• O nas
  • ogłosić
  • Polityka prywatności
  • Skontaktuj się z nami
MasterTrend Info – technologia, wiadomości i samouczki
  • HOME
    • BLOG
  • Samouczki
  • Hardware
  • Gry
  • Smartfony
  • Bezpieczeństwo
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Sieci
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
bezskutecznie
Zobacz wszystkie wyniki
  • HOME
    • BLOG
  • Samouczki
  • Hardware
  • Gry
  • Smartfony
  • Bezpieczeństwo
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Sieci
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
bezskutecznie
Zobacz wszystkie wyniki
MasterTrend Info – technologia, wiadomości i samouczki
bezskutecznie
Zobacz wszystkie wyniki
Początek pracy Gry i doświadczenie w świecie rzeczywistym

Analiza techniczna Ghostwire Tokyo

MasterTrend Insights w MasterTrend Insights
28 de kwiecień de 2026
w Gry i doświadczenie w świecie rzeczywistym
Czas czytania:15 min czytania
6
Analiza techniczna Ghostwire Tokyo

Okładka Ghostwire Tokyo 1000x600

51
OGÓLNE
141
Rodzaje
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  1. Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: Żegnaj „stara generacja”
    1. Ghostwire Tokyo: Efekt „następnej generacji” jest widoczny
    2. Ghostwire Tokyo i śledzenie promieni: odbicia tworzą wyjątkowe wrażenia, cienie nie do końca
    3. Przebudowa i ponowne skalowanie, Tokio: NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
    4. Ghostwire Tokyo: wydajność i zużycie energii

Ghostwire Tokio Analiza techniczna: Żegnaj „stara generacja”

Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: Żegnaj „stara generacja”

Kilka dni temu opublikowaliśmy recenzję Ghostwire Tokyo, długo oczekiwanej gry uważanej za duchowego spadkobiercę serii The Evil Within. Nie mówię tego bezpodstawnie, Ghostwire Tokyo miało być The Evil Within 3, ale ostatecznie nie było znaczna zmiana kursu, która doprowadziła nas do czegoś zupełnie nowego, a mówię to, ponieważ najnowsza gra Tango GameWorks, zarówno pod względem scenerii, podejścia, jak i fabuły, wydaje mi się powiewem świeżości w oklepanym gatunku gier akcji z perspektywy pierwszej osoby. Byłem bardzo zadowolony.

Oprócz fabuły i rozgrywki muszę przyznać, że naprawdę czekałem na premierę Ghostwire Tokyo, ponieważ okazało się, że to gra nowej generacji. Gra Tango działa nie musiał mierzyć się z ograniczeniami narzuconymi przez „starą generację” w swoim rozwojui prawdę mówiąc, naprawdę nie mogłem się doczekać, aby zobaczyć, jak wpłynie to na grę pod względem technicznym, zwłaszcza w tak ważnych kwestiach, jak trudność geometrii, jakość teksturowania i wielkość poziomów.

Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: Żegnaj „stara generacja”, witaj „następna generacja” 28

Z drugiej strony Ghostwire Tokyo to gra, która wzbudza ogromne zainteresowanie pod względem technicznym, ponieważ wykorzystuje technologię śledzenia promieni. stosowany do odbić i cieni, a także przez fakt, że zawiera DLSS, FSR i TSR. Jak wiedzą nasi bardziej zaawansowani czytelnicy, mówimy o trzech technologie skalowanie obrazu, które działa w zupełnie inny sposób:

  • DLSS odtwarza i przeskalowuje obraz przy użyciu AI (sztucznej inteligencji), aby wybierać i łączyć najbardziej wyraziste klatki, wykorzystując zarówno elementy wyłączne, jak i czasowe.
  • FSR wykorzystuje prosty, stały algorytm, który zmienia skalę obrazu, wykorzystując jedynie unikalne elementy.
  • TSR to znacznie bardziej zaawansowana metoda skalowania niż poprzednia, ponieważ skaluje obraz przy użyciu elementów wyłącznych i tymczasowych, ale nie wymaga sprzęt komputerowy oddany.

Zanim zacznę analizę, przypomnę, że możesz powiększyć wszystkie obrazy klikając na nie, a także możesz otworzyć je w osobnych oknach, aby porównać je w sposób o wiele bardziej bezpośredni i łatwy.

