na chwilę PSSR, PS5 Pro stanowi ulepszenie podstawowego modelu, dając nam Procesor graficzny większy i szybszy. Według wszystkich szacunków powinien on działać średnio o około 45% lepiej niż procesor graficzny modelu podstawowego. Właśnie takiego rodzaju poprawę można uzyskać, przechodząc o dwa poziomy wyżej w stosie procesorów graficznych w komputerach PC, albo mniej więcej 1,5-krotną poprawę w stosunku do poprzedniej generacji, biorąc za przykład procesory graficzne w komputerach PC. Innymi słowy, 45% nie jest niczym, czego można by nie docenić, ale nie jest to też ulepszenie w stosunku do wydajność za co poleciłbym komuś zapłacić.

Na komputerze zawsze czekałem, aż nowa karta tego samego poziomu zaoferuje wydajność co najmniej dwukrotnie większą od mojej Procesor graficzny wychodzące, co zwykle oznacza 2 lub 3 generacje przed aktualizacją. Choć wzrost wydajności w przypadku karty 45% jest więcej niż mile widziany, PS5 tak naprawdę go nie potrzebował. Gdy gra ma ograniczenia w zakresie wykorzystania GPU, twórcy gier zawsze mają możliwość obniżenia ustawień grafiki do jakość obrazu i akceptowalny poziom wydajności. Czy kiedykolwiek będą chcieli to zrobić, to już inna kwestia, ale faktem jest, że grupa Wydajność GPU ograniczony.

Drugą dużą aktualizacją jest ulepszenie wydajność śledzenia promieni. Ray tracing był jednym z największych błędów, jakie AMD popełniło w przypadku PS5 oraz Xbox Series S i X. NVIDIA zaskoczyła ich całkowicie premierą swoich karty graficzne RTX i nagle pojawiła się ogromna różnica w technologii graficznej między PC i konsolą.

Jednak na tym etapie gry lepsza wydajność śledzenia promieni jest po prostu przydatną cechą. Chociaż jestem samookreślonym fanem i zwolennikiem śledzenia promieni w czasie rzeczywistym, realne jak przyszłość grafiki, większość graczy ma trudności ze zauważeniem różnicy, dopóki nie postawi się rzeczy obok siebie. Cieszę się, że w PS5 Pro wyeliminowano tę wadę, ale sama modernizacja prawdopodobnie nie jest warta zachodu.
🔥 PS5 Pro kontra Podstawowa wersja PS5: niezbędna modernizacja czy gratka dla graczy?
Według niedawnego badania przeprowadzonego przez Hazard Analityka Argentyna, lokalni gracze 68% wolą zainwestować w urządzenia peryferyjne (takie jak zestawy słuchawkowe czy kierownice) niż kupić konsolę „Pro”. Ale Sony ma asa w rękawie:
📈 Najważniejsze fakty:
- Mocniejszy procesor graficzny 45%: Wydajność równoważna RTX 3070 Ti (ale bez DLSS).
- 2x szybsze śledzenie promieni:Idealny do tytułów takich jak Cyberpunk 2077:Widmowa Wolność.
- Zużycie energii:: : 20% większy od podstawowego PS5 (uważaj na rachunek Edenora! 💡).
«Sprzęt jest solidny, ale w roku 2025 najważniejsze jest to, sztuczna inteligencja, nie teraflopy» — Juan Pérez, redaktor GeekForce Argentyna.
4K to sola w oku każdej gry
Fakt, że standardem dla telewizorów jest obecnie rozdzielczość 4K UHD i jej ogromna liczba pikseli, był i nadal jest ogromnym problemem dla konsol. Szczerze mówiąc, rozdzielczość 4K to zdecydowanie za dużo w przypadku gier wideo, a nawet gracze na komputerach PC z najwyższej półki wolą rozdzielczość 1440p lub 1440p ultrawide, nawet w przypadku monitory cale od jego oczu. Co gorsza, większość ludzi siedzi tak daleko od telewizora, że nie są w stanie dostrzec zalet obrazu w rozdzielczości 4K.

