Przyszłość kart graficznych Nvidia GeForce RTX z serii 50: odkryj tajemnicę! 🚀
Karty graficzne Nvidia GeForce RTX 5090 i RTX 5080 są prawdziwe, ale szczerze mówiąc, nie są tak spektakularne, jak początkowo spodziewało się wielu graczy – przynajmniej jeśli nie używasz DLSS 4. 😕
Martwię się, co to oznacza dla komputera $550 RTX 5070, na który czekało tak wielu graczy, i czy cała seria RTX 50 okaże się klapą, jeśli niesamowita nowa generacja Multi Frame DLSS 4 nie wystartuje szybko. (Powinienem!) I mam liczby, które potwierdzają moje obawy. 📈
Ten Seria RTX 50, oparty na technologii „Blackwell”, nie oferuje dużej poprawy wartości ani wydajności renderowania z generacji na generację, po prostu. Karta GeForce RTX 5090 dominuje w testach porównawczych dzięki wyposażeniu jej przez firmę Nvidia w o 33 procent więcej rdzeni CUDA niż w przypadku karty RTX 4090, co pozwala jej osiągnąć o 27 procent większą prędkość w rozdzielczości 4K – kosztem 18-procentowego wzrostu ceny i bardzo osoby starsze zużycie energii. To z pewnością brutalne i potężne dzieło, ale dla nowego pokolenia nie jest zbyt dobre. 🔋
Karta RTX 5080 jest jeszcze mniej imponująca, oferując zaledwie o 15 procent większą wydajność niż zastępowany przez nią RTX 4080 Super w rozdzielczości 4K i marne 11 procent poprawy w rozdzielczości 1440p. Co więcej, mimo że kosztuje 1000 funtów, dysponuje tylko 16 GB pamięci GDDR7. No cóż. 😒
Oczywiście, należy to zrównoważyć z ogromnym wzrostem wydajności, jaki oferuje nowy DLSS 4. Nvidiai dokładniej, jego funkcja generowania wielu klatek. MFG wstawia do trzech klatek AI pomiędzy dwie „tradycyjnie” renderowane klatki, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę i płynność wizualną. 🚀 Generowane klatki mogą powodować zawieszanie się gier, np. Gwiezdne Wojny: Outlaws, siedź tak zwinnie jak legendarny Los 2016. Jak wspomniałem w naszej recenzji RTX 5090, to prawdziwa, dosłowna rewolucja, dzięki której można uruchomić 75 gier i aplikacji od razu po wyjęciu z pudełka. 🎮
Ale RTX 5080 to udowadnia Nvidia jest skłonny założyć się o istnienie całej karty graficznej, opierając się na obietnicy DLSS 4. I RTX 5080 nie jest jedyną kartą tego typu. 🤑
Obawy dotyczące serii RTX 5070
Niedługo po tym, jak Nvidia ujawniła generację Blackwell, przeanalizowaliśmy Specyfikacje serii RTX 50, aby spróbować oszacować, gdzie znajdą się „tradycyjne” ulepszenia gier. Prawie nam się udało, szacując, że RTX 5090 będzie ostatecznie szybszy o około 33 procent (ostatecznie ustalono na 27 procent), a 5080 będzie szybszy o 10 do 15 procent (w rzeczywistości: 11,5 do 15 procent). 🤓
Jak to osiągnąć? Proste: porównujemy ich liczbę jądra CUDA ze swoimi poprzednikami, daje możliwość zwiększenia mocy i zwiększenia częstotliwości taktowania. Procesory graficzne Blackwell są produkowane przy użyciu tego samego procesu 4N firmy TSMC, więc nie widać wyraźnego wzrostu wydajności spowodowanego skokowym wzrostem rozmiaru węzła tranzystorowego. I zamiast stawiać na pierwszym miejscu poprawa wydajności tradycyjnie, firma Nvidia skupiła dużą część swojej uwagi na udoskonaleniu rdzeni tensorowych AI serii RTX 50, aby umożliwić obsługę funkcji Multi Frame Generation DLSS 4, a także przyszłych technologii, takich jak Neural Rendering i Mega Geometry. 🔧
Powtórzę: DLSS 4 to znacznie więcej niż tylko „fałszywe klatki”. Znacznie poprawiła płynność gry i płynność w naszych testach gier w kilku tytułach, które udostępniono prasie przed premierą. Skalowanie AI wygrywa bitwę z natywnym renderowaniem i ma sens, że Nvidia nadaje mu priorytet w generacji, w której zespół Radeon AMD przyznał już, że nie zależy mu na najwyższej klasie występów. 💪
Jeśli jednak marzenie o DLSS 4 nie spełni się – jeśli pozostałe 75 gier premierowych będzie wykazywać wyraźniejsze artefakty wizualne lub błędy niż te, które widzieliśmy, jeśli gracze będą się wzbraniać przed dodatkowym opóźnieniem wymaganym przez klatki AI, milionem innych „jeśli” – seria RTX 50 może stać się jedną z generacji Procesor graficzny najbardziej rozczarowujące, jakie kiedykolwiek pamiętam. 😱

Widzieliśmy już, jak liczą się rdzenie CUDA koreluje z wydajnością RTX 5090 i 5080. To źle wróży serii RTX 5070, pomimo że jest ona ustalona na $50 mniej niż wcześniej. ❌
Te same porównania CUDA przewidują, że karta $750 RTX 5070 Ti będzie „gwiazdą” tej generacji, ze wzrostem o około 17 procent w stosunku do poprzednika, a także poprawą pojemności pamięci, przepustowości i prędkość, która mogłaby pomóc w dalszym zwiększaniu wydajności. Wzrost rzędu 20 procent z generacji na generację nadal jest dość marnym postępem, ale jest to bardziej namacalna poprawa. 🔝