Ghostwire Tokyo: Efekt „następnej generacji” jest widoczny

Od momentu, gdy zaczynamy się dobrze bawić, jesteśmy z specjalna rekonstrukcja popularnego przejścia Shibuya, I ta pierwsza scena w zupełności wystarcza, abyśmy uświadomili sobie, że mamy do czynienia z tytułem nowej generacji, który z pewnością łamie główne ograniczenia narzucone przez „starą generację”. W miarę postępów w grze, wrażenie przebywania w grze „nowej generacji” staje się coraz bardziej wyraźne, zwłaszcza gdy możemy zobaczyć Tokio z góry. Rozmiar tego obszaru i jego jakość są sensacyjne.

Jakość i trudność geometrii jest znakomita, nawet w najbardziej odległych i najmniejszych elementach i żywiołach, i W żadnym momencie nie mamy do czynienia z tymi „brudnymi” teksturami (słabej jakości), które są tradycyjne w tytułach przekazywanych międzypokoleniowo. Nie zagłębiając się dalej, był to zauważalny problem w ostatnich grach, takich jak Umierające światło 2 i Resident Evil Village, o czym już wspominałem w ich recenzjach eksperckich.

Ghostwire Tokio

Aby to zobrazować, wystarczy spojrzeć na scenę ze szpitalnym łóżkiem. Zauważ, jak starannie dba się o każdą informację, tak bardzo, żei nawet fałdy prześcieradła są widoczne w łóżku. Geometria każdego elementu jest na optymalnym poziomie., nawet te bardziej skomplikowane, jak pilot stojący obok telewizora, wazon z kwiatami i urządzenie mierzące tętno. Ponadto możemy sprawdzić Tokio przez okno z efektem tak realistycznym, że można by go z łatwością uznać za zdjęcie.

Wszystko, co powiedziałem w poprzednim akapicie, pozostaje prawdą w każdej sytuacji w grze. Wystarczy przyjrzeć się jakości modelowania poziomów i elementów, które je wypełniają, a także teksturowaniu obrazów, które będziemy obserwować, zagłębiając się teraz w śledzenie promieni. Osobiście, Chciałbym podkreślić poziom geometrii, jaki prezentują różne elementy ubioru rozsiane na początku sceny., ponieważ są one dość skomplikowane, a w innych tytułach rozwiązano by znacznie łatwiejszą geometrię i płaską teksturę.

Tak, Już od pierwszej chwili Ghostwire Tokyo sprawia wrażenie gry nowej generacji.i w przeciwieństwie do Dying Light 2, nie wymaga ona korzystania z ray tracingu, aby to osiągnąć. Cała gra sama w sobie jest dziełem sztuki graficznej i jestem pewien, że przeniesienie takiego poziomu wyglądu do „starej generacji” nie byłoby wykonalne. Na załączonym poniżej obrazku, przedstawiającym automat sprzedający, można również wyraźnie zobaczyć różnicę, jaką robi geometria. Okazuje się, że modelowanie butelek i puszek jest niemal idealne.

Ghostwire Tokio

Ghostwire Tokyo i śledzenie promieni: odbicia tworzą wyjątkowe wrażenia, cienie nie do końca

W Ghostwire Tokyo śledzenie promieni jest dotyczy tylko do odbić i cieni. Jeśli dezaktywujemy obie zmiany, znajdziemy kilka Odbicia w przestrzeni ekranowej całkiem udany, chociaż z wszelkimi ograniczeniami związanymi z tą techniką, co oznacza, że podczas przesuwania kamery będą następować nagłe i bezsensowne znikania pewnych elementów, że wiele odbić nie zostanie odtworzonych prawidłowo i że będziemy mieli również bardzo wyraźny efekt lustrzanego odbicia, nawet na chropowatych powierzchniach.

Włącz śledzenie promieni zastosowane do odbić oznacza optymalizację bardzo duże, tak duże, że zdjęcia mówią same za siebie. Spójrz na oba obrazy skrzyżowania Shibuya. Na pierwszym widzimy włączony ray tracing, na drugim jest on wyłączony. Z tym technologia aktywowany mamy większy udział elementów odbitych, W rzeczywistości kilka z nich nie jest uwzględnionych w scenie bez śledzenia promieni, jak na przykład samochody po prawej, które są nieco na uboczu.

