Technologia DLSS firmy Nvidia rośnie i dominuje w 769 kompatybilnych grach 🔥⚡

Technologia DLSS firmy Nvidia przewyższa 760 gier! Odkryj rewolucję!

Technologia DLSS firmy Nvidia przewyższa 760 gier: Odkryj rewolucję 🎮🚀!

Firma Nvidia właśnie ujawniła nową listę ostatnie i nadchodzące gry które oferują natywną obsługę technologii Nvidia DLSS, w tym RuneScape: Dzikie zwierzęta. Wraz z sześcioma nowymi grami wymienionymi w najnowszym wpisie na blogu firmy Nvidia obsługa technologii DLSS i RTX jest teraz natywnie dostępna na pewnym poziomie 769 gier wideo i aplikacji, liczba ta znacznie przewyższa liczbę podobnych technologii od firm AMD i Intel. 🎮

DLSS (Deep Learning Super Sampling) to zestaw udoskonaleń w zakresie skalowania i renderowania wideo opartych na sztucznej inteligencji, oferowanych przez firmę Nvidia. Funkcja ta obejmuje liczne funkcje, od skalowania z „superrozdzielczością” wspomaganego przez sztuczną inteligencję i wygładzania krawędzi, po rekonstrukcję promieni w celu ulepszonego usuwania szumów z wykorzystaniem śledzenia promieni, a także generowanie klatek (w serii RTX 40 i nowszych). Najnowsza wersja DLSS 4 dodała MFG wraz z DLSS Transformers w celu lepszego skalowania, co oznacza bardziej intensywny obliczeniowo i wyższej jakości algorytm skalowania w porównaniu ze starym trybem CNN. 📈

DLSS jest podstawową częścią strategii marketingowej RTX firmy Nvidia od czasu wprowadzenia na rynek pierwszych kart RTX 20 w 2018 roku. Nowa wersja DLSS 4 jest kluczową cechą obecnych procesorów graficznych Blackwell RTX 50, a wzrosty wydajności i twierdzenia firmy Nvidia dotyczące nowych kart graficznych w dużej mierze opierają się na ulepszeniach generacyjnych wprowadzonych przez MFG, wraz z ulepszeniami skalowania DLSS. 🚀

Najnowsze ogłoszenie firmy Nvidia dotyczące DLSS obejmuje sześć gier, które zostaną wydane z natywną obsługą RTX i DLSS. Nasiona ze stali, włoskiego studia Storm in a Teacup, został dziś wydany z obsługą DLSS 4 MFG. Tytuł RuneScape: Dzikie zwierzęta, gra survivalowa z otwartym światem i trybem wieloosobowym od Jagex, obok długo oczekiwanej reedycji Zasada Talosa: Przebudzona i nowa gra Burza wzrasta, zostały również wydane w zeszłym tygodniu z obsługą DLSS 3 Frame Generation i Super Resolution, bez MFG.

Nowe tytuły Clair Obscur: Ekspedycja 33 I Commandos: Początki W tym tygodniu zadebiutują również z technologią DLSS 2 Super Resolution, bez żadnej z technologii generowania klatek firmy Nvidia. (Technicznie rzecz biorąc, mogłoby to być DLSS 3.7 z superrozdzielczością, ale to już zagłębianie się w szczegóły... 😅)

Narzędzia DLSS firmy Nvidia stały się już standardem branżowym, nawet w przypadku gier niezależnych. Lista 769 obecnie obsługiwanych gier i aplikacji z pewnością będzie się z czasem wydłużać. W porównaniu z narzędziami FSR i XeSS firm AMD i Intel, które są pakietami siostrzanymi DLSS, są one obecnie na poziomie 356 I 161 gier w sumie, zgodnie z informacjami podanymi na ich stronach internetowych. 🕹️

Nvidia utrzymuje przewagę pod względem ilości, a jej system ręcznego sterowania daje jej również przewagę w zakresie integrowania technologii wyższej jakości ze starszymi grami. Zamiast tego FSR i XeSS wymagają od twórców gier pracy nad włączaniem najnowszych funkcji z FSR 3.1 lub XeSS 2 zamiast starszych wersji, co skutkuje tym, że niektóre ważne gry, np. Baldur's Gate 3, pozostały w FSR 2.2 ze względu na preferencje twórców. FSR 4 może zastąpić FSR 3.1, ale nadal jest to ograniczone do stosunkowo niewielkiej liczby gier. ⚙️

Firma Nvidia udostępniła przełącznik nadrzędny w swojej aplikacji Nvidia dla niektórych gier, umożliwiając inżynierom firmy Nvidia modyfikowanie gier z pewnym poziomem obsługi DLSS w celu uwzględnienia funkcji takich jak Multi-Frame Gen. Zapewnia to obsługę w grach, w których twórcy gier nie dodali tej funkcji. Choć preferujemy natywne wsparcie, często trwa to o wiele dłużej. ⏳

Szeroki zakres funkcji i powszechna akceptacja technologii DLSS 4 są kluczem do dominacji firmy Nvidia na rynku konsumenckich kart graficznych. Wraz ze wzrostem udziału rynkowego firmy Nvidia, przyszli deweloperzy będą zapewne coraz bardziej skłonni do obsługi technologii DLSS bez uwzględniania obsługi FSR lub XeSS, co jeszcze bardziej pogłębi różnicę. Chociaż ostatnia premiera procesora graficznego firmy AMD okazała się ogromnym sukcesem dla firmy, to aby dogonić firmę Nvidia w dowolnym segmencie rynku gier, potrzeba będzie czegoś więcej niż tylko limitowanej premiery. 🎉

Krótko mówiąc, rozszerzenie technologii Nvidia DLSS na ponad 760 gier potwierdza pozycję firmy jako niekwestionowanego lidera w dziedzinie technologii skalowania i ulepszania grafiki opartych na sztucznej inteligencji. 🚀

Dzięki ciągłym innowacjom, takim jak DLSS 4 i generowanie wielu klatek, firma Nvidia nie tylko zapewnia ogromny skok wydajności i jakości obrazu, ale także wyznacza standardy, których konkurentom, firmom AMD i Intel, wciąż trudno dorównać pod względem zasięgu i wdrażania. 🎯

Natywna integracja z dużymi i małymi tytułami, a także narzędzia nadrzędne dla starszych gier, umacniają pozycję DLSS jako kluczowego elementu strategii firmy Nvidia, mającej na celu zdominowanie rynku konsumenckich procesorów graficznych. 💻

W miarę rozwoju tej technologii ekosystem programistów będzie prawdopodobnie w coraz większym stopniu faworyzować DLSS, co jeszcze bardziej pogłębi przepaść między nimi a innymi skalowalnymi rozwiązaniami. 📈

Bez wątpienia rewolucja DLSS zmienia wrażenia z gry i wyznacza nowe standardy przyszły renderowania w przemyśle. 🎮✨

5 2 głosów
Ocena artykułu
Subskrybuj
Powiadomienie o
gość

0 Uwagi
Więcej starożytności
Najnowszy Więcej głosów
Komentarze online
Zobacz wszystkie komentarze