Odbiór układu RTX 5070 układu $550 może być jeszcze lepszy, jeśli nasze szacunki się potwierdzą; To Procesor graficzny Posiada tylko o 4 procent więcej rdzeni niż obecny model 4070. Zachowuje również tę samą pamięć 12 GB co poprzednik, choć jest to szybsza odmiana GDDR7. Będziemy musieli poczekać i zobaczyć, jak karta sprawdzi się w praktyce, gdy trafi na rynek późną wiosną, ale karta 5070 ma potencjał, by sprawić, że minimalne udoskonalenia w stosunku do poprzedniej generacji karty RTX 5080 wydadzą się stosunkowo duże. 😮
Nvidia nie ogłosiła jeszcze żadnych tanich procesorów graficznych. To, co widzieliśmy w przypadku procesora graficznego RTX 5070 przeznaczonego do laptopów, sprawiło, że zaczęliśmy się obawiać RTX 5060, ponieważ karta graficzna z zaledwie 8 GB pamięci VRAM w 2025 roku po prostu nie będzie wystarczająca. Dopóki karta nie zostanie zaprezentowana i przetestowana, nie możemy na ten temat zbyt wiele powiedzieć. ⏳
Jasne jest, że tradycyjna wydajność renderowania Blackwella nie robi większego wrażenia. Seria RTX 50 została zaprojektowana z myślą o przyszłości opartej na sztucznej inteligencji i jej przyszłość będzie zależeć od tego, jak zostanie odebrana technologia DLSS 4. 🔮
Stawiam wszystko na DLSS 4
Dobra wiadomość! Uwielbiam generowanie wielu klatek w DLSS 4 w praktyce. Moi koledzy z zespołu wideo PCWorld, Adam Patrick Murray i Will Smith, również są entuzjastycznie nastawieni. Jeśli chcesz poznać nasze bardziej szczegółowe przemyślenia, obejrzyj naszą długą dyskusję na temat DLSS 4 w zamieszczonym poniżej filmie z znacznikiem czasu. 🕒
Ale nie daj się zwieść: cała seria RTX 50 Nvidia zakładamy, że ogromny wzrost liczby klatek na sekundę i płynności generowanej przez technologię DLSS 4 zostanie przyjęty z zadowoleniem przez graczy PC. I bez wątpienia jest to hazard. 🎲
DLSS 4 zrobił na mnie wrażenie podczas testów, ale wielu graczy PC pogardliwie nazywa klatki generowane przez sztuczną inteligencję „fałszywymi klatkami”. Generacja singla Ramka DLSS serii RTX 4 40 po premierze spotkało się z druzgocącymi recenzjami ze względu na problemy z grafiką i opóźnienia. Podczas testów funkcji Multi Frame Generation zauważyłem znacznie mniej takich problemów – albo być może po prostu pojawiły się tak szybko, że moje oczy nie były w stanie ich zauważyć, ponieważ były generowane przy niewiarygodnie wysokiej liczbie klatek na sekundę. ⚡
Mieliśmy dostęp tylko do kilku gier obsługujących MFG, a poprzednia generacja, DLSS 3, potrafiła być bardzo nieprzewidywalna, w zależności od gry, w którą graliśmy. (Symulator lotu Microsoft(na przykład, notorycznie miały problemy z błędami w tekście). Udostępnienie technologii DLSS 4 w 75 grach i aplikacjach w momencie premiery zapewni działka oprogramowania w rękach graczy do testowania, co jest doskonały i duży krok naprzód w stosunku do poprzednich standardów, ale pozostaje pytanie, czy wszystkie oferują to samo imponująca wydajność niż w Cyberpunk 2077, Gwiezdne Wojny Outlaws, I Alan Wake 2 - historia miłosna 🕹️

Włączenie DLSS 4 we wszystkich tych grach niekoniecznie będzie oczywiste. Podczas gdy niektóre gry są aktualizowane przez deweloperów do obsługi technologii DLSS 4, wiele z 75 gier i aplikacji będzie wymagało włączenia opcji „DLSS Override” w aplikacji Nvidia, która informuje oprogramowanie aby zastąpić starsze pliki DLSS 3 nowymi możliwościami DLSS 4. 🔄
Czy gracze będą wiedzieć, jak to zrobić? Czy gry z obsługą DLSS Override będą działać równie płynnie jak gry z natywnym DLSS 4? Czy karty z niższej półki, takie jak RTX 5070 i 5060, oferują wystarczającą wydajność, aby osiągnąć 60 klatek na sekundę lub więcej, czyli minimum niezbędne do złagodzenia opóźnień powodowanych przez MFG, które wydają się druzgocące i oszałamiające? Czy twórcy gier pospieszą się z dodaniem technologii DLSS 4 do jeszcze większej liczby tytułów? 🤔
Nvidia wyraźnie stawia na odpowiedź „tak” na wszystkie powyższe pytania. Na podstawie moich doświadczeń z grami mogę powiedzieć, że DLSS 4 potrafi zapewnić niebiańską, niezwykle płynną rozgrywkę, jakiej po prostu nie da się osiągnąć przy użyciu tradycyjnego renderowania. Ale jeśli Nvidia nie zdoła przekonać graczy, że klatki generowane przez sztuczną inteligencję to coś więcej niż tylko „fałszywe klatki”, cała seria GeForce RTX 50 może zostać uznane za porażkę – ponieważ, jak już widzieliśmy na przykładzie RTX 5080 i 5090, Nvidia postawiła przyszłość tej generacji na AI i DLSS, NIE w tradycyjnym renderowaniu. 📉