Ghostwire Tokio

 

Ale to nie wszystko, odbicia są o wiele bardziej realistyczne i mają po prostu oszałamiającą jakość. Śledzenie promieni pozwala na nauczanie nadal aktywnie odzwierciedla, jak ekran z komunikator wiadomości w ruchu, co możecie zobaczyć na filmie, który znajdziecie na końcu produktu, a który doskonale różnicuje odbicia generowane na powierzchniach znacznie bardziej odblaskowych, takich jak kałuże wody, od tych występujących na szorstkich powierzchniach, jak mokry asfalt. W ten sposób odbicia w kałużach są znacznie intensywniejsze i mają wyraźniejszy efekt zwierciadlany, podczas gdy pozostałe mają bardziej przygaszone i mniej ostre wykończenie.

Wszystko to sprawia, że odbicia uzyskane metodą śledzenia promieni dodają miastu Tokio i wszystkiemu wokół niego znacznego poziomu realizmu. Na innych powierzchniach, na przykład na samochodach i ciężarówkach, odbicia są także realistyczne, a wszystko to odbywa się w o wiele czystszy sposób, dzięki śledzeniu promieni. Generalnie rzecz biorąc, mam to całkiem jasne, Ghostwire Tokyo to wśród gier, które najlepiej wykorzystały technologię śledzenia promieni stosowany do refleksji.

Ghostwire Tokio

 

Na kolejnych zdjęciach możesz nadal obserwować wielką różnicę, jaka zachodzi śledzenie promieni zastosowano do odbić w Ghostwire Tokyo. Na obu pierwszych obrazach, na których patrzymy w stronę chodnika z przewodnikami dźwiękowymi dla osób niewidomych, obserwujemy, że śledzenie promieni tworzy bardzo realistyczne i ruchome odbicia, ale oprócz tego osiąga wspomniany przez nas efekt różnicowania powierzchni, unikając powstawania efektu lustrzanego odbicia na chropowatych powierzchniach.

Ghostwire Tokio

 

Poniższe dwa obrazy stanowią kolejny wyraźny dowód na dobrą wydajność śledzenia promieni. stosowany do refleksji. W tej scenie z Ghostwire Tokyo mamy niezliczona ilość odbić padających na różne powierzchnie i które są generowane w różnych odległościach, co stwarza skomplikowaną sytuację, którą śledzenie promieni rozwiązuje w rewelacyjny sposób, rozróżniając powierzchnie, dostosowując intensywność odbić w zależności od odległości i obszaru oraz unikając generowania efektu lustrzanego, który występuje po wyłączeniu śledzenia promieni i który sprawia, że nawet czarny worek daje przesadne odbicie.

Ghostwire Tokio

 

Wracając do tematu, prawdą jest, że studio Tango GameWorks wykonało niesamowitą pracę zarówno jeśli chodzi o oświetlenie, jak i cienie. Nawet z ray tracingiem stosowany bez cieni, zanurzenie i wygląd Tokio są wzniosłe, co zaleca się nadanie priorytetu śledzeniu promieni stosowanemu do odbić jeśli nie mamy zbyt mocnego urządzenia i możemy jedynie pozostać pomiędzy tymi dwiema zmianami.

Nie oznacza to jednak, że wykorzystanie śledzenia promieni w odniesieniu do cieni nie przedstawia żadnych korzyści. optymalizacja. To optymalizacja Istnieje, ale zobaczenie go kosztuje trochę więcej, a jeśli się przeprowadzamy, staje się to jeszcze trudniejsze. Przyjrzyj się obu obrazkom poniżej tych linii. Na pierwszym zastosowaliśmy śledzenie promieni do cieni, na drugim nie. Dzięki śledzeniu promieni zarówno but, jak i filiżanka rzucają cień, a cała scena zyskuje znacznie ciemniejszy, bardziej realistyczny wygląd.

Ghostwire Tokio

 

W następnych sytuacjach przyjrzymy się temu znacznie szerzej. Pierwszy z nich przedstawia Ghostwire Tokyo z zastosowanym śledzeniem promieni do cieni, a drugi bez tego. technologia. Patrzeć na balkonach bloku w tle, po prawej stronie czerwonego znaku. Te rozwijają się cienie zgodne z prawdąi to samo dzieje się z naszym znakiem i innymi elementami, takimi jak znaki drogowe, ogrodzenia znajdujące się po bokach chodników, a nawet czerwony stożek, na który pada cień ogrodzenia.

Ghostwire Tokio

 

Widoczne różnice możemy również zauważyć w scenie z wózkiem dziecięcym. Przyjrzyj się cieniowi rzucanemu przez wózek, a także cieniom rzucanym przez inne elementy sceny. Po włączeniu śledzenia promieni ostrość cieni jest wyższa, a ubrania i torba widoczne w tle rozwijają się. cienie znikają po wyłączeniu śledzenia promieni. Osobiście uważam, że ta scena to jeden z najlepszych przykładów tego, co może dać śledzenie promieni zastosowane do wewnętrznych cieni, choć niestety nie działa ono tak samo dobrze we wszystkich przypadkach, jak zobaczymy w następnym akapicie.