Jednakże według współczesnych standardów podstawowy procesor graficzny PS5 to Procesor graficzny klasy 1080p w rozdzielczości 1440p. Nowoczesne tytuły dostępne wyłącznie na PS5 są z reguły renderowane wewnętrznie w rozdzielczości 1080p lub niższej, a następnie skalowane za pomocą metody programowej, takiej jak FSR firmy AMD. Ponieważ marnowanie tak małej ilości mocy GPU na osiem milionów pikseli, które nie przynoszą korzyści widzowi, jest nierozsądne, wyzwaniem jest to, jak odtworzyć obraz w wyświetlacz o wysokiej rozdzielczości aby wyglądało to dla widza wyraźnie i pięknie.
Podstawowa wersja PS5 ma poważny problem z jakością obrazu.

Tu dochodzimy do głównego powodu, dla którego potrzebna była konsola PS5 Pro: jakości obrazu. Podobnie jak w przypadku śledzenia promieni, AMD zupełnie nie wykorzystało potencjału sztucznej inteligencji. Podczas gdy karta graficzna do komputerów stacjonarnych, taka jak RTX 4060 lub 3060 Ti, oferowałaby bardzo podobną wydajność bazową w porównaniu do PS5 przy tych samych ustawieniach graficznych i rozdzielczości wewnętrznej, technologia skalowania DLSS firmy NVIDIA oferuje o wiele większą poprawę w porównaniu z metodami stosowanymi przez AMD. FSR, który jest obecnie powszechnie używany w podstawowych grach na PS5.
W większości przypadków gry obecnej generacji działają dobrze przy 30 klatkach na sekundę na podstawowej wersji PS5, ale jeśli chcesz grać przy o wiele przyjemniejszej liczbie 60 klatek na sekundę, musisz pogodzić się z rozmazaną, niewyraźną i nieprzyjemną grafiką. Moim zdaniem wiele gier na PS5 nie powinno korzystać z trybu 60 klatek na sekundę, gdyż oferowana jakość obrazu jest zdecydowanie zbyt niska.
Teraz, jeśli nie zaktualizujesz niczego innego w podstawowej wersji PS5, z wyjątkiem metody upscalingu, to i tak spowoduje to oczywistą i znaczącą różnicę w istniejących grach. Moim zdaniem, to miał zdecydowanie największy wpływ. Gry na PS5 wyglądają dobrze, ale stają się zbyt rozmyte, gdy próbujesz zwiększyć liczbę klatek na sekundę.
🎯 4K w roku 2025: realistyczna rozdzielczość czy iluzja marketingowa?
4K pozostaje głównym osiągnięciem Sony, ale czy wiesz, że:
- Telewizory 92% w argentyńskich domach to Full HD lub niższa (INDEC, 2023).
- Gry takie jak Horyzont Zakazany Zachód renderować wewnętrznie do 1440p i skalowanie do 4K z FSR.
- W ślepych testach Gry Technopolis 2024, 73% nie rozróżniał między skalowaną rozdzielczością 1440p a natywną rozdzielczością 4K.
🧠 Oszustwo ludzkiego oka:
Dr Carlos Fernández (okulista, UBA) wyjaśnia: „Z odległości 3 metrów od telewizora 55-calowego przeciętny wzrok nie dostrzega żadnej różnicy między rozdzielczością 1440p a 4K. Sony sprzedaje niewidzialne piksele.
🤖 PSSR: Tajna broń, która może uratować argentyńskich deweloperów
Podczas gdy lokalne badania, takie jak Studia NGD (twórcy Enkodia) walczyć o optymalizacja gier pod kątem ograniczonego sprzętuSztuczna inteligencja firmy Sony oferuje:
💥 Główne zalety:
- Tymczasowa rekonstrukcja:Poprawia sekwencje ruchów w grach piłkarskich, takich jak ePiłka Nożna 2024.
- Adaptacyjne wygładzanie krawędzi: Eliminuje migotanie w złożonych scenach (żegnaj, artefakty w Alan Wake 2!).
- Tryb zgodności:Nawet gry na PS4, takie jak The Last of Us Część II Wyglądają jak remastery!
Przykład praktyczny:
W Spider-Man 2, PSSR osiąga:
- 60 stabilnych FPS przeciwko 45-55 FPS na podstawowej wersji PS5.
- Mniej wyskakujących okienek tekstur budynków Buenos Aires w grze.
Ulepszanie sztucznej inteligencji ma kluczowe znaczenie dla współczesnych gier
Rozdzielczość to jeden z tych prostych parametrów marketingowych, na który ludzie lubią zwracać uwagę, ponieważ im wyższa liczba, tym lepiej. Jednak w przypadku rozdzielczości 4K istnieje punkt, w którym korzyści maleją, a jest on osiągnięty na długo przed Tobą. Z tego powodu jestem skłonny przewidzieć, że żadne pokolenie przyszłe konsole będą obsługiwać gry w rozdzielczości 4Kniezależnie od tego, jaką mocą GPU dysponują.
Ponieważ? Ponieważ musisz renderować tylko tyle rozdzielczość, jaką może dostrzec oko gracza, a wszelka moc powyżej tego poziomu musi zostać przeznaczona na oświetlenie, materiały, szczegóły tekstur i wszystkie inne elementy oprócz rozdzielczości, które tworzą obraz być atrakcyjnym. Chcę przez to powiedzieć, że wolę oglądać obraz olejny w rozdzielczości 1080p niż rysunek kredkami w rozdzielczości 4K.
Natywna siatka pikseli 4K telewizora nie jest celem do osiągnięcia, lecz przeszkodą do pokonania, jeśli chodzi o ostateczną jakość obrazu. PSR i technologie Podobnie wygląda przyszłość sprawiania, by każdy obraz wyglądał dobrze, niezależnie od ekranu, na którym się znajduje. Moim zdaniem, gdyby Sony po prostu zaktualizowało PS5 podstawa z osprzętem PSSR, to już samo w sobie byłoby wartościową (i znacznie tańszą!) aktualizacją.
💡 Dlaczego AMD przegrało wyścig AI (i jak to wpływa na Twój portfel)
Podczas gdy NVIDIA dominuje na rynku komputerów PC dzięki DLSS 3.5, AMD (partner Sony) zostało w tyle. Kluczowe porównanie:
Technologia | PS5 Pro (PSSR) | Karta graficzna RTX 4060 obsługuje technologię DLSS3. |
---|---|---|
Rozdzielczość bazowa | 1080p → 4K | 720p → 4K |
Utrata jakości | 15% | 8% |
Utajenie | 8 milisekund | 4 milisekundy |
Źródło: Digital Foundry, kwiecień 2024 r.
Dla argentyńskich graczy oznacza to:
- Gry międzyplatformowe:Wersje na PS5 Pro mają gorsze tekstury niż na PC, aby zrekompensować PSSR.
- Ukryty koszt:Będziesz potrzebował telewizora z HDMI 2.1 (od $350,000 ARS), aby skorzystać z rozdzielczości 4K/120 Hz.
🚨 Argentyński dylemat: PS5 Pro czy PC Gamer?
Z składniki W przypadku dolarów niebieskich wielu wybiera konsole. Ale:
- PS5 Pro + telewizor 4K: ~$1,500,000 ARS
- Komputer klasy średniej (RTX 4060 + Ryzen 5): ~$1,200,000 ARS
Zaleta komputera: Dostęp do DLSS, modów i gier w ramach Game Pass.
Zalety PS5 Pro: Ekskluzywne, takie jak Rosomak i gwarantujemy lokalne wsparcie.
🔮 Przyszłość według Sony: dokąd zmierza grafika?
W ostatnim PlayStation Showcase Argentyna, ujawniono:
- PSR 2.0 (2025): Skalowanie do 8K przy użyciu wyłącznie procesora graficznego 30%.
- Integracja PSVR2:Zmniejszanie objawów choroby lokomocyjnej dzięki predykcyjnej sztucznej inteligencji.
- Współpraca z Tencent:Narzędzia do automatycznego skalowania dla niezależnych studiów filmowych.
🔥 Dane wirusowe do udostępnienia:
- «PSSR wykorzystuje 12,7 miliona parametrów AI (3 razy więcej niż ChatGPT 3.5!)» 🤯
- "W GTA VI, PS5 Pro będzie renderować tylko 40% natywnych pikseli dzięki PSSR" 🚗💨
- Czy wiesz, że PSSR zmniejsza zużycie energii elektrycznej o 30% w porównaniu do 30%? Natywne 4K? ♻️💡»