Ghostwire Tokio

 

Na tych ostatnich dwóch obrazach zastosowano śledzenie promieni do cieni znacznie mniejsza różnica niż powinna być, co jest konsekwencją integracji, która, jak już wcześniej wspomniałem, nie jest tak skuteczna jak śledzenie promieni zastosowane do odbić. Ta scena oferuje znacznie więcej, niż widzimy na pierwszy rzut oka, gdyż nieznacznie poprawiono cieniowanie niektórych elementów, na przykład nóg stołu, ale nie cienie rzucane przez elementy w niej występujące.

Ghostwire Tokio

 

Przebudowa i ponowne skalowanie, Tokio: NVIDIA DLSS kontra AMD FSR

Ghostwire Tokio to tytuł, który – jak już wspomnieliśmy – działa z NVIDIA DLSS, AMD FSR i TSR. Wyjaśniłem już na początku produkt Na czym dokładnie polegają wszystkie te technologie, teraz nadszedł czas, aby przekonać się, jaką różnicę wnoszą i jakie oferują wyniki. Przypominam, że jeśli nie masz Karta graficzna GeForce RTX 20 lub nowszy, Można włączyć tylko FSR lub TSR.

TSR zapewnia jakość obrazu pośrednią między FSR i DLSS. Jest lepszy od pierwszego, ale gorszy od rozwiązania firmy NVIDIA, co mogłoby sugerować, że jest to druga najlepsza opcja, i tak, Chodzi o jakość, a nie o wydajność, ponieważ osiąga optymalizacja niższy niż FSR, zwłaszcza w trybach wyższej jakości, więc miej to na uwadze, zwłaszcza jeśli Twoje urządzenie jest trochę ciasne, aby je przenosić Ghostwire Tokyo.

Jeśli chodzi o technologię DLSS firmy NVIDIA, to technologia spektakularny marsz na Ghostwire Tokyo. Wykonywana przez niego praca nad rekonstrukcją i skalowaniem jest tak dobra, że nawet w trybie wydajnościowym jest w stanie zapewnić wynik bardzo blisko tego, co otrzymalibyśmy przy rozdzielczości natywnej. Jeżeli w Ghostwire Tokyo użyjemy DLSS w trybie jakościowym, otrzymamy lepszy wynik niż rozdzielczość natywna, dzięki dobrej rekonstrukcji wykonanej przy użyciu znacznie mniejszych i bardziej oddalonych elementów.

Aby ułatwić Ci docenienie różnic między DLSS i FSR na różnych poziomach jakości, dołączyłem serię obrazów porównawczych, na których możesz zobaczyć je bezpośrednio w jednej scenie. Możesz powiększyć obrazy jednym kliknięciem i otworzyć je w osobnej karcie lub pobrać, aby obejrzeć je w większym formacie.. W każdym z nich wskazuję ustawienia DLSS i FSR, pamiętając, że w każdym przypadku Ghostwire Tokyo było ustawione na limit jakości, a ray tracing był aktywny i na granicy.

Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: Żegnaj „stara generacja”, witaj „następna generacja” 48

Wydajność FSR kontra wydajność DLSS

 

Oryginał przed DLSS w trybie jakości

Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: Żegnaj „stara generacja”, witaj „następna generacja” 52

Wydajność DLSS w porównaniu z wydajnością FSR

 

Jakość FSR ultra kontra jakość DLSS

Ghostwire Tokyo: wydajność i zużycie energii

Podsumowując naszą analizę techniczną Ghostwire Tokyo, skupimy się na jego wydajności i wykorzystaniu elementów gry. Aby zaoferować Państwu znacznie szerszy pogląd w tym zakresie, wykorzystaliśmy A Karta graficzna o wybitnym występie, GeForce RTX 3080 Ti, i również standardowej jakości karta graficzna, GeForce RTX 3050.

To są Informacje o urządzeniu na którym przenieśliśmy Ghostwire Tokyo:

  • System operacyjny Windows 10 Pro 64-bitowy.
  • Procesor Ryzen 7 5800X (Zen 3) z ośmioma rdzeniami i szesnastoma wątkami, 3,8 GHz–4,7 GHz.
  • Płyta główna Gigabyte X570 Aorus Ultra.
  • 32 GB Pamięć RAM Corsair Vengeance RGB Pro SL 3200MHz CL16 (4 moduły).
  • System chłodzenia Corsair iCUE H150i Elite Capellix White z trzema 120-milimetrowymi wentylatorami Corsair ML RGB.
  • Karta graficzna RTX 3080 Ti Founders Edition z 12 GB pamięci GDDR6X i GeForce RTX 3050 z 8 GB pamięci GDDR6.
  • Dodano kartę dźwiękową Sound BlasterX AE-5.
  • Dysk SSD Samsung Evo 850 o pojemności 500 GB (system operacyjny).
  • Dysk SSD PCIe Dysk twardy Corsair MP400 4TB NVMe.
  • Dysk SSD PCIE NVMe Corsair MP600 Core o pojemności 2 TB.
  • Dysk SHDD Seagate o pojemności 2 TB z 8 GB SSD jako pamięcią podręczną.
  • Zasilacz Corsair AX1000 80 Titanium Aggregate z certyfikatem 80 Titanium Aggregate.
  • Sześć wentylatorów Corsair iCUE QL120 RGB.
  • Lightning Node Core i Commander CORE do monitorowania wentylatory i oświetlenie.
  • Obudowa Corsair 5000D Airflow.

Ten GeForce RTX Karta 3050 jest w stanie płynnie uruchomić Ghostwire Tokyo w rozdzielczości 1080p z maksymalną jakością i wyłączonym śledzeniem promieni, a także dzięki technologii DLSS zapewnia wyjątkowe wrażenia w rozdzielczości 1440p. Gdy włączamy ray tracing, wpływ tej technologii na wydajność jest ogromny i potrzebujemy DLSS, aby to zrekompensować.

Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: Żegnaj „stara generacja”, witaj „następna generacja” 56

Karta graficzna GeForce RTX 3080 Ti ujawnia, że jest na innym poziomiei jest w stanie uruchomić Ghostwire Tokyo nawet w oryginalnej rozdzielczości 1440p z maksymalnym śledzeniem promieni bez najmniejszego problemu, choć prawdą jest, że zauważyliśmy również ogromny wpływ na wydajność po włączeniu tej opcji technologia. Na szczęście DLSS w trybie jakościowym jest więcej niż wystarczający, aby to zrekompensować. Ciekawostka: GeForce RTX 3080 Ti jest tak wydajna w 1440p, że DLSS w trybie jakościowym tylko nieznacznie poprawia wydajność, choć zmniejsza wykorzystanie GPU w przypadku modelu 75%.

Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: Żegnaj „stara generacja”, witaj „następna generacja” 58

Przechodzimy teraz do poznania zużycia energii przez jednostkę centralną oskarżenie. Ghostwire Tokio to gra nowej generacji, która nie powstała na bazie poprzedniej generacji konsol, ale mimo to obserwujemy bardzo niskie wykorzystanie procesora, tak niskie, że czasami poruszamy się pod 30% z Ryzen 7 5800X. Maksymalnie w określonych momentach zbliżamy się do 50%, co oznacza, że:

  • To jest gra Procesor graficzny zobowiązany.
  • Nie wymaga wiele więcej niż 4 rdzenie i 8 wątków, ale wymaga optymalnego IPC.

Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: Żegnaj „stara generacja”, witaj „następna generacja” 60

Jeśli chodzi o zużycie pamięci, Ghostwire Tokyo odnotowało średnie zużycie na poziomie 12 GB pamięci RAM przy 1440p i z prawie 15 GB w 4K. Jeśli chodzi o pamięć graficzną, średnie zużycie przy rozdzielczości 1080p wyniosło 6 GB, przy rozdzielczości 1440p wynosiło nieco ponad 7 GB, a przy rozdzielczości 4K prawie 8 GB.

Rzadko, zarówno w przypadku GeForce RTX 3050, jak i GeForce RTX 3080 Ti, gra ma tendencję do zajmowania znacznie więcej pamięci graficznej, niż potrzebuje, a zużycie stopniowo wzrasta, aż do wykorzystania prawie całej dostępnej pamięci graficznej. I tak, choć z RTX 3080 Ti zaczynamy od zużycia około 8 GB, na końcu osiągamy około 11 GB. Jest to to, co wyjaśniałem już przy innych okazjach, Gra nie wymaga użycia 11 GB pamięci graficznej, ale wykorzystuje ją ze względów ostrożnościowych.

Ghostwire Tokio jest w pełni zoptymalizowane, aby w pełni wykorzystać mocny dysk SSD, co widać nie tylko w czasach ładowania, które trwają zaledwie kilka sekund, ale także w tym, jak dobrze silnik graficzny gry radzi sobie z tworzeniem nowych części mapy w miarę ich odwiedzania.

Ogólnie rzecz biorąc, myślę, że Tango GameWorks to zrobiło niesamowita praca techniczna z Ghostwire Tokyo. To prawda, że istnieje kilka rzeczy do poprawy, zwłaszcza w kwestii niskiego wykorzystania procesora i GPU, które występują przy rozdzielczościach niższych niż 4K, jeśli używamy przeskalowania i wyłączymy ray tracing, ale mimo tych «kamieni w bucie» Ghostwire Tokio oferuje fantastyczną podróż i potrafi podnieść poprzeczkę pod względem jakości graficznej.

 

Przeczytaj także: Jak zbudować komputer do gier.

 

Podziel się tym:
FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrБлюскиThreadsShareChatGPTClaudeGoogle AIГрок
Skróty: PcGamingGry wideo
Poprzednia publikacja

Moduł obliczeniowy Raspberry Pi 4S, mniejszy, ale mocniejszy

Następna publikacja

Natywna piaskownica systemu Windows 11

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Nasza redakcja dzieli się szczegółową analizą, instrukcje i wskazówki, które pomogą ci jak najlepiej wykorzystać swoje urządzenia cyfrowe i narzędzia.

ZwiązanePublikacje

Assassin's Creed Black Flag Resynced: główny bohater-pirat obserwuje karaibskie miasto kolonialne ze statkami w porcie i historyczną architekturą, prezentuje ulepszenia wizualne i kluczowe zmiany w rozgrywce
Gry i doświadczenie w świecie rzeczywistym

Assassin's Creed Black Flag Resynced i jego kluczowe zmiany

26 de czerwiec de 2026
88
Zakończenia Saros: A. Devraj w futurystycznej zbroi Soltari w mrocznej i dramatycznej scenie, analiza głównego i tajnego zakończenia gry wideo.
Gry i doświadczenie w świecie rzeczywistym

Zakończenia Sarosa: Analiza głównego i tajnego

14 de czerwiec de 2026
155
Broń FBC Firebreak: Odblokowanie i priorytety - operatorzy taktyczni ze strzelbami i miotaczami ognia w walce otoczeni ogniem w intensywnej scenie gry wideo.
Gry i doświadczenie w świecie rzeczywistym

Broń FBC Firebreak: Odblokowywanie i priorytety

3 maja 2026 r.
144
Bohaterowie strategii Olden Era: Białowłosa bohaterka-wojowniczka podejmuje kluczowe decyzje w epickiej bitwie fantasy, która zmienia bieg gry.
Gry i doświadczenie w świecie rzeczywistym

Heroes Olden Era Strategy: Decyzje zmieniające zasady gry

3 maja 2026 r.
218
Shoring Up Defenses w Arc Raiders: prawdziwa strategia z graczem na pustyni walczącym z wrogimi dronami w intensywnej taktycznej bitwie sci‑fi.
Gry i doświadczenie w świecie rzeczywistym

Shoring Up Defenses w Arc Raiders: prawdziwa strategia

3 maja 2026 r.
143
Sekiro na PS5 w 2026 roku: samuraj z kataną obserwujący górzystą dolinę z rzeką i świątyniami w tle, ulepszona grafika i epicka, feudalna sceneria w stylu Japonii.
Gry i doświadczenie w świecie rzeczywistym

Sekiro na PS5 w 2026 roku: Czy nadal warto?

2 maja 2026 r.
307
Następna publikacja
Natywna piaskownica systemu Windows 11

Natywna piaskownica systemu Windows 11

5 5 głosy
Article Rating
Zapisz się
Dostęp
Powiadomić o
gość
gość
6 Comments
Najstarszy
Najnowszy Największą liczbę głosów
online-komentarze
Zobacz wszystkie komentarze
Susie
Susie
2 lata temu

Cześć! To mój pierwszy komentarz tutaj, więc chciałem tylko krótko wspomnieć.
I powiem, że naprawdę lubię czytać Twoje wpisy na blogu.

3
Osoba odpowiadająca
MasterTrend Insights
Autor
MasterTrend Insights
2 lata temu
Odpowiedz na  Susie

Cześć Susie! Dziękuję za komentarz i za poświęcony czas na przywitanie się. Cieszymy się, że lubisz czytać wpisy na blogu o Ghostwire Tokyo. Co sądzisz o analizie technicznej i specyfikacji tej wyczekiwanej gry? Mamy nadzieję, że nadal będziemy mogli dzielić się z Tobą treściami, które przypadną Ci do gustu. Pozdrowienia!

0
Osoba odpowiadająca
Sammie
Sammie
2 lata temu

Wow, to był zaskakująco satysfakcjonujący post. Poświęć czas i wysiłek na stworzenie świetnego artykułu.

3
Osoba odpowiadająca
MasterTrend Insights
Autor
MasterTrend Insights
2 lata temu
Odpowiedz na  Sammie

Dziękuję za miłe słowa, Sammie. Cieszymy się, że doceniasz wysiłek włożony w napisanie tego artykułu o Ghostwire Tokyo. Jeśli masz jakieś pytania lub chcesz podzielić się swoimi wrażeniami na temat gry, nie wahaj się! Liczymy na to, że w przyszłości nadal będziemy mogli dostarczać Wam ciekawych i wartościowych treści!

0
Osoba odpowiadająca
143 poziom cukru we krwi
143 poziom cukru we krwi
2 lata temu

Twoje posty zawsze motywują mnie i dodają mi sił. Masz dar inspirowania innych i widać to w Twoim pisaniu.

1
Osoba odpowiadająca
MasterTrend Insights
Autor
MasterTrend Insights
2 lata temu
Odpowiedz na  143 poziom cukru we krwi

Dziękuję za miłe słowa, poziom cukru we krwi 143. Cieszę się, że moje posty Cię motywują i dodają Ci sił. Zawsze staram się inspirować innych poprzez swoje pisanie i pocieszające jest wiedzieć, że moje przesłanie trafia do każdego. Mam nadzieję, że nadal będziecie czerpać przyjemność z treści Ghostwire Tokyo i znajdziecie jeszcze więcej motywacji w przyszłych postach. Dziękujemy za Twoje wsparcie!

0
Osoba odpowiadająca

Pozostań w kontakcie

  • 976 Fani
  • 118 Zwolennicy
  • 1.4 k Zwolennicy
  • 1,8 tys. Subskrybenci
  • Trendy
  • Komentarze
  • Ostatni
➡️ Jak otworzyć "Urządzenia i drukarki w systemie Windows 11: 4 prostych krokach

🌟 Jak otworzyć 'Urządzenia i drukarki" w Windows 11: niesamowity wyczyn!

21 de czerwiec de 2026
Stały zegar systemu Windows 11: opcje wyświetlania stałego zegara, ograniczenia i praktyczne rozwiązania, z niebieskim tłem, ikoną systemu Windows i minimalistycznym zegarem analogowym.

Zegar trwały w systemie Windows 11: opcje, ograniczenia i ważne decyzje

21 de czerwiec de 2026
Ethernet nie działa w systemie Windows 11: 9 prostych sztuczek

Sieć Ethernet nie działa w systemie Windows 11: rozwiązanie w 3 minuty ⚡🌐

13 listopada 2025 r.
Jak zapisać grę w repozytorium

Jak zapisać grę w repozytorium 🔥 Poznaj sekret, jak nie stracić postępów

7 grudnia 2025 r., warszawa .
funkcje Gmaila na Androida: oszczędzaj czas z pomocą 5 porad

Funkcje Gmaila na Androida: 5 sztuczek, o których nie wiesz! 📱✨

12
Naprawa płyty głównej notebooka: widok wnętrza z płytą główną, układem chłodzenia, wentylatorami i kluczowymi podzespołami do sprawdzenia w otwartym laptopie

Naprawa płyty głównej notebooka – diagnostyka krok po kroku

10
Instalar Windows 11 Home sin Internet

Instalar Windows 11 Home sin Internet

10
Jak wykonać kopię zapasową sterowników w systemie Windows 11/10 za 4 krokach!

Jak zrobić kopię zapasową sterowników w systemie Windows 11/10 Unikać błędów! 🚨💾

10
Głośność Androida - Dwóch studentów korzysta z aplikacji na telefonie z systemem Android, aby dostosować głośność zgodnie z harmonogramem na korytarzu wydziału prawa.

Głośność Androida zgodnie z harmonogramem

30 de lipiec de 2026
Blokowanie witryn systemu Windows — laptop z systemem Windows 11, na którym widoczna jest zapora systemu Windows Defender i reguła blokująca witryny internetowe, obok przeglądarki z odmową dostępu.

Blokowanie witryn w systemie Windows: przewodnik dla systemu Windows 11

29 de lipiec de 2026
Prywatność kamery internetowej — kobieta przed komputerem z systemem Windows 11 i kamerą internetową, konfigurująca prywatność, aby uniemożliwić aplikacjom korzystanie z kamery.

Prywatność kamery internetowej w systemie Windows 11

28 de lipiec de 2026
Balans dźwięku w systemie Windows 11 — kobieta regulująca balans dźwięku na laptopie z systemem Windows 11, krótki przewodnik po konfiguracji dźwięku.

Balansowanie dźwięku w systemie Windows 11: krótki przewodnik

27 de lipiec de 2026

Najnowsze wiadomości

Głośność Androida - Dwóch studentów korzysta z aplikacji na telefonie z systemem Android, aby dostosować głośność zgodnie z harmonogramem na korytarzu wydziału prawa.

Głośność Androida zgodnie z harmonogramem

30 de lipiec de 2026
0
Blokowanie witryn systemu Windows — laptop z systemem Windows 11, na którym widoczna jest zapora systemu Windows Defender i reguła blokująca witryny internetowe, obok przeglądarki z odmową dostępu.

Blokowanie witryn w systemie Windows: przewodnik dla systemu Windows 11

29 de lipiec de 2026
83
Prywatność kamery internetowej — kobieta przed komputerem z systemem Windows 11 i kamerą internetową, konfigurująca prywatność, aby uniemożliwić aplikacjom korzystanie z kamery.

Prywatność kamery internetowej w systemie Windows 11

28 de lipiec de 2026
102
Balans dźwięku w systemie Windows 11 — kobieta regulująca balans dźwięku na laptopie z systemem Windows 11, krótki przewodnik po konfiguracji dźwięku.

Balansowanie dźwięku w systemie Windows 11: krótki przewodnik

27 de lipiec de 2026
102
Logo MasterTrend Info

MasterTrend Info - twoje źródło odniesienia w dziedzinie technologii: odkrywaj nowości, podręczniki i materiały analityczne dotyczące sprzętu, oprogramowania, gier, urządzeń mobilnych i sztucznej inteligencji. Zapisz się do naszego newslettera i nie przegap ani jednej trendy.

śledź nas

Browse by Category

  • Gry i doświadczenie w świecie rzeczywistym
  • Sprzęt i wydajność
  • Sztuczna inteligencja stosowana i w świecie rzeczywistym
  • Aktualności
  • Sieci, Wi-Fi i Internet
  • Bezpieczeństwo cyfrowe i prywatność
  • Smartfony i decyzja zakupowa
  • Oprogramowanie i przydatne narzędzia
  • Samouczki (rozwiązywanie problemów)
  • Windows (zastosowanie w praktyce i rozwiązania)

Recent News

Głośność Androida - Dwóch studentów korzysta z aplikacji na telefonie z systemem Android, aby dostosować głośność zgodnie z harmonogramem na korytarzu wydziału prawa.

Głośność Androida zgodnie z harmonogramem

30 de lipiec de 2026
Blokowanie witryn systemu Windows — laptop z systemem Windows 11, na którym widoczna jest zapora systemu Windows Defender i reguła blokująca witryny internetowe, obok przeglądarki z odmową dostępu.

Blokowanie witryn w systemie Windows: przewodnik dla systemu Windows 11

29 de lipiec de 2026
  • O nas
  • ogłosić
  • Polityka prywatności
  • Skontaktuj się z nami

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe są własnością ich właścicieli.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
bezskutecznie
Zobacz wszystkie wyniki
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Gry i doświadczenie w świecie rzeczywistym
  • Sprzęt i wydajność
  • Sztuczna inteligencja stosowana i w świecie rzeczywistym
  • Smartfony i decyzja zakupowa
  • Aktualności
  • Sieci, Wi-Fi i Internet
  • Bezpieczeństwo cyfrowe i prywatność
  • Oprogramowanie i przydatne narzędzia
  • Samouczki (rozwiązywanie problemów)
  • Windows (zastosowanie w praktyce i rozwiązania)

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe są własnością ich właścicieli.

wpDiscuz
RedditБлюскиXMastodonHacker News
Podziel się tym:
MastodonVCWhatsAppTelegramSMSLineMessengerFlipboardHacker NewsWymieszaćNextdoorPerplexityXingYummly
Your Mastodon Instance